dnf暗影遁形后正面瞬杀算背击是bug吗技能里没说

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经过几天的犹豫
我还是打算做死歌了,烈刃就放那里吧,当初才出鹦鹉的时候整个吧里都在讨论烈刃怎么强怎么强,所以才受到感染去做的烈刃经过每天不断地爆肝,7月份烈刃9齐了,现在本来红字驱逐都准备好了,3个20暗也准备了,就等22号附魔打孔来着然后就真的有点后悔了,基本每个人都说做死歌好,烈刃不值得培养,然后我就心动了可是现在碎片也不够,死歌才两件,昨天月魂4000,今天5000多了,幸好驱逐还没解封,我拿去卖了,可惜了当初为了调属性,花了80多个调整箱现在开始每天刷异界,只求快点死歌成型,还有当初买的几本红字书全打在了烈刃上,还有几件都升级过的气死我了,要是当初就做死歌的话,现在早就成型了浪费了我这么多心血所以在这里奉劝那些犹豫异界套的吧友,如果是打算培养鹦鹉的话,首先做死歌吧,烈刃除非面板很高,不然真的不行
求学长学姐罩罩罩
SP关羽很早就有了,一直...
追求性价比看上了炫龙笔...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
祭奠我死去的烈刃9七月份的图
还有当初好多人说无影不适合死歌,我想说安图妮那么多霸体怪,无影的特效根本不会打断背击那么多人的死歌9都在用无影,顺便问一下,我现在的无影有必要换成凯恩么
无影只适合白图魂图,安图怪物血量太高,无影那点特效基本不够看
无影凯恩都有的路过,烈刃9齐了,想打20人还是得持续输出
死歌刷安图
烈刃刷日常
等你做好了死歌你会觉得不如烈刃顺手 而且伤害打安图尼几乎差不多.当然有跑鞋当我放屁
我是直接做的死歌不到一个月就齐了
去看看我的帖子就知道你换死歌是多么明智的选择了
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
奈落、死歌、烈刃各一套
就奈落一套
猎刃白图好用,我看大神大多是死歌安图
有荒古用那一套好
烈刃表示 安图妮日常有奶也是1e多的瞬杀……
我两套都有 死歌没凯恩和月魂 暂时放仓库了懒得买……
钟爱死歌,至死不渝╮(╯▽╰)╭不管强不强力,看到影舞异界的第一眼就喜欢上了
先死歌10,后烈刃10,再暗之血迹腰带,然后发现,双气息天诛10,奈落8了
七月近坑我就在做死歌,现在终于快齐了,就为瞬杀
楼主,我新手,真心请教!异界该怎么打?套装掉率跟难度有关吗?
一周做完四哥
楼主别生气,你知道我奈落做出来扔仓库是什么心态吗
当初看到死歌我就做了,我喜欢e3套,e2不好看
刷一套烈刃9,方便以后换ss套刷深渊用
烈刃你可以白图搬砖
唉,是主号的几套做都无所谓,多号党的用什么也没差,打安图的话还是练个魔道吧,我就陀螺9,虽然伤害不高,但是好玩有特色,这样有什么好说的呢
烈刃真没想象中的那么糟糕,除了20人本,都能打。就是瞬杀伤害不如死歌而已,个人认为论综合性能烈刃是所有异界套里最好的。
二觉更新了,大家都在说被大砍一刀。然而问题不大,玩自己喜欢的职业就行了,当初影舞刚出的时候就喜欢上了,早就决定不管削了还是强了都把它玩起来,爱的深沉的人是不会在意这种事情的。暗杀即信仰。听说最近刺客们很活跃,那么也可以去就着转职书去体验下,玩的舒服的话可以考虑练一个刺客小号玩玩,但是影舞不会放弃。 二觉后原技能改动事项:穿心无敌终究是bug,和谐是肯定的,不要去bb这个,当初叫你们都低调低调,各种视频都在用这个bug,被和谐是肯定的,所以大家以后一定要多出些计生的视频 然而,现在穿心的问题是僵直有延迟了,影袭接穿心,怪有时候是会转身然后才被定住的,这就相当无语了,影袭穿心,然后,吃我一记正面瞬杀! 这个bug希望能修复。追命,倒地时间延长了,然而我契约点sp有点不够用,现在被我舍弃了,作为一个搬运控制和无敌技能来用。影戮,现在第一下击中建筑物依然有后续打击。最直观的提升是虚无boss打柱子阶段轻松很多_(:з」∠)_双闪依然有效。各种小技能大技能都有伤害提升。二觉技能:腿也是肉,不要白不要。死亡连舞,看起来很酷炫实际上没什么卵用的非无色大招,注意的是这个技能虽然不消耗无色?(大雾)但是还是会引起无色反应(什么xx机制),原来爆料的16w百分比也证明是临时工了,技能背击命中释放中可以用追影步中断,影子会继续完成后续动作,然而这对于我们来说这意味着什么呢?没错,咱们又可以用双闪来装逼了 技能判定很迷,属于抓取类型,但是有时候对霸体怪释放会少一大半伤害,类似于对虫王效果,对无法抓取的敌人只有4下伤害。少一半→_→。剜心,说好的仅次于瞬杀的秒天秒地秒空气呢,逆天的百分比被狗吃了 ,怪被剜心了还能动!正面剜心是个什么鬼!背面伤害有延迟,对奥巴马,火龙有效,因为技能不属于抓取技能,怎么形容此刻的心情呢?不是控制有不是控制的好处?而且技能有点墨迹,虽然很酷炫,但是不能追影。特效依旧被和谐,话说影舞特效从40一路和谐到85简直。。75被动。。会改的一定会改的对不对?提升面板简单实用,最快叠加是一路xxxx,技能背击命中时叠加一层,释放完毕之后才开始掉落,比如瞬杀刃舞动作中可以看到左下角被冻固定,变为灰色,技能释放完之后变绿开始转圈圈。掉落一次性掉0。后来会改成战法一样的一次一层,同时改的还有影遁中攻击必定背击,跑鞋瞬杀教 。85主动,争议最大吐槽最多的技能。技能性质为buff,持续50cd180。真空期很长。要频繁按二觉来使用,手搓已死 有五种方式(雾)全部都是二觉发射锁链(cd2秒)命中之后再按后续特殊键触发。1.二觉,射出锁链,命中会把怪拉过来,二段伤害。Y轴感人。2.二觉+x,射出锁链,命中会把自己拉过去,二段伤害。Y轴感人。3.二觉+方向+x,射出锁链,背面命中时才会触发,不然等同于2,会移动到怪物另一边,并改变怪的面向,二段伤害,Y轴感人。(然而这样的话23到底有什么区别)4.二觉+空格,射出锁链,命中后移动到怪物另一侧同时锁住怪物并且怪物是背对自己,控制效果同女漫游75。一段伤害,Y轴感人。控制时间3秒,此特殊动作cd10秒。5.二觉+二觉,射出锁链,命中后进行吊♂打,终结一击高伤,有二觉动画,对于无法抓取的目标直接造成高额伤害,无动画。一次二觉持续时间内此动作只能释放一次。吊打中可以使用命运硬币打断达成成就→无限♂吊打,卡二觉,还是都低调。不过有个坏处就是吊打中的怪死不掉,只能再开一次二觉再终结一次。2个幽冥可以无视。所有伤害都可以触发暗杀领域效果。也能叠被动。总之,学了这个之后我们可以自豪的问其他职业,你们谁的二觉可以按这么多次 然后这个技能最大的特殊之处在于可以强制中断其他技能释放,于是就很难熟练使用了。具体楼主也没有非常会用,可以中断的技能有刃舞,死亡连舞,觉醒,穿心等小技能。不要吐槽四妹二觉怎么怎么渣,一姐月影咋样咋样,看人家背景,那道锋利的光芒,透过黑夜,渗进梦境那是指引我们前进的迅捷之星自远方来,到远方去超乎想象的光,将天空照亮然而我们呢……注定永远隐藏在黑暗中的人生没有那恍若宿命般高上的注释只宛如寂静之夜里的月见草悄然盛放 无人知晓双手沾满鲜血罪与恶 只有我们自己最清楚为了让你们的希望之光留存 终有一天可以闪耀隐藏于黑暗之中的我们就算是拼上性命也会去保护的影舞 梦魇 幽冥我们 一步步踏入黑暗成为那活在暗影之中的孤狼或者…替罪羊。【图片】
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DNF影舞者一觉技能解析 必知9种背击技巧推荐
DNF影舞者一觉技能解析 必知9种背击技巧推荐
发表: 10:54:42来源:我游网
DNF影舞者一觉技能解析由小编为大家整理带来,下面为大家推荐9种背击技巧,希望可以帮助到大家。一、技能解析篇影袭影袭不仅可以拿来起手而且可以用来控制,影袭击中无法抓取的目标时可以将其强制控制。小技巧:影袭的控制效果只要命中目标就会生效,如在魂遗迹中,使用影袭攻击还是石像状态的守护者们,那么他们解除后会仍然会进入僵直状态。影袭还可以用来破除奥兹玛的无敌,但是只能维持几秒钟,这个时间等同于你的影袭的僵直时间。补充说明:如果你想追求更长时间的控制那么推荐点满此技能并满上TP。碎踝碎踝是唯一可以使倒地的目标转身的技能。小技巧:利用这一点,将倒地的目标转身后接割喉+夺魂就可以继续背击了天诛天诛用来起手是相当不错,直接绕到目标背后并使其浮空,强烈推荐天诛后接追命。暗杀教义除了改变影舞者的普攻和部分技能的攻击方式外,最大的亮点是进行背后攻击时不会改变敌人的朝向割喉攻击时会使敌人倒地,背击时追加一次攻击,在空中使用时,会让空中的敌人和影舞者一起落地追影步使角色向前冲刺一段距离,只能控制冲刺的左右方向,使用时角色会自动靠近小范围内的敌人,途中碰到敌人的话会移动到敌人身后并停止冲刺此技能可用作中断弧光闪,夺魂,穿心,刃舞;强制中断 天诛,影戮,八荒影杀时会生成分身继续完成攻击小技巧:强制中断弧光闪来达到超长的位移,强制中断影戮,八荒影杀便于技能的衔接。补充说明:在冲刺过程中,角色并不是无敌的;如果被群怪围攻千万不要使用此技能逃离,因为追影步碰到敌人时会停止位移夺魂此技能主要用来将倒地目标撸起来_(:зゝ&)_有一定的僵直效果小技巧:平推时接夺魂也是相当不错的;割喉+夺魂是一个相当不错的用法暗杀领域特定的招式完成背击时会生成影子对范围内其他没有被打到过的目标进行追击,影子是不会攻击你已经打到过的目标的,影子的攻击速度有限,且必须要等到上一个影子完成攻击时才会生成影子复制你下一个技能小技巧:如果你觉得你的某一个技能可以击杀当前地图内所有的怪,那么不妨使用后就等影子一个一个的击杀其他怪就行了 补充说明:虽然不同的技能会影响影子的攻击力,但其实伤害都是等于你原有技能的伤害的影子会在你完成攻击动作后进行追击,所以后来跑进暗杀领域范围的怪也会被影子攻击,装备死歌9的玩家可以利用这一点,在使用瞬杀后迅速移动到下一个目标附近让影子对其攻击影遁留下一个拥有挑衅光环的分身,自身进入隐身状态,但是锁定你的攻击依然会打你,比如黄金小丑使用锤击时,就算你隐身了,它依然会朝着你攻击小技巧:利用隐身完成背击穿心穿心背击成功时会使目标僵直2S,但是对于无法抓取的单位无效,目标被穿心僵直的这段时间内会暂时无法抓取,减硬直度这个设定基本上可以无视追命追命即可以在地面使用也可以在空中使用,但是两者的攻击方式是不同的:地面使用:抓取范围很小,抓取目标后进行一段位移,位移的方向可以控制空中使用:自身进行一段抛物线形的位移,抓取目标后直接在原地进行攻击小技巧:可以通过按住反方向键缩短位移的距离后跳+ 追命可以保证在原地进行攻击补充说明: 追命对于无法抓取的单位攻击力会有所减少刃舞旋转途中连续输入X键可以进行更多的旋转攻击,可以移动但是移动速度很慢,输入Z键时立即进行终结一击,终结一击具有聚怪效果,可以使用方向键调整聚怪方向。被回旋攻击打中的敌人会自动转向背面。终结一击不能造成转向。补充说明:离自己太远的怪不能被终结一击拉过来;回旋攻击的转向效果对霸体怪和无法抓取的单位无效影戮使用影戮时只有最后一击角色是无敌补充说明:暗杀领域最多复制影戮4次攻击,范围内的怪越多能复制的次数就越少,最后一击必定会被复制瞬杀当敌人HP低于临界值时会追加25%的伤害。各个阶段怪物的血量临界值:普通怪60%,精英怪45%,领主怪30%补充说明:使用瞬杀时角色时无敌的,可以用来躲异界的各种秒杀影斩&乱舞这个技能的攻击频率会逐渐加快且可以聚集攻击范围内的所有敌人,使用后会拥有一个长达30S的BUFF,BUFF的效果与此技能等级有关BUFF效果:3等级:【暗杀之匕首精通】技能等级增加3级6等级:命中率/回避率增加9等级:技能冷却减少10%暗杀之心伤害加成的效果非常不错,但是只对背击伤害有效,所有的装备特效都吃这个技能绝命飞刃向敌人投掷一枚匕首,在8秒内内再次按下该技能,则飞速靠近到敌人身前拔出匕首造成二次伤害,有背击特效,可空中释放。可用作逃生,亦可用作杀敌。小技巧:如果离目标非常近的话,直接对其使用,就算是正面也能触发背击效果(只适用于可抓取非霸体的单位);使用瞬杀背击前先用这个技能对目标进行标记,有利于瞬杀之后快速回到背击的位置八荒影杀此技能的抓取范围很小,且使用过程中角色不是无敌。二、连招教学学习连招前,必须先了解一些常用的背击技巧基础入门级:这些连招是新手必须掌握的?影袭(或其他起手技能)+任意大招输出够的话基本上一图一个背击版的大招就行了爆发相当高的一套连招,亮点是可以保证影戮和瞬杀的成功背击?影袭+穿心+夺命飞刃+影戮+追影步+夺命飞刃+瞬杀利用夺命飞刃快速回到背击位置进行下一次背击?刃爆+夺命飞刃+夺命飞刃+穿心+八荒影杀群伤比较高的一套连招,使用飞刃的时候手速一定要快高手级:这些连招适合已经熟练操作影舞者的连招,需要一定的意识和手速?天诛+追命+割喉+夺魂+刺心+夺命飞刃+影戮+追影步+影袭+瞬杀+夺命飞刃+八荒影杀此套连招完成了大招的全部输出,如果目标体积较小可以将最后的八荒影杀换为刃舞此套连招主要依靠大招输出。连招方面就介绍到这里,使用时还需要根据个人习惯和实际情况进行改进,在不同的情况下使用合适的连招,当然不断的练习也是必需的!
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tb5改版内容对影武者来说是一个不错的优化。
其中我最喜欢的两个改动就是2觉被动提高了技能成长并且改为依次减少叠加层数和影遁下必出背击的实装
很多人对于隐遁背击不以为然
但其实这个效果真是太好用了
由此一套无脑连招就此诞生
前提当然是有死歌9,瞬杀脱手太重要了。
锁链捆+xxx+影袭+xxx+影戳+追影步+影遁+瞬杀+掏心
通常的连招是利用匕首和原地追影步来控制调整瞬杀和掏心的方向。
因为影戳后原地追影瞬杀人还是会冲到怪物前面,必须匕首回到后背或者跑回去放掏心
操作难度大了一点而且因为原地追影的黑科技有时候无法正常脱手& &对匕首的把握也要精准。
但是现在影戳之后直接追影步,直接面朝怪物,这时利用影遁的无差别背击打出瞬杀就会刚好又回到怪物背后,转身就能掏心。
是不是简单多了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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。。感觉跟影袭-追影-瞬杀-反向锁链x-掏心没啥区别。。。还有点墨迹
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Crazy_Holiday 发表于
。。感觉跟影袭-追影-瞬杀-反向锁链x-操作量根本不是一个级别,而且并不墨迹,加入xxx只是为了叠2觉被动。实际最主要的步骤就是影戳-追影-影遁-瞬杀-掏心,其他的都比较随意。
我的隐遁设置是空格,实际上就是3个技能衔接之间多放了一个影遁,追影也不用原地,容错率其实还蛮大的。
毕竟不是每个人都是手撮达人。
还牵扯带一个问题,就是影袭起手+暗杀可能会直接触发怪物高防,昨晚和朋友试了试,黑色24虚无4容易出现该问题。如果采用影遁无脑暗杀就可以完美避免。&
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zx91213 发表于
操作量根本不是一个级别,而且并不墨迹,加入xxx只是为了叠2觉被动。实际最主要的步骤就是影戳-追影-影遁- ...
还牵扯带一个问题,就是影袭起手+暗杀可能会直接触发怪物高防,昨晚和朋友试了试,黑色24虚无4容易出现该问题。如果采用影遁无脑暗杀就可以完美避免。
这伤害是有多高…影袭就能出高防&
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新的无脑连招
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sagittariusx 发表于
新的无脑连招&img src=&http超级无脑我都玩high了
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改版后影撸能粘住怪了?
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黑Archer 发表于
还牵扯带一个问题,就是影袭起手+暗杀可能会直接触发怪物高防,昨晚和朋友试了试,黑色24虚无4容易出现该 ...
这伤害是有多高…影袭就能出高防
黑色4图影袭一刀110w,带的奶呀。。。&
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作者:八毛鱼
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国庆套 我来啦
无聊看了两眼新版萧十一...
小公子:我这一生从来没...
起码我看过很多写新萧的...
这回毕业时间比以前长很...
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我靠 点卷不够 再来点
暖二觉更新了,大家都在说被大砍一刀。然而问题不大,玩自己喜欢的职业就行了,当初影舞刚出的时候就喜欢上了,早就决定不管削了还是强了都把它玩起来,爱的深沉的人是不会在意这种事情的。暗杀即信仰。听说最近刺客们很活跃,那么也可以去就着转职书去体验下,玩的舒服的话可以考虑练一个刺客小号玩玩,但是影舞不会放弃。 二觉后原技能改动事项:穿心无敌终究是bug,和谐是肯定的,不要去bb这个,当初叫你们都低调低调,各种视频都在用这个bug,被和谐是肯定的,所以大家以后一定要多出些计生的视频 然而,现在穿心的问题是僵直有延迟了,影袭接穿心,怪有时候是会转身然后才被定住的,这就相当无语了,影袭穿心,然后,吃我一记正面瞬杀! 这个bug希望能修复。追命,倒地时间延长了,然而我契约点sp有点不够用,现在被我舍弃了,作为一个搬运控制和无敌技能来用。影戮,现在第一下击中建筑物依然有后续打击。最直观的提升是虚无boss打柱子阶段轻松很多_(:з」∠)_双闪依然有效。各种小技能大技能都有伤害提升。二觉技能:腿也是肉,不要白不要。死亡连舞,看起来很酷炫实际上没什么卵用的非无色大招,注意的是这个技能虽然不消耗无色?(大雾)但是还是会引起无色反应(什么xx机制),原来爆料的16w百分比也证明是临时工了,技能背击命中释放中可以用追影步中断,影子会继续完成后续动作,然而这对于我们来说这意味着什么呢?没错,咱们又可以用双闪来装逼了 技能判定很迷,属于抓取类型,但是有时候对霸体怪释放会少一大半伤害,类似于对虫王效果,对无法抓取的敌人只有4下伤害。少一半→_→。剜心,说好的仅次于瞬杀的秒天秒地秒空气呢,逆天的百分比被狗吃了 ,怪被剜心了还能动!正面剜心是个什么鬼!背面伤害有延迟,对奥巴马,火龙有效,因为技能不属于抓取技能,怎么形容此刻的心情呢?不是控制有不是控制的好处?而且技能有点墨迹,虽然很酷炫,但是不能追影。特效依旧被和谐,话说影舞特效从40一路和谐到85简直。。75被动。。会改的一定会改的对不对?提升面板简单实用,最快叠加是一路xxxx,技能背击命中时叠加一层,释放完毕之后才开始掉落,比如瞬杀刃舞动作中可以看到左下角被冻固定,变为灰色,技能释放完之后变绿开始转圈圈。掉落一次性掉0。后来会改成战法一样的一次一层,同时改的还有影遁中攻击必定背击,跑鞋瞬杀教 。85主动,争议最大吐槽最多的技能。技能性质为buff,持续50cd180。真空期很长。要频繁按二觉来使用,手搓已死 有五种方式(雾)全部都是二觉发射锁链(cd2秒)命中之后再按后续特殊键触发。1.二觉,射出锁链,命中会把怪拉过来,二段伤害。Y轴感人。2.二觉+x,射出锁链,命中会把自己拉过去,二段伤害。Y轴感人。3.二觉+方向+x,射出锁链,背面命中时才会触发,不然等同于2,会移动到怪物另一边,并改变怪的面向,二段伤害,Y轴感人。(然而这样的话23到底有什么区别)4.二觉+空格,射出锁链,命中后移动到怪物另一侧同时锁住怪物并且怪物是背对自己,控制效果同女漫游75。一段伤害,Y轴感人。控制时间3秒,此特殊动作cd10秒。5.二觉+二觉,射出锁链,命中后进行吊♂打,终结一击高伤,有二觉动画,对于无法抓取的目标直接造成高额伤害,无动画。一次二觉持续时间内此动作只能释放一次。吊打中可以使用命运硬币打断达成成就→无限♂吊打,卡二觉,还是都低调。不过有个坏处就是吊打中的怪死不掉,只能再开一次二觉再终结一次。2个幽冥可以无视。所有伤害都可以触发暗杀领域效果。也能叠被动。总之,学了这个之后我们可以自豪的问其他职业,你们谁的二觉可以按这么多次 然后这个技能最大的特殊之处在于可以强制中断其他技能释放,于是就很难熟练使用了。具体楼主也没有非常会用,可以中断的技能有刃舞,死亡连舞,觉醒,穿心等小技能。不要吐槽四妹二觉怎么怎么渣,一姐月影咋样咋样,看人家背景,那道锋利的光芒,透过黑夜,渗进梦境那是指引我们前进的迅捷之星自远方来,到远方去超乎想象的光,将天空照亮然而我们呢……注定永远隐藏在黑暗中的人生没有那恍若宿命般高上的注释只宛如寂静之夜里的月见草悄然盛放 无人知晓双手沾满鲜血罪与恶 只有我们自己最清楚为了让你们的希望之光留存 终有一天可以闪耀隐藏于黑暗之中的我们就算是拼上性命也会去保护的影舞 梦魇 幽冥我们 一步步踏入黑暗成为那活在暗影之中的孤狼或者…替罪羊。【图片】
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我要看开罐子
罐子可以开史诗么?   - -   花 自 飘 零 水 自 流 一 处 相 思 两 处 闲 愁,无 言 独 上 西 楼 月 如 钩 寂 寞 梧 桐 深 院 锁 清 秋 。
今天罐子是什么
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我于杀戮之中盛放 亦如黎明中的花朵 影舞控制攻略
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DNF版面所有事务总负责
本文章转载自COLG-千古风流
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(显然,标题与主题无关在写帖子的时候,看到群里发了张图配有这段文字,但依稀记得影舞者二觉介绍好像也有类似的话语,然后原谅我就用了这个中二标题,写完帖子时候又百度一下,原来出处是里来着,我说怪不得……I bloom in the slaughter, like the flowers of the dawn.)最后想了想,还是改下标题与本帖子内容相关。证明我没有走错场子md,终于差不多写完了,ca,4点了
其实,原本标题叫做“萌新沉迷鹦鹉无限控,研究各个技能控制”。然后我最近认真玩了下才发现影舞者各种技能判定原理真奇怪,还有稀奇的没遇到过的机制
当然了,本人手残党嘛,做不到各路大神无限控连打死,只能从理论上去解读去观摩大神们的完美操作,我不管同不同意了,我就是上鱼大视频
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下面进入主题,排版什么的凑合一下,还是不怎么会用论坛的功能。
天诛:一般抓取,
割喉:作为一个小技能没有控场作用,百分比和连招兼容性都太差,技能cd太长,如果不是作为前置,真心觉得废弃一个技能,不过是鹦鹉可以空中使用的两个技能(二觉?只有开启后才能在空中使用啊)之一,还有一个好处是在空中无论正面背面击中怪物都能触发二觉被动
夺魂:僵直控制,连招中神技,利用率很高。若怪物高于40px只会对其挑飞浮空,不会有僵直控制
追命:一般抓取,
穿心:根据每个怪物可否抓取而定为可否控制的稀奇机制,可抓取怪物分为超级强制控制的“一般抓取”,无法抓取怪物又划分为纯粹的“攻击技能”,而判定技能后续可否控制的机制在第一下的结束“前”,还有只有第二下拔出结束后才有控制,如果缺少第一下或者第二下那么就不会有控制效果,这也是为什“影遁+穿心”能控制马蹄卡的原因。为啥说超级控制?因为对于可以任何一种可抓取类型怪物,此技能打中后都能把怪物定住得死死的,除非强制控制技能可以将其破坏掉,再加上被控制的怪物,即使对无色感应的怪物也不能无敌、不能动。
影戮:强制控制,如果怪物在空中飞会它打下来强制僵直状态,强制控制判定只有第一下(这点像战法的龙刀一样),正面攻击和背后攻击的控制有所不同。
&&正面攻击:从攻击开始一直到最后一下的砸地之前都是同一个控制的强制控制
&&背后攻击:分两段控制,前面的乱舞部分都是强制控制,最后一下刷新控制怪物反黑断腰部分属于一般抓取,这也是为什么导致最后一下对于无法抓取怪物无法控制。
瞬杀:强制控制,正面攻击和背后攻击不是同一类型的强制控制,又一个
&&正面攻击:软性(可抓取)的强制控制(当然前提是怪物本身是可抓取怪物),为啥说,请看下面背后瞬杀。
&&背后攻击:超级的强制控制,成功攻击后会破掉怪物的所有状态,譬如震颤右边的怪物全身白后会全屏晕,但在此之前背后瞬杀会把它的这个技能破掉,还有就是成功背后攻击的怪物会变成类似于箱子的“建筑物”那种,这也是为什么两个以上鹦鹉组队不有两个背后瞬杀同时对同个怪物使。而正面瞬杀就不会。
绝命飞刃:二阶段是一般抓取,后面这点我知道很多人都听说过的就是能“破无敌”(如果哪天nx发现且说破无敌是bug的话,我一定会诅咒他们祖宗十八代小王八),但可能有人不知道的是部分怪物是无法破无敌的,例如无法抓取怪物,原理是怪物无敌前已经注入绝命飞刀的一阶段匕首后,可抓取怪物无敌后进行二阶段攻击时怪物会身边泛蓝、浮空、拔出匕首、鹦鹉瞬移到身边,而无法抓取怪物无法在第二阶段造成浮空,也就是不能破无敌。
八荒影杀:僵直技能,作为一个僵直控制,我不得不说这个技能的僵直这是太短了,所以开头索性把它规划为僵直技能,反而不说是僵直控制。不过,需要注意一点的是,中间部分出现在怪物八个方位的八个影子,每个影子都有自己独立的背击判定,也就是说无论正面还是背部攻击注定有一半影子是不受一觉被动加成。
死亡连舞:特殊性的一般抓取,又一个非常奇怪判定,目前唯一确定的是对于可抓取怪物必须在没有受到其他技能控制才有骑上怪物的肩膀上的抓取动作。经过楼下提示,终于知道奇怪之处在哪里了,打完第一下攻击特性之后,第二下才有的抓取判定,其他一般抓取技能都是先有抓取判定,再有伤害。这就是连舞的特殊之处,不能破霸体,又不同与攻击抓取技能……
剜心:出伤害时,也有比较短的高僵直,怪物无敌前背击,无敌后依旧有伤害(刃舞?一觉?exm?怎么就我们都没有出场?连割喉都出现了……刃舞我连你的tp不满,而满穿心tp,你说呢?还有一觉,你啊,你自己真心觉得自己像是他们中一员吗)
幽冥炼狱:索命 :
& & 锁链插地:强制控制& &
& & 终结:一般抓取
看完上面的技能解析,发现了什么没有,没错就是强打控场能力的‘影袭’没有说到,因为比较特别我就另外说明了
影袭:原为软僵直控,但转职为鹦鹉后,技能属性经过改写了,对于一般,霸体,无法抓取三种类型怪物控制是不一样的
& & 一般怪物:软僵直控制,只要受到攻击就会解除的一种软僵直控制,组队被坑死
& & 霸体怪物:可抓取性的强制控制,怪物受到攻击打击技能不会解除僵直,只要受到抓取类型技能后会解除此次的控制并且抓取技能会刷新控制,有点像正面瞬杀的控制效果
& & 无法抓取怪物:无论怪物受到何种攻击都不会解除的超级僵直状态,若是共存霸体和无法抓取怪物,则是按照无法抓取怪物属性来控制
不过需要注意的是:如果不是站立或者站立僵直状态,像倒地、半浮空和浮空的怪物都不会有僵直控制。
所以——当遇到常态下原本就浮空的怪物+霸体状态的怪物,造成影袭判定为浮空怪物就不会有僵直控制,例如,艾丽丝地图里冰翼之魂和炎魔之魂,还有冰龙地图那三个绿名的小龙,他们在常态下就已经是浮空和霸体就不会有僵直控制。还有一种是“超级霸体”的怪物不可控制,不同别的霸体,一般霸体都是人物边沿会有一下闪金光一下闪红光,超级霸体:例如机械牛中的“疯狂伊凡上校”,它的超级霸体是边沿只闪红光(暂时被我定义为超级霸体)。目前dnf里只有这6只怪物不会受到鹦鹉的影袭的控制(其实,并非6只都不行,下面再提),可能有人就会说了,混沌之奥茨玛不也是吗?恩,它只是看起来像浮空,实际用下段攻击的技能:碎踝(huái,我得承认我不认这个字,dnf教我语文一直以为是裸字)能打到的奥茨玛,证明它不是浮空怪物,不过对奥茨玛是破防神技就不提了……
看了这么是不是有些字眼没看明白,说实话,好像现在我也有点混乱了,在写帖子的时候,很多我删了又改,改了之后发现表达不对(如果有人表达能力强的,可帮忙润色下),又删又改,可能部分还是存在错误.
& & 之前在查到一些资料里说到,在鹦鹉眼里只有可抓取和无法抓取两种怪物,我觉得这是不对的。我个人觉得还得要增加一项就是霸体了,作为一种特殊状态,跟僵直技能有关。
& & 抓取控制技能和怪物可否抓取这点大家都懂我就不说了,对于僵直技能概念可能模糊了下,这得提到相对的属性:硬直。一般来说,不可抓取怪物大都有的特点就是高硬直,无法浮空。霸体,特殊状态,受到攻击不会有前摇后摆,所以,僵直技能对于霸体怪物无用,而抓取控制技能都可以破坏霸体,但是僵直技能对于无法抓取怪物却有奇效,可软控制无法抓取怪物,可鹦鹉僵直技能不多,夺魂0.5s控制,八荒压根算不上吧,影袭还是改写过了技能效果的。
补充说明:
& & 瞬杀:破坏怪物所有状态?修炼场某种bug?
怎么开头呢?嗯,修炼场里的虫王,巴卡尔,上面提到冰魂,火魂,奥茨玛,这几只怪物,使用抓取技能的时候,你会看他们边沿泛红光,原理我也不懂,可能还有一种特殊形态(有点相似疯狂伊凡上校,不过,上校是一直在闪红光),但是唯独使用瞬杀之后这几只怪物边沿并没有红光了,也就是我说的瞬杀能破坏怪物的所有状态,但是有这么一个bug就是如果他们同时多种存在,或者同种多个存在的时候,瞬杀只能打一只怪物,不知道是否是修炼场问题,还是技能bug,因为其他副本并不存在这种类型怪物多个存在。
& & 修炼场部分怪物属性和实际不符:
& && &&&无法抓取效果:实际上无法抓取怪物没有倒地、浮空,修炼场把哥布林修改后还是能浮空,倒地
& && &&&浮空效果:根本不生效
& && &&&破招效果,似乎也bug
如果有部分看不懂,或许下面还有一些强力解析
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& & 我相信部分老鹦鹉都没认识到的一些问题:
& & 此阶段只针对“可抓取怪物”来说的,因为无法抓取怪物,利用强制控制技能循环刷新做到无限控制:影袭,脱手影戮,脱手死亡连舞,脱手瞬杀和二觉的插地这几个技能刷新控制。
& & 前提:可抓取怪物,可抓取怪物,可抓取怪物。三遍,进阶里的下面这段攻略有关都是针对可抓取怪物。
& & 强制控制刷新控制效果:刷新控制后和正面瞬杀可抓取的强制控制效果是一致的。
& & 首先要知道被抓取控制中的怪物都是无法抓取的,也就是用了抓取技能,那这从可抓取状态变成了无法抓取的控制状态,这点大家都懂得,但是再次使用强制控制系列的技能刷新控制之后,那么这个怪物变成了可抓取的控制状态,那么再再次用了强制控制技能后刷新控制状态还是可抓取的控制状态。
& & 例如:(背后)穿心+脱手瞬杀+二觉终结,那么在瞬杀还在控制之前,二觉终结会吊上打。如果把二觉终结替换成天诛的话,天诛不会抓轰一下,会跳上怪物背后攻击
& & 切记:背击的影戮是分两段控制的
& && && && &那么利用强制控制刷新无法抓取的控制的机制也是非常重要:如果需要立即需要大输出,二觉终结抓轰形态的伤害会少了很多;又或者为了能够使用一般抓取再次控制效果变成无法抓取控制状态;还是利用追命拉出墙角边,不是原地抓轰(因为会影响影袭转到怪物背后),抑或接上穿心……等等之类的
& & 控制中的怪物处于?:(感觉应该放到影袭下面的)
& & 浮空状态:天诛,影戮,穿心,背击的瞬杀,影袭(霸体怪物),追命(不脱手,其实可以不用提到)
& & 地面状态:死亡连舞(除了最后一下把怪物打飞)
& & 会保持上次技能状态:二觉插地
& & 影袭:
上面已经另外说明,怎么又来特版,说明这个技能对与鹦鹉的控制和背后攻击尤其重要啊
& & 很多人都知道二觉的锁链插地和死亡连舞中使用影袭会刷新控制,前面我也说过了,影袭转职为鹦鹉之后是改写过技能属性,上面那段也提到过,怪物被控制后会变成无法抓取的控制状态,所以使用影袭后会刷新控制,但要注意上面提到这点了:天诛,影戮,穿心,背击的瞬杀(反正90版本会改版的靠二觉脱手技能),这些技能被控制时候怪物都是浮空状态的(也许应该说是伪浮空状态,我还拿不定),影袭介绍里也说过了,对浮空怪物是不可以控制的。所以呢?
& & 例如:背后瞬杀+二觉的插地,等瞬杀结束,插地还在控制时候,再使用影袭是不可刷新控制状态,因为这时候瞬杀的时候怪物浮空了,上面那几个技能作为首次控制怪物同理无法刷新影袭控制效果。
& & 还需要提到的是:影舞者一觉出来后,后来更新tb2改版,再二觉。在tb2时候修改很多相关控制技能达成无限控制,影袭也在和谐控制技能的其中一,所以二觉后的两个控制技能就能被影袭刷新了(其实,这段话个人推测的,本人还是刚玩的,如不对,哈哈哈!我再删),说到这里还得提到一个技能是影戮,下面另外说。
& & 嗯?补上对于影袭那几个怪物无法控制的方法,就是利用死亡连舞把那几个浮空怪物拉到地面后再用影袭就能刷新控制,但是没啥用,白图的那些怪物都能一个技能秒杀了,剩下的只有疯狂伊凡上校不可控制了
& & 影戮:
& & 这个技能从二觉后再到tb5改版,之后就变成了“强制控制技能”,nx也是傻逼,上面技能介绍我也提到过了,修改后强制控制仅限于前面乱舞部分,背击最后一下还是一般抓取控制的,还要面临tb2中的和谐,无法刷新部分控制效果,天诛,影戮,穿心,背击的瞬杀后面接上影戮无法刷新效果导致怪物倒地影响连招,只能刷新二觉插地强制控制效果……
& && && &&&死亡连舞:
& & 不知为何我还是想提下他的特殊性(因为还需研究,待补坑)
& & 怪物转向问题:影袭和二觉的插地连接部分技能使用时候,怪物会转背同时自身也转到怪物背后
& & (待填坑)
应该差不多了……
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& && && &当然是……请看上面视频了,那才是高阶玩法终结连招之一。还有?发挥你们想象吧……
& &本手残党表示:臣妾做不到啊无限控对我来说真的太难了
我是一个快乐的临时搬运工
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。。。。。。。。。。
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TGP有个功能叫技能连招来着。。
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我就是个手残
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跨一老团长-雨谣
鹦鹉我只知道影袭起手后面随便接,其他的都感觉不好用的说,二觉那个操作还有持续有点坑
跨一晚上四个固定团收人来的加群:
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这个视频只能说是比较理想的状态。打绿名的时候还好,打BOSS的时候BOSS会放狂龙之吼,还有起身放屁,一个技能 就给你击飞了。
比如我刷牛的时候有的时候能一套控到死。有的时候死亡连舞能接上二觉的链子,的有时候链子已经定住了,BOS 一样会召出机器人变无敌状态。
打绿名还好点。打BOSS还是有变数。
但学是要说这个视频&&玩的是挺6.
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鹦鹉我只知道影袭起手后面随便接,其他的都感觉不好用的说,二觉那个操作还有持续有点坑 ...
我影舞的连招,有一套很好用。影袭穿心起手,飞刀,瞬杀,按飞刀接回来,这时候BOSS 会倒地。割喉完了接刃舞,然后夺魂把BOSS扶起来,影袭死亡连舞,影子拉出来,接二觉链子,然后剜心。这一套我+10的镇魂,能秒魂牛。
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自从之前小号鹦鹉出了手搓匕首之后我就几乎放弃了这个小号我一个手残党,普通技能连招就已经够乱的了,还要我手搓好吧,我就做了一套死歌9,上去影袭一下接一个大技能,CD好了再影袭一下接大技能,不过死歌9的瞬杀伤害确实爆炸,异界9加11手搓就能打6000W的伤害了
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我影舞的连招,有一套很好用。影袭穿心起手,飞刀,瞬杀,按飞刀接回来,这时候BOSS 会倒地。割喉完了接 ...
然而我只知道进去开分身,然后瞬杀 就GG了&&根本没那么多连招啊,瞬杀(死歌9)不死接影戮,脱手,回头一个掏心。。。所谓的二觉 只是为了好看&&吊死,吊死,吊死boss见过没
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我对完美的杰作,情有独钟。
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烈刃9搬砖不错 ~
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一般鹦鹉都是三保一,瞬杀直接带走boss,不适合和别人组队和刺客一样,无限控其实没多大意义,估计守门将效果显著
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鹦鹉的玩家不多,而且一半也不喜欢影舞这种控制
告诉你,不要认为有钱就可以得到一切东西。
就像李嘉诚,都87岁了,至今都没得到过我的留言。
但! 你有 所以你要好好珍惜
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讲真 宫园薰从鹦鹉出来就是个神 依稀记得那会儿看他大神小招的时候就已经懵逼了
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