1.40版被虐和乱X240岁能学什么技能谋生要怎么刷

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1.40版被虐和乱X2技能要怎么刷???
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这几张图治好了我多年的颈椎病
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【TOZ】关于提高x2、x3技能掉落率的方法
早在的热情发售的时候,A9有一位大神已经研究过了影响掉落x2、x3技能的两个参数:一个是战斗难度,一个是奉献值。不过当时并没有公式一类的东西,也有些地方和我自己测试的感觉有差别,所以一直是半信半疑。最近楼主玩ps4版又想起了这个问题,也在网上各处找资料和自己也做了一些测试,觉得当时研究的结果已经很透彻了。不过A9关于这个研究的帖子也比较分散,那个老贴也不太好找了,我就在这里整理一下再加上我最关心的奉献值公式。掉落x2、x3技能的装备条件:x2:困难(Hard)难度或更高,战斗次数最多的难度为困难或更高。x3:混沌(Chaos)难度,混沌难度战斗次数最高。注:比如普通难度战斗了300场,困难难度战斗了100场,这样即使用困难玩也是不会掉落x2的。多周目时重置战斗次数,说以你可以二周目直接开最高难度来玩,以保证可以掉落。出现x2、x3的概率公式:x2:sqrt是平方根的意思。普通技能的出现率(%)=1+sqrt( 奉献值A x 100 ) 。蓝色奖励技能的出现率(%)=1+sqrt( 奉献值B )。x3:x2概率的1/16。奉献值:普通技能每个都有自己的奉献值A,共50个,只影响自身,最高100。所有奖励技能的奉献值B共享,最高1000。将祝福过的装备供奉给地主的时候,只会增加装备第一个位置的技能的奉献值,如果供奉的装备是+n的,奉献值就+(n+1)。比如供奉+0的装备,奉献值+1;供奉+3的装备,奉献值就+4。有效提高奉献值:按照上面的内容,普通装备要贡献100个祝福过的才能达到100%的最高值,而奖励技能要供奉1000个也才达到最高值32.6%,而11个装备融合才能祝福,这尼玛刷得要命啊……不过还好我们有几个无名装备可以用~~无名装备就是后期得到的那几个能力只有5的渣装备,但是他们可以和任何同种装备融合,并且祝福之后也可以和任何同种装备融合。所以只要将这些装备融合10次祝福,再融合到+99,这样供奉就可以增加100点的奉献值,只要控制好第一个格子的技能就好。这样普通技能一次性就能刷满,奖励技能的话,奉献10个也就满了~~注:貌似第一个格子的技能锁与不锁都可以加奉献值,不过尽量还是奉献不锁的吧。
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2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
说真的 刷*3技能太无聊了 我10个蓝色技能+本身的要刷的那个技能都贡献满了 刷了一个晚上一共也没见到超过10次*3技能的 倒是*1的都看不到了 都是*2的 这16分之一的概率就是坑爹的
大概看懂了,意思是如果想让无名装备的第一个技能成为你想要的,就是+98的时候封印住,然后99的时候合上去,对吧?
所以这代刷到吐,其实无尽2就已经有刷的的苗头了,刷属性的怪的只数,想升级那个属性就要刷那种属性的怪,但没想这代刷的这么恶心
情热这个方面做的挺失败的,可以说从圣恩到现在,制作组为了强制拉长游戏时间的方式太low了...这个刷x2,x3对一周目通关党来说是无所谓的,但想让自己的角色更强,要做很多准备工作,而且你还不知道要刷多久,真希望下部传说能改一改,把好东西的奖励放在斗技场上
请问楼主,蓝色奖励技能的掉率是通用的吗,因为只有第一排技能才会出现蓝色技能,且必然是x1的,所以蓝色奖励技能的掉率是否能这样理解:如果一件装备已经确认有该技能,先计算该普通技能x2出现率的是否是100%,如果不是,再以稀有技能的1/3来算?
我一直有个疑问,楼主你看啊是不是这样?一技能都是固定的,比如爱丽丝女王,一技能永远是特技第一下为火的时候连击+1,乱流鞋是风,我随便贡献10一技能个这样的无名99,稀有技能的贡献值就满了对吧?
再说回这个疑问,楼主说了,然后再喂一技能是普通符文的,可是我找不到啊,一技能是普通符文的,都是固定的啊,比如染血的圣剑,一技能永远是菲尼克斯....换句话讲,我想走火神依疯狗咏唱流,我找不到第一技能是加火伤10%技能的装备,这个我怎么解决?
楼主说好的图呢
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
装备比较多,我就先简单列了一个装备等级表,标出的数字是武器第一个格子的技能,比如14就是第一列符文表第四个符文术防御+4%,102就是第十列第二个符文咏唱刚体+1,0表示蓝色奖励技能。初版可能有错误,先将就一下吧。回头这帖子我要重新写一下,因为2倍出现公式也写得有点问题,应该是1+sqrt( 奉献值A x 100+奉献值B ) ,具体参看7楼内容。
我帮楼主你贴一下符文表好对照一下符文编号
楼主图还没搞定吗?
武器等级表:这里暂时只标出通用名称。戒指的20个等级名从低到高是:空无,火焰,大地,水流,疾风;防痹,防火,放缓,防毒,防疲;猛兽,外骨骼,无形,爬行,翅羽;半兽,硬铠,僵尸,恶魔,巨龙。符文编号:这个编号就是行和列的数字拼起来而已,比如14就是第一列符文表第四个符文术防御+4%,102就是第十列第二个符文咏唱刚体+1,0表示蓝色奖励技能。
吧主,那顺便把合成规则搬运下,还有融合技能翻译下吧
相同——同种技能个数叠加,2~16,共15个:相同2: 颂歌——失衡时间减少6% 相同3: 爆发——最大BG+1 相同4: 卓越——一般状态的连击数+1 相同5: 小星——连击为10的倍数时伤害2倍 相同6: 埃基斯——防止石化,弹飞时间减半 相同7: 加速——秘奥义消费BG减少1 相同8: 重生——受到的伤害回复25% 相同9: 过千——超过1000的伤害减半 相同10: 阿修罗——术技的使用次数算成2倍 相同11: 神秘——用长时间缩短40% 相同12: 金属——HP只要超过70%就不会失衡 相同13: 奥丁——连击数变为2倍 相同14: 雅典娜——回复HP时,5秒后追加回复40% 相同15: 路西法——SC消耗量变为一半 相同16: 永恒——只要还有SC,将没有连击限制 联结——竖排五个技能联结,共10个:联结1: 士兵——所有能力值+20 联结2: 暗杀者——以滑步闪避时HP回复+7% 联结3: 牧师——最大HP+20% 联结4: 侦察者——SC回复速度+10% 联结5: 巫师——BG为0时,BG自动回复+100% 联结6: 道士——赋予的异常状态维持时间增加80% 联结7: 剑士——2连击时敌人失衡时间+12 联结8: 骑士——3连击时敌人失衡时间+13 联结9: 圣骑士——4连击时敌人失衡时间+14 联结10: 英雄——战斗开始后10秒内完全闪避 元素——横排多个技能连接,每个属性2~10共九种,一共45个:元素2: 消无——无属性伤害减少10% 元素2: 消火——火属性伤害减少10% 元素2: 消地——地属性伤害减少10% 元素2: 消水——水属性伤害减少10% 元素2: 消风——风属性伤害减少10% 元素3: 摇摆——麻痹效果减少50% 元素3: 安慰——烧伤效果减少50% 元素3: 圣灵——缓慢效果减少50% 元素3: 溶解——猛毒效果减少50% 元素3: 领导——疲劳效果减少50% 元素4: 攻击上升——升级时攻击力+1 元素4: 术攻上升——升级时术攻+1 元素4: 防御上升——升级时防御力+1 元素4: 术防上升——升级时术防+1 元素4: 集中上升——升级时集中力+1 元素5: 无增——特技第一击时无属性练技术+1 元素5: 火增——特技第一击时火属性练技术+1 元素5: 地增——特技第一击时地属性练技术+1 元素5: 水增——特技第一击时水属性练技术+1 元素5: 风增——特技第一击时风属性练技术+1 元素6: 光辉——无属性攻击的昏厥时间+2秒 元素6: 刮削——火属性攻击的昏厥时间+2秒 元素6: 盖亚——地属性攻击的昏厥时间+2秒 元素6: 崔莱顿——水属性攻击的昏厥时间+2秒 元素6: 西风——风属性攻击的昏厥时间+2秒 元素7: 消失——消除敌人的无属性抗性 元素7: 燃烧——消除敌人的火属性抗性 元素7: 地震——消除敌人的地属性抗性 元素7: 海啸——消除敌人的水属性抗性 元素7: 旋风——消除敌人的风属性抗性 元素8: 麦斯威尔——有35%的几率将无属性伤害变成1 元素8: 依弗里德——有35%的几率将火属性伤害变成1 元素8: 诺姆——有35%的几率将地属性伤害变成1 元素8: 温蒂妮——有35%的几率将水属性伤害变成1 元素8: 希尔芙——有35%的几率将风属性伤害变成1 元素9: 强无——有20%的概率将无属性威力提高4倍 元素9: 强火——有20%的概率将火属性威力提高4倍 元素9: 强地——有20%的概率将地属性威力提高4倍 元素9: 强水——有20%的概率将水属性威力提高4倍 元素9: 强风——有20%的概率将风属性威力提高4倍 元素10: 黑檀木——有30%概率反射无属性伤害 元素10: 深红——有30%概率反射火属性伤害 元素10: 琥珀——有30%概率反射地属性伤害 元素10: 蔚蓝——有30%概率反射水属性伤害 元素10: 剧灾——有30%概率反射风属性伤害
楼主 今天我把斯雷的加10圣剑神依和罗泽的觉醒短剑加10神依后,合成了一把魔法剑,不过只能斯雷能用,除了这个还有那些的隐藏装备
二周目再说了
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