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《NBA 2K16》MC模式细节介绍及感想
  《NBA2K16》MC模式(我的生涯)一直是大家十分关注的模式之一,下面为大家带来《NBA2K16》MC模式细节介绍及感想,一起来看看吧。
  《NBA2K16》MC模式细节介绍以及斯派克李对于游戏的影响
  强者间的碰撞,往往会因为实力相当而两败俱伤。
  但是,强者间碰撞是为了创造一个体育游戏产业最有趣的混搭合作,它就变成了潜在的双赢。这就是我们与斯派克李合作开发NBA2K16的MC模式后希望看到的结果。
  斯派克李是纽约尼克斯的头号粉丝闻名于世,他的打扮将尼克斯的蓝橙配色从头武装到脚,他的个性和年轻的活力为NBA粉丝津津乐道。当个性十足的斯派克李遇见广受好评的前沿游戏NBA2K16会发生怎样的化学反应?
  将会是全新版本的“He Got Game”,或者也许是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李执导,雷阿伦主演的著名篮球电影《单挑》)。
  视觉概念游戏公司的体育游戏发展部的副总监杰夫托马斯在NBA2K15的游戏发布会上第一次见到了斯派克李,两人进行了一个简短的交流后一拍即合:斯派克李将会与NBA2K合作。
  “我想要讲一个关于年轻人为实现进入NBA的梦想而努力的故事”,李告诉托马斯。“当他实现篮球梦进入NBA以后,我的任务就完成了”。
  “斯派克李是一个十分出色的编剧,他还拥有超乎寻常的篮球热情”,托马斯说,"这个故事和我们之前做过的完全不同,真实的故事性给了我们极大的优势"。
  但是如果说故事和前几代相比发生了翻天覆地的变化,那么游戏的制作过程也同样如此。斯派克李称NBA2K16的MC模式是一部电影。他为故事剧本写下了每一句对白,亲自参与设计动画角色,使用专业的电影镜头拍摄。斯派克李在开机仪式那天还让每个人跳起舞来(真的,不骗你)。他就像1997年导演《单挑》时一样,整个拍摄过程中,斯派克李不用任何道具除了一个浅蓝色的记号笔。
  “我们的3D动画效果为了达到斯派克李理想中影像,灯光和背景是一个巨大的挑战”托马斯继续说道:“今年对于我们团队来说是非常艰难的一年,我们为此付出了巨大的心血,不过好在付出都得到了回报。
  电影故事背景从高中开始,一个天才少年准备在一场比赛里闻名全美。你可以看到健身房的墙上悬挂着的证明曾经辉煌的区锦标赛冠军旗帜。在那里,你可以做出自己的选择,我们为你准备了十所主流大学供你选择。接下来就是NBA选秀了。
  一路伴随游戏而来的是一段长达90分钟的过场动画,成为传奇的路上你需要做出很多选择,包括一些让你没有退路的糟糕选择,你还要为此承受相应的后果。斯派克李给主角的成名之路上加入了很多戏剧化的元素,那使得整个剧情十分丰富,充满张力。家庭,朋友,队友,生意等都会影响主角的职业生涯。有一些剧情甚至和NBA毫无相关,不过那使的故事变得更加真实,充满斯派克李作品的一贯风格。
  “你无法在游戏创作中去约束像斯派克李那样的导演”,托马斯说:他用他自己独特的方式为玩家讲述他想表达的思想。这将会是一个引人入胜的故事,他会让你感觉像是主角真实存在一样。
  所以,最终还是由玩家通过不断的选择去决定自己的职业生涯走向,每一个选择都会有一个相应的结果,或好或坏。
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今日关注游戏关于2k16mc模式剧情的个人想法:本身有硬伤,但为今后开了个好头。
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从2k10有了mc模式以来,作为连续七代的一路玩过来的人,感觉2k对mc是真爱,一直在探索玩家到底喜欢什么样的mc模式,从最初的无名非选秀球员,到后来的平行世界的被选中新秀,再到加入各种剧情,2k在不断尝试着各种各样的玩法,尤其是最新的16,更是破天荒请来了李铁钉/斯派克李,把一部电影的剧情加入到mc里。&在这代游戏里,打完mc的菜鸟赛季,相当于看了老李的一部贫民黑人兄弟出头难的电影,风格一贯是斯派克式的压抑和沉重,和以往mc菜鸟赛季的兴奋感和成就感有点不搭。说实话,很多玩过的人都不怎么喜欢这个剧情,我也一样,作为美国黑人这个群体之外的人,是很难对斯派克关于黑人文化的一些想法产生共鸣的。而且尽管斯派克李描述的剧情可能非常符合NBA黑人球员身上发生过的故事,但现今的NBA早已不是九十年代那个美国黑人占绝对多数的联盟了,大量优秀的国际球员也早已成为联盟中的重要组成者,当玩家捏了一张白人/亚洲面孔时,代入这个剧情会不会太勉强了?&个人觉得虽然这一代mc的剧情有硬伤,但无疑是历代2k里做的最好的一款,技术上的进步自然不用说了,细节的把握也有质的进步,最重要的是,丰富而多变的剧情弥补了前几代mc的盲点:玩家自创的这个球员是谁?他的过去是什么?
所以说这一回的mc剧情有硬伤,但为今后的mc模式发展开了一个好头。&至于下一代2k的mc剧情,个人觉得大可不必再请斯派克李来继续讲黑人恩怨录了,可以仿照龙腾世纪起源的种族选择,设定贫民窟里长大的黑人(弹跳强,街球专长),天赋异禀的国际球员(身体条件优越,有本国球迷和市场),基本功扎实的学院派球员(篮子好,有脚步,球商高)等几个大类,每个类别的球员的背景设定和过场动画抓好重点即可,不用像16一样有大段无聊的对话,留下一些空白让玩家自己发挥想象力更好,另外自创球员进入NBA的途径也可以多样化,除了选秀之外,像贫民窟黑人可以先打and1这样的街球联盟,等打出了名气像阿尔斯通一样被推荐加入nba,国际球员可以在本国或者欧洲联赛夺冠,然后有球探发现并邀请加盟nba,这样可以整合2k的街球模式和国际比赛,不必让mc比赛形式过于单调。&当然以上只是个人看法,至于未来2k是怎样的发展,还是拭目以待吧。[ 此帖被幸福的叹息在 10:01修改 ]
这些回帖亮了
可能按楼主说的大概就300个G了吧
引用2楼 @ 发表的:
没那么多,都说了不用太多的过场动画和对白,留给玩家自己想象就行。2k15/16之所以这么大都是过场动画太多所致。
实际上是因为建模和贴图更精细了
可能按楼主说的大概就300个G了吧
与人争论看修养
引用1楼 @ 发表的:可能按楼主说的大概就300个G了吧
没那么多,都说了不用太多的过场动画和对白,留给玩家自己想象就行。2k15/16之所以这么大都是过场动画太多所致。
引用2楼 @ 发表的:
没那么多,都说了不用太多的过场动画和对白,留给玩家自己想象就行。2k15/16之所以这么大都是过场动画太多所致。
实际上是因为建模和贴图更精细了
好想法,赞,采取了估计会给你充话费。
引用3楼 @ 发表的:
实际上是因为建模和贴图更精细了
游戏最占容量的就是动画,语音。 游戏本体一般都小于10G,论建模和贴图,上古卷轴5够好了吧?才5g多一点而已。
感觉下一代游戏可以从这个球员出生开始玩起,
然后再下一代游戏讲述该球员的父母是如何认识并生下这个孩子,
再下一代讲述该球员的父母的父母是如何认识并生下他们,
……如此前推,可以和其他游戏结合起来了……发自手机虎扑
主要是,维克和主人公有多铁,全是听主人公自己讲的,实际给维克安排的剧情都是他各种不靠谱,各种烦人,硬设定个兄弟情也有点难以引起玩家共鸣。反倒是他死了,可能不少完整看了剧情的人反而心里算放下块石头。
never underestimate the heart of a championship
永远不要低估一颗昌平人的心
引用5楼 @ 发表的:
游戏最占容量的就是动画,语音。 游戏本体一般都小于10G,论建模和贴图,上古卷轴5够好了吧?才5g多一点而已。
上古卷轴5毕竟是5年前的游戏了
据,传,或,曝,据知情人士透露,据不愿透露姓名的人士的透露,据知情人士透露,据一位xx的好友透露,在正式消息出来前这些词都可以忽略.该YY的继续YY
非常赞同
尤其是以下这段:
设定贫民窟里长大的黑人(弹跳强,街球专长),天赋异禀的国际球员(身体条件优越,有本国球迷和市场),基本功扎实的学院派球员(篮子好,有脚步,球商高)等几个大类
Et tu, Brute?
引用8楼 @ 发表的:
上古卷轴5毕竟是5年前的游戏了
没错,而且现在很多动画都是即时演算,不占很大空间
Et tu, Brute?
我从dc的时候就开始玩2k了,从live转到2k真的是给我非常大的震撼,虽然dc的机能不行,但是那个时候2k就已经让我觉得很真实了,能选择球鞋是当时的最爱
不管什么鞋都希望和老婆穿情侣,那不是鞋那是幸福!
小店开张,欢迎虎扑jr
/shop/view_shop.htm?spm=a1z0e.1.0.0.TghJWu&mytmenu=mdianpu&utkn=g%2Cpb3xsmjzha2daobqgq6&user_number_id=&scm=.20001
引用8楼 @ 发表的:
上古卷轴5毕竟是5年前的游戏了
5年前的2K11也是5G大小,画质和模型比11明显提升的2K14不过7.19 G,两者都是动画比较少的游戏,可见根本不是建模和贴图占空间多。
引用10楼 @ 发表的:
没错,而且现在很多动画都是即时演算,不占很大空间
2K16的动画可不都是即时演算,大部分过场动画都是提前建好模的动画,而且介绍球场的时候还有大量高清实景视频,以及大量无损音质的音乐和语音都很占空间。
我觉得MC可以选择加入联盟的年份就好玩多了,可以在00年之后任意一年加入,这样就能遇到巅峰的OK,GDP,MM组合,和詹姆斯说未来是你的,不会玩个2年都是原创脸
引用13楼 @ 发表的:
2K16的动画可不都是即时演算,大部分过场动画都是提前建好模的动画,而且介绍球场的时候还有大量高清实景视频,以及大量无损音质的音乐和语音都很占空间。
原来如此
Et tu, Brute?
引用13楼 @ 发表的:
2K16的动画可不都是即时演算,大部分过场动画都是提前建好模的动画,而且介绍球场的时候还有大量高清实景视频,以及大量无损音质的音乐和语音都很占空间。
动画是其中一个占体积的因素,但是你说建模和贴图不是原因的话,建议对比PS3和PS4的游戏体积差别。
语音有26g,感受下发自手机虎扑
显然想多了,
真这么弄,不如2K来做一款篮球RPG游戏,或者NBA版GTA。
显然不可能。
你可以逃,但你逃不掉……
引用7楼 @ 发表的:
主要是,维克和主人公有多铁,全是听主人公自己讲的,实际给维克安排的剧情都是他各种不靠谱,各种烦人,硬设定个兄弟情也有点难以引起玩家共鸣。反倒是他死了,可能不少完整看了剧情的人反而心里算放下块石头。
这货向主角借车的时候,我就知道他死定了。。。
在勇区不断被禁言的勇士球迷。
那个铁哥们,总觉得是在映射艾弗森……
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53人参加识货团购249.00元31人参加识货团购69.00元33人参加识货团购518.00元40人参加识货团购299.00元22人参加识货团购229.00元15人参加识货团购99.00元23人参加识货团购195.00元34人参加识货团购139.00元265人参加识货团购248.00元10人参加识货团购349.00元36人参加识货团购349.00元6人参加识货团购159.00元&>&&>&&>&正文
《NBA2K16》MC生涯模式全剧情解说视频 NBA2K16生涯模式剧情
16:50:11 来源:优酷 作者:Eden647 编辑:墨池 
  《NBA2K16》MC生涯模式剧情是什么,如何从小小的篮球爱好者变为NBA巨星,今天小编带来“Eden647”分享的《NBA 2K16》MC生涯模式全剧情解说视频,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
MC生涯模式解说视频-人物创建
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第1页:MC生涯模式解说视频-人物创建
游戏制作:2K Sports
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
--游民指数
近日,一则另类的《NBA 2K16》预告在网上流传开来,视频中,几位知名的篮球明星都变成了凶残的红眼僵尸,身披23号公牛球衣的乔丹更是坐上了黄金宝座,成为一代“僵尸王”。
《NBA 2K16》球场互动元素做的非常到位,包含直播连线、观众助威以及球星造势动作都展现的非常自然,这无疑为玩家增强游戏代入感。
《NBA 2K16》即将在日正式登陆PC/PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360,世界篮球迷最瞩目的游戏盛宴即将开启,官方也于今日公开了各个位置最强能力值球员TOP 10。
《NBA 2K16》生涯模式公布了一段新预告,除了打比赛之外,玩家还能做很多事情,从默默无闻到成为巨星。
TGS 2015正式拉开帷幕,但这个时间也临近许多游戏发售日期,《NBA 2K16》就进入了发售前最后的宣传阶段,PlayStation Access记者就联合游戏制作人进行了首次的公开游戏演示。
由斯派克·李指导的《NBA 2K16》官方短片Livin’ Da Dream今日放出,介绍的是游戏中的生涯模式。
《NBA 2K16》今天(日)正式公开了游戏的最新预告,不过本次预告的焦点不再是在球场上挥洒汗水的球星大腕。而是在赛前为我们带来精彩脱口秀的明星解说团。
距离《NBA 2K16》发售还有不到1个月的时间,玩家更多的期待是球员表现能够更加真实,而有网友就对前作和本作进行了直观的画面对比。
目前2K发布了《NBA 2K16》最新预告,全面展示了这款游戏如何在球员建模、气氛渲染等方面做出的系列革新。
在2K旗下游戏《NBA 2K16》中,官方为广大玩家准备了纹身系统,丰富的定制图案让人目不暇接。
外媒发布了一批《NBA 2K16》4K分辨率实机游戏截图,这让我们感受到了最具真实性的篮球赛场,除了华丽的运球动作,各位NBA巨星须毛尽显。
游民星空再次为各位玩家带来了PC版《NBA 2K16》的最高画质截图,一起来看看这些NBA大腕们是如何在游戏中活灵活现的吧。
北京时间8月29日,2K官方管理员Ronnie 2K公布了包括湖人球星科比·布莱恩特在内的四名NBA球星能力值,科比数据跌至85。
对于任何一款游戏系列新作而言,玩家除了在乎系统革新方面之外,更关心的那就是画质细节了。在《NBA 2K16》面前这一点也不例外!
2K官方今天公布了《NBA 2K16》的最新游戏截图,是来自于猛龙队两位球员的镜头特写,展示了德罗赞和洛瑞两名大将在球场上的飒爽英姿。
 2K官方今天在推特公开了《NBA 2K16》的最新游戏截图,展示了三大封面球星的实机游戏画面截图。
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