剑三95圆桌理论破防多少溢出

剑网3天策破防需要多少?天策的破防有溢出么?-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网剑网3天策破防需要多少?天策的破防有溢出么?
天策门派的破防到底要多少呢?堆的太高了会不会没什么效果呢?到多少就算溢出了呢?其实这些都是按照当前版本整体偏向定的。
现在很多人热衷于高破防甚至是极限破防,一说起来天策理所当然的应该3000+破防,但是通过本人的测试之后得出的结论是&破防的收益不是线性的&这点不管在PVP还是PVE都是一样的,测试出来的函数曲线图这里就不再发了,有兴趣的可以自己去做。
而测试结果是破防在5000以上的点数收益将完全降低至0,也就是说破防也是有溢出的,而单纯就装备来说,分配到破防的收益最大化的数值其实只在2400点左右。如果是点了激雷的情况那么可以适当提高,有藏剑队友上香的情况下也可以适当提高,因为按百分比提高破防的技能导致的收益最高区间的函数变化具体根据情况而定就不每个技能细分了,只说结论考虑到各种不同的情况下天策的装备破防最高收益也不过是之间。
而有的人说天策不需要御劲,因为有山有虎。这里涉及到一个打法的问题,面对气纯,花间,毒经的时候你的免控时间有多少能够摸到对方,如果是手法比较好的大概你的免控时间摸到对方的比例只有30%-40%。而这些门派都是高会心低破防的门派。
就内战实际情况来说,御劲抵消掉的对方开风的伤害数量相当可观的,但是这些都是装备方面的情况,其实要是手法好,一点的属性差异不会照成多大的后果,所以各位玩家,PVP想要打好,要努力磨练自己的收益噢。
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95版本破防到底多少合格pvp
太啊,会心37 38左右。...
简单粗暴的甩配装,一楼...
787完毕!打算去做一个...
如题,苍云到底是堆双会...
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这个版本到底有没有溢出破放这一说?
姐姐让他去死,只是怕他白花钱,这完全可以理解,况且,她是真心想让他死得安乐。但程心,却想让他成为死得最惨的人。惧怕太空,同每一个学航天的人一样,他比别人更清楚太空的险恶,知道地狱不在地下而在天上。而程心,想让他的一部分,承载灵魂的那一部分,永远流浪在那无边无际无限寒冷的黑暗深渊中。
昨天晚上老长安测试伤害,我师傅极限破防56,我破防45,感觉伤害差不多
有时候我打得伤害比他还高
我跟我师傅都是苍云
那是不是说明破防45是个坎?过了以后收益就不大了?
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随着90年代的来临,玩家们的属性都有大幅度的变化,最显著的就是:会心暴跌以及破防暴增。由此带来的一种言论就是:破防没用了。
& && &最新和朋友们讨论以及逛论坛的时候,他们关于破防的认识似乎也是如此。这就引发了我的疑问:数值CH真的有这么2B么,刚开一个版本就废掉一个 属性? 光想是想不出什么的所以然的,LZ立马上号测试起来。
& &&&废话说的有点多了,直接来测试过程和结果吧。
首先我们来看玩家的外防属性和内防属性:
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通过最简单的计算,我们可以得出:玩家的外防系数为57.25,内防系数为57.25.(误差在小数点后2位)
然后是LZ的破防属性:
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分别为:无BUFF、10层破军BUFF、10层破军BUFF+破防小药,攻击没有发生任何变化。(PS:这里额外说一句,LZ吃的是健体香囊,描述是115破防,实际上是195破防。)
我再放出木桩的属性图:
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由于DOT类的伤害是固定的,本次测试就采用破风的方式。
所以实际破防还需要加上破风的176破防,再减去木桩的防御。
也就是说实际破防分别为:
然后是不同破防情况下相应的破风伤害:
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可以看出,与第一个对比第二个和第三个的破风伤害,分别增加了150、270.也就是3%和5.4%。
而相对的破防差为:240、435.
可以计算出,约为80破防增加1%的伤害。但是这个数值是相对于2283破防的基础上而言的。
由此LZ得出一个想法,或者说可以基本确定了90年代破防收益和80年代破防收益计算相同,都是呈线性收益。
假设91木桩的破防收益为X,也就是目标破防为0后,每增加X破防,伤害增加1%。
得出以下方程式:(有点复杂,数学不好的可以略过)
1993/x =Y1-1
2233/x =Y2=Y1*1.03-1
2428/x =Y3=Y1*1.054-1
最后通过上述的数据计算得出:X的数值为60.5,也就是91木桩的破防系数为60.5(误差为小数点后1位)(PS:可以看出91比90级的破防系要大,符合一般性规律)
然后大家其实可以看出,按照80年代75%破防上限来计算的话,91木桩的破防上限值为:!谁敢说破防够了?
由于主流BOSS都是93级的,自然少不了93木桩的破防系数测试。
04:05:51 上传
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同样减去93木桩固有的860防御,实际破防分别为:
这个分析过程,LZ直接略过。方程式为:
1423/X=Y1-1
1663/X=1.03Y1-1
1858/X=1.055Y1-1
计算得出:93木桩的破防系数为<font color="#ff(精确到小数点后1位)。
93木桩75%破防上限的破防值为:4957.5。
关于破防上限只是LZ的猜测,事实上最后LZ开了撼如雷、梅隐香、破防阵:
04:19:25 上传
可以看出破防高达4000,依然满足破防收益66.1的规律,也就是没有达到破防上限。
究竟上限是多少,要等LZ装备得到进一步的提升才可以知道了,希望其他玩家能够自行测试。
关于破防和会心的取舍,正如我前面的计算结果,广大玩家莫要以为自己破防2000,甚至3000已经足够了,实际上90年代的3000破防也就相当于80年代的1500破防罢了。
而会心,90年代的会心换算为45会心等级=1%会心。这相比80年代的20会等=1%会心,提升了一倍有余,这也就是为什么大家会心普遍降低的主要原因了。
同样按照6级石头来计算,会心孔为29会心等级,破防孔也是29破防,而从FM上,破防和会心的数值也是相等的。
LZ简单的计算了下,(不计算会心带来的额外收益,比如会心回豆等),以93目标为标准,200%会效来计算,会心在65%以内,收益都是完爆破防的。如果破防到达了2500+,那么会心的收益永远高于破防。
本帖最后由 淡墨无痕丶 于
14:04 编辑
少年 辛苦了!
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我只想知道选择破防带来的收益,比起堆破防而放弃的会心和急速怎么样
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在某网站(178能直说不?多玩会和谐不?)看到“水仙の豆”的帖子,得出的破防系数为64.5,可以说这个数据是肯定了的。但是他提出了另外一种看法,我就老老实实搬运一次吧——“……80年底……23.5破防为提升1% 伤害, 对应83BOSS16点会效为 1%伤害(原文为会效,疑为伤害)。……90年代……64.5破防左右为1%伤害提升,对应93BOSS1“点会效为 1% 伤害(原文为会效,疑为伤害)……”“细心的代入属性去做分析,就会发现,90年代……其实在会心40%左右的时候,会效已经高过破防收益。是不是突然觉得不可思议,事实就是如此,看下自己3000多破防,目测下很虎,实际上等于80年代的1000不到的破防,相对于会效从16点调整至18点的转换, 几乎可以断定会效将会是90年代最重要的属性……”
附上原文地址http://jx3.(还是和谐).com/.html
本帖最后由 bnjwl 于
05:03 编辑
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[hz35][hz35][hz35][hz35][hz35][hz35]
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发表自UC浏览器
舍弃破防不是因为破防溢出而是单纯的因为相对其它属性的低收益
178的帖子是妖应让我转载的 里面的数据和结论是他自己的成果
他說你好 我說再見 然後世界一片灰暗
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我来顶下2蛋
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现在JS给的木桩数据和实际BOSS的防御数据还有待验证啊
请不要因为渐渐繁忙的生活遗忘它,若干年后,再回游戏,听稻香细雨,眺巍巍青山,我们还不如不见……
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金山,你让我们情何以堪? ... ... ...
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UID305133帖子威望4 多玩草495 草
的确,破防这个版本收益太低了
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顶顶顶顶顶
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殇泪 发表于
我只想知道选择破防带来的收益,比起堆破防而放弃的会心和急速怎么样
我个人认为放弃会心和急速肯定不行&&上个版本你只堆破防放弃会心都难以打出DPS来& &何况急速还是这个版本新出的属性 其重要性不言而喻
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UID帖子威望0 多玩草0 草
会心和破防的几个临界点分别为:1320破防、29会心;1980破防、44会心;2640破防、58会心;3300破防、73会心
这个临界点是什么意思?
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UID帖子威望1 多玩草4888 草
关于破防的收益,确实比不上80年代了。
按照200%会效来计算的话,同等数值的会心收益是破防的1.64倍。
而以50%会心、200%会效来计算。会效的收益是破防的1.2倍。
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UID1638511帖子威望1 多玩草879 草
坑爹的破防啊
会心 3% 怎么破
四色龙 4/4& &恶心的软泥怪 1/1& &萤火虫 1/1
黑纹灰猫 1/1& &白猫1/1& &绿翼鹦鹉 1/1& &
机械小鸡 1/1& && &花羽鹦鹉 1/1
这些是免费开服前5天完成的,嘘
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Fiogio 发表于
这个临界点是什么意思?
临界点的意思是,这个数值下的破防和会心的收益是持平的。哪个不够就堆哪个。
不过昨天晚上太晚了,现在想想这个临界点计算有问题,我再去想想。
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剑三又开新等级了,各种数据党又开始忙活起来了。
我也没闲着,依旧是老样子来做属性收益表,虽然已经看到了莫大的表了,但我还是决定发一下自己的。
可能和莫大的有点偏差,但看数据追求的是找到适合自己的最优值,而不是比较谁是谁非,略作参考就行。
23:44:22 上传
因为LZ一向是玩冰心的,对内功职业还算了解,外功就一头雾水了,外功的小伙伴们对不住了,不要仇杀我……
目前计算了大家关心的会心、会效、破防、无双、命中,以及部分加速。因为看到95级心法加成系数略高于从前,考虑到各职业主属性收益也大幅度提升,就也做了元气和根骨职业的收益计算。因为收益计算是看个人人物当前面板值的,大家可以在左上角粉色区域选择心法,心法加成系数不用手动去填(因为没设那块表格保护)……
填好当前属性,会心率要加入实战影响,会效也要考虑气场阵法等加成。另外破防是个人无阵时的破防,内功BUFF加成是指实战中可能有的基础攻击BUFF加成,比如易经的金刚怒目,冰心的繁音急节,大师阵的5重BUFF等等,可以自行按覆盖率来算总和。懒人的话……期待下几次更新吧,在以后更新中加入小药阵法增益等加成。
因为个人算法原因,总是以整体提升1%所需来算属性收益,所以表中相对值越高的,收益是越低的!!!同时为了方便对比同装备分的会心破防,故将根骨元气同比转化为类似会心破防的属性,以及对比收益。
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如果有想了解更多的,想知道计算过程的,可以点传送门……
本帖最后由 七秀灵儿 于
17:26 编辑
是男人就要开扎古
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-。-!好用心!
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谢谢分享!!!!!!
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谢谢 辛苦了~!
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作为外功。。我还是必须支持。。。。。
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楼主辛苦,有没有唐门的帖子推荐下,非常感谢~~
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灵儿神贴没人顶?
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表示看不懂
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太高端表示完全没看懂,肿么破= =
点哥头像看片儿
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UID4170044帖子威望10 多玩草796 草
像楼主这种真·技术帝现在真心不多了
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