看大家都讨论虫群的新兵种,忘了sc2的宏三项机制专题讨论稿了吗

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本帖最后由 ProtossKhala 于
20:28 编辑
& && &来自fragster:
& && &正当暴雪嘉年华公布了虫群之心三个种族的全新兵种之后,国外已经有玩家针对目前已知的数据制作了一张《虫群之心》天梯版地图--在该地图下玩家可以试玩神族在虫群之心下的全新兵种以及宏机制。
& && &目前,这位XenoX101的神族作者已经制作完毕了包括“钢铁都市”、“夏库拉斯高原”、“泰尓达姆祭坛”和“安提加星港”在内的四张虫群之心地图。(玩家可以在美服、东南亚服进行搜索试玩,其他服务器尚未提供下载)
& && &在下载该地图之后,玩家即可提前畅玩虫群之心中有关神族的全部兵种
& && &地图下载地址:
方法1:使用地图编辑器加载
打开地图编辑器 选择要进行游戏的地图
打开地图后 点击菜单栏最右边的测试地图或者快捷键Ctrl+F9 就会进入游戏开始玩RPG了
方法2:使用星际管家加载地图
星际管家下载地址:
打开星际管家 进入单机模式 加载你要玩的RPG地图 即可进行游戏
口水.............
咱刚刚去 看看有神马SC2新闻~
结果, 哼 哼& && && && &废话不多,各位抓紧体验吧& & O(∩_∩)O呵呵~
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好 用暴雪的编辑器搞死暴雪
总评分:&U币 + 16&
阅读权限200居住地山东 青岛自我介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~QQ生日1979 年 11 月 2 日
UID227797U币303833 UB钱包上限1209950 UB体力5962 精华9种子1931 筐主题帖子性别男生日1979 年 11 月 2 日在线时间18867 小时最后登录注册时间
~~看看·~呼呼~~
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IMBA 波浪~~~~~~~~~
咱 自己 滴帖子都&&木有沙发 坐& &&&呜呜...........
阅读权限11自我介绍喜欢星际从流氓高手开始,呵呵。QQ生日1993 年 7 月 11 日
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UID684777U币6300 UB钱包上限6300 UB体力13622 精华0种子28 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 11 日在线时间407 小时最后登录注册时间
你OUT了,国服搜索HOTS就有虫群的试玩,而且3族兵种都有哦
阅读权限16自我介绍
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嗄啊啊原来这样啊。
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来自fragster:
& && &正当暴雪嘉年华公布了虫群之心三个种族的全新兵种之后,国外已经有玩家 ...
ProtossKhala 发表于
问一下,地图下了后怎么玩?不会用啊
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加了使用指导
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UID721297U币3135 UB钱包上限4050 UB体力8727 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间198 小时最后登录注册时间
又一个不会用的路过,貌似地图编辑器不认这图?
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好东西 给你加UB
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加载不了...什么语法错误..
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用地图默认配置加载成功...可是直接就胜利了...没有对手...
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UID783850U币630 UB钱包上限630 UB体力837 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间12 小时最后登录注册时间
这个可以有啊.就是模型有点雷- - 不过可以玩已经不错了.
阅读权限1QQ生日1991 年 4 月 10 日
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UID821828U币14060 UB钱包上限14060 UB体力1932 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1991 年 4 月 10 日在线时间604 小时最后登录注册时间
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阅读权限8居住地湖南 常德QQ生日1983 年 11 月 15 日
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UID472773U币2434 UB钱包上限4050 UB体力777 精华0种子3 筐主题帖子性别男生日1983 年 11 月 15 日在线时间100 小时最后登录注册时间
兵种的功能还不齐全哦
不过可以尝鲜哦
阅读权限7QQ
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UID913194U币3336 UB钱包上限3380 UB体力2157 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间85 小时最后登录注册时间
这个是真的么,顶下
阅读权限9自我介绍插入的视频不可以直接到源网页看评论哦QQ
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国服可以玩其中一张(完整版)
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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星际争霸2-虫群之心星灵最新兵种详细介绍
新浪游戏   04:43
  《星际争霸II:虫群之心》游戏资料说明
  《虫群之心》是暴雪娱乐出品的科幻即时战略游戏《星际争霸II:自由之翼》的首部资料片。《虫群之心》将延续《自由之翼》的精彩故事情节,并包含以旧日的刀锋女王凯瑞甘为主角的全新战役。
  在《虫群之心》的战役中,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,而这些进化都将由不同的生物进行展现,符合资料片以异虫为主题的特征。凯瑞甘也将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。
  全新的多人游戏单位和地图将把对战带入全新的领域。资料片也将包含对战网在线平台的新功能和升级 ,来提高自定义游戏的玩家体验。
  特色:
  &O& 继续《星际争霸II:自由之翼》未完结的史诗故事
  &O& 约20个全新的战役任务
  &O& 全新的战役游戏机制,允许玩家为各自的异虫大军进化全新的能力和单位
  &O& 同凯瑞甘并肩作战,和她一起恢复力量,重掌虫群的大权
  &O& 全新的多人游戏单位和地图,为每个种族提供更多的战术选择和游戏深度
  &O& 战网强化了自定义游戏搜索功能,新的地图编辑工具让制作人员可以创造更加史诗的自定义游戏
  &O& 全新的预渲染和游戏内动画让《虫群之心》的故事栩栩如生
  Oracle
  先知是一个具有强大骚扰功能的单位,他有一个隐身立场技能可以隐形周围的建筑和兵种单位,同时具有强大对一个敌方或己方的单位施放反隐形使得那个建筑具有探隐形功能。
  Tempest
  风暴战舰
  风暴战舰具有虫群之心中具有最远射程的攻击单位,升级后最大射程达到21,目前最高的攻城坦克的射程为13。
  mothership core
  母舰核心
  星灵的基地可以升级为母舰核心,母舰核心可以传输到另外一个星灵枢纽当中。净化:可以在一段时间内进行远距离的防守功能。群体召回:可以把自己的部队瞬间召回到母舰核心处。能量输送:可以把自己的能量传送到其他单位上
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阅读权限24居住地北京 丰台区QQ生日1991 年 5 月 13 日
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UID279796U币29232 UB钱包上限60210 UB体力13257 精华6种子6 筐主题帖子性别男生日1991 年 5 月 13 日在线时间1644 小时最后登录注册时间
与SC相比,SC2要做的事情少了很多,这是不争的事实
但是,现在只是有许多可以做的事情还没被发现,或者发现却没有被普及而已
SC是节奏很快,气氛很紧张的RTS
SC2也应该是这样
相信每一个追随星际6年、8年、10年或者更久的人
都不希望SC2再没有快节奏,再没有紧张气氛
只是在这其中
有保守的人
也有前卫的人
对于一个观点
没人强求谁要肯定
希望大家多用平和的心情来讨论
少拱火,少用中伤的话来评论
我这样希望而已
不知道有没有说的不妥的地方呢~
我早已不是正太。怀念过去的时光TAT
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QQ生日1988 年 2 月 4 日
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UID234694U币2963 UB钱包上限6300 UB体力9132 精华1种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 2 月 4 日在线时间801 小时最后登录注册时间
说句实话,人人都开了团体控兵作弊器的感觉不太好。。。
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plu第一富翁
UID439397U币1100 UB钱包上限1100 UB体力3477 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间77 小时最后登录注册时间
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阅读权限24居住地北京 丰台区QQ生日1991 年 5 月 13 日
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UID279796U币29232 UB钱包上限60210 UB体力13257 精华6种子6 筐主题帖子性别男生日1991 年 5 月 13 日在线时间1644 小时最后登录注册时间
原帖由 icesheep 于
13:09 发表
说句实话,人人都开了团体控兵作弊器的感觉不太好。。。
这一点只能说SC存在的局限性太强了
团体控兵是必要的
而且团体控兵与多队分散开来控制并无矛盾
因为总不能每个小队都吹一次冲锋号,整个部队才动起来吧~
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LoVe小猴子
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UID452868U币2160 UB钱包上限2160 UB体力2262 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间73 小时最后登录注册时间
sc2 一波兵有去无回基本GG,前期你敢扩张也要GG。
^_^传送至偶的小窝。(点击图片) ↓↓↓↓↓
阅读权限8居住地山东 青岛市QQ生日1989 年
protoss陆军军士
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UID251793U币3831 UB钱包上限4050 UB体力6117 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 在线时间322 小时最后登录注册时间
能不能分兵编队成为一项重要的素养
阅读权限6QQ
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UID423790U币2603 UB钱包上限2750 UB体力21042 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间587 小时最后登录注册时间
什么事都要循序渐进,现在要求SC2达到经过12年发展的SC1高度是绝对不现实的……
看一下OSL10年精华最早那几期就知道,10年前的SC1比赛基本上也是没有什么观赏性可言的
SC1是经过了下面几个阶段的发展才有今天的成就:
混沌时期——各种战术出现——强调微操作——战术体系建立——各方面达到极致
目前的SC2仅仅是BETA版,连混沌时期都还算不上。不过SC2的起点远远高于SC1的起点,这个不可否认。日后沿着SC1的路走下去,SC2的终点也将高于SC1。
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UID456801U币608 UB钱包上限630 UB体力12852 精华0种子20 筐主题帖子性别男在线时间216 小时最后登录注册时间
原帖由 527_Rui 于
13:23 发表
sc2 一波兵有去无回基本GG,前期你敢扩张也要GG。
&&虫族经常裸双,人族也有裸双打发,神族开矿太早会被A死~~~
&&送掉一波兵当然要GG拉...SC2就是想让玩家注重前线的操作啊~~~
&&我比较不爽的倒是觉得单位太少,画面太卡通而没有金属的冷艳感,其他打发上的不爽因为现在战术没成形就不评论了~~~
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UID459000U币200 UB钱包上限200 UB体力222 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间0 小时最后登录注册时间
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UID364131U币200 UB钱包上限200 UB体力9972 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间209 小时最后登录注册时间
就游戏节奏而言,sc2比sc1只快不慢。
虽然sc2简化了一些操作,但同时增加了一些操作。比如宏机制,现在有几个玩家能保证在2主基地的情况下,全程保持超时空加速不断?与此同时,单位技能也增加了不少,以前的protoss兵营的单位中,闪电和红球有技能,但是现在的protoss,狂徒,黑龙骑、哨兵和闪电都有技能使用,这些技能都是耗费apm的大户。
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UID420583U币200 UB钱包上限200 UB体力1887 精华0种子6 筐主题帖子性别保密在线时间30 小时最后登录注册时间
现在三族的增加采矿效率上我觉得是对虫族的一个打击, 原本虫族开局的农民建造速度是个优势, 现在似乎没有了. 而在暴兵能力上虫族的皇后我感觉和补一个分基区别不大(一个皇后如果你一直控制他增加虫卵的话----平均约10秒一个虫卵----是大于一个基地的产卵数), 甚至对于手慢的玩家还要去操作那个皇后有点来不及, 皇后到了中期出现对空部队后就没有什么作战价值可言了.
而相对其他族比如神族初期加速农民生产, 加速兵营产兵速度(甚至科技研究速度, - -b), 这个相比1代, zerg vs protoss时的前者繁殖能力强大的优势也被大大缩小了.
感觉大师所说的宏机制对虫族似乎很不利.
一时还弄不明白. 大家一起讨论下吧.
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UID336273U币4050 UB钱包上限4050 UB体力5817 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间253 小时最后登录注册时间
宏机制只是在变化和可玩性上面增加,暴雪最让人放心的就是一个追求电子竞技的平衡性开发公司。
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UID414742U币630 UB钱包上限630 UB体力1707 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间38 小时最后登录注册时间
LZ别忘记Z的宏机制是爆虫卵,只要你愿意,Z的农民数量远远大于其他2族的数量
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UID125113U币4191 UB钱包上限6300 UB体力11367 精华0种子8 筐主题帖子性别保密在线时间422 小时最后登录注册时间
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QQ生日1988 年 3 月 12 日
我就是那个悲剧的班长……
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UID398815U币2750 UB钱包上限2750 UB体力2157 精华0种子4 筐主题帖子性别男生日1988 年 3 月 12 日在线时间166 小时最后登录注册时间
这个,我今天看了oversky和Jeehun所说的虫族无法战胜的战术,就是利用P的宏机制,就像星际1里面单矿开局压制虫族双矿一样早造兵营,现在SC2神族更是10P就等钱放下兵营,给虫族第一时间的压制,后面再利用加速补上农民,基本上双矿的zerg是扛不住的,即使扛住,也是大伤经济,因为卵都变成狗了,早二矿反而成了累赘,后面双兵营甚至三兵营持续压制,同时出不朽,基本一波zerg很难挡住,前面补太多的兵导致部队不能成行,不成型的小强在2、3个不朽前是浮云啊……如果是zerg单矿小强,攀科技,一样死的很惨,单矿暴兵,不朽的质量优势太明显了
曾经失意过,落魄过,自暴自弃过……
曾经愤怒过,咆哮过,昏迷不醒过……
但D的意志,G的信念,不曾忘记过;
要生活,要希望!
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UID94151U币2160 UB钱包上限2160 UB体力88662 精华0种子115 筐主题帖子性别男在线时间2719 小时最后登录注册时间
我觉得对Z倒是有利,Z本来劣势就是早期农民少,卵不够用
现在一矿所需农民数下降,又可以加卵(早期一个皇后给两个基地加卵的话效率很高),要知道你造一个基地第一时间只能出来一个卵,而造一个皇后外加孵一次卵,时间和花费少不说,第一时间出来是4个卵.
------------- 我要签名!!!主要是为了让我的帖不象别人的签名 - - - - - - - - OOV的真名就叫欧欧微,看我的嘴型: -o-&&-o-&&-v-
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QQ生日1988 年 3 月 12 日
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UID398815U币2750 UB钱包上限2750 UB体力2157 精华0种子4 筐主题帖子性别男生日1988 年 3 月 12 日在线时间166 小时最后登录注册时间
原帖由 jc82 于
19:38 发表
我觉得对Z倒是有利,Z本来劣势就是早期农民少,卵不够用
现在一矿所需农民数下降,又可以加卵(早期一个皇后给两个基地加卵的话效率很高),要知道你造一个基地第一时间只能出来一个卵,而造一个皇后外加孵一次卵,时间和花 ...
现在一矿所需的农民增加了吧,原来12个就不是线性增长了,就去开矿了,现在要到16个,也就意味着P,T早期相对虫族和SC1比采矿效率变高了;而且气矿比原来多要虫族4个农民啊,现在虫族最大的问题就是不双开经济不好,不好打,双开相对于sc1效果变差,再加上其他两族宏机制,总体上虫族的经济优势完全不能和一代比
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而且现在一个农民才采5,收回成本变慢
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现在农民采1次是5,但是每次采的比较快
所以每矿需要的农民变少了
所以现在农民的采集效率比1代低不了多少,而每矿需要的农民变少了
[ 本帖最后由 jc82 于
19:52 编辑 ]
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原帖由 jc82 于
19:50 发表
现在农民采1次是5,但是每次采的比较快
所以每矿需要的农民变少了
所以现在农民的采集效率比1代低不了多少,而每矿需要的农民变少了
你是说饱和以后,我是说开局的时候,虫族双开的经济优势不大了,未饱和双开和T,P的采集效率一样,而且他们还有本身的宏机制增加采集效率
至于饱和之后,zerg补农民当然是比别人快,但是现在初期压制都很厉害,而且zerg早期也很需要气,还要速升级2本,所以zerg早期基本上达到不了饱和农民
我不是说zerg宏机制不好,这的确是对虫族最好的宏机制,我是觉得现在的采矿模式是对虫族的削弱
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虫只要有钱暴兵那个猛。
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这,我咋觉得这是降低了Z早期农民少的劣势了捏?
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原帖由 jc82 于
20:01 发表
这,我咋觉得这是降低了Z早期农民少的劣势了捏?
呵呵,我没数据,就是感觉而已,可能自己太倾向于双开了
曾经失意过,落魄过,自暴自弃过……
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哥小时候,也是朵花
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......................
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我觉得红机制下虫族依然强大
人族神族基地加速和矿螺感觉比虫族繁琐的多
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原帖由 cxzhmg 于
19:32 发表
这个,我今天看了oversky和Jeehun所说的虫族无法战胜的战术,就是利用P的宏机制,就像星际1里面单矿开局压制虫族双矿一样早造兵营,现在SC2神族更是10P就等钱放下兵营,给虫族第一时间的压制,后面再利用加速补上农民 ...
看过这个战术,Zerg单矿因为有了皇后所以和双矿没什么两样。
既然P可以早BG,Z也可以早血池,早出皇后,反正有了蟑螂就不怕你了,P既然造VR出不朽,Z也可以出飞龙啊,科技进度都一样的,大家爆兵,Zerg绝对能刚正面,怕就拍有些Z贪经济结果被一波带走
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现在大家觉得曾经作为SC2一大噱头的宏机制,是否成功了……
我记得当初SC2开发阶段,那时我去很多论坛逛,里面有很多分析文章都盛赞这一机制。认为这一机制会改变RTS的现状。现在回过头来看,发现那些文章有些幼稚了。现今的宏机制,本人认为不但没使SC2脱颖而出,反倒可能的成为平衡性缺失的根源。对于这一机制,大家如何看?
补丁放出来了?改成什么...
这个贴子的思路主要来自...
众屌丝拜服吧
马龙没冠军 只有一个MVP...
苹果助手软件哪个好?
我看了2遍发现lz没说是什么宏机制- -
我才是空间门的设定
但是一点明白
星际高手越来越多
人却越来越少
对Z来说,喷卵除了烦锁点,实用性还是很大,P还不完善,宏机制至少再有一个,折越这东西也不错,至少防空投特有效,至余超负荷爆兵…Z不也一样么
我即将谈这个问题
星际2相比星际2,可以说是失败的
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。是星际2相比于星际1
矿骡和折跃门这两个宏机制是失败的设计,其他的宏机制设计都很成功,尤其是z的那几个
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这不是因为星际2太失败了,而是因为星际1太成功了
矿骡略坑爹,喷卵很赞同
先说一点,按照目前宏机制的这个节奏,星际2应该至少设300人口上限才合理。
喷卵实际上已经成了一种少喷就浪费的操作。脱离了本意。而矿骡却将经济体系打乱。使得核心的经济对抗不再一条起跑线上。这些都是违背当初设计构想的。
折越本身不错,但从游戏设计本身来说,就是自己给自己找不痛快。平衡大杀器,bg兵种弱了,p中前期太弱,bg兵种强了,p前中期太强……
所以现在加快了攻防升级挺好的前期P劣势改进很多了星空加速和虫卵没什么所谓“不操作就浪费”的,这两个的作用现阶段比较对等,也是考验选手间的差别矿骡就.........现在确实感觉最难打死的就是T,矿骡+机枪,总会有突然就**一刀的感觉
面包会有的一切都会有的
总结起来就是无风险性和持续性和需求性
经常忘记喷乱的Z民对Z喷乱不是自动施放很不满...
折跃防空投有效亮了,投下来就是一针鸡血,8个冲锋叉都不一定打过两船鸡血,实在不行跑路
我反而觉得折越门设计的很好诶
矿骡本来也没什么但是黄金矿。。。所以GSL新图都取消黄金矿了折越这个东西。。。平时看着也挺美。。。不过PVP的时候我就不这么想了虫子们的麻烦在于不只是喷卵。。。还有个铺毯。。。
300人口44的话2400人口卡爆了!
又看到你了,呵呵。大师级专家mmbsb马上为你解答。
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