天龙八部远程门派选择3哪个远程门派适合我

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客户端大小:1.12GB
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦!
  谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者
  玩了6年了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,别的游戏也很
  难走进我的心里,我也很好奇不知道这是为什么,不知道大家是否和我有同样的感受,天龙是我玩的最久的一款游戏了。
  那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧
  我的分析从这4点分析,每项满分为100分
  一:单挑强弱
  二:群战强弱
  三:副本需求
  四:操作难度
  提示:如果你是一位好战份子,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)
  三和四不必考虑
  一:单挑强弱(爆发力占50%,控制力占30%,其他占20%)
  提示:对于控制力,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制
  其他,这里的意思就是生存能力,防御能力
  天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)
  点评:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,兰花+同生都为主动控制,并且可以选择性进阶,控制能力总体不错
  但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力
  无限隐身,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力,排名第2的闪避成长,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分
  明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)
  点评:怒火连斩爆发力不用说了,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,
  20分也很容易拿到,至于其他方面,明教略显弱势
  少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)
  点评:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业,给予20分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,血太厚,
  防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能 其他里因该可以满分
  武当:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)
  点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,
  这个不用说了,满分,至于生存能力,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,15分还是可以拿的
  峨眉:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)
  点评:又是一个爆发力极差的职业,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧,控制力也是非常的不靠谱,
  就一月落还需要靠近对手释放,也就10分,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有清心这个变态技能存在,绝对满分
  天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)
  点评:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,
  还有个一个几率性命中20分是有的,其他方面,天龙也很弱, 加速冷却太久,机动性差,防御能力还凑乎,但实
  战中,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差,和明教类似10分
  丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)
  点评:几乎没有爆发力,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,雪泥,控制非常的多,
  不次于武当,给予满分,至于其他方面,超高的闪避,超高的血量,横扫的免控,生存能力还是有的 给予满分
  星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)
  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,
  其他方面,有谈笑自若,生存能力也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分
  慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)
  点评:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮
  给予25分,其他方面,生存能力和天龙MJ相当,给予10分
  唐门:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)
  点评:自身放大+进阶的九天揽月,爆发力堪称变态,组合技能的搭配,强于天龙,给予满分,控制力方面和天龙相当虽
  不能必中,给予15分,至于其他方面,那超久的加速,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,给予15分
  逍遥:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)
  点评:比较纠结的爆发力,因为人手一本抗放大,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,只能给予35分,控制也比较多的一
  个职业,给予15分,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分
  天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)
  总评:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,比如:天龙打逍遥很轻松,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力!
  二:群战强弱(只考虑30人以上群战,技能实用性50%,有效性30%,生存能力20%)
  天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)
  点评:移花的实用性绝对满分,有效性略差,容易被控制浪费掉,给15分,生存能力一般,要冲前线,给予10分
  明教:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)
  点评:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,只要对方出现就能得手
  生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分
  少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)
  点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度,只给20分,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,群战实测,哪怕
  你电脑在好,网速在快,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的,10分,生存能力那不用
  说了,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,20分
  武当:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)
  点评:七星聚首的强大,可控,可秒宝宝,实用性满分,远程的释放,有效性也很强大,释放频率也非常高给予25分,
  远攻绝对的猥琐,生存能力也非常强大给予15分
  峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)
  点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉!
  天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)
  点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,对方有高灵气BB效果略差,给予
  20分,生存能力方面,由于是远攻,还不错给予15分
  丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)
  点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,实用性满分,有效性也是绝对可以安全释放,横扫+神佑+潜龙没有问题,
  满分,生存能力略差,优先集火对象,死亡率很高,给予10分
  星宿:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)
  点评:和天龙类似,群战属于炮台型职业,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,给予30分,有效性20分,生存
  能力远攻职业差距不大,给予15分
  慕容:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)
  点评:破天还是个很不错的技能,给予40分,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分
  唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)
  点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能
  力较强,给予15分
  逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)
  点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和
  近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分
  天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)
  总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理
  三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)
  天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)
  星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)
  四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)
  天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)
  星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)
  总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职
  越不容易连控,以上打分已考虑到这些
  其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些
  然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了
  以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助
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······浅谈:天龙八部3门派进阶技能分析之远程篇
发布时间:12-05-09
来源:官方论坛
作者:好孩子
  我对远程门派的了解仅限于和他们的对战中的了解,除了峨眉,并没有亲自玩过,所以这篇可能会有遗漏或错误的地方,还望看客们包涵指正。上一篇关于近战的分析已经发过了,各位可以去看看。
  6.峨眉
  作为天龙2中单挑无敌的争议门派,无疑在天龙3中是被削弱的。
  但是这种削弱仅限于普通玩家,对于大神,超R,峨眉仍是被加强
  因为峨眉无敌的关键在于清新+抗性,这根本根本矛盾未解决,峨眉依旧无敌。如果再开一次争霸赛,笑到最后的一个甚至一批人,仍然是那些4抗1400+全套装的峨眉大神们
  而众所周知,强化类技能只能学1个(攻控各1),但防御类却能学2个。对于这些比7级精华还便宜的秘法,大神们为了争霸赛自然说换就换,对抗什么门派,4个抗学全,和你只能学2个强化相对,你的优势立刻转为劣势
  所以说,大神中,峨眉还是被加强了
  不过毕竟大神是少数,普通玩家是多数,即便满6花了20来万的玩家,有4抗装准备的还是很少。
  如果在普通玩家,不考虑抗死的前提下来看,峨眉是被削弱了的
  首先是攻击类技能
  众所周知,所有门派第二本心法第一个技能(峨眉这个位置是西子,对应明教炎龙,丐帮冲阵,逍遥弹指,天山凤舞九天,等等)峨眉的西子是伤害最高的,和大部分瞬发的该位置技能相比,其附加的属性攻是它们2倍左右。但强化之后的西子却被拉平到和其他同位置有强化的技能一个水平线
  满5平推峨眉,西子打我3W6
  满5平推1W左右明教,无怒火,炎龙打满6天山3W7
  满5慕容,平推9000左右,剑横疆场打我3W4
  这应该也算是一种削弱
  同时由于天山的强势,各区冰抗遍地,本就重防御轻攻击的峨眉,减抗更加乏力,纷纷转走玄功
  玄功路线无减冰抗,强化西子则毫无意义,只能选择5分钟CD的爪子
  从丐帮无狗的强化来看,可以达到3W的直接伤害(加了履霜冰至,但是由于是群攻,考虑可能比单体伤害的爪子增加的少些)爪子的强化也是很不如意,只能算是聊胜于无
  控制类强化,月落的优势较障眼法十分明显。首先是群技能,无需先选目标,在遭到群殴而加血顶不住时,峨眉第一个想到的是呆鸡,但若怒被打掉,第二反应一定是月落,而不会是选择一个目标去丢其他单体控制,这点上对于打群架的峨眉十分重要。其次,月落必中,强化增加的是时间;而障眼法增加的是失明的概率,而时间永远是3秒,3秒太短,虽然20秒CD一次,丹3秒的时间也就够缓1口血。经测试一个任脉40级5重峨眉强化障眼法后20次命中的障眼法中打出失明的有
13次,概率为65%。由此可见即便点满9重105级也达不到100%。最后一个在于近战门派(甚至包括一些天山少林,和一些远程门派)几乎人手一本抗月落,而若你不强化月落,其效果是失明状态在对方身上一闪而逝(不会是免疫),起不到任何控制作用,这是致命的,使得峨眉被联控后即便对手出现失误也没有喘息之机,反面证明了强化月落的重要性。
  但障眼法也不是一无是处,从单挑角度来讲,月落近程,像逍遥,武当这些可以瞬移的远程门派,月落很难打到他们,,其他远程门派如果拉开了距离,你想月落还要先跑到他身边,这也很危险。而障眼法若是概率提高,虽说只有3秒,但最起码可以做到对他们有控制。但这唯一的优势和月落的优势相比还是很小的。
  所以控制类建议选月落
  如果要抗峨眉,显然抗月落必学。攻击类基本可以省了,因为峨眉攻击类的强化是很普通的,除非深仇大恨,否则没必要学。
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