dnf出血装备状态的装备有哪些

DNF异常状态感电出血详解
时间: 11:37:13 来源: 作者:乐游
游戏最近新出了两个状态,一个是出血,一个是感电。很多朋友对于这两个技能还比较陌生,下面我们来详细了解一下这两个状态的详细信息。
游戏最近新出了两个状态,一个是出血,一个是感电。很多朋友对于这两个技能还比较陌生,下面我们来详细了解一下这两个状态的详细信息。异常名:出血  异常类型:伤害类  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,等  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等  异常触发方式:打击判定类  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )  异常效果:  每单次伤害={(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*[(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]}/出血持续时间  叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。  随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定  特性:  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗  2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免  3.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半  4.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失  (例:剑魂的太刀精通附加的所有类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型)  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立公式锻造独立影响:与成长独立相同  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备  推荐方式:  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等  2.施加出血前,降低怪物防御  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力  但是由于出血自身拥有奇怪的叠加特性而无法在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。  如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值异常名:感电  异常类型:伤害类  作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害  代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等  代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等  异常触发方式:打击判定类  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )  异常效果: 每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*(对象物防+魔防)/(人物自身等级*800+物防+魔防)]  叠加方式:伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响  随动性:不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害  特性:  1,.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效  2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效,若无敌或者透明状态,不受任何伤害  3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2,固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。  4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。  5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响  6.感电次数消耗尽时最后一次感电会变成白字,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完  7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式,外围独立不影响。  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前既19级成长独立作为基准值,既以215作为基准计算,在人物裸体独立小于215时,锻造独立与成长独立无差别  锻造后感电伤害=原感电伤害*(215+锻造独立)/215  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备  推荐提升方式:  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害  3.施加感电前,降低怪物防御  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟  在叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,即使是再高等级的出血,遇到石头人也无计可施,再高级的中毒在瘟疫狄瑞吉面前也只能望而兴叹。而感电却不然,超高的适用范围,最佳的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。  但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2011年
2.6M49M233M12M42M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
广东珠海联通 网友 客人 发表于:
还有....死灵之咒和凝视者之眸,都是出血装备一个是攻击出血一个是释放出血,在一定时间都出发了会不会有冲突或者叠加。.......................我是暗黑武士,没有出血技能,只能用装备来搞出血。PK路线我想走 大姨妈伤害流 所以这个很重要...........跪求答案
广东珠海联通 网友 客人 发表于:
出血状态变化能增加武器或者手饰的出血等级不。比如恐惧幽灵+罗乌对75领主短剑死灵之咒和凝视者之眸能加出血等级不。死灵之咒出血等级是79级,装备了恐惧幽灵+罗乌能不能加到91级。(这样就间接的增加了出血几率了)
................希望帖主能回答我啊 我暗黑武士正在选择PK装备 很急
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> DNF异常状态变化增加出血中毒等效果分析
DNF异常状态变化增加出血中毒等效果分析
发布时间:12-09-24 11:29
来源:52pk整理
作者:ァムロ?レイ
责任编辑:52PK
  先来解释一下目前装备属性里的状态变化增加和伤害增加,以恐惧幽灵和堕落之血为例:
  1、状态变化增加这个属性影响的是该异常状态的触发几率,持续时间以及状态效果三个方面,但是对异常状态的伤害没有影响(诅咒、感电、中毒、出血、灼烧等的持续时间是固定的,不受影响):
  都知道状态效果和双方等级差也有关系,但是这里的状态变化增加和等级差是可以分来开看的,2者是相对独立的。简单来说,状态变化增加LV1提升为1%,等级差为1级提升5%。优先计算等级差再计算状态变化增加LV,2者为相乘的关系。
  例如:
  你是50级,对手70级,那么等级差20级
  70%几率出血的技能对对手的触发几率:70%*[1-5%*(70-50)]=0;
  [出血]状态变化增加LV6,大家可以简单理解成对对手出血几率提高6%。
  那么:70%*[1-5%*(70-50)]*(1+6%)=0;
  也就是说你不管怎么堆出血状态增加,也是无法触发这个效果的了。
  但是在PKC,由于有天枰系统的存在,双方等级实际上是平衡到默认一样的,所以在PKC是不存在等级差的影响的。但是装备触发型的效果,是看装备等级的,所以这方面要计算等级差的存在。
  而伤害增加顾名思义,就是异常状态伤害的增加。不需要解释了。
  2、眩晕、冰冻,石化等控制类的异常状态,持续时间不叠加,以第一个状态的持续时间为准。
  比如,对手被眩晕后又被冰冻和石化,那么当眩晕消失的同时,冰冻和石化也会同时消失。
  而出血、中毒、灼烧这样的有伤害判定的异常状态则是相互独立判定的,都会有自己的持续时间。即使是同样的2次出血,也会叠加造成伤害,并且各自计算持续时间。
  可以看出来,在刷图中,这样的效果配合部分职业的技能还是很强的,不过堕落之血不增加伤害,确实是渣了。再来谈谈PKC方面。
  由于等级差在PKC是基本不存在的,所以状态变化增加确实对冰冻,出血和眩晕这类技能效果的提升是有不小作用的。象男街霸这样的职业追求高状态等级和数量秒人是可行的。
  这里主要谈回答一下之前有的朋友问的,红眼这个职业堆出血,这是我觉得很匪夷所思的,要知道出血对于红眼这个职业主要还是增加一些技能在出血状态下的伤害,可你红眼没有眩晕来破保护,不可能一次连死对手。而双刀的伤害本身也足够打到保护了,难道真指望姨妈的那点伤害流死对手么?与其这样,还不如堆些血和速度,多找机会抓对手一套。
  大致就是这样吧。大家的QQ和空间留言我都会看,只要你提的需求确实是大家需要的,我都会去尽量做的。
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卡罗蛇眼 被攻击10%中毒
剜心戒指 攻击2%出血 这是通用的
龙脊套装 被攻击2%中毒 你应该说一下职业,我才好给你说明武器装备 问的太广了『讨论』关于出血LV和出血状态LV的分别。_dnf红眼吧_百度贴吧
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『讨论』关于出血LV和出血状态LV的分别。
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貌似没几天就要开真远古了,大家来讨论下装备附加的出血LV和出血状态LV这两者区别看到好多人以为见罗乌,路易斯的毒王手套,等等各种加出血状态LV的装备就以为真的是把出血等级堆上去了。楼主说说对这两个LV的见解首先出血LV。这个毫无疑问是直接提升出血等级的,至于会不会提高出血几率我就不晓得了其次出血状态LV。这个LV我个人认为只不过是出血的伤害增加,楼主也查过一下以前这种LV的测试,据说是不加持续时间的(或是极短乃至根本不到1秒)。但是这类装备往往附带出血伤害的百分比增加,所以应该也是不明显的。楼主不是土豪,所以不能买这些装备来测试,仅仅是口头理论
增加等级是加概率的,状态变化就是加点伤害,跟概率无关
增加等级是加概率的,状态变化就是加点伤害,跟概率无关
果然,没人对这些微不足道的事感兴趣
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