爆游戏肖像,来看看各位这个审美不同的世界都有什么不同

1.《层层恐惧》这是最近即将推出的一款PC游戏,它的开发团队为Bloober Team,将于日登陆PC平台。它的灵感来源于16-18世纪间的绘画与建筑,玩家探索一位发疯画家的内心同时也解开画家宅邸的秘密,还有这背后的真相……画面十分精致。其实在恐怖游戏里,画像是一个非常常用的恐怖点,试想在昏黄的灯光下,闹鬼老房子里的人物肖像突然动了起来……分分钟吓尿的节奏2.《被遗弃的中学》这是一款第一人称的恐怖解谜手机游戏,一个男孩柱为了揭开弟弟及女友的死亡秘密,不得不再次回到那个被遗弃的学校中。在第六关中,画室变成了鬼屋,一系列调查之后,画像上的人脸会变成鬼脸。这个游戏还充斥着各种校园恐怖元素,比如说突然出现粉笔划黑板的声音。3.《恐怖美术馆》是由kouri出品的解谜类恐怖游戏,主角小萝莉Ib在欣赏美术作品时,突然间发现其他的人全都消失了。之后美术馆就发生了异变……画像会给你提示。有时候也会出现比较惊悚的画面……4.《魔兽世界》《魔兽世界》中有许多恐怖画像,这些画像的眼睛一直都在盯着你。通灵学院的女人画像:要塞内画像:5.《米勒山庄》童年阴影系列,这是一个Flash小游戏,难度有点大。最恐怖的地方就是当你操作失误的时候,墙上的老太婆眼睛会流血,慢慢变成女主角的样子。这游戏可玩性非常高~推荐~6.《爱丽丝疯狂回归》在神秘的东方这一章,爱丽丝走入了一幅画中,虽然整体没啥可怕的……但是要通过整个2D画简直虐心,各种炮弹各种障碍……感兴趣的小伙伴去尝试下吧~大玩家(bigamer) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
bigamer感谢关注大玩家,我们为游戏而生,喜欢游戏,热爱游戏。每日我们会发布最新的卡牌游戏资讯,也会说一些有趣的游戏业内八卦,一起聊聊游戏那些事,咱每个人都是大玩家,共同分享游戏的快乐~热门文章最新文章bigamer感谢关注大玩家,我们为游戏而生,喜欢游戏,热爱游戏。每日我们会发布最新的卡牌游戏资讯,也会说一些有趣的游戏业内八卦,一起聊聊游戏那些事,咱每个人都是大玩家,共同分享游戏的快乐~&&&&违法和不良信息举报电话:183-
举报邮箱:
Copyright(C)2016 大不六文章网
京公网安备78原来游戏也是具有国家特色的_炎龙骑士团吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:6,242贴子:
原来游戏也是具有国家特色的
听好多人说炎龙骑士团2是战棋类中比较经典的,于是下来玩玩。越玩越觉得它和国产的某些很相似,玩第六章的时候干脆断言这个游戏是我国出的,查了一下确实如此。为啥国家之间的游戏差异就这么大呢?我国的两大亮点。一是无聊而又一定要煽情的剧情,这个绝对是我国游戏不可或缺的元素之一。二是的打法单调,物品单一,内容少,偏偏却喜欢隐藏一些关键性的人物物品决定性的情节,故作高深。能出一本官方攻略游戏里却连个help都没有。这个虽然我还没通关,不过我敢肯定这个游戏的攻略能写成象棋棋谱的格式,简直不是一个无聊能了的的。都无聊到这种程度,我很奇怪为啥那么多人说它难度大,不会连攻略都不知道找吧,玩这个游戏攻略是值得找地,不然会相当无聊。可惜我现在很不喜欢找攻略,所以这个游戏就不玩了。
每时每刻都有人用喇叭喊...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
笑而不语,小盆友火星了,再见…
(不要管4跟5楼,是我发了又删的。:P)第一点我同意,剧情是有点&老梗&,不过其实也没这麼夸张......第二点我只能同意一半,如果不看攻略,水平足够的人还是可以全破,只是玩不到28-30关,看不到好结局罢了。而且这游戏攻略才没&简略&到只要棋谱就能过,你以为你在玩下棋啊,战棋游戏又不是跟下棋一样只要棋谱就够了...加上你后面说的,可见你只是来放个话,连try都懒,既然都懒的找攻略,懒的试玩...还那有什麼必要来发这篇&懒文&,这不是自婊吗?&:P
还无聊又煽情,玩了6章而已,看明白讲什么的没有?老套的自然有老套的剧情,就算你现在看着不爽,当时受人喜欢就行了。这95年出的啊...当时接触过电脑的都是极少数,去找攻略?我后几年才玩的,那时也连攻略两个字什么意思都不知道。 不知道楼主指的是和哪国的差距。95年国产中的精品我觉得还是不输欧美日的,世界范围内同期的战棋游戏,楼主能否举出1个带help的?或3个综合素质在炎龙2之上的?不是我自大到说没有,很怀疑楼主根本没搞清楚状况。炎龙2本来就是同期世界范围内第一流的作品,为什么不能称经典。
顶LS~虽然我记成98年出的了
楼主,炎龙系列算是战棋类的开山鼻祖了吧,不是和国产的某些很相似,而是很多后来的游戏模仿他。
作为一个95年出的,他已经极其出色了。
原来楼主也是具有脑残特色的:听好多人说现在一些年轻人很脑残,尤其是楼主这样比较经典的,于是特来围观。越看越觉得它和国内一些人的脑残症状很相似,看到一半的时候干脆断言楼主是我国的脑残第一人,大家都说确实如此。为啥国民之间的素质差距就这么大呢?我国脑残的两大亮点。一是无聊而又弱智的言论,这个绝对是我国脑残儿童不可或缺的元素之一。二是讲的东西毫无客观性,自以为是,其实在现实社会一无是处,偏偏却喜欢隐藏在网路后唧唧歪歪,故作高深。讲了一大堆的却却连基本的逻辑性都没有。这个脑残虽然我还没有见过,不过我敢肯定这个脑残的监护人也是深度脑残,简直不是一个无聊能了的。都无聊到这种程度,我很奇怪为啥那么多人还搭理它,不会连脑残也认真对待吧,喷喷脑残倒也能打发时间,不然会相当无聊。可惜我现在很不喜欢骂帖了,所以这个脑残就放过了。
11L够强劲饿……应该说炎龙是很优秀的。先说画面,炎龙的画面在现在看来是不行,但是在当年是很强大的。或者你比较一下炎龙和仙剑,就可以看出二者画面差不多(同年出的)。难道有人说仙剑画面差?再说剧情,这个剧情的大体内容确实一般了一点,但还是过的去的。(可以比较纹章之迷,都很老套,但是纹章之迷是神作)系统方面也还可以,因为要考虑年代的问题以及当初中国游戏还是起步状态,有这种水平算很好了然后是人物设定与平衡性,我认为这才是炎龙最强大的地方。因为没有最强大的人物,只有最适合的人物。就拿盖亚说,盖亚的3数值都是我方人物中最高的,但是她没有片伤,而且走的慢。同样,虽然罗德曼的数据都很低,但是他的必杀技却可以秒杀大部分的敌人(单个)。因此,炎龙的平衡性是很好的。至于人设,看看人物肖像就知道了总体上来说,炎龙还是不错的,没有LZ说的那么烂,或者应该说前6章较为无聊。但是LZ的观点还是有所偏激。既然你不喜欢,就不要玩嘛,何必来吧里骂街?
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
现在的小孩子啊。。。无语了。
那啥13L和14L太绝对了吧?鄙人是90后
回复:15楼呃,看看LZ那些*&%&%话。。。我确实有点受不了。。。打击面过大了。。。
兰州烧饼…………大朗
我想说的是我对所有国家的神作都有兴趣,特别是早期神作
回复:12楼fd2的画面较仙剑差一些(不能说差不多,差距很明显),fd2画面相较仙剑来说比较僵直,招式、法术的特效也不及仙剑华丽,仙剑画面在当时绝对是超一流的,战斗特效也如同行云流水(同时期欧美、日本游戏比仙剑画面好的也不多),画面效果相当震撼;拿一点来说,fd2里树木除开颜色(也只有三四种颜色)完全一样,而仙剑里树木是千变万化的;但fd2的画面也很不错了,游戏场景比较细致,战斗画面也算精彩【这一点汉堂水平相当高,大多RPG的战斗画面都十分恢弘华丽,特别是这之后的天地劫系列和阿玛迪斯】fd2人物头部肖像相较汉堂很多作品已经很不错了(感觉人物头部肖像是汉堂游戏的通病,很多人物肖像确实不太美好,且看幽城的『那肖像绝对称不上美女,和动画里比差太多太多了』,阿玛迪斯的罗格『私以为此人的肖像丑到逆天,连里面的魔兽长得都比他好看』等人),但还是差仙剑一截,仙剑的人物肖像创作十分出色,极其精致、极其传神(即使有人说两个游戏人物画风不同,但给人的感觉仙剑确实略优)(既然说到了两个游戏,顺便说一点,fd2有一点是实实在在的比不上仙剑,,游戏背景音乐,fd2玩的时候就那么一点曲子翻来覆去的放,战斗音乐亿年不变,而仙剑。。。总共有76首曲子,比十年后N多RPG游戏都强,03年新绝代3只有45首,06年幻三2只有43首,囧啊囧,话说汉堂另一神作01年的幽城也只有28首) 以上只是看到12楼童鞋说fd2和仙剑画面差不多想到而随便说说的,无贬低fd2之意,仅在画面这一方面简单说下两个游戏的…差距(真没法说成“……两个游戏的不同”,囧),并没有说出两个游戏孰优孰劣的话(类型、设定背景等都不一样,怎么相比较……)就以上类容支持心平气和的讨论,乱批者请提高自己的认知能力,乱骂者请自重
囧,内容打成类容了……
裸体lz的大多数观点不敢苟同第一点,lz对故事叙述方面的理解显然太浅薄了,单看游戏的剧本纲要,从中国到日本到欧美,有几个游戏、特别是RPG的故事不俗不无聊?仙剑不外乎是小人物男主角从梦想成为大侠到成为大侠并消灭企图侵占世界的坏人空之轨迹也就是锻炼成长、寻找同伴、消灭邪恶组织等故事暗黑更不用说了,消灭魔神拯救世界是写了万年的大俗套(这现在看来比较不满意的在于完全一样的剧情得玩三遍才算通关、虽然是不同难度,而且到了后来刷装备时,脑袋里根本没有剧情二字了,有人刷装备玩附带升级,把暗黑三兄弟轮了39遍升了一级)魔兽争霸的剧情也是抗击邪恶魔神(不过比较另类的是故事最后成了王者,而不是人类暗夜联盟什么的取得胜利,的星际也类似,一代结束时的刀锋皇后凯丽甘几乎统治了整个宇宙,看来暴雪编故事是有这种爱好)问题的关键不在于剧本写的是什么(不是说剧本不重要,只是这个相对“怎么写”绝对是次要的),最重要的是怎么写,最重要的是游戏的故事是怎么讲的第二点,前面很多人已经说得差不多了,只能说lz不够懂话说fd2有一点确实比较让人心烦,队伍里人只要稍微多一点,来一次大规模换、购装备的话麻烦过头了,费时费操作,要弄半天(别说你第一次玩就不是普通玩法)另,lz连一款没完整玩过一次就敢妄加评论,实在是可笑
回复:20楼仙剑一代各方面确实不错,画面音乐剧情在当时都是一流的,我也很喜欢,也曾在电攻上撰文赞赏有加。但是也只是仙剑一代这一个而已。其后的二、三、外传只是一塌糊涂,基本令人无法容忍,模仿日本动漫模仿的令人作呕。四代剧情相当不错,画面已经不需要再说了,还停留在PS时代的无动作捕捉的3D人物动作还需要说什么呢。炎龙2成为经典靠的不是画面,靠的是战棋本身的关卡设计人物设计。至于炎龙,我认为其美术表现很有自己的特色,有的是出彩的地方。至于画风,我倒是根本觉得不必帅男美女,无聊的紧,也无趣的紧。重要的是有自己的新意。阿玛迪斯我承认人物不是帅男美女,但是人家本来就不是模仿的,也没必要都画成一个模子。阿玛迪斯本身人物绘制很有味道,也许你可以去好好体会一下,当然每人审美不同,你可能难以认同。不过我觉得不帅不美也没什么大不了,世界上最多的都是长相平凡的人,也没见谁要死要活的。幽城的人物头像可能没那么日式唯美,但是粗犷的风格我很喜欢,人物表情更是表现力十足,那种真实表情的绘制,是2D里面最好的。甚至就拿汉堂在仙剑和炎龙前面的鬼马小英雄来说,人物头像的各种表情传达的效果都是一流的,绝不是唯美却木头人一样的表情。汉堂从来都是坚持自己特色的,我觉得大可不必拿些一定之规去衡量。以上评论仅就人物头像而发。
回复:23楼由于12楼是比较的同年的仙剑和fd2,肯定指的是第一代仙剑,所以没有详细说明不想说太多,它至少是一款众家苦盼了近八年的,让我们再次进入了仙剑世界,但……接下来要说的没啥意义了,大家都知道这个“但”字后面是什么;至于三、外传,忽略它们的存在吧,而四至少在故事上让我们看到了希望,真的很赞,而且仙四的也是很动听的 fd2作为一款战棋,在关卡设计、人物设计、平衡性设计等方面无疑是极其成功的,但一个游戏的好坏绝对要全面的从各个方面去评价,这些和评价、电影是一样的,fd2的就不赘述了(应该没人愿意累计玩几个小时、几十个小时期间就听那么一点背景音乐,怎么也会有审美疲劳),至于人物头部肖像,是否够美好不是最重要的,最重要的在于是否足够传神,给人一种通过玩游戏了解了某个人物,再一看肖像,生出这个人物本该这个模样的想法,这应该是这方面美工设计的最高境界 不否认,很多汉堂铁杆fans都对汉堂那种粗犷的画风欣赏有加,但我觉得这得建立在无比喜爱汉堂以及能看习惯这种风格的人物的基础上(自己曾让N游戏的朋友看幽城、阿玛迪斯的人物肖像,结果不言而喻,真的,一般人不会习惯的),但有几点,一是通过游戏剧情的描述,让我们得知某位人物长得如何(至少知道人物是美是丑、是否清新脱俗、是否阴险狡诈、还是只是路人甲般的长相),这时还能对那些不尽如人意的肖像发出赞叹的声音吗?N多人玩幽城时一定看着冰璃使劲对自己说“这是美女、这是美女”吧,头像和动画里差得太多了,冰璃头像的表现力在哪里我真没发现,相比较好了许多(个人觉得就fd2里的N位女性头像也比冰璃来着美好许多,fd2的人物头像自己觉得做得足够到位),再一点,自己并不是一味追求唯美的画风,无论游戏还是动漫,很多画风自己都是能接受的,只要和作品风格相符合就行,一向控画面控画质的自己觉得漫画的画风十分传神(很多人是被它的画风吓跑的),但玩游戏时画面能给人愉悦之感是必须的,阿玛迪斯里的罗格…… 这些由于个人审美、个人爱好造成的不同,适合比较浅显的探讨,适合乱聊聊,但过于深入意义就不大了,就像我不可能让你对汉堂N多肖像上产生和我一样看法、虽然觉得自己已经足够客观了(呵呵~),你也没法让我像你那般去欣赏这些、虽然它们在你眼中十分棒(再笑,呵呵~) 很高兴和你讨论这些,望你多多发表自己的观点~
花了10几分钟写了一大段...但最后还是不发表了...
只说这个帖子又是那种回复比主题有看头的...(当然我这个回复除外)
炎龙2真正出彩的画面是战斗效果。动作的表现力,打击感,每人的招式都有差异,即使是同一个人物,转职后,都是有差异的,乃至转为隐藏职业,战斗画面也会有所变化。谈到画面,这点是很少有作品能超越它的,即使是后作炎外,也只是提高到了绚丽度,而在表现力上仍难以超越炎2。
回复:26楼人物肖像的讨论暂告一个段落,这里又是战斗画面了,呵呵~自己在20L的论述里也肯定了fd2战斗画面的精彩,对于bk那句“谈到画面,这点是很少有作品能超越它的”,还是那款游戏、仙剑1能超过它……表打我,不是在这里找茬,探讨、探讨一下……(以下提到的仙剑均指仙剑1)有一点先说一下,以防出现NC、弱智什么的闹事,如果谁说仙剑战斗场景、战斗画面没fd2恢弘庞大,所以完败,这种人赶紧找个地方把自己埋了了事,回合制RPG你给我找个战斗时人多到三十个的看看(幻想三国志4算很多的了,敌人还一拨一拨的连续出现,囧),直接塞爆你屏幕……
首先,仙剑和fd2在战斗时有一个共同特点,就是战斗画面是45度斜角,而非直接的面对面,这样大大增加了立体感,特别是在当时的技术条件下,45度角使得本来还有点简陋的战斗场景瞬间得到质的飞跃,尤其是仙剑,战斗时那种立体感十分强烈,十分真实,冲上前砍敌人那种奔过去的感觉相当爽,之后N多国产RPG的战斗模式几乎都在模仿这种战斗模式;至于fd2,虽然由于战斗时背景画面的问题(仙剑战斗时背景画面给人的感觉是人物就站在画面里pk,fd2大多时候战斗背景画面只是一个陪衬作用),立体感、效果稍逊(举个例子,龙骑冲过去砍人给我的感觉就是把人物剪纸紧贴着屏幕挪了几下,不够真实),但fd2的游戏类型决定了它的战斗画面不是战斗的主要场景,所以这一点上并不好直接就说仙剑优于fd2,顺带说一下,战棋游戏的大场景想要采用45角,须建立在场景3D化的基础上,要不……不敢想象,比如空之轨迹就是2D人物配上3D场景(严格说它不算战棋,但也走格子勒),国产的风色幻想也是3D的,不过做得不够细致
然后说重点,战斗特效,或者叫招式视觉效果,可以从数量、质量这两个方面来对比一、数&& 技能的数量直接决定着特效的数量,所以先从最基本的量上来看一看:虽然fd2共有32位游戏人物,但总共只有34种技能(应该没数错),平均下来可以说每个人只会一招半式(阿玛迪斯战记同样也是战棋游戏,但里面的角色,少则拥有四、五种技能,多则有九、十种),而仙剑里仅仅四个人物就有合计超过60种的技能(回忆了一下,超过60种不成问题,不过不跑有些地方有点悬),特效的数量这一点仙剑是远超fd2,仙剑的战斗特效十分丰富,从前期的万剑诀、气剑指、低级五行法术到后期N多X神,数量庞大、丰富多彩,而且有些特效在地上留下的痕迹也会表现出来,设计得十分仔细(比较囧的是战斗结束前不会消失,技能一多我就极其喜欢破坏地板,故意使用该类技能,留下各种各样的痕迹)
二、质&& 其实这里说是战斗特效的质量有点别扭,感觉说成战斗特效的表现力、炫丽度、流畅度更为准确,不过为了和数量对应起来就这样了吧~&&&& 在表现力方面,两款都做得十分不错,各有千秋,游戏里战斗特效张力十足,对技能本身表现得十分到位,让人一看特效动画就知道这技能大致效用(除开一些辅助性技能)&&&& 在炫丽度方面,fd2比不上仙剑,单说仙剑里几个名叫“X神”的技能,其精致程度在当时来说足以逆天,视觉效果极其炫丽,fd2里没有一个技能特效比得上,如果有人反驳这一点,请说出是fd2里哪个或哪几个技能&&&& 在流畅度方面,感觉都差不多,而且这一项也不好评价(实际情况是我水平不够,分析不好,自卑……)综上,总体来说仙剑的战斗效果优于fd2,欢迎反驳,欢迎讨论,闹事者自重p.s.(以下观点带有较强的主观性,与上面貌似还算客观的分析万万不可混在一起)其实…呃…我感觉在战斗效果流畅度上仙剑也优于fd2,更多的就是感觉,原因…想了想,可能是因为仙剑战斗时所有人始终都在同一个画面内,技能特效都具有更强的连贯性、特别是群伤技能(fd2的群伤技能还得切换着人一个一个的挨打),给人以拳来脚去对打的完整、真实的感觉,看起来拉风一些
sh_it!f**k!抽风,27到30楼本来该只发一楼,但一点发表就显示什么不能发表含有不适当内容的贴子、不能发广告贴,只有拆开慢慢尝试百度怎么才不抽特别是29楼,原稿比现在的多了不少,但每次一发就显示那,貌似整贴就这段有问题,所以凭感觉删了些可能的敏感词汇,擦! 造成这样的不美观,望各位看官谅解……
一边哼着仙1的战斗曲一边回贴……
本是2个不同类型的何必要放到一起比较呢,仙剑有一套完善的仙术体系来支持战斗系统。就像幽城那样将游戏溶入到中华文化,无论道具、炼化系统、以至操作介面都充满了文化底蕴。这就是神作的代表。
汉堂的代表作是天地劫系列,炎龙1、2就是一仿制品而已,外传才加多一些东西,到神魔至尊传已达大成。虽然打斗音效不是自家的,但重点是故事和系统已包含自家的文化底蕴,设定也相当严谨。可惜到后来的LOB实在是不争气啊!只能说缺憾美啊!缺憾美!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 男女审美观的不同之处 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信