话说有几款类似火瀑 firefall的游戏

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4060|回复: 21
话说有没有编程高人给推荐一款软件可以制作类似战斗无止境这类型的文字游戏的?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
战斗无止境比无尽进度条是个巨大的进步,但步子还是小了点,我想要个制作软件,可以自己创作一下,希望有高人可以推荐一下,最好能附上软件下载的链接和教程
楼主加油,期待你的作品
主题帖子积分
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
中级玩家, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
Visual Studio 2012
主题帖子积分
高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
Macromedia Flash。
通过撸主的问题可以看出,您是一点编程知识都不懂,想制作出自己的游戏,很难~!
撸主想制作这类FLASH游戏,至少要学习一下FLASH基本制作,及AS编程。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1855, 距离下一级还需 145 积分
游戏狂人, 积分 1855, 距离下一级还需 145 积分
不会编程就靠软件,笑...
主题帖子积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
高级玩家, 积分 361, 距离下一级还需 239 积分
有没有高人给我点法力再给个地球我想创造世界~
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2033, 距离下一级还需 1467 积分
游戏达人, 积分 2033, 距离下一级还需 1467 积分
学C#吧,最高效的编程语言,开发工具用VS2012
主题帖子积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
纯文字的游戏基本大部分编程语言都可以的,中文编程易语言都可以做
主题帖子积分
中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
中级玩家, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
楼上这几个啊,我不是要倚老卖老,我编程那会不知道你们都有没有生下来呢。只不过我编程的那会是C,后来是VB,然后工作后接触的全部是oracle,sybase这类数据库的编程,久而久之就离新兴编程软件越来越远了。虽然也想学习java来着,但是老了准备退休了也就没有动力了。再说这种东西都是万变不离其宗的,对我来说想要学的话,边学边做绝对没有难度。之所以问问大家,是想了解一下哪种软件界面比较简洁友好,这种文字类的根本就不用图形模块或者接口类,所以搞个快速不复杂的就行。
头像被屏蔽
主题帖子积分
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
主题帖子积分
超级玩家, 积分 626, 距离下一级还需 374 积分
超级玩家, 积分 626, 距离下一级还需 374 积分
支持楼主,战斗无止境的系统还是太简单了,只是单纯的堆数字而已,希望楼主能更加完善它的系统....
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1528, 距离下一级还需 472 积分
游戏狂人, 积分 1528, 距离下一级还需 472 积分
要不楼主设计下游戏的内容 我帮你写好了 反正也没多少代码量
主题帖子积分
高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
n11221 发表于
楼上这几个啊,我不是要倚老卖老,我编程那会不知道你们都有没有生下来呢。只不过我编程的那会是C,后来是V ...
VB不就挺好吗,java做UI还不如VB方便吧
主题帖子积分
高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
E语言。。。有点编程基础轻松上手。。而且很适合做这种游戏。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分
游戏狂人, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分
恩,这个游戏需要改进改进,期待啊
主题帖子积分
游戏精英, 积分 7587, 距离下一级还需 1413 积分
游戏精英, 积分 7587, 距离下一级还需 1413 积分
C#........
主题帖子积分
贡献度4322
金元644408
印象中还是C#适合做这个&&虽然我是用VC++的,不过感觉做界面还是C#快
不过你如果不想用原来的控件之类的,那就没多少区别了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
同对这种游戏很感兴趣,想编那种装备随机度高的,可以做成“免战斗版的暗黑2”,私以为VB是很好的选择
主题帖子积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
flyrack 发表于
要不楼主设计下游戏的内容 我帮你写好了 反正也没多少代码量
你准备用什么语言做?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1528, 距离下一级还需 472 积分
游戏狂人, 积分 1528, 距离下一级还需 472 积分
其实除了涉及美工和易语言以外&&其他的编程语言我多少都能拿来写的
当然基本没人听过的语言就没办法了&&
还有我属于反微软阵营的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1834, 距离下一级还需 166 积分
游戏狂人, 积分 1834, 距离下一级还需 166 积分
毕竟这类游戏单机挂最终会无聊,还是得往互动方面拓展思路
FLASH的AS就可以很容易地做出来这样的,AS这样的语言上手不难,自己画几个边边框框放几个元件再编点脚本就出来了,反正只是一些关联数据的处理的小游戏,FLASH本身就有很多可以拿来用的库,而且flash也比较容易在网上让人接受。现在的HTML5也能很好的做画面了,不过没怎么接触不清楚编程难度。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
flyrack 发表于
其实除了涉及美工和易语言以外&&其他的编程语言我多少都能拿来写的
当然基本没人听过的语言就没办法了&&
确实,语言都是大同小异的。
你认为做一个(文字)游戏,靠的更多的是想象力/技术或者是思路?
感觉自己欠缺东西太多,都不知道往那边努力,能否指点下...
主题帖子积分
高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
果断C# + XNA Game Studio
做出来的游戏还能上XBOX360和Windows Phone
潜行的混沌
万圣节幽灵
万圣节幽灵
不思議の國
おかしな国へようこそ!
萌之委员会(永久)
萌之委员会
不朽の冒险家
日式RPG类游戏
晓晓の妹妹
“PC独立游戏发布组”核心成员专属勋章
Powered by九城的一直说要来的那款《火瀑》 好像来不了了_凤凰游戏
九城的一直说要来的那款《火瀑》 好像来不了了
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
目前,不管是九城还是Red5 都没有任何官方消息来解释这件事情。在英文官网上,最后的新闻停留在今年5 月,Red5 宣布要将这款游戏移植到PlayStation 4 和移动平台。
对于游戏开发商Red5 和他们的游戏《火瀑》(Firefall)的董事长兼CEO朱骏是这么说的: &4年我让申花起来,现在有了Red 5,九城复兴从产品推出起一年够了。&朱骏说这话的时候是2010年。看上去,他十分重视Red5和他们的《火瀑》。Red5是一个由《魔兽世界》前开发团队成员组成的游戏工作室,而《火瀑》是他们的第一款作品。《火瀑》在宣传口径中,是一款所谓&好莱坞大片级&的射击类硬科幻网络游戏。背景设定在2178年的地球,由于一次小行星撞击事件,地球上大多国家政权毁灭。剩余的人类在行星碎片中发现了一种新的能源,并追随这颗小行星的轨迹,开辟了新的星际殖民地。玩家需要在游戏中扮演一位雇佣兵,来维护殖民地的和平和安宁。这款游戏最初在2010年宣布制作。当时,游戏还没有正式做出来的时候,九城花了2000万美元收购了Red5这家开发商。随后,在2014年,他们又宣布花了1.6亿美元,给自己和奇虎360成立的子公司拿到了《火瀑》5年的国内代理运营权。在2014年7月美服正式上线后,这款游戏的国服之路也在慢慢进行之中,去年开始了封测和不删档测试。不过一直到今年4月,国服游戏一直在内测阶段。随着时间的流逝,这款原本概念和技术都颇新的游戏正在失去它的魅力。官方曾声明可能会在9月份进行公测。眼见着9月马上就到,一同来临的消息并不是国服公测,而是大量玩家反馈无法登陆《火瀑》这款游戏。在Reddit和百度贴吧上,都有玩家反映无法登录游戏的美国服务器。游戏的官网甚至一度都不能登陆。目前,虽然游戏官网已经恢复,但是玩家无法注册新的账号或者下载客户端。在Steam上,这款游戏也已经下架。游戏媒体Polygon试图通过电话和邮件的方式联系Red5 ,结果是电话无人接听,邮件被退回。在去年11月底,曾经曝出Red5进行了一次大规模的裁员;12月,又有消息称工作室大量拖欠员工工资。最新一次关于游戏工作室的动荡发生在今年7月。游戏前社区总监FadedPez在Twitter上宣布,他离开了Red5和《火瀑》。在Reddit上,有人称所有Red5的员工都已经离职。目前,不管是九城还是Red5都没有任何官方消息来解释这件事情。在英文官网上,最后的新闻停留在今年5月,Red5宣布要将这款游戏移植到PlayStation 4和移动平台。不过,这看上去并不是因为这款游戏多么受欢迎:从Steam上仅存的游戏讨论页面来看,无数游戏时间超过100小时的玩家都给予了这款游戏差评:他们毫无例外地称,这款游戏在美服内测和公测阶段是一款不错的游戏:开放世界,射击的快感,以及各式各样的战斗;但在一次一次的更新中,这款游戏变得和那些烂大街的网络游戏一样,打着免费的幌子靠着道具收费赚钱,最后逼迫玩家投入大量金钱或者离开。一位游戏时间达878.4小时的用户直接指责是九城造成了这样的后果。看上去,朱骏的那个&九城复兴从产品推出起一年够了&的愿景,就这么悄悄地结束了。(好奇心日报)
[责任编辑:邢爽 PG002]
责任编辑:邢爽 PG002
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信
灯谜猜猜猜,“元旦过生日”,打一城市名称?
对啦,马上看美图~
答对才能看美图哦~
不对,再猜猜呗~& 《火瀑》FireFall等级与属性系统
《火瀑》FireFall等级与属性系统
文 章摘 要
科幻射击网游《火瀑Firefall》的官方博客更新了一篇游戏介绍文章,文中Red5游戏工作室资深设计师戴维?威廉姆斯(Dave Williams)介绍了关于这款网游的角色发展问题和游戏平衡性问题。威廉姆斯表示,制作这款网游之初,他们遇到的最大问题是如何调整角色发展和角色能力之间的平衡性,此外他还强调了游戏中玩家群体的重要性。
  等级的本质是玩家所操作的角色的发展,其实质是玩家拥有一个完成的长期发展目标的同时,也会在一些短期目标上获得成就,例如赢得一些比赛或者完成一些任务以及获得一些特殊装备。
  传统RPG游戏为玩家设置的角色发展和长期目标就是单纯以升级系统和为角色人物分配各项属性的方式来实现的。随着玩家角色各项属性以及装备的提升,它自身的杀戮能力也在提高,而被其他目标杀死的几率也在降低。这其实就是角色人物纯粹在能力上的增长过程,以及完成一些目标的过程,例如击杀一些怪物,打通地下城,完成一些世界事件等等。
  而威廉姆斯表示,角色发展和角色技能之间的平衡性是一款网游可玩性的一个重要体现。
  为此,火瀑Firefall打造了一个全新的名为“横向角色发展”的游戏机制,即为玩家准备更多能力供选择,如玩家可以拥有更多的技能扩展槽,更多的备选技能,同时允许玩家在战斗过程中更换其他职业的战斗装甲来交替使用等等。他们抛弃了传统RPG游戏的“纵向角色发展”,那种玩家的等级就能够完全决定一场战斗的胜负,甚至满级玩家可以轻而易举同时杀死许多低等级玩家。
  由于传统机制中存在着“等级压制”的情况,使得部分游戏内容根本不存在平衡机制可言。威廉姆斯最后说:“在我们打造的“横向角色发展”的游戏机制中,并不是为玩家角色人物增加了更多的生命值,也不是增加了伤害值或者自身抗性值,而是为玩家增加了更多的选择性。让他在面对较强大的敌人时拥有更多的选择。”
与相关的文章有:
火瀑精彩截图
火瀑交流体会
精彩视频推荐火瀑,多游戏
当前位置: >
游戏名称:火瀑
游戏平台:PC
游戏画面:3D
游戏画风:半Q版
游戏题材:科幻
游戏模式:动作
游戏类型:第三人称射击
游戏收费:道具收费
游戏开发商:Red 5
游戏运营商:上海傲志
游戏测试信息: 下午6点 不删档测试 不需激活码
游戏特征::动作 射击
《火瀑》作为2016年将会非常不错新网游是Red 5工作室发布了全新的次世代作品。Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《火瀑》为该研发团队的第一款游戏
游戏版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请按照《版权保护投诉指引》来信告知,
本站将应您的要求删除|Copyright 网络游戏 All Rights Reserved. ICP证沪B2-2713878}

我要回帖

更多关于 类似火瀑的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信