[image]20 为什么三国志11修改器sire用sire后,我在游戏里保存了修改后的,但每次退出数据都会恢复

sire/van修改的20条经验分享,以下20条纯属个人经验,而且也许很多是在自己反复修改后的经验,所以不一定对你有用,不过大家修改的时候还是可以借鉴一下的。即使没有也应该都是需要注意的地方!哪里不正确的欢迎指正,最后祝朋友们游戏愉快!
1.野外兵粮消耗绝不可以调高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。
2.修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。
3.城中耗粮基数也尽量不要改高,否则电脑会无视消耗疯狂征兵,最后都饿死城中~(AI是饿鬼吗?)
4.移动力无论怎么调最高只能走11格(sire设定),但是超量的移动力在复杂地形时仍可以体现出来。注意移动力总量不要过高,即使有sire的限制仍然会死机。
5.势力技能表如果修改了顺序后可能造成研究成功的动画不出现,即使是原有技能。这个不知道是不是,反正有两次被我发现了~
6.贼势力如果给了黄巾国号,就变成黄巾军了~注意贼势力的特技什么都可以给,就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈自己用处不大,贼势力有了它就会变成妖孽~
7.在骑兵有移动攻击力加成的时候,疾驰如果改成伪退效果远高于混乱,一旦成功把敌人击退,在进攻就会再次攻击力加成,否则变成近战后骑兵特性就体现不出来了~
8.207剧本如果等待不到曹操南征的剧情就直接修改剧本吧晋阳送给曹操,这样在剧本开始30日后剧情就会出现~这样更加符合历史~而且三顾,刘表之死等剧情更容易触发~
9.如果火计的伤害效果没有提高,就尽量提高火计消耗气力,如果火计消耗过低,就会造成电脑的进攻全是放火,然后被推掉~
10.AI不知道在什么条件下的判定,反正有很大几率无视出城的军队,而是自杀式的去攻城~所以如果只把城防调高或者攻击城塞力调低,AI就变成了白痴~
11.AI绝对不会找不和以下的势力同盟,也永远不会退盟,所以如果想还原历史那么玩,尽量使用停战而不是同盟~
12.特技的等级似乎会影响游戏中AI让谁独立出战,这个我只是猜的,大家如果能确定一下就非常感谢了~4级可能更容易单独出战???这个我不确定~
13.AI的主动特技几乎都是废物,而被动特技非常NB,比如敌战法成功率降低,武力损耗减半,战法反击提高等~
14.内政设施建设时间不宜过长,虽然提高游戏耐玩性,但是很容易造成人才匮乏的AI早早被灭。所以那个时间无上限的选项绝对不能选。
15.敌将捕获率是无法调低的,只能调高,所以即使捕获率全是0,捕获敌将的几率仍然很高~解决办法就是把特技都添加血路,如此一来有特技武将就几乎不会被捕,除非单挑。而且无特技武将也很少独自带队~所以捕获率就降低了。
16.宝物特技千万别忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是无效的~
17.如果把特技&捕获&几率调到0,然后把特技名称修改成自己喜欢的,然后添加一些自己的特技,就可以在势力能力研究后,让武将学习,虽然没有能力研究成功的动画,但是满足了后期武将特技单调的局面。其他能调成0的特技都可以这样,只是捕获和掠夺我从来不用~
18.pkme和sire同时运行后,全战法单挑的几率会出现冲突,但是偶尔还是能出现的~到底怎么回事我也不知道~
19.俸禄调过高没什么,但是会给初期的高爵位的AI势力造成困扰,因为俸禄太高,而且初期还需要建设设施。玩家自己嘛,开局就把官全撸了就结了。
20.如果把攻城武器的价格调高,或者建造时间延长,记得把城市库存上线改成3-5个,这样就不会让AI成天到晚的浪费钱在那上面了,反正攻城武器从来也不会超过5个一齐出动,而且防御AI也不会使用~
三国志11好玩吗? []
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《三国志11》sire/van修改器使用心得
  这些经验完全是个人经验,而且也许很多是在自己反复修改后的经验,不一定对你有用,不过大家修改的时候可以借鉴一下,即使没有也应该都是需要注意的地方!如果哪里不正确,欢迎大家提醒,如果哪里火星了,希望大家包含~
  1,野外兵粮消耗绝不可以调高,否则电脑会在半路饿死。因为电脑不会多带粮,尤其是防御的时候。
  2,修改行动力时注意不同地形消耗,每回合移动不能小于三格,否则也会把AI饿死。
  3,城中耗粮基数也尽量不要改高,否则电脑会无视消耗疯狂征兵,最后都饿死城中~(AI是饿鬼吗?)
  4,移动力无论怎么调最高只能走11格(sire设定),但是超量的移动力在复杂地形时仍可以体现出来。注意移动力总量不要过高,即使有sire的限制仍然会死机。
  5,势力技能表如果修改了顺序后可能造成研究成功的动画不出现,即使是原有技能。这个不知道是不是,反正有两次被我发现了~
  6,贼势力如果给了黄巾国号,就变成黄巾军了~注意贼势力的特技什么都可以给,就是别给50%以上几率防战法的不屈,否则AI后方都会变成空城~别看不屈自己用处不大,贼势力有了它就会变成妖孽~
  7,在骑兵有移动攻击力加成的时候,疾驰如果改成伪退效果远高于混乱,一旦成功把敌人击退,在进攻就会再次攻击力加成,否则变成近战后骑兵特性就体现不出来了~
  8,207剧本如果等待不到曹操南征的剧情就直接修改剧本吧晋阳送给曹操,这样在剧本开始30日后剧情就会出现~这样更加符合历史~而且三顾,刘表之死等剧情更容易触发~
  9,如果火计的伤害效果没有提高,就尽量提高火计消耗气力,如果火计消耗过低,就会造成电脑的进攻全是放火,然后被推掉~
  10,AI不知道在什么条件下的判定,反正有很大几率无视出城的军队,而是自杀式的去攻城~所以如果只把城防调高或者攻击城塞力调低,AI就变成了白痴~
  11,AI绝对不会找不和以下的势力同盟,也永远不会退盟,所以如果想还原历史那么玩,尽量使用停战而不是同盟~
  12,特技的等级似乎会影响游戏中AI让谁独立出战,这个我只是猜的,大家如果能确定一下就非常感谢了~4级可能更容易单独出战???这个我不确定~
  13,AI的主动特技几乎都是废物,而被动特技非常NB,比如敌战法成功率降低,武力损耗减半,战法反击提高等~
  14,内政设施建设时间不宜过长,虽然提高游戏耐玩性,但是很容易造成人才匮乏的AI早早被灭。所以那个时间无上限的选项绝对不能选。
  15,敌将捕获率是无法调低的,只能调高,所以即使捕获率全是0,捕获敌将的几率仍然很高~解决办法就是把特技都添加血路,如此一来有特技武将就几乎不会被捕,除非单挑。而且无特技武将也很少独自带队~所以捕获率就降低了。
  16,宝物特技千万别忘了,只能添加原特技,原特技中自己添加的特技是无效的~
  17,如果把特技&捕获&几率调到0,然后把特技名称修改成自己喜欢的,然后添加一些自己的特技,就可以在势力能力研究后,让武将学习,虽然没有能力研究成功的动画,但是满足了后期武将特技单调的局面。其他能调成0的特技都可以这样,只是捕获和掠夺我从来不用~
  18,pkme和sire同时运行后,全战法单挑的几率会出现冲突,但是偶尔还是能出现的~到底怎么回事我也不知道~【】
  19,俸禄调过高没什么,但是会给初期的高爵位的AI势力造成困扰,因为俸禄太高,而且初期还需要建设设施。玩家自己嘛,开局就把官全撸了就结了。
  20,如果把攻城武器的价格调高,或者建造时间延长,记得把城市库存上线改成3-5个,这样就不会让AI成天到晚的浪费钱在那上面了,反正攻城武器从来也不会超过5个一齐出动,而且防御AI也不会使用~
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