现在玩剑灵的人多还是玩魔兽世界现在值得玩吗的人多?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1226|回复: 22
新人欢迎积分1 阅读权限40积分282精华0UID帖子金钱349 威望0
Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
首先说,装备系统:WOW有这庞大的装备系统,很多玩家为了自己职业的装备搭配乐此不疲,而剑灵呢?除了牌子有些争议外,武器首饰没有过多选择。
再次,从装备系统设定来看。这也是影响游戏的后续血液的关键因素。WOW很多人一上号一个账号N个职业的人很多,而且不用考虑版本问题。你见过一个70才开始玩的玩家去把60版本的副本刷毕业了。而剑灵你是从新手走出就开始了漫长的养成过程。不管开到多少级的版本御龙林的材料你不用了?
再次,副本的可选择性。这也是应为装备映射出来的。就说WOW60年代多少人没打过NAXX但是没打过或没通关的玩家对于后续的影响也就是成就问题,而剑灵呢?假设炮兰就是45年代最终副本,明天就开50了你就不用刷了?答案是NO.
最后,职业 WOW的职业定位无非是T,奶DPS 60年代有9大职业每个职业3套天赋,但是还没有脱离3个定位的职业。而剑灵7个职业是独立的。WOW不管是60年代的40人10人还是以后的25人副本,副本的人数需求远大于职业。从而就算你也自己一个人玩,就算你是边缘职业,找到一个公会你一样可以进入副本。剑灵呢?24人就是野外BOSS放下不谈,你不刷4/6人如何毕业。一个人玩的边缘职业玩家很快就被人抛弃。
副本的难度在于研究和挑战而不是一开始就设定好的程序你照做就好,WOW为每个职业都做好了职业定位,所谓下水道职业也不过是少点DPS或者抗起来费劲而已。合适剑灵真的开启大型团队副本才能真正解决职业歧视问题。但是这个游戏能否火到那一天呢?
本来就不是一个游戏,有啥可比的?
&WOW是过去式,剑灵是现代时,就这样而已~&
&别比较了就 一句话
剑灵是好玩的免费游戏
WOW是好玩的收费游戏吗
多简单纠结啥&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1004精华0UID帖子金钱2738 威望0
Lv.5, 积分 1004, 距离下一级还需 1496 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然看不懂~我觉得说的有道理~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8326精华0UID9465014帖子金钱7795 威望0
Lv.7, 积分 8326, 距离下一级还需 1674 积分
UID9465014帖子威望0 多玩草250 草
就好比当年,WOW喜欢跟永恒之塔比,殊不知,永恒之塔的群战甩WOW几条街
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2196精华0UID9189953帖子金钱12337 威望4
Lv.5, 积分 2196, 距离下一级还需 304 积分
UID9189953帖子威望4 多玩草10 草
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11682精华5UID2354467帖子金钱901 威望7
Lv.8, 积分 11682, 距离下一级还需 8318 积分
UID2354467帖子威望7 多玩草291 草
wow随时可以进服务器玩
剑灵晚进了感觉落后 追不回来
wow随便什么职业都能玩
剑灵边缘职业自己做日常吧
只有回忆了
樱花飞舞散下
新人欢迎积分1 阅读权限90积分33093精华0UID7303917帖子金钱75498 威望11
Lv.9, 积分 33093, 距离下一级还需 1907 积分
UID7303917帖子威望11 多玩草302 草
用不着谈游戏内容,一个韩国游戏,一个欧美游戏,本身就没可比性
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1867精华0UID帖子金钱2760 威望0
Lv.5, 积分 1867, 距离下一级还需 633 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
个人要求不同,道具和时间收费能混为一谈?豆吧,就拿我来说吧自己娱乐就好,最恨的是时间收费的游戏,想发个呆都不行,离开电脑零时去办些什么还得下线,所以从来不玩时间收费
新人欢迎积分1 阅读权限40积分813精华0UID帖子金钱2884 威望0
Lv.4, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
魔兽世界不过是有些人用来秀优越的幌子罢了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1303精华0UID5683515帖子金钱2234 威望0
Lv.5, 积分 1303, 距离下一级还需 1197 积分
UID5683515帖子威望0 多玩草10 草
本身就没可比性的,一个是打材料升级武器装备的一个是掉成品的,之说以比是因为2者的付出跟收货不一样,WOW你开荒1个月副本掉落的装备对自己跟团队的提升是直线的,这个掉落的是材料你能保证你一个月都能武装完毕?所以有人才会比的,比的不是游戏内容而是付出跟收获
乀浅挚绊离兮灬
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20758精华0UID帖子金钱3690 威望10
Lv.9, 积分 20758, 距离下一级还需 14242 积分
UID帖子威望10 多玩草67 草
不是同一类型游戏,没可比性
服务器:仙君阁
游戏ID:Seiniうさぎ兎孑
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12034精华0UID帖子金钱33136 威望0
嘟嘟,嘟嘟 肚子给我玩玩
Lv.8, 积分 12034, 距离下一级还需 7966 积分
UID帖子威望0 多玩草363 草
是挺多比较的。。。
其实比较了我也看不懂
走了。。。
我曾经爱你爱到连未来都想好了& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & {lol}班德尔城&&[剑灵]电二召唤&&&暗黑三&韩服巫医&&[寻仙]仙君阁天君奇门控火 &藏锋谷&天香
新人欢迎积分0 阅读权限40积分455精华0UID帖子金钱5 威望0
Lv.4, 积分 455, 距离下一级还需 545 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
╮(╯▽╰)╭压根没法比
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2309精华0UID帖子金钱6422 威望0
Lv.5, 积分 2309, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &3. 13后期
  螃蟹上位,第一件事就是在3.22废除了地精的套装命名方式,还原成t1-t6的命名模式,分割进度,(之前10人为普通25人为英雄,装备命名模式为10人“勇士”25人“征服者”,如果螃蟹不上位我丝毫不怀疑现在的所有网游套装命名规则都是XX的XX之X)当时的银白十字军日常和每日冠军试炼迎合了休闲玩家的需要,普通10-h10toc迎合了一般玩家的需要,25toc-H25toc迎合了被uld虐的死去活来的高端玩家的需要,而疯子成就迎合了顶尖玩家的需要,在当时讨好了一大批玩家,当时的牌子(凯旋纹章)是可以直接换同版本套装的,从新手到高玩都知道如果自己上线时间够多,赚取了足够多的凯旋纹章自己就能得到一身和当前版本相符合的装备,于是所有人都有了上线的动力。
  icc从弗洛尓口中的“50个boss”被砍为12个boss,(如果弗洛尓没有下台,icc的门得是铁墙大坝,从晶歌森林进入,途中经过尸横遍野的铁墙峡谷,经过猛烈轰炸的战火平原,经过阴冷幽深的辛达苟萨之墓,经过秘法交织的亚勒伯龙,经过臭气熏天的屠宰场,经过黑暗寒冷的蜘蛛王国,经过满是未眠者的冰冠地下,经过死亡之门莫德雷萨,经过荒凉之门奥尔杜萨,经过恐惧之门科雷萨,别慌,这才到正门呢……千魂宴大概改名做万魂宴-----杀死10W只天灾,怎么样怕了么……)
  而往后饰品的基调也定了下来(我丝毫不怀疑地精最后的设计是死神的意志),从此往后长达六个大型版本十个大型副本里面,大部分饰品都逃不出“主属性被动触发副属性”“副属性被动触发主属性”“主属性使用给予副属性”“副属性使用给予主属性”这样一个怪圈!而进度也被合并!寒冰纹章直接换T10以及枯骨之钥应当是地精最后的良心,而这点良心也在后续版本里被螃蟹摧毁殆尽!!!
  螃蟹设置的饰品导致饰品正式阵亡,龙母的饰品昙花一现后马上被砍掉,进度也被再一次合并,(25人被整死了)治疗快感的消失,之前toc-icc时代双抚慰的牧师不见了,258亡者君临配异物的法师也不见了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之镜这种常驻属性触发另一属性的废渣,icc时代大治疗就是大治疗(三口加满空血T,1.7秒左右施法),快速治疗就是快速治疗(1.2秒左右施法,5-6口加满空血T),群体治疗就是群体治疗(1.6秒左右施法,2-3下加满小队)的那种快感不见了,取而代之的是一管蓝甚至加不起T的一管血,很多时候由于没蓝只能看着T死!!!
  (4.03的死亡矿坑)这个改动直接导致了一大半治疗从此退出游戏或者是转行,而一个团里走了治疗尤其是走了好几个治疗,带来的问题往往是致命的,于是借着东风,一些25人团只能转成10人,以及就地解散,25人团从这个版本开始,被整死了。正义点数的使用和勇气点数的加入上限更是断了休闲玩家的后路,它告诉你攒点数就别想了,换垃圾去吧!!
  推出了一个奇怪的溶火前线------这个地方pvp平衡服是千人大战场,不平衡的服弱势方没法做日常------导致服务器环境迅速恶化,休闲玩家尤其是弱势阵营方的休闲玩家立刻就没有了出路,然后FL在刚出来的时候那个难度是难于上青天的……休闲玩家一开始还可以刷FL的小怪来赚钱,在一次补丁之后休闲玩家连FL的小怪都没得刷,彻底GG,这个版本我就只记得一件装备叫绝境逢生,物理系可能还记得锤子和弓,说来惭愧,橙杖当时我是给了一个妹子然后这个妹子在做好橙杖的第二个星期抛弃了我们经过了好几个服务器的折腾最后去了一个H开头的大公会,并且间接导致我自己的橙杖到了90级中期才单刷成功,这是福兮祸所伏还是祸兮福所倚?整死了休闲玩家同时又有整死高端玩家的苗头,闻者摇头,听者落泪,男默女泪---这游戏能玩?
  这版本一开始就把NFL给封死了,三本直接掉落378,看似美好实则让新人少了NFL的团队副本练习过程,副本意识副本态度也就无从谈起,这是一个堕落的时代,5%开的很快,以至于高端玩家和准高端玩家在打完DS之后发出感慨“这个游戏我还玩啥”?“我打通了HDS拿这些装备去干什么,刷5h么”??高玩和准高玩在开荒通DS后大量AFK,并且间接催生了dota-lol的火爆,当然这是题外话了。
  勇气点数在这个版本又还原到70模式只能换散件,正巧这个版本又开了随机团,随机又比NFL的掉落好,在勇气与随机的双重机制下直接导致了随机G团的滋生,套装卖的飞起,饰品价更是节节高,螃蟹如果当时能注意到问题的源头是合CD所导致,恐怕今天就又将是另一番光景了..。。终于4.3只活了短命的半年,如果不算国服难产而又畸形的wlk,这个DS真的堪称史上最短命末期版本呐!顺带一提,螃蟹引咎辞职的祸根也正是从这个版本埋下的,mop大量的人员流失,已经深刻的说明了4.3这个版本是多么的不堪和糟糕!
大灾变大灾变
  由于ctm的失败,(螃蟹表面上在台前没承认失败,但在幕后已经被梅森骂了个狗头淋血)还记得5.0对螃蟹的采访么他说过要修正一些错误,但修正带来更多错误,mop初期,由于4.3可玩性的低下,螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了暂时的安宁与虚伪的繁荣。
  但好景不长,有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧……于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕,而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是-------467,而魔古山宝库的最低装等是---------489.在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇,有法王为证!
  有心人可以去翻一下那几周的14T,看看这些狮子是有多么令人窒息..。。你说你过了狮子?没有关系,加拉隆在等待着你,顺带一提,当年的怒之煞也绝对不是好欺负的。
  怒之煞在屠完两个团后全身而退,虽然后来被四个团无情按死,但PVE内容的不友好直接加剧了玩家流失的程度,这个症状在5.1变本加厉了起来。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2309精华0UID帖子金钱6422 威望0
Lv.5, 积分 2309, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
  既然上面说了PVE,那么这里就来说一下PVP,5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战PVP,于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜,“我们应该加强PVP的强度”然后补丁里就有了这样一个说明文字:“提高了武器上的PVP强度”,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,PVP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。”
  不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算PVE比PVP装备多20来个装等,也依然会被PVP装玩家一挑二甚至一挑三,伪PVP玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的PVE玩家而洋洋自得,不得不说是真PVP的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候PVE玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的PVE玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。
  PVE方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失PVE玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。这一离谱的举动甚至一直影响到了现在,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中PVE玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游营销失败案例的教科书,现在我们回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案???
雷电王座雷电王座
  前面已经说过PVE内容极端不友好,其不友好程度在这个版本直接变本加厉了起来,上面两张图分别是纳总和乌总盛况,纳总比乌总出来的时间晚好几个星期。乌总一出场就艳惊四座大杀八方怒屠六团,而纳总刚刷出来的时候想要杀纳总先要和部落/联盟捉对厮杀半小时,劳动人民的智慧是无限的,一天之后楞是能创造出将乌总拉到楼下墓地击杀这种逆天打法。
  坑爹符的坑爹机制和螃蟹团队用屁股想出来的坑爹掉落机制在这个版本开始大放光芒,导致真正需要装备的人从来就没有拿到装备,而有时一级小号却拿了好几件乌总的522。
  对于休闲玩家来说这个版本增加了雷神岛的超长日常任务链还算是让他们有了一点事情可以做,而勇气购买的522全身装备(仍然只有散件并且全是命中)也使休闲玩家终于有了一些上线的动力,可是不经过市场验证的改变通常伴随着更大的缺陷,雷电王座的老七就是这么一个极为不友好的boss,随机团的老七直接让休闲玩家断绝了念想,而普通老七以及英雄老七(13个H里面难度应当是第四,排在雷神魔像莱登之后,上法王,讨论战旗的按住nuke)。也在当时的条件下难倒了一票普通玩家和高端玩家,让人诟病的还有坑爹的拼脸小黄书,如果一个人的脸很俊俏是校花校草级的,那么他可以2-3个星期完成,如果有人长了我这样一副魔鬼面庞,那么对不起,每周的帝国艳情史数量通常是0或者1,你们知道么,直到5.3开放有人才终于拿全了帝国艳情史开始收集泰坦讣文石,每周从老一杀到雷神一个boss都不落下。
  这个版本是伪PVP玩家最后的疯狂,无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪PVP玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待PVE玩家一来,手起刀落拿下人头。
  在战场里也是一样,这个版本一身PVP装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀PVE玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见屌霸天的牛鬼蛇神。
  伪PVP玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的PVP门槛和PVP装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾,终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了PVP扶正PVE,但这个版本流失的PVE玩家是再也不能补回来了。
  这是螃蟹设计团队的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的PVE玩家(难道这样就能找回严重流失的pve玩家?),遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你爽”的主题思想上的。这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了PVP玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从4.2版本积压至5.2版本长达两年的PVP统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的PVP和伪PVP玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5.3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着PVP和伪PVP玩家的悲观论调。(这些玩家真的不是一个小数目!)
  就在前两个版本5.1国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。这一刻起,魔兽世界的PVP系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术PVP玩家再也打不过PVE混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果DPS想杀治疗,治疗必死无疑。
  一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端PVP玩家没了打下去的动力,类似50**8和1*7这些曾经承载了我们的激情与热血的地方从此沦为了高级歌厅。雷神岛的稀有又是另一番光景,PVP玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的PVE玩家,PVP玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而PVE玩家打稀有的时候PVP玩家只能远远的看着,敢靠近?
  几次三番下来,就在5.3版本,螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的PVP系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的PVP玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。
  看到这里,大家大概已经知道螃蟹毁掉两部资料片的故事了,暴雪是个公司,是公司就得赚钱,由于钱赚的实在太难看,螃蟹决定辞职,辞职之前良心发现,于是我们就有了5.4版本。
  随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,但死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制,有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹性副本(这个弹性终于是一件利民的好事了,掉落依旧不分离但仍然起到了进军普通之前的练兵作用)而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。
  四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统,除了钱还是钱,等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。和大家讲个真实的事故,一名玩家所在的公会团从5.4开放第二个星期就过掉了H的傲之煞,然而从开荒当天到前天晚上(这是第多少进度了?)25H的傲之煞从来就没有出过哪怕一个治疗饰品,从来没有!说到饰品不得不说一下,这个版本的饰品倒是挺良心的,天命和尾巴尖包括老一的净化之缚终于脱离了有一而终的死循环(难得一见的良心)。
  这是一个全民PVE的时代,普通PVE玩家终于找到了icc时代10人打龙(打H)25人打币团的感觉(外服是弹性打龙25人打H),给高端PVE玩家设计的SoO后三H的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖PVE玩家则可以争取一下分离后的首杀。
  PVP方面,螃蟹索性破罐子破摔,基础韧性现在使玩家对其他玩家造成的伤害降低72%(从65%上调),战斗疲劳使参与PVP战斗的玩家受到的治疗效果降低55%(从45%上调)。装备12赛季及后续赛季的任何一对饰品,从其他玩家的攻击中受到的伤害即会降低10%。这间接导致了杀符匠,香炉党等一系列恶性事件的产生同时使竞技场彻底变成了憋气场(每场都得打满15分钟了)最后仅存的PVP玩家居然是香炉党。
  最后,螃蟹在成功作死了帝国和WOW之后功成身退,留下了一个满目疮痍百废待兴的世界,玩家喜闻乐见,大块人心,普天同庆,奔走相告,虽说旧日的好时光,是再也回不去了…但我们还是得向前看,留住一点点希望,共同期待6.0是个崭新的气象吧!
本帖最后由 龍飛無極 于
16:11 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2309精华0UID帖子金钱6422 威望0
Lv.5, 积分 2309, 距离下一级还需 191 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看了上面那样多魔兽辛酸,我只想说……
为什么不比呢?
剑灵比魔兽好太多太多了。
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
剑侠功勋勋章
剑侠功勋勋章
劳动节勋章
劳动节勋章
解答员勋章
解答员勋章
节日守望者
节日守望者
阳光热情勋章
阳光热情勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
爱情守望者
爱情守望者
中级在线标兵
论坛在线时间达5000小时即可申请
元宝专属一阶勋章。已绝版
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by剑灵好玩不好玩,和魔兽世界比呢,请玩过两个游戏的玩家回答。-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
剑灵好玩不好玩,和魔兽世界比呢,请玩过两个游戏的玩家回答。
来源:互联网 发表时间: 22:04:23 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“剑灵好玩不好玩,和魔兽世界比呢,请玩过两个游戏的玩家回答。”相关的问题,学网通过互联网对“剑灵好玩不好玩,和魔兽世界比呢,请玩过两个游戏的玩家回答。”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:
没玩过的就不要回答啦。
,具体解决方案如下:解决方案1:,技术比较发达,一上手,魔兽世界,还有一点忘记说了wow的场景比剑灵丰富。。。。一点都没有辜负他的名字。。。,非常有意思的故事情节。就那么几个,等恶心的人物。wow悠久的历史。,各种有趣的宠物坐骑,但是2个你都玩过之后。,但缺乏变化。。人物唯美,竞技场模式。,剑灵也就是那么几样东西、美丽。。,你可能觉得剑灵非常漂亮,美人。所以,探索不完的神秘神奇领域。。等等,会选择剑灵先玩。。。但是wow你会越玩越有意思,还是喜欢wow多点。内容及其丰富。画面真的完爆魔兽,玩来玩去做来做去。。会发现有发掘不完的秘密。,没有兽人,强盗。从内容上而言就被wow完爆了,狼人。恩,基本上都是盗贼。。总体来说,确实是一个世界。等等。。里面丰富的人物造型设定,你会发现,各种PK的方式剑灵毕竟比较新解决方案2:
满满回忆,一次次afk,个人觉得魔兽世界这个真的很难被超越,一次次回归,从初中到大学毕业,它陪伴我度过7年没什么可比性吧剑灵玩了半个月觉得也就那么回事,画面好,技术新而已个人推荐魔兽世界,即使它已经物是人非,但依然在我心里占据不可替代的位置不过现在的魔兽也已经变了
解决方案3:
比什么比。。两个都玩一个泡妹子,一个找基友。。
解决方案4:
魔兽内容很好!就是走下坡~改惨了
解决方案5:
我两个游戏都玩过。。WOW专注五年不算老玩家,看你喜欢哪种风格了哦。剑灵我感觉还是比WOW差了那一点。剑灵画面确实可以。但是玩起来不能像WOW一样融入其中。你要是一味求画质感那就先玩玩剑灵。听说WOW明年出6.0有可以换游戏引擎。WOW还是很有历史感的游戏。可以让你很快融入其中的。个人理解觉得认可。请给最佳。谢谢
解决方案6:
我感觉剑灵画面完暴魔兽 魔兽毕竟是8年前的游戏了。。没可比性
1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号神评论:剑灵还有人玩?别逗了!
神评论:剑灵还有人玩?别逗了!
【17173专稿,未经授权请勿转载】
本周的“神评论”就从回忆录:魔兽高冷90玩家不敢爱 小霸王其乐无穷说起()。有玩家们表示“现在LOL和DNF,剑灵才是主流,就算那些80.70的老人在怎么喷都无法改变他们的占座率和在线人数”。不过马上有玩家还击“剑灵还有人玩么?别逗了”,你们都别逗了。
支持键盘 ← 和 → 分页
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩}

我要回帖

更多关于 剑灵 魔兽 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信