刀剑神域第二季桐人中桐人戴的头盔在哪有卖,也就是vr,那里有卖,我要买,大概多少钱

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圆玩家VR版梦
类型:角色扮演大小:511.9MB评分:5.0平台:标签:
玩家们梦寐以求的版终于要现身啦,对于玩家们无疑一个振奋人心的消息,下面跟小编一起来看看吧。
IBM与《刀剑神域》制作方联手开发了一款基于Oculus
VR的“真实版”《刀剑神域》游戏,而且就连头戴VR设备的外形也尽可能的做到了与原作中的神经连接头盔NervGear一致。
从已经公布的截图来看,VR游戏中的UI界面与原作一模一样,似乎也没有“退出”选项(原作中玩家们就是因此而被困在虚拟世界当中)。
游戏内容,主要分为了新手村日常动作和战斗场景动作,玩家在新手村可以捡起游戏中的物品查看,在战斗场景时可以和桐人一样在虚拟世界中战斗,只有击败最终BOSS才能结束游戏。
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VR游戏《刀剑神域》宣传视频
  动漫《刀剑神域》讲述了一群玩家被困虚拟世界当中展开冒险自救的故事,这个设定有点类似如今我们所看到的虚拟现实技术。  于是,IBM与《刀剑神域》制作方联手开发了一款基于Oculus VR的“真实版”《刀剑神域》游戏,而且就连头戴VR设备的外形也尽可能的做到了与原作中的神经连接头盔NervGear一致。  从已经公布的来看,VR游戏中的UI界面与原作一模一样,似乎也没有“退出”选项(原作中玩家们就是因此而被困在虚拟世界当中)。  游戏内容,主要分为了新手村日常动作和战斗场景动作,玩家在新手村可以捡起游戏中的物品查看,在战斗场景时可以和桐人一样在虚拟世界中战斗,只有击败最终BOSS才能结束游戏。  目前,官方从10万报名者中选择了208为玩家参与这款VR版《刀剑神域》的测试,不过从目前公布的细节来看,这个项目只是一个IBM的VR技术演示而已,并不是正式的VR游戏项目,不过随着VR市场的火热,相信正式版的VR《刀剑神域》应该不会离我们太远。
感谢您的支持,我会继续努力的!
扫码打赏,建议金额1-10元“刀剑神域”距离我们到底还有多远——关于VR和AR的一些思考 - 简书
“刀剑神域”距离我们到底还有多远——关于VR和AR的一些思考
就是这么酷炫
2012年暑期一部以虚拟现实游戏为题材的动漫《刀剑神域》掀起一波热潮,里面使用的先进VR头盔能够是身历其境的实现大脑中所想要做到的一切动作,让广大玩家和动漫迷神往,然而巧合的是从这个节点开始至今,VR和AR技术得到了飞速的发展,从创业公司到科技巨头无不觊觎这块蛋糕,让我们来看看现实中《刀剑神域》已经“攻略”到了哪一层。
AR(增强现实)
虚拟与现实相结合
现实指的是真实世界存在的物体,可以摸得着看的见的,并非技术渲染出的虚拟
在现实的基础上利用技术将这个增添一层相关的、额外的内容
VR(虚拟现实)
一个通过技术渲染完全被创造出来的虚拟世界
这个被模拟出来的世界要能带来与真实世界一样的感受(这种感受指的是人身体上的感受)
一切都是假的,但感知却是真的
AR需要将“虚拟信息”与真实场景进行结合,而VR的核心则是运算技术虚构一个有真实感知的世界。
从硬件上反向推导,AR设备在硬件上需要前置的摄像头做视频捕捉,而VR则只需要针对眼睛的成像技术。
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift是一款为游戏设计的虚拟现实(VR)头戴式显示器
有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
具有陀螺仪,可以通过它控制游戏内视角
可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机
开发者版本售价$300
2012年由Palmer Luckey创立
2012年8月,Oculus Rift登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元
开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售
游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款
2013年8月,“FPS游戏之父” 约翰·卡马克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职
日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR
截至2014年3月,Oculus Rift的开发版已收到超过7.5万份订单
日,Oculus VR在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售
日,Oculus VR表示已经同意收购以色列手势控制公司Pebbles,价格可能在6000万美金
虚拟实景,沉浸式画面
可以通过接口多屏同步
磨具显得廉价,各种细节不到位
玩久了容易头晕恶心
游戏内容较少
韩国三星与Oculus VR合作打造的一款头戴式虚拟现实设备
目前必须使用三星旗下 Galaxy Note 4、Galaxy S6,Galaxy S6 Edge作为显示屏搭配使用
目标定位是拓展旗舰手机产品的潜在功能和服务
目标用户群是希望体验智能手机上的VR环境的开发者们
可以通过Oculus Store进行VR游戏视频等内容下载
开发版售价:$200
手机上的游戏也可以体验3D大作的感觉
近视不能戴眼镜,但可以调节屈光度
商店中的内容较少
只能配合使用三星的几款旗舰手机搭配
谷歌发布的一款廉价3D眼镜
需要配合手机以及Cardboard应用
目的是结合智能手机(第二代已支持iPhone6)变成VR设备
通过使用手机摄像头和内置的螺旋仪,在移动头部时能让眼前显示的内容也会产生相应变化
双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴(第一代才有)组成
凸透镜的前部留了一个放手机的空间,而半圆形的凹槽正好可以把脸和鼻子埋进去
完全可以自己动手在几分钟内拼出来
仅$20不到的设备价格
2014年谷歌法国巴黎部门的David Coz和Damien Henry“20%”项目(谷歌推荐员工利用这些工作时间做自己喜欢的项目)
2014谷歌I/O大会礼物(惊喜)
2015谷歌I/O大会发布第二代(已将NFC组件去掉)
截止至2015谷歌开发者大会出货量超过1M
沉浸式效果还是明显的
应用中内容较Oculus还要少
Project Morpheus
Project Morpheus
Sony旗下公司SCEI(Sony Computer Entertainment Inc)研发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
围绕着PlayStation平台为提升PS4游戏体验而设计,定位“平民”
采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为,支持120Hz技术,支持驳接HDMI和USB两种最主流的接口
售价:未公布
GDC 2014游戏开发者大会上原型机首次亮相,并提供一些游戏Demo试玩(其中包括著名的EVE)
2015年5月官方发布了第一部宣传视频,并首次披露规格参数
2016年上半年正式发售
Fully armed
外形酷炫带感
头盔设计巧妙,大部分重量由头部承受,面部压力小
配合PlayStation Move体感遥控器在《Castle》这部游戏中完美做出各种动作,视角镜头的与头部眼镜无延迟衔接
Valve(Steam VR)
首款采用了Valve的SteamVR技术(一个利用Lighthouse技术追踪动作,功能完整的360°房型空间虚拟现实体验)的VR设备
在其之前Valve曾给予Oculus提供一些技术支持
Vive是著名游戏开发商Valve(半条命,CS,Dota2)与HTC合作开发的一款头盔式虚拟现实设备(VR)
Steam是Valve旗下的公司建立的一个网上正版单机游戏购买/服务的平台,原来只为半条命和CS服务,现已有数千单机游戏
整个Steam VR包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统
Vive开发版采用了两个分辨率的屏幕,画面帧数达到了90帧/秒,还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器等
MWC2015大会,HTC宣布将与Valve合作推出VR设备Vive
2015年春季挑选一部分报名的开发者邮寄开发版Vive
预计2015年年底发售消费者版
2015 E3展上微软宣布Win10将支持Vive(市面上的VR设备都设法支持)
微软推出的一款增强现实(AR)头盔式眼镜设备
相当于一台小电脑,CPU与GPU皆有
内置英特尔尚未发布的Atom芯片,内部代号为Cherry Trail,14纳米工艺流程制作出来的,体积更小,速度更快
不影响现实生活,在其基础上用户可以看到别人看不到的犹如实体的内容(比如墙上挂着YouTube播放界面等等)
追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中
可以通过手势(目前仅支持半空中抬起和放下手指点击)或者语音与虚拟3D对象交互
可以多名用户之间互动(目前仅展示了2名用户之间互动)
Alex Kipman(微软Kinect开发项目负责人,Xbox孵化项目总经理)负责整个项目
HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于日与Window10同时发布
日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》
Oculus Rift & Gear VR
OculusHome & OculusStore
游戏以及大量的Demo
太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)
动作冒险类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)
第三人称冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)
360° 环绕影像之旅(欣赏各地风景)
360° 的全景照片
电影片段&预告片
Xbox One中的游戏
第三方应用
沙盒游戏《我的世界》
Google Cardboard App中的Demo
网络左右3D的影片
Project Morpheus
《The Deep》:海底冒险
《Castle》:第一人称视角角色扮演
《EVE》:虚拟宇宙沙盒世界
Valve(Stream VR)
Steam平台上支持VR的游戏
表面华丽的背后
Oculus VR(Oculus Rift)
通过VR设备进入游戏市场,借助硬件做Store
试图与Xbox,PS4合作抓住游戏主机一些独占游戏市场
Store里面一定不仅仅是游戏,其他诸如全景照片,视频,未来的的在线3D电影都可以作为娱乐内容
另外既然是被Facebook收购,那社交领域的发展很可能也会作为今后的战略目标
Samsung(Gear VR)
目的是挖掘旗舰手机潜在价值
从另一个角度提升手机的竞争力
促进手机销量
Google(Cardboard)
用最低的门槛来普及VR设备
一种玩性设计初衷
支持了Android甚至iOS,会在移动端发力
Sony(Project Morpheus)
为PlayStation平台构筑完整的体感系统
提升玩家身历其境的游戏体验
从而提升PlayStation系列产品的销量和行业竞争力
Valve(Steam VR)
与HTC合作推出利用Steam VR技术的第一台设备,为今后自己的产品做一个试验
公司自身开发有多款全球具有大量玩家的游戏(CS,半条命,Dota2),为这些玩家带来不一样的体验,提升竞争力
依托Steam平台,找到大量第三方游戏开发商发行商支持Steam VR今后的产品
利用在单机游戏的VR领域有得天独厚的优势,在下一个可能是VR时代的游戏行业未雨绸缪
Htc(Vive)
Htc在本来具有一定份额的智能手机市场节节败退
本来很有自信的最新旗舰Htc M9市场反响也并不强烈
三星,索尼等厂商已经开始布局VR战略
希望通过VR设备提升附加价值来唤醒自家产品的潜在用户,从而提高智能手机销量
也可能把VR设备做成一项主营业务,在游戏等领域分一杯羹
刀剑神域中的那款头盔与现实中VR和AR头盔所走的路数不同,刀剑神域是直接通过脑电波操作,而现在的虚拟现实头盔基本都一致的朝着真人做动作来影响虚拟人物的体感路线(顺便可以做点运动对身体好,开发商真是用心良苦),游戏内的动作丰富性可拓展度也还是有很大差距,但至少给了我们一个念想,不管各大厂商的背后用意是什么,其结果一定会带动VR 和 AR设备越来越成熟,带给我们一款真正的“刀剑神域”。
梅老板左手边的小伙子
Stories孵化器无良主编
大可瞎聊酱油主播刀剑神域才是真VR 浅谈虚拟现实未来走向
刀剑神域才是真VR 浅谈虚拟现实未来走向
17173 新闻导语
提起VR不得不让笔者想起一部动漫,叫《刀剑神域》,它是由日本著名小说家川原砾著作改编的动漫作品。故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(sword art online,简称SAO)中的奇妙故事。故事的主人公就是通过一个类似于虚拟现实头盔的装备进行游戏的,在动漫中,桐人带上“NERvGear”(一种VR头盔名字)就可以实现完全的虚拟实境。虽然我们现今的技术还无法达到这种标准,但是如今的VR头盔却也让不少商家趋之若鹜,那虚拟现实的未来走向又在哪里呢?
【17173专稿 转载请注明出处】
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR,是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪60年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。随着技术的革新与厂家的跟风,如今到处可见的所谓VR眼镜、VR头盔,不禁让我们想知道他是不是我们所期待的那种虚拟现实呢?它的体验效果又如何呢?未来的VR会是什么样的呢?那就让笔者今天透过两部动漫来剖析一下未来的vr技术走向。
现在的vr设备莫过于两种形式——VR眼镜 or VR头盔,其中VR头盔以其昂贵的价格和较为良好的视觉体验一直以来作为高端游戏玩家和视频爱好者所喜爱,相比之下较为便宜的VR眼镜就显得更为亲民了,但是其体验效果却也同样缩水了一大截,但是无论哪种都和下面用来比较的两部动漫没法相比。
以VR眼镜为例,其代表作是2012年的动漫电影《创世纪传说:世界的彼方》,由松山洋执导的一部幻想剧作品,影片背景设定在西元2024年,这里的所有孩童打从出生开始,就能够透过网络与世界相连结。一名14岁的国中少女“有城空”因为朋友的邀请,加入了正流行着的网络游戏《The world》。而有城空在闲逛的时候误入了一个院子,目睹了一场机器人的战斗。战斗结束后一个神秘女孩把一块魔方样的东西交个了她,围绕着这块魔方发生了一系列的故事。
从动漫上看,《The world》的游戏方式就是通过眼镜来投射游戏画面并且加以3D化,这就是VR的一种表现形式,而现在市面上的VR眼镜是在眼镜内部装上手机并利用光的折射来进行观看VR视频和游戏等,就像看3D电影一样,3D电影是将两部重影利用3D眼镜重合在一起进行远距离观看的,现在的VR则是通过眼镜内部光线的折射将两个分开的影像在最短的距离内重合在了一起进行观看,从而形成了虚拟现实效果,而且由于是一整块手机屏幕分成两部分分别呈现到左右眼上。并且还有手机内置安装的软件和陀螺仪进行处理,因此我们看到的效果是接近于360度的全景景象,所以用户转头可以看到不同角度的景象。像这类VR眼镜在市面上有很多,如暴风魔镜,Play Glass等都可以达到这种效果。
而这种全景景象的效果好坏不光在于软件的质量度上,还要参考手机显示屏的Pixels Per Inch(像素密度)值和手机分辨率上,分辨率越高,观看效果越好,像素密度越大,看到的画面就越细腻。不光如此,眼镜本身镜片的材质与形态也会有一定的影响,所以造成了现在虽然有很多种VR眼镜,但是总体形状大同小异的状况。
就目前来说VR眼镜的形态还处于一种半成品的状态。试想一下,既然叫做“眼镜”那就肯定是便于携带,日常可用的东西。然而无论是在便携性还是在沉浸感的体验上,现在的VR眼睛都难以达到。所以如果说VR眼镜的未来走向,肯定会是一种类似于《The world》里面的FMD(VR眼镜)一样在提升沉浸感的同时,还可以作为日常眼镜来进行佩戴。记得微软在发布Win10的时候曾经展示过一台Microsoft HoloLens和谷歌之前发布的谷歌眼镜都比较适用于VR眼镜的后续研发方向。
Microsoft HoloLens和谷歌眼镜
目前而言,无论从VR表现形式还是从技术实现上来说以现在的技术水平VR眼镜都难以达到,其未来的发展前景还未可知,笔者也会在其他文章中进一步进行剖析。
然而反观现在的VR头盔,就显得更加贴合实际效果,因为VR头盔主要是在家里进行使用,而无需像VR眼镜一样随身携带,所以无论从视觉效果上还是从技术支持上他都更具有含金量,也更加符合未来家庭内的虚拟现实娱乐趋势,同样,关于虚拟系现实头盔也会让我想起另一部动漫,那就是《刀剑神域》,本文笔者也将做重点分析。
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53主题 163存在感 101活跃日
微妙的,觉得不错
SOS团四星级★★★★
发帖: 6276 SOS币: 3190
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猜你喜欢: , , , , 就算我鸡蛋里挑骨头即使是输了也要认真吧,看完动画之后,面对里面的头盔阐述,我还是产生了质疑:那东西真的这么难拿下来么?小说当中关于破坏的条件是:「更具体来说,外部电源切断十分钟以上、网络断线两小时以上、尝试破坏NERvGear本体或是解除固定锁——只有在上述这几个条件下,脑部破坏程序才会执行。而这些条件,都已经透过本公司以及媒体在外面的世界发表出去了。」理由则是破坏脑部的脑电波,而那东西还得是电池或者电源才能做到的,那么,反过来想,只要抓住机会同时切断掉这两者不久可以破坏掉头盔了么?比如说在切断的一瞬间,利用激光来毁坏电池这种不损伤大脑的前提下破坏头盔就行了吧,虽然我是想不到什么好的方法,但是那个世界里面1W人被困,引起了这么大的社会轰动的情况下,就没有一个人会出一个比较好的主意么?顺便一说,游戏公司连游戏内部代码都搞不清楚就进行内测公测,这样的游戏商真的大丈夫?最后,与其有时间吐槽我认真就输了不如多想想还有什么安全拿掉头盔的可能性吧[ 此贴被aprilnova在 22:52重新编辑 ]
看完本帖你有什么想法?点这里畅所欲言!
此帖被评分,最近评分记录SOS币:50(嘉神川克羅艾)
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472主题 1427存在感 421活跃日
碧水皓月 鏡中豔花
家中的荣誉团员
世界观就是那样LZ认真你就输了,还有用激光去干掉电池这个GJ,电池就贴在后脑底下,你懂的
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31主题 140存在感 188活跃日
SOS团二星级★★
这个是网络游戏...即使送给出版商的时候,程序是没有问题的,可以通过在线update这种方法,来把按钮给取消掉关键是能烧毁脑袋这个装置....这东西能量产,能摆上市场...怎么通过的安全测试....估计肯定是类似于天朝的检测机构,送点钱就万事大吉了嘛....我也就蛋疼一下模仿了楼主....
此帖被评分,最近评分记录萌度:1(aprilnova)
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566主题 1401存在感 720活跃日
十一の劫数
SOS团分团长
看动漫..认真你就输了233
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47主题 387存在感 240活跃日
eden中毒...
SOS团五星级★★★★★
硬是要拿掉 方法还是有很多 但都是冒着风险的吧 毕竟那东西和脑袋贴在一起 已经出现死亡了 家属绝对不会同意让他们尝试拿掉的检测机构VS科学狂人 结果科学狂人胜了 没检查出问题 然后发售 仅此而已
此帖被评分,最近评分记录SOS币:5(aprilnova)
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142主题 2983存在感 1270活跃日
我是枫酱的小号喵~ >▽<
SOS团分团长
咕喵硬要拿下来就要冒险一旦出现问题那就over了所以说风险还是很大的
=2000){window.open('/mypoco/myphoto//3.jpg?600x400_120');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
53主题 163存在感 101活跃日
微妙的,觉得不错
SOS团四星级★★★★
引用第4楼sssxxxbear于 05:31发表的“”:硬是要拿掉 方法还是有很多 但都是冒着风险的吧 毕竟那东西和脑袋贴在一起 已经出现死亡了 家属绝对不会同意让他们尝试拿掉的检测机构VS科学狂人 结果科学狂人胜了 没检查出问题 然后发售 仅此而已结果呢,最后死了大半,如果他们真的有心还不如尽快找出可能性的方法,而不是让游戏中的玩家挑战直到那个谁都不知道啥时候才能结束的99层通关:毕竟这里精英死了一个就没得补充了,甚至里面很多人都只能在游戏中浑浑噩噩的度日,看过第一卷的肯定知道,如果只是凭那时的攻略组的损伤肯定打不过去的。所以外部没理由这样放任游戏中的玩家慢慢攻略。你希望用少数的牺牲来解救大部分人呢,还是宁愿他们陷入永远无法醒来的沉睡?这样听起来很不人道,但是总会有希望冒着风险也快点让别人醒来的人的吧引用第1楼白夜弦影于 04:21发表的“”:世界观就是那样LZ认真你就输了,还有用激光去干掉电池这个GJ,电池就贴在后脑底下,你懂的头部是圆形的,就算是切线也只是擦过,而且就算装置是脑内,也有特定激光通过焦点来切割内部肿瘤的手术方法吧?至于认真就输了之类的,我如果那么想的话干嘛还发这贴呢
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142主题 2983存在感 1270活跃日
我是枫酱的小号喵~ >▽<
SOS团分团长
引用第6楼BGR于 06:36发表的“”:头部是圆形的,就算是切线也只是擦过,而且就算装置是脑内,也有特定激光通过焦点来切割内部肿瘤的手术方法吧?至于认真就输了之类的,我如果那么想的话干嘛还发这贴呢哈欠你这么想的话,这个设定只会越来越脆弱啦~毕竟不是每个设定都是完美的这么想吧:与其贸然地去切断头盔不如期待那难得的概率。
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53主题 163存在感 101活跃日
微妙的,觉得不错
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引用第7楼白鬼院蝶于 06:42发表的“”:哈欠你这么想的话,这个设定只会越来越脆弱啦~毕竟不是每个设定都是完美的这么想吧:与其贸然地去切断头盔不如期待那难得的概率。他们就是如此期待才折腾了2年,但是如果桐人没有成功通关呢?如果攻略组都死光了呢?拆掉头盔的风险很大,挑战后期BOSS的风险就相对较小了?
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2198主题 1140存在感 797活跃日
FieldCommanderA9
SOS团之无敌水王!
轻小说的作者都不懂技术,轻小说的读者也大多不懂技术。你说的那些事情作者都不懂,大多数的读者也不懂。所以在小说设定的世界里就成了并不存在的“黑科技”。本身就不存在的选项你要让小说里的人物怎么选?这就像普通的GalGame的设定和GhostRecon的设定一样根本没有交集。你不能指望小说里的人物比小说的作者更聪明。
=2000){window.open('http://img.mydivision.net/content/division-agenten/shd_official.png');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" onmousewheel="return show_img(event,this)" />
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