里自带的一个恐怖模组非模组电源是什么意思来头

第1页:死亡空间第2页:绝命凄杀第3页:逃生第4页:僵尸末日第5页:零·红蝶第6页:永恒的黑暗第7页:生化危机系列第8页:寂静岭第9页:失忆症:黑暗后裔第10页:寂静岭
恐怖游戏以刺激和匪夷所思的剧情吸引玩家,甚至个别游戏,就算不好此道者亦有耳闻。现在我们将罗列一下这十种游戏(以下排名和选定仅为私人看法,阐述个人意见,并非官方,也许会和很多玩家的意见相悖,还望海涵,也欢迎交流),一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&十、《(Dead Space)》《死亡空间》室友美国艺电(EA)开发的第三人称射击游戏上榜理由:“《死亡空间》中异形那令人毛骨悚然外形和不可预知性决定了这款游戏视觉上和心理上的惊悚程度。不同于绝大多数恐怖游戏中所遇到的敌人,仅仅一颗子弹爆头是无法让这里的怪物们倒下的——有时候你甚至会发现原本脑袋所在的位置空空如也。所幸,我们可以另辟蹊径,采用“战略性分肢(strategic
dismemberment)”方法将敌人撕裂。在走廊上闲逛,这个荒凉诡异的飞舰从不可怕,但可怕的是你不知道什么时候敌人会突然蹿出来。”— Destin
Legarie恐怖要素:流血+密封空间
九、《异灵/(Enemy Zero)》AVG类游戏,这款游戏大概在国内并不是太有名,是由“鬼才”饭野贤治领衔制作,其最大特点是所有的怪物都看不见,只能通过听声音来判别,各种微小的音效,甚至罗拉自己的声音都是非常重要,不容忽视的解谜线索。上榜理由:“主人公是一位幸存者,他们的太空船遭遇不明生物袭击,她敌人看不见,就如同在黑暗中探索未知,她只能凭借声音。扣人心弦的背景音乐,加上你看不见敌人,不得集中所有的精力在听觉上,人对未知的恐惧最是深切。”—
Jared Petty恐怖要素:看不见的敌人+不得不集中聆听的音乐音效
八、《(Outlast)》是一款生存恐怖游戏,也属于潜入式动作单机游戏,由Red
Barrels开发的。玩家将扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。此游戏一经发售,国内各大网站玩家、国外steam社区和外媒等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一。上榜理由:《逃生》的游戏场景是医院——埋藏多少阴暗可怕的秘密和死者的家园。精神病院里,玩家会不断遭到攻击。在你想不到的地方,到处都暗藏
着杀人魔和精神病。随处遇到的袭击是玩家随时都保持着紧张的情绪。而最重要的是,主人公有一个有夜视功能的DV,每当电池耗尽的时候,玩家就只好重新读取
一个很久以前的存档,即使这个惩罚并不严重,但这种时间限制无疑会加重玩家的紧迫感和精神压力。恐怖要素:时间加剧精神上的紧迫感+出色的视觉声效+无法杀死/对抗的敌人。
七、《》最初只是《武装突袭2》中的一个游戏模组,现已成独立客户端。是一款动作型网络游戏,背景是病毒全球性感染,末日爆发。上榜理由:“玩家需要不断通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存。最可怕的不是外形恐怖的僵尸,而是其他人类玩家的不可预测性,你永远法知道其他人类的怎么想的”——
Chloi Rad恐怖要素:真人伙伴的不可预知性。
六、《零·红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)》《零·红蝶》是由特库摩开发的一款心理恐怖电子游戏。在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭
祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。上榜理由:本作在心理恐怖气氛营造上的成功确实是毋庸质疑的,即使是当零与茧两人一起行动时,依然少不了让人战悚不已的情景。《零·红蝶》是你面对你的恐惧,为了存活,你不得不迅速用你老旧的照相机对准恶灵,以拍摄来封印它。恐怖要素:举起相机,眼前一张惨白的脸。
五、《永恒的黑暗(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)》任天堂出品,这款游戏在欧美评价极高,GAMESPOT打分为9.4,IGN为9.6。上榜理由:这一任天堂老牌恐怖游戏,有的玩家可能对《永恒的黑暗》并不算熟悉,因为这款游戏叫好不卖座,销量只有区区28.8万。“《永恒的黑暗》将恐怖变成游戏的机械师。Lovecratian-nightmare残酷的折磨降临到你的主人公身上,你的理智开始逐渐崩
塌。你在慢慢接触游戏的过程中,逐渐从有趣、陌生,恐惧一点点累积,直到最后,你将被恐惧所吞噬。假操作系统崩溃、黑屏的显示器、一个消息和你保存数据被
删除带来的恐慌,将你代入一个真实的世界。而这中恐怖直击玩家内心的方式就连在恐怖游戏中都很少见。”——
Jared Petty恐怖要素:恐怖一点一点累积,越发真实,直到无法自拔。
四、《(Resident Evil)》上榜理由:作为早期的恐怖片,里边很多怪物都成了非常经典的恐怖要素。比如舔食者、深红丧尸、各种狗,他们总部躲藏在意想不到的地方,冷不丁给你一下,椅子绝对会往后滑一大截。恐怖要素:视觉恐怖的繁多怪物+一惊一诧的突然袭击
三、《.》很多人将之认作新《寂静岭》,由小岛工作室研发,代号为《P.T.》的DEMO便是《寂静岭》新作的雏形。上榜理由:“小岛秀夫与墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗的脑力产物,《P.T.》横冲出世,用它的视觉保真和一层层的迷雾击倒了我们,它仿佛有种不费吹灰之力就能招来恐惧的魔力。在循环的走廊里,《P.T.》让我们再次体验那种恐怖经历:一次又一次回到诡异的角落。哪怕已经来过这个地方六七次了,它依然还有新的元素能吓到我们。周围的环境被巧妙地操纵,而这种令人不安的方式,会一直持续到最后的高潮,绝对狂热和疯狂。最恐怖的是,如果你之前没有下载过它,你可能就再也没有机会体验。”——
Chloi Rad恐怖要素:诡异的画面、惊悚的配音+迫使玩家无时不刻处于精神紧绷的状态+已·经·下·架(可怕的消息~)
二、《(Amnesia: The Dark Descent)》AVG游戏,玩家将扮演丹尼尔(自伦敦的年轻人),当他在Brennenburg城堡大厅里醒来,发现自己丧失了对过去的记忆。
他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。上榜理由:“《失忆症:黑暗后裔》是紧张、焦虑和惊慌各种情绪相交织的游戏。它设法做到避免了那种只靠意外惊吓给人带来惊吓情绪的廉洁的“恐怖”。相反,它通过音乐和氛围构建了一种真实的张力,已达到恐怖效果。你没有能力避免玩家遇到那种可怖的怪物。每次遭遇都是诡秘、不适的。在游戏过程中,可以安全解密的环节已经不那么频繁出现了,剧情叙述也从原本的带着一丝恐怖诡秘到现在的极度惊恐。届时,游戏任何一个结局都会让你感到迫不及待地想结束这场噩梦。”——
James Duggan恐怖要素:音乐和氛围逐渐烘托恐怖情绪+毫无征兆的暗影及怪物攻击+主人公战斗渣渣的绝望
十、《(Silent Hill 2)》《寂静岭(Silent Hill
2)》同一代一样,是一款恐怖揭解密类游戏,游戏把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在近似现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则
是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚
幻。上榜理由:它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索。通关已经不再是唯一目的,玩家可以尝试着了解每一个角色,搜集每一处角落,寻找蛛丝马迹去探寻每个人身上所发生的事,他的想法他的作为。“情感的悲剧、内疚、愤怒、性虐待和可怕的方式产生的创伤用一种看似优雅和成熟的方式粉饰太平,《寂静岭2》将这下面暗藏的不安和绝望无限放大。”——
Chloi Rad恐怖要素:迷雾中虚实难辨的真相+自己联想中莫测的人心
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From:未知地址 |
Posted: 00:26 |
冷场の妹样
たまたま-!
级别: 版主
想个搞在一起是什么意思? (Gay?)这模组真的很恶心..
近期动态: 广设好忙 QAQ/转行玩手机游戏: Puzzle & Dragons !
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From:台湾远传电信股份有限公司 |
Posted: 00:31 |
级别: 小有名气
下面是引用 pdd 于
00:31 发表的 :
想个搞在一起是什么意思? (Gay?)这模组真的很恶心..可能模组作者以连体婴的角度画下这模组
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From:未知地址 |
Posted: 00:42 |
级别: 小人物
哇 这看起来真的是超级恶心的我从未见过这么恐怖的模组呢
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From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted: 11:53 |
级别: 小人物
哇嘞...这畸形的怪物是怎回事..身体连在一起..是连体婴变成的嘛?还一上一下..比烧肉还要恶..
盗文者必死!!!
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From:台湾远传电信股份有限公司 |
Posted: 14:23 |
级别: 小人物
两个头的- -好恐怖,身体和手乱交在一起感觉很恶心不想买了
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From:未知地址 |
Posted: 14:32 |
级别: 小人物
双头的怪魔
有三只手吗?那个不知道胸前还是背后那个是手吗?
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From:美国 |
Posted: 15:28 |
级别: 小有名气
下面是引用 ilovecs 于
15:28 发表的 :
双头的怪魔
有三只手吗?那个不知道胸前还是背后那个是手吗?3只手 2条腿
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From:未知地址 |
Posted: 16:25 |
级别: 小人物
这合成兽吗=口=好恶心呀-.-
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From:未知地址 |
Posted: 22:08 |
级别: 小人物
很好啊!!用来做僵尸模型特别有效果!最喜欢这些恶心恐怖的僵尸模型了!但模型没有倒地动作,希望有人能帮帮忙做死亡倒地动作。还有就是这个模型是爬着的,可能打不到实体··
x<span id='flrcount_
From:没有资料 |
Posted: 07:58 |
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