如何进入中国象棋开局布阵法游戏大厅

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象棋游戏大厅 官方最新版
时间: 17:24:35
类型:单机游戏
分类:桌面棋牌
语言:简体中文
运行环境:PC
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你评了:6分
你评了:8分
你评了:10分
  象棋游戏大厅是由91y游戏中心推出的一款休闲棋牌游戏。象棋在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。象棋游戏中心,让你在互联网上享受象棋对局带来的快乐。
  1、棋盘说明
  中国象棋棋子活动的场所,叫做&棋盘&,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为&河界&,整个棋盘就以&河界&分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有&米&字方格的地方,叫做&九宫&。
  2、棋子介绍
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵
  黑方:将、士、象、车、马、炮、卒
  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
  3、棋子的走法说明
  将或帅
  移动范围:它只能在王宫内移动。
  移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
  移动范围:它只能在王宫内移动。
  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
  象或相
  移动范围:河界的一侧。
  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
  移动范围:任何位置
  移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
  移动范围:任何位置
  移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
  移动范围:任何位置
  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
  移动范围:任何位置
  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
  4 胜、负、和的判断
  胜利条件:吃掉对方的帅(将),或者对方主动认输。
  和棋:一方发出求和,另外一方同意则和。
  失败:和胜利条件相反。
  4、游戏术语:
  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为&将军&。
  (二)应将:被&将军&的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
  1、吃掉对方进行&将军&的棋子。
  2、帅(将)从被攻击的位置上避开。
  3、用自已的棋子置于对方&将军&的棋子和自已帅(将)之间,俗称&垫将&。
  4、遇到对方炮&将军&时,除以上&应将&的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马&将军&时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
  (三)将死:如果被&将军&而无法&应将&,就算&将死&。
  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被&将军&却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被&困毙&。
  (五)河界线:构成河界的两条横线。
  (六)巡河:一方棋子在已方&河界线&上时,称为&巡河&。
  (七)骑河:一方棋子在对方&河界线&上时,称为&骑河&。
  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用&五&(红方)或&5&(黑方)来代表。
  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用&四&、&六&(红方)或&4&、&6&(黑方)来代表。
  (十)兵行线(卒行线):棋盘中&河界线&下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是&九宫&的顶线,故得名。
  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
  (十三)对局:双方下棋称&对局&,弈叫&对弈&。
  (十四)全局:指对局的全部过程。包括&开局&、&中局&、&残局&三个阶段。
  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&先手&、&后手&、&优势&、&平稳&、&对攻&、&复杂&、&均势&等等。
  (十六)起着:开局第一着。
  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称&胜势&。
  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&胜定&。
  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称&绝杀&。
  (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称&羊角士&、是防守的一种方法。
  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称&单缺士(仕)&。
  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
  5、动作术语:
  1)走棋、吃子、将军
  1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
  2、 各种棋子的走法
  帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在&九宫&之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称&象走田&。相(象)的活动范围限于&河界&以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的&田&字中央有一个棋子,就不能走,俗称&塞象眼&。
  车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有&一车十子寒&之称。
  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称&马走日&。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有&八面威风&之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称&蹩马腿&。
  兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
  1、解压缩包
  2、安装游戏
  3、开始游戏
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