魔兽世界7.15wow7.0暗牧属性优先级级是什么,单刷精英怪的话怎么样

您现在的位置:&>>&&>>&
谁说布甲都是脆皮
暗牧单刷完全指南大全
作者:Imbakiller
发布时间: 14:27:13
关键词>>牧师
  暗牧单刷成果总结:
  1.所有5人副本
  2.所有经典旧世BOSS
  3.所有TBC的BOSS
  4.所有T7副本任何模式下的BOSS
  5.所有ULD任何模式下的BOSS
  6.所有TOC任何模式下的BOSS
  7.10NICC 12/12,10HICC 12/12,25NICC 12/12,25HICC 11/12(小萨未过)
  8.任何模式下的海里昂
  9.黑翼血环10N 6/6,10H 4/6(奇美隆和奈法未过),25N 0/6,25H 0/6
  10.暮光堡垒10N 4/4,10H 4/5(破龙未过),25N 0/4,25H 0/5
  11.风神王座10N 2/2,10H 1/2(议会未过),25N 1/2(议会未过),25H 1/2(议会未过)
  12.火焰之地10N 7/7,10H 5/7(鹿盔和螺丝未过),25N 4/7(蜘蛛鹿盔螺丝未过),25H 2/7(只有火鸟和猎人能打)
  13.巨龙之魂10N 8/8,10H 3/8(只有348号过了),25N 0/8,25H 0/8
  14.MOP团队本 仅有10N季鹍可打
  单刷基础理论:
  1.单刷没有绝对的职业强弱之分
  虽然暗牧远远不如防骑能扛,远远不如血DK能加,远远不如猎人能跑,远远不如盗贼能爆发,远远不如术士全能
  但是单刷考验的是职业综合能力与战斗机制的结合,暗牧虽然没有什么地方出彩,但也没有什么地方很差。最简单的例子就是,公认最弱的法师却早早的过了火鸟和0灯,公认最强的血DK和防骑却根本不可能在90级打过季鹍,甚至一个小小的细节就能决定整个战斗的难度,5.3的元素萨生存机动爆发全比暗牧强,但单刷0灯的难度却远远高于暗牧,原因仅仅是暗牧可以背对目标丢痛,而元素萨没有背对目标可以使用的技能...
  2.单刷要求你既是坦克,又是治疗,还得自己打出dps,所以装备天赋雕文和打法上,都要寻求一个平衡点。有时候并不是生存不够,而是dps不够。举个典型的例子就是10人普通大螺丝,我5.3版本557的装备无论如何都顶不住P2阶段的压力,到了5.4版本砍掉了暗影形态免伤多了嗜血鼓和3个装等马上就过了。
  3.自疗方法
  快速治疗是最强的,但却要完全牺牲掉dps,所以除非是需要急需顶过这短短几秒后就可以撑过这个压力最大的阶段,否则不要考虑,暗牧的主要自疗技能应该是瘟疫,神圣之星,吸血鬼拥抱这种能打能加的技能。
  4.天赋选择
  第一层:几乎全部没用,少数吃控的小怪可选虚空触须,更少数的吃恐惧的战斗可选灵能魔,例如25HTOC的3王
  第二层:加速盾是通用天赋,因为它同时可以提供治疗。天堂之羽在需要频繁快速移动或者风筝的时候选择,例如0灯和伊拉贡前边的小怪。幻隐极少用到,在需要解定身的战斗中选择,例如霍迪尔。
  第三层:乱是通用天赋,因为它能提供最强的单体伤害。光影在几乎无法站桩的时候选择,例如低装等的时候打25HLK。摧心魔在需要频繁消debuff的时候和渐隐配合使用,例如奥尔加隆
  第四层:天使壁垒是通用天赋,因为它提供的治疗几乎一定是有效的,而绝望祷言虽然可以控制时机不至于过量但很可能导致同时使用的瘟疫变成过量。绝望祷言在要求保持高血线的战斗中选择,比如25HLK。幽灵伪装极少用到,目前看来只有0灯和25H鲜血女王,但可以在开战之前反复心爆+幽灵伪装获得3球起手,然后再换回其他2个
  第五层:洞察是通用天赋,因为通常的战斗HPS压力都很大需要洞察提供额外的暗影宝珠打更多的瘟疫来回血。命运在生存无压力或者需要最大化斩杀阶段dps的时候选择,比如0灯和10H死亡之翼的疯狂。能量灌注在需要短时间很强爆发的时候选择,比如10H哈格拉。
  第六层:神圣之星是通用天赋,因为它能提供很高的HPS,并且CD最短,没有位置要求。光晕在可以让其达到最大伤害并且需要很强爆发AOE的时候选择,比如10H死亡之翼的疯狂。瀑流极少用到,很特殊的战斗,比如伊拉贡可以选择。
下一页 单刷的详细理论基础2
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved特玩传送门
网络游戏移动第一门户
最近看了好多蜜汁误导贴,跟非欢讨论了挺久感觉是时候写一份像样的帖子了= =!
模板选了两个实战均高于目前wcl上的号做基础,并附上干货 均由非欢提供,其实一点也不准
Laranja:[.cn/wow/zh/character/deephome/Laranja/sle] 肩膀+戒指+水晶
Dtyzz:[.cn/wow/zh/character/illidan/Dtyzz/simple] 腰带+肩膀
手法已这个没腰带的为模板,, 感觉老外脑子被敲了?怎么wait时间那么长
单目标线性图,均已4分钟战斗,120S自杀时长来计算的
双目标线性图:
三目标线性图:
simc模拟出均是 暴击&精通&急速
讲道理模板看不太懂,会不会是因为simc新版本已考虑到你的属性自杀会死,不像之前版本自定义模拟自杀时间了
实战结论:精通&暴击&急速(详情见下)
第一,对我跑的simc数据做一下解释
目前simc更新到7.1.0released版本后自杀是会死的,而之前我私下模拟了一系列数据当时选用的历史版本是不会死的
simc的手法中开启自杀的时间是将你的急速值以及一系列天赋(萨莱茵/吉兆/灌注)作为参数计算出来的,然而计算的过程十分粗糙,那么就会有一定次数的翻车事件
而simc最终数据是取给定迭代次数总数据的平均值,其中把翻车的数据也计算进去了,会导致数据的置信度较低
众所周知,目前的am在实战中自杀期的手法实际上已经相当固化了,无论有没有腰带,在140秒自杀期内打出的所有技能基本都有定数,
那么simc这种以技能priority来计算技能队列的方式是存在极大问题的,具体也有办法可以重写,我有空再去弄下,暂时没什么心思搞
第二,至于精通与暴击的收益,这个其实很好计算啊,哪需要什么simc
140精通 = 1%精通 = 1% * (触+痛+箭)伤害 * (1 +当前精通百分比 ) / (1.01 + 当前精通百分比) ,
350暴击 = 1%暴击 = [ 1%总伤 * (1 + 当前暴击百分比) / ( 1.01 + 当前暴击百分比) ] + 幻灵伤害 / 当前暴击百分比,
100智力 = 1%总伤 * ( 10000 / 当前智力 )
触痛箭的伤害根据自己在实战中的占比来计算,我以我自身为例的话,选用我那次67万5的m熊战斗为例,加一起占到了66%,幻灵伤害是3.51%
而我在该战斗中的属性是这样:Intellect: 36,804 Stamina: 40,302 Crit: 8,026 Haste: 10,801 Mastery: 3,869 Versatility: 853 Speed: 443
整理一下 28.93%暴击,47.64%精通,36804智力
计算一下 100暴击 = 0.3239%总伤, 100精通 =0.4683%总伤 , 100智力 = 0.2717%总伤
具体量化,1暴击 =1.19智力,1精通 = 1.72智力
这些数据我要额外说明一下:
1.数据仅针对该次m熊战斗,且有微量误差,而且这把m熊我脸比较好,实际暴击超出面板比较多
2.收益跟自身当前属性有关,看我的计算过程应该也能看出来,所以请对自己的战斗记录进行分析,不要照搬
现在稍微麻烦一点的就是急速收益,其实也能算,只是我比较懒,不想算,谁乐意算可以去算下
暗牧大群共同讨论得出结论:
急速:有腰带+肩膀后急速收益会降低,是不是考虑到有腰带肩膀可以在非自杀的虚空形态下坚持更久故而急速收益降低。前提是急速29或有肩膀的情况下可以考虑降低急速换取更多的精通或暴击绿字放大自杀期的峰值dps
精通:精通收益在单 双目标自杀期应该会被放大 所以在乌索克能打到三神器坚持135S+的情况下可以毫不犹豫的堆精通提高上限
暴击:实战是围绕这自杀去做的,对于现在蜜汁教育贴的暴击至上,经过暗牧群讨论可以发现在乌索克可以坚持到135S的情况下,堆暴击增加的时间or层数其实相差无几,增加的dps也不想廉价的精通那么明显
所有前提都是已130S以上的三神器自杀做的属性分析,恕我直言且简单点来说-菜并不能依靠暴击与幻灵圣物去打出三神器循环,那暴击的收益就不那么至关重要了,高层数是利用一定数量的幻灵和合理的灭循环。至于精通与暴击相辅相成的联系,暴击也应该相应堆叠,有水晶30 无水晶25就已经可以很好的循环高层自杀了
圣物:触&痛&1%暗伤&幻灵&心爆&灭
道理同上,触和痛的伤害是硬的,如果有腰带的话心爆圣物可以超过幻灵,都质疑为什么的幻灵圣物排名低是因为没有实质的dps提升,高层自杀靠的是手法并不是暴击与幻灵圣物,那么幻灵圣物的意义也就不大了
差1武器等级的选择特效好的,
差2-3武器等级的无脑选择高物等的
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
更多资讯,请继续关注特玩专区更多精彩内容
扫码关注我们
魔兽世界:7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法
来源:网络转载
  魔兽世界:7 1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界:7 1暗牧最新属性优先级
圣物选择输
  魔兽世界:7.1暗牧最新属性优先级 圣物选择输出手法3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界:7.1暗牧最新属性优先级
圣物选择输出手法分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  最近看了好多蜜汁误导贴,跟非欢讨论了挺久感觉是时候写一份像样的帖子了= =!
  模板选了两个实战均高于目前wcl上的号做基础,并附上干货 均由非欢提供,其实一点也不准
  Laranja:[.cn/wow/zh/character/deephome/Laranja/simple]
肩膀+戒指+水晶
  Dtyzz:[.cn/wow/zh/character/illidan/Dtyzz/simple]
  手法已这个没腰带的为模板,, 感觉老外脑子被敲了?怎么wait时间那么长
  单目标线性图,均已4分钟战斗,120S自杀时长来计算的
  无腰带-
  有腰带-
  双目标线性图:
  三目标线性图:
  simc模拟出均是
暴击&精通&急速
  讲道理模板看不太懂,会不会是因为simc新版本已考虑到你的属性自杀会死,不像之前版本自定义模拟自杀时间了
  实战结论:精通≥暴击&急速(详情见下)
  第一,对我跑的simc数据做一下解释
  目前simc更新到7.1.0released版本后自杀是会死的,而之前我私下模拟了一系列数据当时选用的历史版本是不会死的
  simc的手法中开启自杀的时间是将你的急速值以及一系列天赋(萨莱茵/吉兆/灌注)作为参数计算出来的,然而计算的过程十分粗糙,那么就会有一定次数的翻车事件
  而simc最终数据是取给定迭代次数总数据的平均值,其中把翻车的数据也计算进去了,会导致数据的置信度较低
  众所周知,目前的am在实战中自杀期的手法实际上已经相当固化了,无论有没有腰带,在140秒自杀期内打出的所有技能基本都有定数,
  那么simc这种以技能priority来计算技能队列的方式是存在极大问题的,具体也有办法可以重写,我有空再去弄下,暂时没什么心思搞
  第二,至于精通与暴击的收益,这个其实很好计算啊,哪需要什么simc
  140精通 = 1%精通 = 1% * (触+痛+箭)伤害 * (1 +当前精通百分比 ) / (1.01 + 当前精通百分比) ,
  350暴击 = 1%暴击 = [ 1%总伤 * (1 + 当前暴击百分比) / ( 1.01 + 当前暴击百分比) ] + 幻灵伤害 /
当前暴击百分比,
  100智力 = 1%总伤 * ( 10000 / 当前智力 )
  触痛箭的伤害根据自己在实战中的占比来计算,我以我自身为例的话,选用我那次67万5的m熊战斗为例,加一起占到了66%,幻灵伤害是3.51%
  而我在该战斗中的属性是这样:Intellect: 36,804 Stamina: 40,302 Crit: 8,026 Haste: 10,801
Mastery: 3,869 Versatility: 853 Speed: 443
  整理一下 28.93%暴击,47.64%精通,36804智力
  计算一下 100暴击 = 0.3239%总伤, 100精通 =0.4683%总伤 , 100智力 = 0.2717%总伤
具体量化,1暴击 =1.19智力
【更多相关】:
相关推荐:魔兽世界7.15牧师新增橙装属性介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-01 15:26:48
魔兽世界7.15版本即将和大家见面,小编第一时间给大家带来了最新消息。每个职业橙装都有更新!大家是不是很激动,下面就先来看看魔兽世界7.15牧师新增橙装属性介绍吧
魔兽世界7.15版本即将和大家见面,小编第一时间给大家带来了最新消息。每个职业橙装都有更新!大家是不是很激动,下面就先来看看魔兽世界7.15牧师新增橙装属性介绍吧!
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.15牧师新增橙装属性介绍的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容}

我要回帖

更多关于 暗牧属性优先级 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信