大家更新后多有多少个19技能战舰世界6.0舰长技能

【161231】[情报消息]pt服新版舰长经验表,目前的15级舰长全体吃屎_战舰世界吧_百度贴吧
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【161231】[情报消息]pt服新版舰长经验表,目前的15级舰长全体吃屎
现在的15技能全变14技能,而且好用的1 2级技能全部升到3级,可用的技能更少。14技能的差距和17技能不是一点点,远比现在15和18级高。新舰长10技能更难出,爬线更困难,新手被压制更厉害。只要你有龙旗,金币重训,在你7 8级船时就能练出一个新15技能舰长。而如果是没龙旗的情况下,很可能到x级才只有14技能。整个游戏更加p2w,没龙旗玩个卵系列。我对毛子改技能没意见,但毛子说改技能是为了技能多样化,然而改完你敢不点隐蔽么?看样子毛子眼中只有19级才配多样化
收购方为神秘东方股东,...
3月:當15個英雄眼魂齊...
一楼不给看
朴有天凭借《看见味道的...
[第1舰队]航海策略,称霸远洋! [免费送绝版航母],[第1舰队]_新服100%高返利!「[第1舰队]」SLG新海战,公正,荣耀,铁血你是哪一个阵营,烧脑大战一触即发「第1舰队」
不知道正式服更新后18舰长那经验还在不在 在的血赚 不在血亏
反正我有七个15级以上的舰长
按这个表我能有很多19技能的舰长了
而且根据我pt的经验 多出来的舰长经验还能直接给其他舰长升级 很方便
公共经验也能直接兑换成舰长经验
你自己看一下要19是不是少了不少,就这一点就足够良心了
舰长等级回头会降级吗?我俩15级舰长和2个17级舰长咋办
之前不是减少了很多吗,现在又变多了?
我日尼玛。。。
重练舰长就很难 不过对于17 8级的舰长就好多了
就是说现在应该找个x级或者8级金币船,挂上旗子刷舰长经验,把一个舰长先刷出18然后接着刷,等下版本直接变19然后多对经验给其他船。这个经验改动对新人反而不友好,出14比现在的15还要难的多,但对于10级战舰挂着15以上舰长对老玩家,只要不停的玩顶级船刷一个舰长就好,刷出几百万来经验,最后都可以转给别的舰长,而且高级别舰长船只性能越好,越容易刷更高的经验。
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
8 910舰长经验翻翻。。。
改吧,不玩了
大家要放平心态,毛子改这些都是为了让大家好好的氪金,让我妈亲爱的王总睾丸癌快点好起来
之前说新版本舰长经验能用全局点,不知道现在还能否用
18级舰长无所谓
基础射击从1层移到3层觉得好亏
按照现在大家的加点,更新后大家对空火力普遍减10%,现在的15舰长未来也就是14,6.7级就能出隐蔽,但这个级别吃隐蔽对主要是dd,其次是彭鶸,dd隐蔽好了雷击普遍更容易,cabb三层就必须先点发现保命,这样三层就不可能出20%防空效率,甚至bb也不得不放弃大保健点鱼雷发现。cv反而加强了,原先这个级别cv出不了装逼能出了,而cabb这个级别不可能点3层的20%防空效率,刚熬出4层四层更不可能放着隐蔽不点点防空,这样在14级以前防空都是摆设,鉴于新14的经验要求比现在15还高,新人爬线9级以前根本刷不出来导致这之前大家防空都弱会被装逼权蹂躏。这样对于一般进来的新玩家极其不友好。这种改动变得牵一发动全身。到了高级航母也会变多。想要拜摆脱这种环境只有靠一条强势船强刷19舰长,变成精英舰长后刷公共舰长经验,保障在6级以后能出14技能才能玩的舒服。以后多线齐开对新人巡洋bb来说简直灾难。多个线都是低级舰长,不点防空被装逼蹂躏,点防空不点隐蔽被其他水面船蹂躏。
舰长经验加银币1:1换成船只的全局兼职坑。估计只有傻子才会这么搞。
现在只有那些场次过4k的大佬们,手里有几个18舰长存了数百万经验可随时转给新舰长出18,这算是对大佬们的加强,以后大佬玩中途岛不开心不用洗船长给兰利了,直接给新船长转经验出装逼权直接开出去玩就好。
我觉得毛子真的是不要逼脸了,本来现在巡洋和bb更新后要维持现在15点的作战能力就要17点(1-2被挪到三层,结果bb一层都没什么能点的技能)然后还提高经验要求,不喂屎给玩家不开心是吧
舰长足够多 改版再出来之前血肝一波还是值得的 就是对新人真的不友好。。。毛子还嫌新人多啊。。。有没有技能对船影响太大了
1:1兑换。。要不要这么坑
CNM ,总舰长经验反而要更多了?毛子特么脑子进水了?
你们发现没,二雷这3个月狂送重炮不断和龙旗,应该是为这准备的。外服可没那么好的待遇。不过二雷要是能管管外挂就好了
无所谓,低级船我都是3级舰长开出去干的。凭本事涂油,凭什么要氪金
毛子真的不会做游戏……瞎改了多少东西了?!cv,德驱,日驱二线回锅……现在加上一个舰长技能……
辣鸡游戏吃枣药丸
无所谓。。我zao的舰长18技能点+300多万经验。。
那我现在的十八级舰长不会要重新练吧,还是改了之后还是18级?
不要像战机一样作死 瞎改
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0.6.0版本更新预告:舰长技能树 新年活动
11:43:44 条 来源:战舰世界 作者:战舰世界 ]
  亲爱的各位舰长:
  您好!
  全球1亿玩家热捧的战争三部曲之一:《战舰世界》已于北京时间1月24日3:00-6:00正式更新至0.6.0版本。舰长技能迎来大改动,游戏内新增新年活动,《战舰世界》全体工作人员恭祝所有玩家新春快乐!
  主要更新内容:
  1.舰长技能树调整;
  2.新增新年活动;
  3.战舰调整;
  4.地图和界面调整;
  5.其他调整。
  一、舰长技能树调整:
  1.舰长取得19个技能点后将成为精英舰长,在此后该舰长战斗中获得的舰长经验将自动转化为精英经验;
  2.精英经验不局限于某一系别的某一舰长, 而是直接划入玩家账号下的总体精英经验池,其他系别的舰长也可以随意使用;
  3.任意系别的任意非精英舰长都可以使用精英经验用来升级舰长获得新的技能点;或者重新训练其他非精英舰长到其他战舰到100%熟练度,无需金币;
  4.精英经验可重新分配已掌握的技能,现在重新分配技能点需要玩家选择是使用金币或者使用精英经验或全局经验,每个技能点重新分配需要10000精英经验;
  5.精英经验和全局经验的兑换比例与个体经验和全局经验的兑换比例相同;
  6.当玩家用尽所有精英经验后可以用全局经验来代替;
  7.精英经验和全局经验可以同时使用,与研发战舰时同时使用个体经验和全局经验一样;
  8.玩家账号等级到达7级开启舰长功能之后精英舰长相关可开始使用;
  9.精英经验需玩家获得后才能使用,但当玩家解锁舰长功能时玩家即可使用全局经验到舰长上;
  10.0.6.0版本更新后新增了舰长技能,更新后所有舰长的技能将会重置:
  ①生存性:
  I级技能:优先目标(新技能)&&学会此技能后处境感知指示器将会显示目前用主炮瞄准自己战舰的对手数量,重新训练期间不可用;
  防护大师&&该技能等级降至I级,效果降至30%;
  II级技能:高度警惕&&该技能等级降至II级;
  多面手&&该技能等级降至II级,效果降至5%,重新训练期间减少50%效果;
  III级技能:生存专家&&该技能等级降至III级,效果降至每个等级提升生命值350;
  基本生存能力&&该技能等级增至III级;
  IV级技能:次要武器手动射控&&该技能等级降至IV级;
  消防员&&该技能等级增至IV级,效果增至降低起火率10%,且降低战舰最大火源数为3;
  ②攻击性:
  I级技能:专业装填手&&该技能无变化;
  飞机整备专家&&该技能等级降至I级;
  II级技能:神射手&&该技能无变化;
  鱼雷加速&&该技能等级降至II级;
  III级技能:鱼雷专家&&该技能等级增至III级;
  紧急起飞(新技能)&&在航母起火时可以正常起飞和降落舰载机队,起火期间整备时间翻倍,重新训练期间不可用;
  IV级技能:高爆穿甲弹(新技能)&&增加30%高爆弹穿甲能力,降低3%高爆弹起火率,重新训练期间减少50%效果;
  制空权&&该技能等级降至IV级;
  ③支援性:
  I级技能:弹射机指挥中心(新技能)&&使用弹射式侦察机或战斗机时增加一架飞机,降低20%水上飞机巡航速度,重新训练期间不可用;
  缠斗专家:该技能等级降至I级,且增加10%舰载战斗机载弹量;
  II级技能:烟幕专家(新技能)&&增加20%烟幕半径,重新训练期间不可用;
  专业后置机枪手&&该技能等级增至II级;
  III级技能:基础射击训练&&该技能等级增至III级,防空炮效果增至20%;
  监察者&&该技能无变化;
  IV级技能:进阶射击训练&&该技能无变化;
  防空武器手动射控&&该技能无变化;
  ④多用性:
  I级技能:敌方火力来袭警报&&该技能等级降至I级;
  机动回避(新技能)&&降低30%无载弹的舰载攻击机速度,降低20%无载弹的舰载攻击机被侦测性,增加75%无载弹的舰载攻击机存活性,重新训练期间不可用;
  II级技能:肾上腺素激增(新技能)&&战舰每损失1%生命值降低所有武器0.2%的装填速度;
  沉着冷静&&该技能无变化;
  III级技能:破坏专家&&该技能等级降至III级,效果降至2%,且效果对副炮可用;
  战场直觉&&该技能无变化,使用水下搜索消耗品时该属性同样发挥作用;
  IV级技能:无线电定位(新技能)&&玩家可以看到距离最近的敌军大致方向,敌方战舰会被告知方位已被获取,航母无法使用该技能,重新训练期间不可用;
  隐蔽专家&&该技能等级降至IV级;
  11.0.6.0版本更新后玩家达到18级舰长所需经验降至1408000,且升至19级舰长的所需经验从降至300000;
  技能点数
  更新前升级所需经验
  更新后升级所需经验
  102000
  108000
  136000
  132000
  179000
  159000
  231000
  189000
  294000
  222000
  369000
  259000
  300000
  12.版本更新后调整了指派舰长到另一艘战舰重训练所需经验值:
  技能点数
  更新前重新指派所需经验值
  更新后重新指派所需经验值
  100000
  100000
  100000
  125000
  100000
  150000
  100000
  175000
  100000
  200000
   二、新增新年活动:
  1.游戏内新增基础和精英两个征战活动,玩家账号等级到8级后可用;
  2.基础战役起止时间从1月24日至2月20日,全部完成后玩家可得到D系VI级巡洋舰海军上将施佩伯爵;
  3.精英战役需要玩家拥有海军上将施佩伯爵号巡洋舰才能参加,起止时间从1月24日至2月20日,全部完成后玩家将得到五艘带有新年永久涂装的科技树内的VI级战舰:巴伐利亚、法拉格特、魟、布琼尼和利安得(玩家拥有该战舰时以相应银币补偿)和提尔皮茨与施佩伯爵的永久涂装;
  4.为打开补给箱的战舰平台、普通补给箱和港口的其他因素增加了装饰和动画效果;
  5.新增新年秘密成就;
  6.玩家打开补给箱时战舰上有几率显示圣诞老人形象;
  7.1月24日至2月12日玩家可自己购买礼物盒,共分小中大三种,这些礼物盒中的内容与拿到物品的概率皆与补给箱系统无关。
三、战舰调整:
  1.塞班、贝尔法斯特、闪电、弗林特、西姆斯和亚特兰大的战舰外形做出调整;
  2. 魟、犹、法拉格特、独立、新墨西哥、巴伐利亚、纽伦堡、布琼尼、利安得、鲨和鳐新增永久涂装;
  3.蒙大拿新增炮塔模型;
  4.蒙大拿、密苏里和衣阿华做了轻微的外部调整;
  5.米诺陶斯增加了导航雷达天线的动画效果;
  6.欧根亲王增加了一号炮塔开火后炮管后座的动画效果;
  7.修正了茜在低画质下舰上小艇的视觉效果;
  8.珀斯的一座炮塔上增加一个盒子,修复了装甲配置的文字描述,战斗数据不受影响;
  9.修复了蒙大拿、衣阿华和密苏里的炮塔被摧毁后炮塔上的防空炮消失的问题;
  10.鲨和鳐移除了原有的A舰体,增加了新的A舰体,其属性与原舰体B相同,生命值和方向舵换挡时间与原舰体A相同;
  11.修复了最大射程开炮时不同炮塔发射的炮弹速度不同的问题;
  12.俾斯麦的水底搜索消耗品参数调整为VIII级战舰标准参数;
  13.战列舰的弹射战斗机时间缩短至60秒;
  14.鲨和鳐更新了炮塔模型;
  15.修复了炮弹在瞄准最大射程时飞行时间计算错误的问题;
  16.飞航整备修改型1缩短整备时间效果增至15%;
  17.航空大队修改型2增加了50%飞机载弹量;
  18.桐的烟幕消耗品时间降至81秒;
  19.杏的高爆弹穿甲威力降至17毫米;
  20.马布尔黑德的中口径炮装填时间降至6.67秒,鱼雷发射管向舰尾增加7度射界。
四、地图和界面调整:
  1.增加了舰长的新图片;
  2.在港口界面替换了新舰长的等级数字显示;
  3.风暴眼地图的水道扩大,岛屿变小,增加了两个新岛屿;
  4.删除了风暴眼、大西洋、海神之击、山脉锁链、巨舰之殇、勇士之路和SP港口的一些视觉因素;
  5.完善了深渊之锁地图和PH港口。
  五、其他调整:
  1.0.6.0版本更新后删除了2016新年涂装;
  2.修正了补给箱开启的战舰上只显示奖励不显示补给箱的问题;
  3.修正了视角转换后先前选择的任务和挑战失焦的问题;
  4.修正了只有服务器重启后战舰才会从在战斗中的状态返回;
  5.优化了雨雪等天气效果;
  6.修正了当小队在战斗中解散时战斗结束后玩家依然是小队成员的问题;
  7.修正了玩家可以看见敌方战舰特效却无法在3D世界中看到敌舰的问题;
  8.修正了因为侦查造成的伤害值在战斗统计记录中四舍五入出现的问题;
  9.修正了战斗统计记录未显示玩家压制的堡垒的问题;
  10.修正了玩家浏览舰长个人资料结束时客户端异常终止的问题;
  11.修正了大西洋地图上2号堡垒侦测范围错误的问题;
  12.新增滑动滚轮浏览概要功能,屏幕分辨率最小为;
  13.修正了可以在队伍中增加第四位玩家却不能进入战斗的问题;
  14.修正了荣誉使命战役中第三个任务第五个工作显示的错误部件数量;
  15.修正了在低分辨率下4级战舰卷轴的战役显示问题;
  16.修正了玩家不能在棱堡模式中获得单挑之王成就的问题;
  一切改动数据最终以客户端内数据为准。
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LV 5 上士, 积分 269, 距离下一级还需 31 积分
金币3 银币2000 战功0
本帖最后由 四百零七 于
16:07 编辑
06:02 上传
这是最后一局,左边显示的海军大将,而右边已没有经验相关内容显示了
06:02 上传
06:03 上传
& && &19点技能点,刚刚获得,还没加上。此时显示的为元帅,已没有经验进度条。但我考虑将洗了,来个双4技能加5技能。之前有人说只能到达18点,经验涨到999万,就不会涨了。而此图为证,是可以到达19点技能的。
以上信息于编辑
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& && &有了19点技能,梯子改为双4技能加5技能后,在战场简直叱咤风云,我点的是双防空+双隐蔽。
& && &玩家普遍的印象是梯子防空极差,而我恰好将防空升到极致,大家知道中途岛的飞机特硬,此时梯子不再像以前那样惧怕中途岛的飞机了,一个编队6架鱼雷机,从6.5公里开始攻击,到投下的时候,还剩1到2架,加上梯子本身高机动性,而梯子能中的大约一枚鱼雷,但梯子千万不能低速运行。舰爆轰炸机时常砸不到船,除非将几个编队叠加起来,一般都是被打的所剩无几。
& && &然后是白龙,假如白龙编队一个一个的来,投放不及时的话,有些玩家比较犹豫,飞机是没有回去的。倘若是编队飞机叠加的话,必须集中一个编队打完,然后集中下一个编队目标,白龙的鱼雷机伤害虽低,但吃多了的话,还是会进水的,总的来说,白龙叠加的鱼雷机还是比中途岛的飞机多吃几颗。8级航母翔鹤号,feiji真的好脆。昨天有局打了50多架飞机,有人说我假。哈哈。
& && & 隐蔽是一艘战列舰必不可少的,在配件加上隐蔽,然后在舰长技能点上隐蔽,基本和一艘普通巡洋舰差不多了。&&隐蔽就不多说了,& &大家都懂得。
& && &我只提到防空与隐蔽,因为目前点的四五层这2个技能。个人觉得梯子升一下防空还是有必要的。有可能以后,我会把洗了,重新搞另类玩法。
& && & 梯子是从公测到现在一年的时间打上来,差不多平均每天12小时,后半年花的时间少些了,前半年还是没有什么旗子和涂装,更是慢的多。
以上信息于编辑
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战舰世界背景音乐BGM:http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=24093
游戏大区北区UID1865441积分13主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间2 小时
LV 2 上等兵, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
金币8 银币80 战功0
楼主这是有多狠~~
:借楼。@四百零七。这才过了7天。测试服6.0.开放20级舰长。原18升19要369000经验。19升20要9999999。楼主挺住 11:50&
UID2800353积分491主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间137 小时
LV 6 三级军士长, 积分 491, 距离下一级还需 9 积分
金币152 银币2413 战功0
之前不是说舰长经验调整了吗?现在都没有消息了?
UID1810832积分1334主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间215 小时
LV 9 少尉, 积分 1334, 距离下一级还需 666 积分
金币132 银币4538 战功0
将近九百万经验了……楼主你真腻害!
:不止..........999万++++++起码打了1110W以上经验,我只想知道楼主打了多少局了................. 02:42&
:回复 雒秦戎- :哎呀,啧啧啧! 08:17&
UID3274403积分321主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间68 小时
LV 6 三级军士长, 积分 321, 距离下一级还需 179 积分
金币1 银币1291 战功0
UID3202105积分290主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间101 小时
LV 5 上士, 积分 290, 距离下一级还需 10 积分
金币27 银币2945 战功0
我想知道等舰长改版了后楼主什么心情
:应该是后面2个版本。 20:18&
UID3214099积分1316主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间306 小时
LV 9 少尉, 积分 1316, 距离下一级还需 684 积分
金币134 银币3760 战功0
到18懒得刷舰长了 不过最高的彭脆脆的舰长也有18级加200W+ 基林&&奥尔良 蒙大拿 本森的 都有100W+ 北卡的50W+
UID1571364积分616主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间80 小时
LV 7 二级军士长, 积分 616, 距离下一级还需 184 积分
金币134 银币3709 战功0
牛的起飞,顶一个
UID3255173积分3297主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间464 小时
LV 11 上尉, 积分 3297, 距离下一级还需 2703 积分
金币306 银币13361 战功0
出来膜拜一下。
游戏昵称84游戏大区南区UID1256114积分575主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间18 小时
LV 7 二级军士长, 积分 575, 距离下一级还需 225 积分
金币88 银币1288 战功0
不删档玩家勋章
不删档期间论坛玩家的奖励勋章> LOL5.14版更新:比尔吉沃特事件登场 船长重做上线
LOL5.14版更新:比尔吉沃特事件登场 船长重做上线
发布时间:15-07-28 13:19
来源:腾讯
作者:LOL团队
装备与物品
&猎人的宽刃刀
法力值回复提高。
拳头游戏说:自本次新版起提高法师的早期清野能力。虽然符文阔剑解锁了众多在游戏中期有潜力的法师打野英雄(伴随着这些改动,符文阔剑在购买后可能会变得平凡起来,但这是一件好事),但你们的反馈是早就应该这么做了。
这里值得强调的是:这个改动指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,这对于在游戏前期依赖法力值的打野法师来说是一个巨大的加强。这么做的第二个影响是同样加强了那些依赖技能的打野英雄,例如潘森和孙悟空,这也是我们所期望的。
法力值回复:与野怪交战时每秒3点法力值&rA与野怪交战时每秒4点法力值
&附魔-符文阔剑
范围伤害将只对野怪生效。首个被击中的野怪受到双倍伤害。不再将普攻转换成魔法伤害。
啊,符文阔剑。让我们瞧瞧你做的好事。我们对于符文阔剑(解锁法师打野英雄)的目标仍然未变,但我们要通过不同的方式来实现。首先,虽然我们不反对线上英雄选择打野装备,我们仍然希望看到这些装备被首要用作打野,这样我们才能真正知道是否他们完成了预定目标。将符文阔剑的能力放回清野速度(伴随着宽刃刀的加强),我们可以更好的评估这件装备对法师打野英雄的作用,以作出相应的调整。
关于改动这个话题:虽然这肯定削弱了符文阔剑的PvP战斗能力,我们将它的伤害转移到野怪身上的决定也强调了法师打野英雄存在的重要性:他们能够快速清野,这样就能快速在地图上吹响战斗号角了。换句话说,这次符文阔剑的改动将让更多的法师打野英雄得以通向战场,而不是单纯的成为一件高伤害的装备。
【移除】不再将普攻转化为魔法伤害
范围伤害:仅对野怪有效
【新】对首个被击中的野怪造成双倍伤害
&【新】基克的先驱
基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的高强度战斗。
打扰一下,请问你有空和我们聊聊光环装吗?
对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。
第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的&让我们来尝试混合伤害&装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米凯尔的坩埚一样,你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度&&这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。
第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到&正确的&队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。
合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金币
法力值:250
冷却缩减:10%
唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。
唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。
召唤师峡谷
&邂逅巨龙与男爵
巨龙与男爵的计时现在将在两队立即更新,无论你是在它们死亡时有视野。
我们想要对故事起源进行讨论。一切都由来于当我们讨论邂逅巨龙与男爵,以及队伍如何通过大量的环境因素来判定它们是否已经死亡&&例如当敌人获得了橙色的巨龙+1视觉特效时,我们会听到巨龙死亡的全图声效提示;当男爵被击杀后,我们会看到男爵增益效果的光环等等&&即使他们在巨龙与男爵最初死亡的时候并没有获得视野。
总的来说这是一则有趣的对话(在这一点上你必须相信我们),抛开这一点而言我们得出了两个结论:第一,如果你&知道&应该寻找什么,这些线索其实很容易追踪,最好的&隐藏&巨龙或男爵死亡线索的方式就是从地图中消失,或是离开敌人的视野。第二,这一点更重要,我们不得不问自己,当我们在争取这些生物时,我们最想得到的奖励是什么。毫无疑问有些人会说维持视野和控制地图,但这本身应该是一个公平的竞争环境,而不是某个队伍在放倒巨龙/男爵后利用他们来滚雪球。我们的希望是通过本次的改动,当巨龙和男爵刷新后,让队伍对于他们的争夺更加主动。
巨龙和男爵的计时现在为双方队伍立即更新,无论你在它们死亡时是否拥有视野
【新】巨龙和男爵现在在死亡时具有新的全图声效
&峡谷迅捷蟹
始终如一的螃蟹们。这一段的摘要是告诉你们所有类型的软控制技能都应该能够弱化螃蟹。
魅惑妖术和嘲讽将让峡谷迅捷蟹定在原地,而不是混乱
魅惑妖术,嘲讽,恐惧和逃跑会像其他硬控制技能一样弱化峡谷迅捷蟹
亚托克斯的Q-黑暗之跃现在会正确地移除峡谷迅捷蟹的抗性
我们发现这个故事非常有趣,于是我们决定分享它。在上个补丁我们对死亡回放系统做出了大量的更新,因此它将正确的显示英雄伤害。但我们并没有修复死亡回放关于伤害类型优先级反转的BUG。换句话说,死亡回放将正确地计算你受到英雄技能所造成的伤害,但却没有正确地叠加排列出来。它展示的是你受到的最低的三种伤害,而不是三种最高伤害。
所以,是的,我们进行了修复。
修复了一个BUG,该BUG曾导致死亡回放展示的是三种最低伤害,而不是最高。
辛德拉不再能够使用W-驱使念力抓起男爵
如果基兰直接对敌人施放Q-定时炸弹,它现在正确地打断敌人的回城
修正了在大量场合下净化解除了减益效果后,它的粒子颗粒(如虚弱)仍然存在的问题
以下皮肤将在新事件比尔吉沃特:焰浪之潮期间登场:
& 女船长 厄运小姐(女帝 厄运小姐)
& 嗜血之鲨 亚托克斯(狂鲨 亚托克斯)
& 库拉肯舰队司令 盖(暴君 盖伦)
& 库拉肯舰队上尉 奎因(死亡之鹰 奎因)
(注:以上括号内的名字是这4款皮肤的真名,他们都是在其它海域有一定影响力的海盗头目,想来比尔吉沃特&学习&一下海盗的精髓,但迫于普朗克的威压,只能通过低调地改名来避免引起那个无情海盗的注意。一旦时机成熟,他们就会亮出自己本来的名号。)
& 无情重炮 格雷福斯
& 逍遥赌侠 崔斯特
& 赏金猎人 厄运小姐的小地图头像显示错误的缺陷
& 屠夫之桥地图中卢锡安没有推荐装备的缺陷
& 对局中商店搜索道具时,自动弹出输入状态,出现搜索字符重叠的缺陷
& 新操作界面 部分英雄的头像贴图错误的缺陷
& 在游戏商店中可合成路径在最后一页时鼠标悬浮2秒,合成路径会自动切回到首页的缺陷。
& 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯是亮着的缺陷。
& 新操作界面偶现升级技能后,加技能图标不消失。
& 偶现登录平台,头像全黑,无法看见自己和好友的头像。请重新登录刷新头像。
& 佣兵大作战中,法师之靴附魔传送后,描述错误的缺陷
& 法师之靴附魔欢欣后,描述错误的缺陷
& 商城中海洋之灾普朗克的原画资源缺失,我们暂时使用了老的原画替代,在后续的版本中我们会尽快修复这个问题。&
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