三国志12三国志11武将不够用用怎么办 怎样提高利用率

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无脑式的游戏方式《三国志12》新手建议
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三国志12武将不够用怎么办 提高利用率
时间: 14:24 |来源:巴士单机游戏|
作者:王峰|点击: 5728
  三国志12游戏里玩家经常会抱怨武将不够用,经常会出现这种情况,攻打城市需要武将,种田需要武将,招募新兵、建造什么都需要武将,武将根本就不够用,尤其在玩家选择一些剧本中的弱势势力的时候,城市小,声望低,武将不带特技,那就更困难了,那怎么才能提高武将的利用率呢。下面说点游戏体会。
  首先玩家在玩三国志12都会存在一种强迫症,认为兵力多,粮食多就能打赢对手,其实不然,你经常会发现电脑操作10W人可能会比你20W人打的更犀利,经常要自己的钱量多于电脑好多倍才敢去打。所以不要一直发展,适当出兵寻找战机。观察好现阶段各势力的强弱,和外交走向。
  发展起来之后,比如现在已经有10座城市了,在自己的后方每个城市都留下3-5个搞内政,搞钱粮。在不太缺钱粮的情况下,后方留下一个人就可以了。基本不需要太多去管理。有的人选择发展后方,这当然会显得武将不够用,最不好的一种情况就是去攻打临近势力的时候,打下了两座城,发现要分武将去占领城市,这是非常不好的。我之前就是攻城的时候派出的都是强力武将,然后打下了3-4座城池的时候,就发现没武将可用了。所以在攻打下城市了之后,留下一个武将治理就行了,不一定要留下太强的武将,这样就能一直有武将可用。
刘备、关羽、张飞
  还有就是对武将的发现招募,对降将的招募,这样也会提高自己的武将基数,在三国志12中,起码是前期,任何一个武将,能力在低都是有价值的。前期武将真的很紧张。要利用好每个武将的技能优势,能提高武将的利用率。
  还有一种方法就是自创武将,或者自动编辑武将。对于娱乐型玩家是很好的选择,不用再去担心武将不够用的问题了。您的位置:
→ 三国志12技法所不足 技法研究全攻略
三国志12技法所不足 技法研究全攻略
11:40:56 来源: 作者:不详 (0)
12技法所不足?这是因为游戏中需要建2个技法所才能研究技法:建一座研究所,再点建设改建出另一个技法所,这样就OK了。12技法所所要研究的技法篇,技法分为军略与政略,下面有一个表格,第2页有图文版的,喜欢哪一个就看哪一个吧。:技法篇军略名前等级研究武将条件研究费用效果枪兵攻1兵科:枪兵武力60以上1000枪兵攻 +5%2兵科:枪兵武力65以上4000枪兵攻 +10%3兵科:枪兵武力70以上9000枪兵攻 +15%4兵科:枪兵武力75以上16000枪兵攻 +20%5兵科:枪兵武力80以上25000枪兵攻 +25%枪兵防御1兵科:枪兵武力60以上1000枪兵防御 +5%2兵科:枪兵武力65以上4000枪兵防御 +10%3兵科:枪兵武力70以上9000枪兵防御 +15%4兵科:枪兵武力75以上16000枪兵防御 +20%5兵科:枪兵武力80以上25000枪兵防御 +25%枪兵破1兵科:枪兵武力60以上1000枪兵破 +5%2兵科:枪兵武力65以上4000枪兵破 +10%3兵科:枪兵武力70以上9000枪兵破 +15%4兵科:枪兵武力75以上16000枪兵破 +20%5兵科:枪兵武力80以上25000枪兵破 +25%骑兵攻1兵科:骑兵武力60以上1000骑兵攻 +5%2兵科:骑兵武力65以上4000骑兵攻 +10%3兵科:骑兵武力70以上9000骑兵攻 +15%4兵科:骑兵武力75以上16000骑兵攻 +20%5兵科:骑兵武力80以上25000骑兵攻 +25%骑兵防御1兵科:骑兵武力60以上1000骑兵防御 +5%2兵科:骑兵武力65以上4000骑兵防御 +10%3兵科:骑兵武力70以上9000骑兵防御 +15%4兵科:骑兵武力75以上16000骑兵防御 +20%5兵科:骑兵武力80以上25000骑兵防御 +25%骑兵机动1兵科:骑兵武力60以上1000骑兵机动 +5%2兵科:骑兵武力65以上4000骑兵机动 +10%3兵科:骑兵武力70以上9000骑兵机动 +15%4兵科:骑兵武力75以上16000骑兵机动 +20%5兵科:骑兵武力80以上25000骑兵机动 +25%弓兵攻1兵科:弓兵武力60以上1000弓兵攻 +5%2兵科:弓兵武力65以上4000弓兵攻 +10%3兵科:弓兵武力70以上9000弓兵攻 +15%4兵科:弓兵武力75以上16000弓兵攻 +20%5兵科:弓兵武力80以上25000弓兵攻 +25%弓兵防御1兵科:弓兵武力60以上1000弓兵防御 +5%2兵科:弓兵武力65以上4000弓兵防御 +10%3兵科:弓兵武力70以上9000弓兵防御 +15%4兵科:弓兵武力75以上16000弓兵防御 +20%5兵科:弓兵武力80以上25000弓兵防御 +25%弓兵射程1兵科:弓兵武力60以上1000弓兵射程距离 +5%2兵科:弓兵武力65以上4000弓兵射程距离 +10%3兵科:弓兵武力70以上9000弓兵射程距离 +15%4兵科:弓兵武力75以上16000弓兵射程距离 +20%5兵科:弓兵武力80以上25000弓兵射程距离 +25%政略名前レベル研究武将条件研究费用效果兵器制造1统率60以上知力60以上1000冲车制造2统率65以上知力65以上4000兵器性能加3统率70以上知力70以上9000投石制造・兵器性能加4统率75以上知力75以上16000兵器性能加5统率80以上知力80以上25000兵器性能加运搬术1政治60以上统率60以上1000出阵时兵粮消费&-5%、输送消费兵粮减少2政治65以上知力65以上4000出阵时兵粮消费&-10%、输送消费兵粮减少3政治70以上知力70以上9000出阵时兵粮消费&-15%、输送消费兵粮减少4政治75以上知力75以上16000出阵时兵粮消费&-20%、输送消费兵粮减少5政治80以上知力80以上25000出阵时兵粮消费&-25%、输送消费兵粮减少医疗术1政治60以上知力60以上1000伤兵回复速度加2政治65以上知力65以上40003政治70以上知力70以上90004政治75以上知力75以上160005政治80以上知力80以上25000r入改善1政治60以上统率60以上1000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加2倍2政治65以上统率65以上4000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加3倍3政治70以上统率70以上9000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加4倍4政治75以上统率75以上16000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加5倍5政治80以上统率80以上25000未分配武将的设施,改善的效果比基础值增加6倍建筑术1武力60以上知力60以上1000减少建设・筑费用2政治65以上知力65以上4000减少建设・筑费用、2级以下建筑筑期​​间缩短1回合3政治70以上知力70以上9000减少建设・筑费用、3级以下建筑筑期​​间缩短1回合4政治75以上知力75以上16000减少建设・筑费用、4级以下建筑筑期​​间缩短1回合5政治80以上知力80以上25000减少建设・筑费用、5级以下建筑筑期​​间缩短1回合义兵募集1武力60以上统率60以上1000募兵加,名声对之有加成2武力65以上统率65以上40003武力70以上统率70以上90004武力75以上统率75以上160005武力80以上统率80以上25000民间支援1政治60以上知力60以上1000金兵粮收入加,名声对之有加成2政治65以上知力65以上40003政治70以上知力70以上90004政治75以上知力75以上160005政治80以上知力80以上25000交h术1政治60以上知力60以上1000外交交h力加2政治65以上知力65以上40003政治70以上知力70以上90004政治75以上知力75以上160005政治80以上知力80以上25000独有技法名前研究武将条件研究费用效果代表君主汉室复兴  1000名声每3个月上升1次刘备交h时名声有补充加成名声相关的秘策・技法的效果增强屯田制政治70以上知力70以上1000农园的基本生产量 每Lv+5%曹操本阵强化  1000本阵的防御力加孙坚・孙策・孙动员术  1000兵h的基本募兵量加袁绍猛袭突  1000骑兵突牡耐ι仙董卓・吕布・马腾上面的表格就是三国志12技法了,如果不想看表格的朋友可以看下面的图文版关于技法的介绍。12技法的图文版本:& 《三国志12》技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。(PS:此次的全技法资料没有包括升级之后的资料)军略研发要求:&武力60以上的枪兵将领骑兵破坏:提高枪兵破坏力&攻城、器械伤害上升研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵攻击:增加枪兵攻击力研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵防御:增加枪兵防御力研发要求:&武力60以上的骑兵将领骑兵机动:提高骑兵的移动能力&研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵攻击:提高骑兵的攻击力研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵防御:提供骑兵的防御力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵射程:提高弓兵的射程范围研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵攻击:提高弓兵的攻击力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵防御:提高弓兵的防御力&政略义兵募集研发要求:&武力和统率60以上的将领&受声望影响,每季度在你支配下的都市可以募集到义兵医疗术研发要求:政治和智力60以上的将领伤兵的回复速度上升税收改善&研发要求:&政治和统率60以上的将领有在配属武将的市场下,增加金钱的收入民间支援研发要求政治和智力60以上的将领受声望的影响,收入金钱和兵粮交涉术研发要求:政治和智力60以上的将领外交的交涉能力上升建筑术研发要求:武力和智力60以上的将领建设和增筑的费用降低,同技能等级相同的建筑增筑时间减少一回合兵器制造&研发要求:统率和智力60以上的将领&一级的时候可以制造冲车&三级的时候可以制造投石车等级上升兵器的性能上升搬运术研发要求:政治和统率60以上的将领出阵和输送的时候降低兵粮的消耗&
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或者取消武将获得经验
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这个不清楚,,,,,
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我也在找这个 或者能够有个修改器 修改能力增加上限也行
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+1 后期阿猫阿狗都是名将了 统帅 政治太容易涨了
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本帖最后由 3129779 于
15:06 编辑
看起来有很多人和我一样的苦恼,求大神推荐个修改器
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所有武四维降低20就可以。
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我看直接固定最好。后期什么阿猫阿狗属性都屌的不要不要。。
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要是固定了 就不是养成游戏了 哈哈
UID2015886主题阅读权限30帖子精华0积分232金钱2067 荣誉0 人气26 在线时间845 小时评议0
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看V大修改器以后会不会开放设施任务的经验值修改吧……
不过我觉得这个设定并不过分啊,熟能生巧嘛。你哪怕是阿斗,种了20年田也该成内政大师了……
而且毕竟本作是人物扮演,不让升级的话这扮演还有啥意思。
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统帅涨的最快,一局才打了10多年宋宪魏续李傕郭汜之流打都特么有90统了,武力则几乎没涨。
UID3937227主题阅读权限20帖子精华0积分45金钱1438 荣誉0 人气0 在线时间446 小时评议0
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实际上搞内政种田训练巡查这方面的经验还是很固定的,问题不大。主要是战斗经验太高,在马腾手下,新武将初始统率93武力95,硬跟曹操耗了2年,从5城最后变成1城,已经没救了,但是我的统率和武力都已双100.如果只是发展种田不可能到的,打战经验太快了,该调整。
UID517990主题阅读权限60帖子精华1积分2701金钱2518 荣誉15 人气2 在线时间301 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2701, 距离下一级还需 3299 积分
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讲道理& &其实一直领兵打仗了10多年& &统率有个90多也挺正常的& &因为打了10多年都没死& &也应该是个会领兵的将才了
今度.本氣でいくぜっ!
UID2106682主题阅读权限40帖子精华0积分984金钱6757 荣誉3 人气22 在线时间5139 小时评议0
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shenjunjie 发表于
讲道理& &其实一直领兵打仗了10多年& &统率有个90多也挺正常的& &因为打了10多年都没死& &也应该是个会领兵 ...
用不着10多年,我这里是连续打2年仗,统帅升了10,本来统80的将变90,瞬间名将了
UID844193主题阅读权限20帖子精华0积分70金钱615 荣誉0 人气0 在线时间153 小时评议0
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帖子精华0积分70金钱615 荣誉0 人气0 评议0
我想要取消上限限制,大家都涨,名将还是牛B
UID2916317主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱1537 荣誉0 人气0 在线时间461 小时评议0
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我也不喜欢这样涨数值,角色扮演,扮演自己就好~不是所有的NPC都一起扮演啊~这样涨数值的门槛太低了
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像天翔记这样设定各武将的四维上限是不错的选择
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以前的三国志11 VAN的修改器可以限制武将成长的 这样才能体现关羽张飞和其他人的差距 要不后面都是猛将
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