联运加加手游联运平台 CP后台是通过什么方式获得用户数据的

vlcms溪谷软件手游联运平台系统 V1.2 官方版
溪谷手游联运平台
vlcms溪谷软件手游联运平台系统是有溪谷软件专为手游打造的开源联运平台,平台可以接入各种cp手游,可以对系统、官网、商务专员后台、app商店、wap下载站进行统一的管理,覆盖了所有的联运需求,让您的手游运营工作变得非常简单。
vlcms溪谷软件手游联运平台系统功能特性
1、Andriod+Unity3D专版+IOS
完美支持Andriod+IOS+Unity3D,可以直接无缝对接Unity3D游戏,方便快捷。
2、数据统计分析
强大的数据统计和分析功能,三级渠道充值,货币类型等完美统计数据分析和结算。
3、渠道推广联盟
渠道联盟无缝接入联运系统支持一级,二级渠道,实现多级对账,CPS和CPA双模式结算。
4、联运四大站点
精美的PC官网站点;移动网页下载的WAP站;游戏丰富的APP商店;游戏渠道推广的联盟站。
vlcms溪谷软件手游联运平台系统功能介绍
一、管理后台
1、站点管理:支持分站点管理,分类清晰,傻瓜式操作方式。
2、数据查询:实时充值查询+注册查询+代充查询。
3、一键分包:各类接口一应俱全,一键分包迅速推广。
4、收益对账:实时查询推广用户的收益并进行对账结算。
二、联运SDK(Android+IOS)
1、原生安全:多方式加密,实现数据安全保障。
2、账号安全:绑定手机号+短信验证找回密码。
3、游戏充值:支付宝充值+微信充值+平台币充值+绑定平台币充值。
4、领取礼包:独立游戏礼包领取入口,在线领礼包。
三、PC官网
1、登录注册:支持手机号注册+普通账号注册。
2、账户充值:支持在线充值平台币,实时查看账户额度。
3、新闻资讯:展示行业资讯,公告等,快速阅读。
4、礼包中心:展示各个热门游戏礼包,实现在线领礼包。
四、渠道联盟
1、渠道生成:一键渠道包申请+全站渠道链接。
2、数据查询:实时充值查询+注册查询+代充查询。
3、会长代充:为CPS定制的会长代充功能。
4、分级对账:自主新增二级渠道,实现自主下级结算功能。
五、APP助手(Android+IOS)
1、游戏大全:全部一网打尽,让您的产品更多展示。
2、游戏下载:支持断点续传,上传进度时时显示。
3、个人中心:游戏管理,清理缓存,充值平台币等等。
4、礼包中心:展示各个热门游戏礼包,实现在线领礼包。
1、用户体系:支持wap用户体系,快速注册登录功能。
2、快速下载:完善的游戏分类,实现移动端快速下载游戏。
3、兼容适配:精美的UI效果,优化适配不同机型。
4、游戏分类:强大游戏分类系统,让玩家快速找到游戏。
vlcms溪谷软件手游联运平台系统推荐配置
推荐配置:MySQL5.5 + PHP 5.5+ Apache
vlcms溪谷软件手游联运平台系统 V1.2 官方版
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下载不了?|  当前手游推广的主流合作方式  联运:即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。  CPS:按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。  CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。  CPA:每行动成本,Cost Per
Action),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。  目前,iOS的CPA单价比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元,CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元,而5M的包单价可能在1.5元。  CPD:即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。  CPT:即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。  CPL:即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。  区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:  CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成  CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费  CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费  CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告  CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式  以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。  一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作,这样会有一个基本的收益保证。  关于CPA合作的注意事项:  要求不刷量,不上积分墙,用户真实有效,CPA单价XX元,我方提供实时数据后台,结算准时,周结或者月结。
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不删档内测来源:互联网 发表时间: 20:28:11 责任编辑:鲁晓倩字体:
本内容来自互联网,有网友碰到联运手游 CP后台是通过什么方式获得用户数据的?,具体问题为:联运模式下,CP的后台是需要跟渠道数据统计API对接才能同步数据吗? 如果不是 请问CP的后台是怎样获得用户数据的?
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