阴阳师御魂效果新版三大新御魂点评:实战效果怎么样

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阴阳师新版傀儡师御魂搭配 傀儡师好用吗
阴阳师官方正版手游...
& & & &新版本中傀儡师技能有所改动,傀儡师在打鬼王狩猎非常好,那么新版傀儡师御魂怎么搭配呢?今天小编和大家带来阴阳师新版傀儡师玩法介绍,喜欢傀儡师的玩家进来看看吧~& & & &傀儡师& & & &炒鸡萌的傀儡师,一言不合就欧拉& & & &技能解析& & & &普攻无特色,被动需觉醒,回血效果聊胜于无没什么存在感,也许可以配合地藏恶心人,但是地藏傀儡师……& & & &大招殴拉殴拉殴拉,快速赏目标五个大耳刮子伤害尚可,配合针女单体爆发不低。& & & &这也是傀儡师的核心技能,全游戏不依靠轮入道就能五连击以上的四天王之一其他四天王是妖刀姬、酒吞童子、二口女和青蛙瓷器& & & &评价& & & &傀儡师觉醒后攻击A,速度A,暴击B,对于一个输出来说是比较差的数据了,不过五连击的大招使得傀儡师与针女相性极好,上位替换妖刀姬,除了血防其他方面都碾压傀儡师傀儡师定位在缺少单体伤害式神时可以一用,打鬼王狩猎的表现也不错& & & &最佳队友& & & &乐 妖琴师 拉条客 小鹿男& & & &天敌& & & &地藏 童男 桃花& & & &推荐御魂& & & &针女四件+暴击/攻击两件套& & & &(依赖针女输出,主堆暴击,& & & &脸好爆炸输出可打boss神乐)& & & &钟灵/日女四件+攻击/生命/防御/抵抗两件套& & & &(咸鱼点控型傀儡师,高机率控制对面核心缺点初始速度硬伤,需要拉条客先手或堆速度)& & & &上面就是小编和大家带来的新版傀儡师玩法介绍,妖刀的普适性要远远超出傀儡,傀儡只有在特定相当窄的范围内,输出超越妖刀,但是也超越不了太多当然,傀儡师有妖刀难以比拟的优势——好抽~
《阴阳师》游戏下载分类:角色扮演
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通过360安全认证阴阳师新版本轮入道怎么样?轮入道御魂新版新搭配阴阳师新版本轮入道怎么样?轮入道御魂新版新搭配类型:大小:515.37MBios版游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略阴阳师新版本轮入道怎么样?轮入道御魂新版新搭配时间:新版本轮入道御魂的使用分析,新版轮入道或成对抗新御魂秘宝,快来看看。带轮入道的时候,在被妖琴师的余音或者神乐的疾风拉时,会触发轮入道。也就是说配合妖琴师或者神乐,可以极大增加轮入道触发的机会。以上两者都是靠技能获得额外回合,然后这个额外回合触发轮入道。Q1:那么靠被动获得额外回合的式神是否可行呢?鬼使黑被动(实测可行)、凤凰火大招(实测可行)。实战意义鬼使黑:实战当中,鬼使黑配合丑女,大招击杀稻草人→额外回合→触发轮入道是有可能一个回合行动3次的。但结合轮入道的几率以及带了轮入道就不能带破势的因素,速攻流阵容里,鬼使黑带轮入道的第一轮爆发期望值并不高(虽然触发轮入道时总伤害还可以)。所以如果想使用这个御魂,需要另辟蹊径。凤凰火:普攻暴击不能重置回合,但是大招造成群体伤害时如果暴击够高,获得额外回合的期望值是很高的,因为“暴击触发额外回合”的机制是根据对方被打的人数分开判定的。任意判定成功一次,即可获得额外回合。轮入道凤凰火,对御魂要求较高,因为带了轮入道就不能散件堆命中了。不过一旦能成型,其效果是非常适合凤凰火的。第一、如果自己被控,有几率解控(比如中了对方的返魂香)。第二、大招群控之后,结合自身被动+轮入道,有很大概率额外普攻一次来补控。第三、有小概率补控两次(大招暴击获得额外回合→额外回合普攻补控→触发轮入道获得额外回合普攻补控)注:被动获得回合与轮入道获得回合,不论是否同时触发,都不会直接获得两个回合。回合的分类与命名第一种:自然回合,就是自己跑到终点得到的行动回合。1、可以触发所有“回合行动后”如何如何的技能。2、能够得到下方鬼火条的格子(满5格送鬼火,就叫她“鬼火池”吧)3、可减少被控的回合数。第二种:额外回合,额外回合分两种,一种就是队友给自己提供的额外回合(神乐的疾风、妖琴师的余音)。另一种是自己被动得到的回合,如镰鼬(行动结束后)、鬼使黑(击杀后)、凤凰火(大招暴击后)。1、额外回合状态下原本是不可以触发轮入道的,现在可以了。2、不能增加鬼火池中的行动格。3、可减少被控的回合数。第三种:伪回合,其特点在于这个回合是不可操控的,需要根据该伪回合的触发条件来自动行动,比如狰(普攻打伤害来源)、骰子鬼(随机攻击敌人)、犬神的被动。1、可以触发轮入道、招财猫等。2、不能增加鬼火池中的行动格。3、不可减少被控的回合数。ps:伪回合也可以触发涅槃之火、招财猫,其中招财猫犬神的收益是很不错的。第四种:无效回合,在队友的配合下得到的一次特定行动机会,比如姑获鸟的被动、饿鬼的被动、被鸦天狗带上。1、不可以触发轮入道、招财猫等御魂效果的。2、不能增加鬼火池中的行动格。3、不可减少被控的回合数。比如,轮入道犬神,是可以在反击之后,触发轮入道的,已实测。并且在触发时直接将其拉到终点,骰子鬼镰鼬/狰镰鼬。只不过镰鼬被动换成了轮入道,骰子鬼换成了犬神被动。当轮入道镰鼬遇到轮入道犬神时,敌方的镰鼬和己方的犬神同时触发轮入道,这两个式神都会直接在终点。谁先谁后不一定(比较难测试,而且不算很重要。)再比如酒吞在得到骰子鬼或狰提供的伪回合时,都可以有几率增加狂气。换句话说:御魂提供的伪回合可以让那些“被动跟回合有关的式神”触发被动(不排除特殊情况)。狰镰鼬、骰子鬼鬼使黑。式神自身提供的伪回合,可以让那些“回合结束后获得XXX”的御魂触发。如招财犬神、轮入道犬神。基于以上测试和结论。阵容例子:1、轮入道九命猫、招财/轮入道妖琴师、薙魂古笼火、地藏狸猫、三味桃花妖。九命猫4轮入道+2暴击,2号速度,4号攻击,6号暴击。附属性优先高速和满暴击。在遇到椒图队时,狸猫换镜姬,天邪鬼赤,阴阳师用八百比丘尼带反伤和复活占卜。找到对方吸血姬半血以下或者酒吞高狂气的机会,给天鬼套反伤→嘲讽对方核心输出→古笼火沉默对方输出。然后对方就死了……因为对方普攻本身输出就高,还被天邪鬼赤+古笼火连续增强两次,最关键的是反弹以后的伤害不会被对方椒图分摊。(实测视频来源于少岛主,同时也是B站的UP主。)2、轮入道酒吞童子、招财妖琴师、轮入道妖琴师、招财桃花妖、薙魂古笼火。酒吞2号速度,4号攻击,6号暴击/生命。与九命猫队相比,输出式神生存能力弱一些,但是更为省火,输出频率和爆发更高。解决椒图队的方法同上,换下一个妖琴师或者换掉古笼火,用天邪鬼赤。3、轮入道青行灯、招财妖琴师、薙魂桃花妖、轮入道般若、木魅座敷童子。青行灯2号速度,4号攻击,6号爆伤。该阵容有很强的软控能力,虽然不能让对方一动不动,但是会极大干扰对方行动能力,青行灯和般若虽然比较省火,但是如果不带打火机也无法保证所有式神一直用技能。如果对运气自信,可以把打火机换成古笼火。其中般若的位置可以换成武士之灵、管狐这两个式神之一,继续压榨对方的鬼火。另外,鸦天狗带轮入道的收益也非常高,与狰鸦天狗收益不相伯仲。阴阳师三大新御魂斗技效果实测分析 新御魂可以克制雨火流吗
阴阳师三大新御魂斗技效果实测分析,新御魂可以克制雨火流吗?本期小编将从实战中给大家详细分析新御魂对阵雨火流的实际表现,一起来看吧!
先讲一下薙魂,之前爆料是50%概率挡50%伤害,实际发布后改为30%概率触发,减伤20%,再挡50%。
确实如字面所说:“友方单位受到的单体攻击伤害”,aoe并不会触发薙魂。触发的判定是对方单体攻击式神出手的前一秒,也就是说不论是妖刀姬还是茨木,薙魂式神要么不挡,要么从头挡到尾。
实测效果还不错,我给一目连带,很多时候对面茨木自信一拳捏我脆皮辅助,结果直接傻眼。
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第二个是返魂香,就是被大家之前吹上天的雨火克星,多段噩梦。然而……
首先概率从爆料的40%削到了现在的25%,很黑的一个触发率。
其次,“多段伤害不会重复出发”,实测效果就是,妖刀姬6刀,也就计算一次25%,而不是很多人YY的计算6次,所以单段多段在返魂香面前众生平等。
重点来了!!面对雨火的时候,返魂香其实可以看成一个特殊的狰,也就是说……眩晕时,返魂香并不能触发!!
感觉网易程序组的同学很偷懒啊……狰改个概率改个效果就拿上来了,我给椒图带的返魂香,平时拉上链子,眩晕效果还说的过去
然而面对雨火……我大概被晕了晕了20分钟,对面火女从来没有晕过
另外,即使眩晕效果产生,也有被抵抗的可能,而且在高速雨火的面前,有时候火女一轮不能出手并不会对局势带来转变。
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然而!最惊喜的其实是木魅!
这个在三大御魂中被讨论最少的扣火御魂,强大之处在于“友方单位受到伤害时”,也就是说,一个人带,全体享受木魅效果,
最关键的是!虽然多段伤害不会重复触发,但是!AOE伤害却会在6个人身上一起触发,对面一个AOE下来,经常会掉2-4火,非常打乱双拉和雨火的节奏
而且就算对面不放技能,普攻也还是会有概率掉火!配合椒图的链子,对面经常会出现一轮普攻下来还是0火的尴尬场面!
结论就是,此次新出的三个御魂,斗技实战效果和当初预期的大相径庭,也和发布后几率被改有很大关系,
总而言之,实战效果 木魅&薙魂&返魂香
后期补充:
薙魂:式神被控制薙魂无法触发,己方椒图拉链子后薙魂将不再被触发
返魂香:式神被控制可以触发(眩晕暂不明)
木魅:式神被控制可以触发
这么看…椒图和薙魂冲突,而和木魅是绝配
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阴阳师三大新御魂斗技效果实测分析 新御魂可以克制雨火流吗
实测效果还不错,我给一目连带,很多时候对面茨木自信一拳捏我脆皮辅助,结果直接傻眼。结论就是,此次新出的三个御魂,斗技实战效果和当初预期的大相径庭,也和发布后几率被改有很大关系,薙魂:式神被控制薙魂无法触发,己方椒图拉链子后薙魂将不再被触发 
阴阳师三大新御魂斗技效果实测分析,新御魂可以克制雨火流吗?本期小编将从实战中给大家详细分析新御魂对阵雨火流的实际表现,一起来看吧!
先讲一下薙魂,之前爆料是50%概率挡50%伤害,实际发布后改为30%概率触发,减伤20%,再挡50%。
确实如字面所说:“友方单位受到的单体攻击伤害”,aoe并不会触发薙魂。触发的判定是对方单体攻击式神出手的前一秒,也就是说不论是妖刀姬还是茨木,薙魂式神要么不挡,要么从头挡到尾。
实测效果还不错,我给一目连带,很多时候对面茨木自信一拳捏我脆皮辅助,结果直接傻眼。
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第二个是返魂香,就是被大家之前吹上天的雨火克星,多段噩梦。然而……
首先概率从爆料的40%削到了现在的25%,很黑的一个触发率。
其次,“多段伤害不会重复出发”,实测效果就是,妖刀姬6刀,也就计算一次25%,而不是很多人YY的计算6次,所以单段多段在返魂香面前众生平等。
重点来了!!面对雨火的时候,返魂香其实可以看成一个特殊的狰,也就是说……眩晕时,返魂香并不能触发!!
感觉网易程序组的同学很偷懒啊……狰改个概率改个效果就拿上来了,我给椒图带的返魂香,平时拉上链子,眩晕效果还说的过去
然而面对雨火……我大概被晕了晕了20分钟,对面火女从来没有晕过
另外,即使眩晕效果产生,也有被抵抗的可能,而且在高速雨火的面前,有时候火女一轮不能出手并不会对局势带来转变。
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然而!最惊喜的其实是木魅!
这个在三大御魂中被讨论最少的扣火御魂,强大之处在于“友方单位受到伤害时”,也就是说,一个人带,全体享受木魅效果,
最关键的是!虽然多段伤害不会重复触发,但是!AOE伤害却会在6个人身上一起触发,对面一个AOE下来,经常会掉2-4火,非常打乱双拉和雨火的节奏
而且就算对面不放技能,普攻也还是会有概率掉火!配合椒图的链子,对面经常会出现一轮普攻下来还是0火的尴尬场面!
结论就是,此次新出的三个御魂,斗技实战效果和当初预期的大相径庭,也和发布后几率被改有很大关系,
总而言之,实战效果 木魅&薙魂&返魂香
后期补充:
薙魂:式神被控制薙魂无法触发,己方椒图拉链子后薙魂将不再被触发
返魂香:式神被控制可以触发(眩晕暂不明)
木魅:式神被控制可以触发
这么看…椒图和薙魂冲突,而和木魅是绝配
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