小白人问号想问下lv有内购吗

手机节节涨价,未来的我们该如何对待,有因必有果。
苹果已经正式公开了 WWDC 2017 全球开发者大会的邀请函,意味着到当地时间 6 月 5 日...
估计很多小伙伴也在考虑是否要入手,在等待发售期间,让我们先来看看开箱好了。
接下来让我们一起进入本周的威锋网每周应用推荐。
苹果一直以来都提倡使用可再生能源,因此本次他们支持能源存储也是意料之中的事。
这个市场的竞争对手如今都很强,苹果加油吧。
不久后的 MWC 2017 上三星官方或许会带来最权威的答案。
对于擅长供应链管理的库克来说,或许这只是“小菜一碟”。
如今地球上的资源已经渐渐开始匮乏,所以对外扩张已经显得非常重要了,不过在扩张的过...
开发商ABRAKAM找到了另外一个可以让卡牌游戏更有趣的玩法,并于2013年曝光了他们的新...
这次 2 代则直接由 NHN 发行并运营,游戏在国区上架的希望很大,大家可以看看本作是不...
Vector Unit 所开发的游戏系列名声在外,历代作品的素质也着实不错,那么今天的这一款...
在游戏中普通人也可以过一把当警察的瘾,近日,游戏开发商Pretty Simple在苹果商店当...
在游戏中你将会扮演一名与世无争的王子,然而有一天你的父亲找到你,希望你能够帮助他...
在这款游戏当中,玩家将会变身挖掘达人,在深邃的地下世界中攫取更多的财富。
如果你想购买一款配备W1芯片的耳机,不妨考虑下BeatsX。
如果苹果希望AirPods能够在耳机历史上留下浓墨重彩的一笔的话,可能就要开始思量如何...
注意不单是负责生产,而是屏幕设计+生产都由富士康来操办。
看完全文表示没钱就自己动手吧,别想什么都让机器和设备来帮你搞定。
ZENS 保护壳目前已经通过了 MFi 和 Qi 认证,这意味着它可以和市面上的绝大多数无线充...
有人喜欢无线耳机,自然也会有人喜欢“有线耳机”。
将功能强大的电子产品便携化并随身“穿戴”一直是科技工作者努力的目标。而今天,梦想...
近日,一位名叫 dodiu 锋友分享了自己使用群晖 Docker 玩转 Homekit 的过程。
小白学习下越狱后怎么内购游戏?
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青苹果, 积分 126, 距离下一级还需 74 积分
请问人家说越狱后玩游戏可以刷钱打起来就不吃力了,这说的是单机游戏对吗?请问那怎么内购呢?是要去Cydia里下载游戏还是装个刷游戏钱的软件呢?
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能支持作者就支持作者把
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八门神器自己去百度学习
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叉叉助手和八门神器哪个好?不过还是谢谢你了回2楼wgj0001于半小时前发表的: 八门神器自己去百度学习......
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谢谢回1楼矢目于1 小时前发表的: 能支持作者就支持作者把......
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服务器模式:
(二)服务器类型
使用这种方式,要提供另外的服务器将产品发送给程序。 服务器交付适用于订阅、内容类商品和服务,因为商品可以作为数据发送,而不需改动程序束。 例如,一个游戏提供的新的内容(关卡等)。 Store Kit不会对服务器端的设计和交互做出定义,这方面工作需要你来完成。 而且,Store Kit不提供验证用户身份的机制,你需要来设计。 如果你的程序需要以上功能,例如,纪录特定用户的订阅计划, 你需要自己来设计和实现。&
服务器类型的购买过程
1. 程序向服务器发送请求,获得一份产品列表。
2. 服务器返回包含产品标识符的列表。
3. 程序向App Store发送请求,得到产品的信息。
4. App Store返回产品信息。
5. 程序把返回的产品信息显示给用户(App的store界面)
6. 用户选择某个产品
7. 程序向App Store发送支付请求
8. App Store处理支付请求并返回交易完成信息。
9. 程序从信息中获得数据,并发送至服务器。
10. 服务器纪录数据,并进行审(我们的)查。
11. 服务器将数据发给App Store来验证该交易的有效性。
12. App Store对收到的数据进行解析,返回该数据和说明其是否有效的标识。
13. 服务器读取返回的数据,确定用户购买的内容。
14. 服务器将购买的内容传递给程序。
Apple建议在服务器端存储产品标识,而不要将其存储在plist中。 这样就可以在不升级程序的前提下添加新的产品。
在服务器模式下, 你的程序将获得交易(transaction)相关的信息,并将它发送给服务器。服务器可以验证收到的数据,并将其解码以确定需要交付的内容。 这个流程将在“验证store收据”一节讨论。
对于服务器模式,我们有安全性和可靠性方面的顾虑。 你应该测试整个环境来避免威胁。《》文档中有相关的提示说明。
虽然非消耗性商品可以用内置模式来恢复,订阅类商品必须通过服务器来恢复。你要负责纪录订阅信息、恢复数据。 消耗类商品也可以通过服务器方式来纪录。例如,由服务器提供的一项服务, 你可能需要用户在多个设备上重新获得结果。
苹果服务端配置指南:
使用IAP内购的准备工作。通常需要经过以下几个步骤(下面的准备工作是针对真机的Provisioning Profile配置过程,模拟器无法测试IAP内购):
1.在苹果开发者中心创建支持IAP服务的App ID并指定具体的Bundle ID,假设是“com.tj.xxx”(注意这个Bundle ID就是日后要开发的游戏的Bundle ID)。
&2.基于“com.tj.xxx”创建开发者配置文件(或描述文件)并导入对应的设备(创建过程中选择支持IAP内购服务的App ID,这样iOS设备在运行指定Boundle ID应用程序就知道此应用支持IAP内购服务)。
&3.在iTunes Connect中创建一个应用(假设叫“IAPTest”,这是一款含有内购的游戏)并指定“套装ID”为之前创建的“com.tj.xxx”,让应用和这个App关联(注意这个应用不需要提交)。
4.在iTunes Connect的“用户和职能”中创建沙盒测试用户。(测试阶段用沙盒用户可以进行购买,购买任何东西不用担心被扣钱)。
5.到iTuens Connect中设置“App 内购买项目”,这里仍然以上面的“IAPest”项目为例,假设这个游戏中有一种道具,为“能量瓶”(为玩家提供能量),@“能量瓶”属于消耗品,用完一次必须再次购买。
6.到iTunes Connect中找到“协议、税务和银行业务”增加“iOS Paid Applications”协议,并完成所有配置后等待审核通过(注意这一步如果不设置在应用程序中无法获得可购买产品)。
在iOS“设置”中找到”iTunes Store与App Store“,在这里可以选择使用沙盒用户登录或者处于注销状态,但是一定注意不能使用真实用户登录,否则下面的购买测试不会成功,因为到目前为止我们的应用并没有真正通过苹果官方审核,所以只能用沙盒测试用户。
7.有了上面的设置之后保证应用程序Bundle ID和iTunes Connect中的Bundle ID(或者说App ID中配置的Bundle ID)一致即可准备开发。
#import &StoreKit/StoreKit.h&
@interface JarIAPManager ()&SKPaymentTransactionObserver&
@implementation JarIAPManager
+ (instancetype)defaultManager{
&&& static JarIAPManager *defaultManager =
&&& static dispatch_once_t onceToken = 0;
&&& dispatch_once(&onceToken, ^{
&&&&&&& defaultManager = [[JarIAPManager alloc]& init];
&&& return defaultM
- (instancetype)init{
&&& self = [super init];
&&& if (self) {
&&&&&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
&&&&&&& _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:self queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *note) {
&&&&&&&&&&& for (SKPaymentTransaction * paymentTransaction in [SKPaymentQueue defaultQueue].transactions) {
&&&&&&&&&&&&&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:paymentTransaction];
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& }];
- (void)dealloc{
&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
&&& [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:_observer];
&&& _observer =
-(BOOL)iapEnable{
&&& return [SKPaymentQueue canMakePayments];
#pragma mark --purchase product
//根据产品标识符去购买产品--[购买结果]
- (void)purchaseProductWithIdenfifier:(NSString *)productIdentifier Order:(NSString *)Order{
&&& //该字符串标识一个特定的产品和用户原意购买的数量
&&& SKMutablePayment * payment = [[SKMutablePayment alloc] init];
&&& payment.productIdentifier = productI
&&& NSData *datas = [Order dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
&&& payment.requestData =
&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
//SKPaymentTransactionObserver协议---[更常用的做法还是等待支付队列告知交易状态的更新。]
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
&&& __weak typeof(self)weakSelf =
&&& for (SKPaymentTransaction * paymentTransaction in transactions) {
&&&&&&& //小票状态--》支付交易的状态
&&&&&&& switch (paymentTransaction.transactionState) {
&&&&&&&&&&& case SKPaymentTransactionStatePurchasing:
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& NSLog(@&JarIAPManager: Transaction is being added to the server queue.&);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& case SKPaymentTransactionStatePurchased:
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& NSLog(@&JarIAPManager: Transaction is in queue, user has been charged.& Client should complete the transaction.&);
&&&&&&&&&&&&&& &
&&&&&&&&&&&&&&& [weakSelf purchaseSuccessForTransaction:paymentTransaction];
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& case SKPaymentTransactionStateFailed:
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& NSLog(@&JarIAPManager: Transaction was cancelled or failed before being added to the server queue.&);
&&&&&&&&&&&&&&&& [weakSelf purchaseFailedForTransaction:paymentTransaction];
&&&&&&&&&& &
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& case SKPaymentTransactionStateRestored:
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& NSLog(@&JarIAPManager: Transaction was restored from user's purchase history.& Client should complete the transaction.&);
&&&&&&&&&&&&&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:paymentTransaction];
&&&&&&&&&&&&&& &
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& default:
&&&&&&&&&&&&&&&
- (void)purchaseFailedForTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
&&&& NSLog(@&失败流水--》%@&,transaction.transactionIdentifier);
&&& if (transaction != nil) {
&&&&&&& [[Toast makeText:@&交易取消。& duration:3000] show:NO];
&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
- (void)purchaseSuccessForTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
&&& __weak typeof(self)weakSelf =
&&& // 验证凭证,获取苹果返回的交易凭证
&&& // appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭证存储在该地址
&&& NSURL * receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
&&& // 从沙盒中获取到购买凭证
&&& NSData * receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];
&&& //base64加密
&&& NSString *encodeStr = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
&&& //打包成字典
&&& NSMutableDictionary * parDic = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:3];
&&& NSString *Order = [[NSString alloc] initWithData:transaction.payment.requestData encoding:NSUTF8StringEncoding];
&&& DICT_SET_STRING(Order,TAG_ORDER, parDic);
&&& DICT_SET_STRING(encodeStr, TAG_RECEIPT_DATA, parDic);
&&& NSLog(@&下单成功的Order--》%@&,Order);
&&& if (Order !=NULL) {
&&&&&&& //提前缓存
&&&&&&& [[JarIAPSqliteService sharedInstance] insertTestListTransactionWithDic:parDic];
//&&&&&&& //检测是否已经存储过了
//&&&&&&& NSMutableArray *getTestDatas = [[NSMutableArray alloc] init];
//&&&&&&& getTestDatas = [[JarIAPSqliteService sharedInstance] getTestList];
//&&&&&&& NSLog(@&存储后的Order个数--&%ld&,(unsigned long)getTestDatas.count);
//&&&&&&& if (getTestDatas.count != 0) {
//&&&&&&&&&&& for (NSMutableDictionary * dic in getTestDatas) {
//&&&&&&&&&&&&&&& NSLog(@&存储后的Order---》%@&,dic[TAG_ORDER]);
//&&&&&&&&&&& }
//&&&&&&& }else{
//&&&&&&&&&&& NSLog(@&存储为0.&);
//&&&&&&& }
&&&&&&& //发送到SDK服务器
&&&&&&& [[LoginDataSource sharedInstance] verifyThePurchaseWithDictData:parDic completion:^(NSDictionary *resultData, NSError *error) {
&&&&&&&&&& &
&&&&&&&&&&& if ([resultData[TAG_RESULT] intValue] == 0 || Order.length != 0) {
&&&&&&&&&&&&&& &
&&&&&&&&&&&&&&& [weakSelf actionWithResult:resultData OrderStr:eOrder];//执行删除
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& &
&&&&&&& }];
&&& [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
参考链接:
/iphone-410162.htm& 比较全的文档介绍
/ios/68.html demo
/kf/224.html 有订阅
http://blog.csdn.net/xingchen1106/article/details/&
/38032/ 唐巧介绍安全
http://blog.csdn.net/fly_fish456/article/details/8955871
/archives/2215/
【后期要理解的安全性,以及沙盒和正式环境】
/special/iap.html
/kf/224.html
--http://blog.csdn.net/gwh111/article/details/【restore,将订单号本地缓存】
也可以看看其他的链接:
/p/690a7c68664e
http://blog.csdn.net/u/article/details/& 有iap内购失败的提示
/view/52dd6fcd08c033e 内购流程图
参考知识库
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TA的每日心情郁闷 09:20签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
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我也想问,刚才看到好几个帖子都没图
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前几天就有这问题了。。。
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