有没有像超级街霸4街机版 安卓一样的街机

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《街头霸王5》评测:把全球变成格斗街机厅
17:32:34& &来源:
《街头霸王5》游戏评测
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  等了整整7年,《街头霸王4》到《街头霸王5》的时间恰好7年。格斗游戏走到今天可以说核心玩法已经难有突破,所以在《街霸5》身上期待着像《VR战士》那样的革命显然不现实。《街霸5》引入了全新的V系统,除了数量众多的新角色,让那些熟悉的老角色至少又有了新的打法。抛开一局99秒的战斗本身,在《街霸5》中我看到了卡普空对格斗游戏再一次燃起的野心,这是制作人小野义德在下的一盘大棋。
《街头霸王5》游戏评测
  中规中矩的画面进化
  《街霸5》依然延续着4代的画面风格,保持着一种诙谐幽默的造型夸张和卡通画粗线条。不过整体上来看,感觉画面还是要比4代更“干净”一些。PS4版以1080P@60FPS的标准运行,在之前外媒曝光的帧数测试中,《街霸5》在离线模式下全程保持非常稳定的60FPS,但在线时却偶尔会出现5帧以内的轻微掉帧现象,估计是目前版本的游戏还存在BUG。画面比起PC版的最高特效并无差距,主要区别在于动态模糊效果。
画面比4代更干净 看着舒服就足以
  应该庆幸卡普空脑子还算清醒,对于一个格斗游戏来说动态模糊除了让你看不清出招之外,没有任何视觉上的正面效果,所幸PC版可以关掉。如果给不能调节画质的PS4版加入了动态模糊,对于一款游戏性高度依赖竞技的游戏来说,那将会是灾难。
  单人模式内容单薄 所幸不是重点
  当你进入游戏的主菜单,不用点开故事模式也知道这游戏并不是完整版,因为还有个灰色的挑战模式就呆呆的钉在那,你现在选不了进不去。首发全部的16个角色都有自己的故事模式,剧情都用类似文字AVG的对话框+插画的模式带过,你看不到任何一段剧情动画。每个角色有3-5个关卡,各个人物的关卡在剧情上会有所联系,全部通关也只需要最多两个小时。很明显故事模式只给剧情开了个头,现在最多算是序章。剧情对于格斗游戏来说,算是锦上添花的一部分,从来都不是重点。卡普空已经承诺会在后续补完故事模式,想看剧情的玩家请耐心等待DLC。
首发16人全部有自己的故事模式 但是都很短
  街机模式,没有。想想所有接触过的格斗游戏,除了《街霸5》还没有哪个游戏里没有街机模式。作为格斗游戏最最传统的玩法之一,显然卡普空不可能不明白这一点。这也是游戏从发售到现在令大部分人最不满的一点,现在你想跟电脑对战只有选择故事模式或挑战模式。所幸卡普空已经听到了玩家的声音,街机模式已经在准备中,将在后续的更新中加上。
卡普空还欠玩家一个街机模式
  生存模式是现在与电脑对战的主要方式,分为几个不同的难度,需要以一槽血连续挑战从10个到100个不等的关卡,输掉任何一场战斗都会导致Game Over。在两场战斗之间,可以用分数兑换补血、能力强化、分数奖励等等。这也是玩家解锁角色服装颜色目前唯一的途径。想开启全角色的全服装颜色会是一项浩大的工程,需要你投入大量时间还要有过硬的技术,在这里熟练你的连续技,养成良好的防守习惯,将会为对战打下坚实基础。
两场战斗之间可以用分数购买强化能力
  V系统的引入彻底改变了打法
  《街霸5》去掉了《街霸4》中储蓄超必杀技的UC槽,换成了新的红色V槽。V系统包括按中拳+中腿的V-Skill、重拳+重腿的V-Trigger、方向+三拳/三脚的V-Reversal。目前首发的全部16人的V技能都有不同的性能,可以说每个角色都有属于自己的一套系统。虽然还是会有波动升龙系、投技系等几个明显的角色分类,但具体到每个角色身上,都会创造出完全不同的打法。
虽然首发只有16人 但是几乎一人一系统
  举个例子,有的角色V-Trigger是爆气式,会在一段时间内强化角色的招式和攻击性能,而有的则是触发式,一次释放会清空V槽,但却可能就因为这一次的攻击判定彻底扭转战局。V-Reversal有的角色是触发时绕身回避攻击,也有触发时直接造成反击。系统的丰富为战斗增添了更多可能性,同时对于潜心研究街霸的玩家来说,也需要更多的时间来熟悉每个角色的系统。
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