育碧蒙特利尔工作室全球各大工作室是怎样庆生的

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正在自我调整的育碧将去往何方?
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作者:岑舟  育碧公司一直都是玩家们热议的游戏公司。育碧在项目开发上充分展现了流水线生产,作品一个接一个的能力,但另外一方面,这种流水线作业多分部协作的模式也带来了游戏品质问题,引发了不少玩家的不满。从当下来看,育碧商业收入不错,但是从长远来看,玩家们的恶评毕竟不是什么好事,没有一个游戏公司希望自己旗下游戏恶评不断。最近育碧的一些举动似乎说明这家公司在自我调整,希望能够重新真正赢得玩家们的支持和认可。育碧
赢了销量输了口碑  育碧最近几年在商业上取得的成就还是非常值得夸耀的,就在5月17日的时候,育碧发布了截止2015年3月的2015财政年度报告。据财报显示,育碧全年销售额达到16.8亿美元,同比增长幅度超过45%;数字游戏收入 4.3亿美元,同比增长近97%,占公司总收入的比例逾26%。  **方面育碧也做得不错,在4月24日的时候,在美国旧金山举行的游戏**峰会上,组织方评出了游戏**大奖(The Game Marketing Awards)。该系列奖项是首次颁发,评奖原则是要找到“互动娱乐市场**领域最优秀、最具创意的专业做法”。评奖的目的是“庆祝互动游戏和娱乐媒体市场**、促销、广告的最棒执行手段。”其中最有分量的奖项“年度**团队”被育碧捧走。  但是育碧似乎高兴不起来,因为在过去的一年多,育碧发生了太多恶性事件,因为在育碧发售的每一款重磅作品中,都陷入了各种各样的门事件。从《看门狗》的发售前的“跳票门”到发售后的“缩水门”,《孤岛惊魂4》发售前的“同性恋门”和“**门”,《刺客信条:大革命》发售后引发的主机“掉帧门”以及全平台的恶性“BUG门”(“BUG门”还可以算上育碧发售的一款俄罗斯方块游戏),在修复BUG的时候又引发了40G的“补丁门”,最后为了补偿购买《刺客信条:大革命》季票玩家的赔偿事件中,又引发了“免责门”(在接受补偿的《用户协议》中,玩家如果接受游戏就会失去通过集体诉讼起诉育碧的权力)。刺客信条
  去年年底出现的育碧最新开放世界MMO竞速游戏《飙酷车神》也是问题不断,游戏首发上线后出现了很多奇葩问题,有的时候玩家必须等待很长时间才能等到在线匹配比赛开始,尤其是在玩合作任务的时候。不仅如此,有的时候游戏还会出现崩溃和奇葩的画面bug,比如许多车辆重叠在一起,或者开始比赛的时候车辆处于完全损毁状态。  此外育碧不允许媒体在《飙酷车神》发售之前对游戏进行评测,这起事件被称为“评测门”,而发售后IGN给出的6分其实也告诉玩家为什么育碧不允许媒体进行售前打分了。  当然育碧过去一年多发售的游戏也并不都是得到了恶评,像《勇敢的心:世界大战》和《光之子》这两款具有独立精神的小品游戏都得到了很多媒体和玩家的好评,只是这类作品实在太少,而且最近《光之子》的总监还带着不少抱怨从育碧公司离职了。改过自新从头做起  育碧出现了如此多的问题,于是内部也在进行反思,根据笔者一位育碧相关的朋友透露,育碧从高层到基层都在反思频频出现这些问题的原因,正在努力思考如何扭转不利的局面。  育碧出现如此多的问题的关键在于他们走得实在太快了,以最重要的《刺客信条:大革命》为例,这款游戏采用了全球十个育碧工作室合作研发的模式,分别是蒙特利尔、多伦多、新加坡、魁北克、安纳西、上海、成都、基辅、蒙彼利埃、布加勒斯特这十个城市的育碧工作室,如此多人的合作,而且涉及到文化沟通等问题,其问题之繁杂,令人难以想象。  而且育碧似乎想要打造一个超真实模拟的世界,所以在同屏人数和城市场景方面下了很多功夫,使得游戏中的城市看起来比其他游戏中的城市看着都要真实和热闹,规模巨大就很难避免各种bug出现。庞大的规模也使得游戏不得不赶工,根据育碧创意总监Alex Hutchinson最近透露的消息说,在“大革命”的最后开发阶段,开发团队意识到作品实际上并未完成,而育碧拒绝推迟发行,因为会影响到后续的刺客信条作品。  他表示大革命并没有制作完成,但团队直到最后才认识到这一点。Alex认为该游戏是处于时刻在线状态,而这一情况会极大的影响性能。这也就是玩家在断网游戏时性能会稍好一些的原因。然而育碧并不想让该游戏跳票。  最近的一些小变化在说明育碧并不希望再走得那么快了。  例如最近育碧宣布《全境封锁》这款开放世界的游戏将缩小游戏世界的面积,理由是怕玩家感到枯燥,根据官方的说法,由于游戏的剧情和设定要求玩家保持步行,育碧担心新玩家会在奔波于各个任务之间感到厌倦,毕竟有很多相似的地点。全境封锁
  当然这是官方的说法,游戏规模太大研发内容太多可能才是真正的原因,毕竟这款游戏从公布到现在已经跳票多次了,而且开发团队也一直在不断增加,现在已经达到了四个,而且游戏的编剧此前也抱怨游戏世界太大因此难以打造剧情。  另外一方面育碧前不久公布的《刺客信条:枭雄》也看起来没有《刺客信条大革命》那么大的野心了,变得保守了很多,例如游戏公布的预告片中,同屏人数没那么多了,而且育碧官方宣布这款游戏将不会有多人内容,要知道自从《刺客信条2》开始,这个系列就一直有多人内容,这次突然取消,想必也是因为《刺客信条:大革命》带来的恶劣影响之故,另外育碧也承诺会好好优化这款游戏,不至于再出现那么多的bug。刺客信条:枭雄
  育碧似乎希望缩减规模,让项目走得更稳当一些。实际成果能不能让玩家接受呢,则有待游戏发售后见分晓。不过育碧的这些游戏如果不在玩法上做出一些根本的革新,消除玩家的疲劳感和重复感,恐怕还是会引来很大部分玩家的批判。
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猥然不动 Lv.7, 积分 6380, 距离下一级还需 3620 积分
我想问下,这,对于3ds来说,有什么卵用?{:55:}
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猥人师表 Lv.6, 积分 3134, 距离下一级还需 1866 积分
我想问下,这,对于3ds来说,有什么卵用?
这公司,死不死都跟我没关系
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3DS育碧还能看的上吗{:85:}
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{:73:}雷曼留下,其他随意啦
NNID:NEAJACKIE←新入WiiU美版,求好友
I want Pokemon Crossing!!我要玩口袋之森!!
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UBI都已经 不给任天堂做游戏了吧&&最新的还是去年的WIIU光之子了
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
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刺客信条:大革命
VG解密:育碧工作室的“双城记”
80后写稿佬
  育碧的蒙特利尔工作室是世界上最著名的游戏工作室之一,旗下一个个游戏系列家喻户晓。然而近年却备受诟病,不得不交出许多大作的制作权。与蒙特利尔工作室位处同一省份、成立十周年却一直陪跑的育碧魁北克工作室,则是趁机拿到了《刺客信条》最新作的制作权,成为了最大的获益者,上演了游戏世界中的“双城记”。
  一个工作室能够缔造一个经典游戏系列比比皆是,能够开发多个脍炙人口的经典就殊为不易,但是有这么一个开发团队,不但能够不断创造新的经典,甚至能同时开发几个百万销量级别的3A级大作,全球最大的游戏开发室,育碧蒙特利尔工作室就是这样神奇的一个地方。
  然而人事有代谢,往来成古今,蒙特利尔工作室在近年备受诟病,不得不交出许多大作的制作权。与蒙特利尔工作室位处同一省份、成立十周年却一直陪跑的育碧魁北克工作室,则是趁机拿到了《刺客信条》最新作的制作权,成为了最大的获益者,上演了一出后浪推前浪的好戏……
  加拿大的魁北克地区位于加拿大东部,经济强盛和独立风潮是其被世人所熟知的重要特征,而魁北克市和蒙特利尔这两座城市,则是这两个特征的重要体现。
▲魁北克省
  蒙特利尔,加拿大的第二大城市,曾经的经济首都。法语被认定为魁北克地区的官方语言,蒙特利尔也成为了世界上仅次于巴黎的第二大法语城市。而作为该省的政治首府,魁北克城只能存在于蒙特利尔的光环之下。这也是北美很多地方的特色,就如人们大多记住温哥华和多伦多,却忽略了渥太华才是加拿大的首都。
▲地图上的蒙特利尔和魁北克市
  魁北克和蒙特利尔与游戏产业的结缘,还要追溯到上世纪九十年代中期,法国知名游戏厂商育碧准备在北美深度开拓业务。他们已经在美国建立了分部,这一次他们看中了世界上另一个重要的法语国家——加拿大。
  育碧原本将选址定在了最东部的新不伦瑞克省,这里与美国接壤,毗邻经济重地魁北克省,与法国隔洋相望,是个不错的选择。之所以不直接选择魁北克,事因在1995年前后魁北克独立浪潮正处高峰,分离主义令这座城市的前途蒙上了阴影,大量的投资者因为政局不稳而撤离,纺织和制造等支柱产业凋零。整座城市被釜底抽薪,其经济首都的地位岌岌可危,拖累整个魁北克经济发展,育碧自然对其敬而远之。
▲蒙特利尔市(左)与魁北克市(右)
  神女无心,但是襄王有梦,执政的分离主义政党急需为魁北克找到新的动力源泉。在打听到育碧的计划后,魁北克的政客提出了一个名为“墨丘利计划”(Plan Mercure)提案:建议育碧将新工作室迁移到魁北克的经济中心——蒙特利尔,之后5年里,育碧在魁北克每雇佣1名员工,政府就支付2万5千美元给育碧。这个计划一度因为过于天马行空而搁浅,但是随着媒体和舆论压力的增大,分离主义执政党不得不向加拿大政府暂时妥协并请求协助。加拿大政府也同意5年内资助育碧在当地创造超过500个就业岗位:育碧每雇佣一人,魁北克政府资助1万5千美元,加拿大政府资助1万美元。
  魁北克地方政府的盛意拳拳打消了育碧的顾虑,该地区良好的法语基础也令来自这家法国的公司更有地区归属感,育碧于是因利乘便,将新的开发基地定在了蒙特利尔,在那时并没有提议魁北克市作为候选地。
  他们选定了老城区Mile End的圣劳伦大街5550号的一座五层高的废弃纺织厂作为工作室所在。和后来成立的魁北克工作室的现代化气息相比,这五层高的红砖大楼,老旧的墙壁,暖黄的灯光和成排的电脑,乍看上去还以为是国内三线城市的大型网吧。然而就是在这个看上去并不高达上的地方却缔造了一部部经典大作。砖墙结构的老式纺织工厂既代表着蒙特利尔轻工业辉煌的过去,也构筑起“设计之城”乃至魁北克省的未来。
▲育碧蒙特利尔办公地
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