走近设计师完美的英雄:一个英雄是怎么创作出来的

Riot英雄设计师:最初制作LOL的灵感来源是Dota
Riot英雄设计师:最初制作LOL的灵感来源是Dota
  近日拳头英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,由于各方面原因,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,即使现在给出的新英雄定义是双子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一样,是R技能可以转换形态的单个英雄。
  LOL和Dota是两个不得不拿来作比较的游戏,原因很简单:Dota是Moba类游戏的领军人物,是玩家们最早接触的Moba游戏之一,也是比较成功的。而LOL是后来居上的王者,他在2011年登陆中国,并且以比较新颖的画面,多英雄,好看的皮肤立刻吸引了全世界无数的玩家。而随后Dota的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,从此关于LOL和Dota2的孰优孰劣的讨论声从未间断过。
  让人感觉惊奇的是,两款游戏的上线时间都差不多,世界比赛也差不多,今年是Dota2总决赛也就是TI的第五个赛季。而即将在10月开始的LOL总决赛也是第五个赛季....真是不是冤家不聚头。
  而近日拳头英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,让我们一起来看看具体回答:
  问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于“维京人”(风暴英雄)这样的英雄?
  答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!”
  “最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota, 就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的”维京人“不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”
  “所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。”
  总结:LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。
  因此,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,即使现在给出的新英雄定义是双子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一样,是R技能可以转换形态的单个英雄。
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核心提示:据拳头设计师透漏,当他们开始设计新英雄的时候,首先会创作一个核心概念。
据拳头设计师透漏,当他们开始设计新英雄的时候,首先会创作一个核心概念。这个环节至少需要一支三人小队:一名画师、一名作者、一名玩法设计师。三人通力合作,确定新英雄的一系列特性,例如玩法上的生态位、独特的视觉外观、角色性格、背景关系等。少数情况下,一个英雄在最初概念阶段所设计的技能会完全符合预期,并在整个开发过程中保留到最后。但更多时候,一个英雄的技能会经过十几次的修改(包括技能参数的微调)才会确定下最终的全套技能。下面我们来看一看几名英雄的原型,分别介绍最初设计的想法和后续改动的过程。首先:纳尔!灵感来自许多动物,例如恐龙、犀牛、狮子等等,最后确定的是图中有点像大猩猩的样子。这个概念图和最终版的纳尔已经非常接近了,在整个开发过程中几乎没改动过(非常难得)。不过后来的好几个月里,纳尔在游戏测试中的玩法和现在很不一样,这期间我们改动了他的整组技能。下面就是原型开发中期的样子。小型纳尔的临时素材,我们选用的是诺提勒斯的模型,尺寸缩小到三分之一,涂成金黄色。没人会把他和原版的诺提勒斯搞混。在最初的概念设计中,小型纳尔并不是远程单位——他拿着一根棍子当做近战武器。小型纳尔的技能原型,我们从许多地方借用了素材:1、希维尔飞镖的变体;2、变了颜色的薇恩圣银箭矢效果(最能体现3层攻击效果的方式);3、吉格斯使用定点爆破时的怪叫(那种过分活跃的气质很符合纳尔的E技能);4、 易大师开启高原血统时表现高速移动的线条(身后留下的线条会方便玩家盯紧快速移动的英雄,同时增加一些视效上的爽快感)。巨型纳尔的临时素材我们使用的是放大后的沃里克模型,换成红色,让人一眼看出这是一个新英雄原型。我们还放慢了一些动作动画,传达一种力量感和厚重感。之所以选择沃里克是因为他带着一股强烈的野兽气息,而且和巨型纳尔一样,上半身的尺寸非常夸张。1、沃里克死亡动画的前半段作为投石动画(沃里克不会扔东西,所以我们要因地制宜);2、崔丝塔娜的火箭跳落地动画和音效(我们希望巨型纳尔的E技能可以让玩家感受到他的体型之大、撞击地面之猛);3、乌迪尔巨熊姿态的吼叫声(非常具有兽性和厚重感的音效,作为玩家我们一听就知道大事不妙)。当时,纳尔的大招其实是后来我们放在塔姆肯奇身上的大快朵颐。我们很喜欢这个技能,但觉得这个技能应该成为一个英雄的核心机制,而非次要技能。我们对纳尔的预期构想是,玩家所关注的最主要的点是控制怒气和变身时机,同时根据不同形态进行骚扰或承受伤害。我们最后决定,最好还是将大快朵颐留给另一个英雄,给纳尔设计一个更符合变身规则的技能。接下来:雷克塞我们最开始设计雷克塞的时候,想要表现的是这样一种设定:“陆生鲨鱼”,最开始的临时名字就叫“遁地兽”。基本上就是一个食肉猛兽,潜伏于地下,生性狡猾,是天生的掠食者。虚空菲兹的鲨鱼几乎满足我们所需的一切感觉。看上去很有威胁、很强大、很兽性,更巧的是它甚至自带虚空的主题。所以我们就借用了鲨鱼的模型,将它调转到水平方向,调整了一下大小,增加了几个基础动画。对于陆行状态,我们使用的是紫色的卡兹克模型。对于雷克塞的技能组,有一些元素是从一开始就非常匹配的:地听术和隧道。隧道的临时素材我们使用的是锤石的灯笼,因为灯笼本身的机制和这个技能很像(“我点这个东西就能把自己传走”)。当时,雷克塞的其他技能都还悬而未决,如上所示。比较明显的一个改动是,遁地状态的Q技能最开始是一个无视地形的突进技能,类似菲兹的Q。但是隧道加入技能组以后表现很好,所以就不再需要其他短距离位移技能了。另外一个明显的改动是,当时的破土而出只是运动形态的改变,并没有击飞效果,而她的大招则是一个击飞+慢速潜行+无法被选定的技能。我们最后觉得击飞效果很适合她的技能组,但应该作为基本技能存在。最后:克烈我们最初给克烈的定位是“轻骑兵”。我们希望设计一个骑着坐骑,灵活矫健的角色,与瑟庄妮形成反差(也和赫卡里姆形成一些对比)。我们使用了缩小的粉色赫卡里姆作为最初的临时素材 —— 让人一眼看上去就知道这不是正常的赫卡里姆。我们觉得新的颜色加上缩小的模型能够传达出我们想要的感觉(灵活、可爱、不那么严肃)。我们当时使用纳尔的模型作为克烈落地形态的临时素材,所以突发奇想,我们可不可以将两个英雄的模型粘合起来,模拟我们最终想要的效果?然后加入了人马,看起来好像成功了。小结(附赠巴德一只)就是这样,我们为大家介绍了英雄原型设计的过程,还列举了几个英雄开发过程中的技能演变。希望这次幕后参观能让您觉得有趣且惊奇。最后,我们再多看一个不太一样的视频。这是巴德开发过程中的一个版本,当时我们借鉴了彩衣吹笛人和皮克敏,设计了木灵。一大群木灵会在巴德身后排成长队,到了游戏末期可能会攒到八个木灵。巴德的设计师意识到,只需要稍微改动一行代码,就能实现下方展示的炫酷效果。我们从来都没想过要真的把成品做成这样(对于单独一位英雄,这种效果占用了太多屏幕空间),但随便玩玩的话还是很有趣的,而且你们应该也会觉得这个场面很好玩。
来源:今日头条编辑:王月红设计师谈新英雄制作:龙王是怎么来的_多玩lol专区
设计师谈新英雄制作:龙王是怎么来的
  来源官网
  奥瑞利安&索尔的开发过程历经了反复的停顿与重启&&如果你对这个概念的渊源有所了解,就会知道这其中经过了好几年的时光。在之前的文章中,我们已经讨论了最初的敖兴概念里存在的问题,那么接下来我们希望讲述的,就是锻造星辰的始祖是怎样降临峡谷的。
  设计笔记Luke Rinard aka Rabid Llama
  艺术笔记Gem Lim aka Lonewingy
  故事笔记 Matt Dunn aka FauxSchizzle
  尽管存在着挑战,我们始终觉得,以龙作为原型可以给创作新英雄一个很成熟的精彩起点。随之而来的首要问题就是,我们需要明确这个龙英雄的主题或者风格。
  起初,我们尝试的是尘烟大地的主题,然后再把他置入到已有的符文之地背景之中。但无论是诺克萨斯的铠甲,海克斯科技的纹饰还是艾欧尼亚的华服,一披到他的身上就感觉哪里不对劲:我们的龙英雄似乎并不是符文之地的专属角色。所以我们开始着眼于更广阔的思路。
  正当这时,我们看到了基础设定团队所作的新插图&&这个团队当时正在着手重新设定巨神峰的视觉风格与背景故事。
  灵光便在此时一闪:与其把他塞到某个已经存在的势力里,不如就让他的出身远在符文之地之上,来自宇宙吧!巨神峰本身就已经是符文之地与星空之间的某种桥梁,比如蕾欧娜和黛安娜,所以把这个英雄的雏形与其相协调的话,对于我们来简直再完美不过了。
  不出意外的话,我们可以把这个英雄的格局提升到一个空前的高度。不过,实事求是地说,一旦和龙有关,就和宏伟脱不了关系了。
  英雄机制
  当基础设定渐渐成形时,我们开始考虑,在英雄联盟里的一条太空游龙会如何表现呢?他会用自己的尾巴来攻击吗?他会飞吗?有翅膀吗?鳞片呢?他会喷火吗?这些问题都是我们必须面对的,所以我们先是创作了一个早期的龙原型,让他进驻峡谷再说。
  在他的技能还未敲定之前,我们便发现他的形体和尺寸带来了许多难以解决的问题。
  最初,他拖在身后逶迤的尾巴会让敌人的指向技能极其容易命中。我们曾试着沿用这个特点,进一步为他的雄壮身形赋予同样强壮的坦克能力,但这与我们心目中所想象的,来自天穹深处的魔法巨龙相去甚远。
  此外,建模和玩法的设计也因为这条尾巴而变得古怪起来。除了外形上更接近蛇而不是龙之外,如果他去到上路的三角区域时,就会出现头在草丛里,肚子露在外面,尾巴尖则伸进了另一处草丛。
  这对于游戏中的可视性来说算怎么回事?所以我们必须尝试不同的身体形状,最终我们头顶的夜空提供了灵感来源。彗星那明亮炽烈的身体和逐渐消散的长尾,给予了这条龙最恰当的形象。
  他的头部是实体,但是越靠近尾部(我们大幅缩短了它)就会变得越飘渺,同时伴以身体里闪动的星辰。
  &最终我们头顶的夜空提供了灵感来源。彗星那明亮炽烈的身体和逐渐消散的长尾,给予了这条龙最恰当的形象。&
  积极的反响让我们确信这是正确的方向。接下来的问题就是这条龙具体的样貌了。我们对于全世界各地关于龙的想象进行了充分的了解(比如在西方神话中,龙是飞翔在上的巨大的喷火怪兽;而在东方则是兴于水泽之间的蜿蜒蟠龙。),所以我们希望最终的结果并不会过分地倾向某一种现实中的具体方向。
  同时,我们也开始着手设定他的角色。一般来说,一条宏伟的太空巨龙总是感觉很帅的,但是他到底是谁呢?我们要怎样才能把这样一头有可能堪比星云的巨兽真正地带进英雄联盟的世界呢?他是如何,以及为何,与符文之地的原有居民们互动的呢?
  摇滚明星龙
  所以,这条太空巨龙的身份是什么?我们一开始想了很多关于太空本身的问题,以及尝试解释为什么这条龙会出现。
  几经失败之后,我们开始考虑把他定位成星辰的创造者,是一个一边游弋在宇宙边际一边创造了整片星空的生物。与雷克塞那种獠牙利爪的怪兽风格不同,他是一位艺术家,一个美丽的,充满魔法能量的生物。
  他在过去的无数世纪里,点亮了夜空中的荧荧星座。这个想法与他充满生机的外表极其相符,所以我们很快便采纳了。
  但我们感觉还缺了那么一点火花,那种一瞬间划过的闪电,一个解决他的故事里圆孔方木感觉的关键。所以我们试着给他迷人的气质浇上了一份傲慢。
  &但我们感觉还缺了那么一点火花,那种一瞬间划过的闪电,一个解决他的故事里圆孔方木感觉的关键。&
  大卫&鲍伊的形象一直在办公室的讨论里挥之不去。他符合所有我们对于龙英雄的性格设定:艺术家的气质,信手拈来便是杰作的能力,华丽的外表,还有他那张有关&集熠星尘&的专辑(The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders From Mars),也是最合适的注脚。
  我们希望他非常高傲,自命不凡,但又确实不凡&&这是最关键的。比如,有人走过来跟你说他是世界上最伟大的音乐家,然后立即坐在钢琴前弹出一曲惊天地泣鬼神的的曼妙杰作。你可能会脸部抽搐地说出&不错,我服了&这样的话,对吧?这恰恰是我们想要这条龙达到的效果。
  不过,他所做的可不是敲敲黑白琴键,他会创造星系。你想象一下他会膨胀到什么地步!他应该是有史以来最为傲慢,最爱贬低他人的讨厌鬼了。但是,因为他确实有这个资格,我们仍然义无反顾地喜欢着他。
  当然,我们也需要很谨慎地为他挑选一个名字。我们可不能把这位最浮夸最伟大的角色随便起个阿猫阿狗的名字,必须得是一个贵气四溢的好名头。我们在各种绰号上花了几个星期时间打转,最终我们确定了一个由巨神族所给予他的名字。听起来比较高远,矫造,同时,很&&大气:奥瑞利安&索尔。
  由此,他的身世确定了,但下一个大问题就是:为什么?他为什么会在这里?我们重新审视着巨神峰,思索这个地方与奥瑞利安&索尔之间是否存在着潜在的联系。在了解的有关星灵的故事之后,我们觉得这两者可以很好地结合起来。
  我们写下了一个故事,讲述的是奥瑞利安&索尔作为一个骄傲的生物,被巨神族送了一顶皇冠,表面上是为了称颂他的伟大,但其实是为了强迫他服侍他们。所以他算是被算计了,因为他自己的狂傲。他因此一直服从着巨神族,直到他发现,前往符文之地,意味着他能够重获自由。
  他的背景故事已经亮相了,我们觉得它很好地传达了我们所希望表现的特质。
  &我们重新审视着巨神峰,思索这个地方与奥瑞利安&索尔之间是否存在着潜在的联系。&
  屈星者
  与此同时,为了发掘出游戏玩法方面的精华,Luke与CertainlyT紧密协作,试验了不同的技能表现。他们明白这条龙身上涌动着强大的魔力,但正如RiotWrekz所说的,他绝对不是一个&披着龙皮的巫师&而已。
  为了给他在法师阵营之中找到一个独特的位置,他们把注意力集中在了他流动的身姿和尾部优雅的摆动上。于是最终,我们看到了环绕身体的星辰,让人需要极其重视走位,好与你的敌人时刻保持着一段完美的距离。
  【Q星河急涌】这个技能带来了别样的趣味,把奥瑞利安&索尔前俯后仰的舞姿变成了撞向危险敌人的前冲。
  【E星流横溢】则是来自于CertainlyT得到的一个想法,那就是飞翔应该给人一种类似奖励的感觉,而这样的奖励是需要争取的。沿着一个方向前进,叠加速度,然后跃向高空的感觉非常非常棒,但同时也给他的敌人一个清晰的时间窗口,可以阻挠他的起飞计划。
  慢慢地,一个一个技能被确定下来,我们最终找到了一套完整的技能,可以从主题上近乎完美地契合他的故事与画面。
  &他们明白这条龙身上涌动着强大的魔力,但正如RiotWrekz所说的,他绝对不是一个&披着龙皮的巫师&而已。&
  完成创作
  我们终于进入了最后的完善阶段。我们调整了他的视觉效果和动画动作,让他看起来不像是水生动物,再把脸部的细节进行的修缮,削弱野兽的感觉,突出英武的气质。接下来是他的皇冠,这部分与他实际的玩法是相关的。
  我们都知道他的尾巴相对于头部来说要细瘦得多,所以我们将他的上半身作为受到了巨神族的皇冠所影响的具体体现,再在他的身体直至尾尖的部分里揉进细碎的星星。
  这样一方面可以很好地缩减他过于伟岸的体型,另一方面也让玩家更好地明白到底瞄准哪个位置才会打中(或者打不中)他。最后,我们找到了合适的配音演员,并录制了他的台词。
  实际上在创作时,他的对白来得很快&&奥瑞利安&索尔有很多很多话要说,尤其是面对其他英雄时。但是不知道为什么,最终的效果总是不对。试了好几次之后,我们终于发现了一个略微&&怪异的办法。
  我们让配音演员在念出他的对白时,加上手掌的动作:双手五指张开,手心朝前,举高到脸庞左右两侧,轻抖&&就是爵士舞的亮相动作&&效果惊人地好。最终我们完成了录音,这位光荣甚剧的神兽很快就要降临峡谷了。
  &我们将他的上半身作为受到了巨神族的皇冠所影响的具体体现。&
  奥瑞利安&索尔的Q&A也很快就会发布了!让我们知道你们的想法吧!
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& 赛事介绍}

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