老滚5是什么的引擎叫什么名字

突然觉得老滚5里魔神任务的名字都好有诗意。。。_上古卷轴吧_百度贴吧
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突然觉得老滚5里魔神任务的名字都好有诗意。。。
例如值得铭记之夜,抓根宝喝了三杯断片酒之后发酒疯跑了大半个天际,真的是值得铭记之夜,最后给的法杖还叫血腥玫瑰,浪漫得一笔啊简直。还有个叫辨别超凡的任务,收集不同精灵的血液(严格意义上来说兽人也是精灵),然后打开黑暗魔经。任务本身其实没什么,主要是任务完成之后NPC打开那个矮人神器的时候浓浓的科技感,配上辨别超凡这个名字,高大上的气息扑面而来。魔族最好的朋友,那对魔神主仆也是莫名的萌,看到“最好的朋友”就想起巴巴斯那条丑狗,哈哈哈。破晓,的任务,唯一让我觉得有点不过瘾的任务,打的副本并没有“破晓”的意思啊,只是和美瑞蒂亚说话的时候会被突然提到半空而已,有种“你不听我的话老娘分分钟摔死你”的赶脚。对了,还有过去的片段,不得不说的祭坛真的是太穷酸了……每次就刷4个魔人,里面那两个还是贱民,丝毫看不出来这货在4里差点毁灭世界。
1.裂谷城马拉神庙的爱情...
如图。。。。。。。。。
大家有接到过“杀死法仁...
老滚5画面,任务,自由...
lz玩恐怖之屋的时候吓尿了
我先来,丽江、青岛、榆...
战友团狼人任务后就不能...
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辐射新维加斯的任务名字好像全是老歌歌词      珍爱动物,保护文物,人见人爱,天际雷锋。   --来自甜蜜湾
另外波耶西亚的召唤打死也不做
在下很喜欢你把辣鸡蒹葭翻译的当成原版原版老滚从滚3开始记得基本上都是或者玩俗语梗……
血腥玫瑰真正文艺的地方在于凋零吧……每次使用玫瑰都会凋零,直到完全枯萎时,桑吉恩的位面又会有一朵新的玫瑰盛开,然后被桑吉恩摘下(为什么享乐魔神会这么文艺)
滚5龙裔DLC的一个任务名称Served Cold红卫女任务名称In My Time Of Need
A Night To RememberDiscerning the TransmundaneThe Break of Dawn不同意的不是蒹葭的翻译(这几个任务翻译意外的不错),不过不同意lz说最后一个没有“破晓”的意思。首先,最直白的是你会得到破晓者……其次,任务中你是在用光来引导你自己,“照亮”黑暗,光妈也会自己说“This is because of you. A new day is dawning. And you shall be its herald. Take the mighty Dawnbreaker and with it purge corruption from the dark corners of the world.”用光来打破黑暗,虽说听起来有点中二但是挺符合“破晓”的。不过认真说的确可以翻成别的,例如“晨光初现”啥的硬说也可以。“破晓”主要是2字听起来不太优♂雅
哦好吧,你还说了别的。A Daedra's Best FriendPieces of the Past这两个在下觉得就翻的一般了。首先第一个很明显是双关狗在国外被称为“Man‘s Best Friend”(人类最好的朋友),然后仔细想想还可以反向玩“维尔和巴巴斯关系超差”这个梗。翻成“一个魔族最好的朋友”缺少了那种韵味,有点太字面化。不过认真说在下短期内还想不出来什么好的……“魔族/迪德拉的挚友”?最后一个翻译成“过去的片段”完全丢掉了双关。这个任务名的双关和玩梗基本上是:1. 4代是“Past”,大衮剃刀,破晓神教,沙克斯秘典,大衮本人上次出场都是在4代并且有很大的戏份2. Pieces可以用来双关这个任务里你需要收集衮刀的碎片,也是“Pieces”。翻译成片段完全丢掉了2.的双关意。
月光下再见这个任务真的浓浓诗意淡淡忧伤
汉化和b社功劳
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很有意思啊
塞林的表,房间6个工作台,死亡三月,你对我的老公做了什么,天空熔炉,金矿,铁矢,铁质牛角盔,臃肿男的小洞穴,烛炉堡, 主人,请起立 ,说到的马卡斯的领主,,凉菜,血精灵,哈孔, 龙鳞甲,刀锋卫士铁质盔甲,龙破,旋风精力,,矮人装备,蜜蜂与诗人,灰色广场,狗叫声,灰胡子的主人
楼主来跟本人一起搞滚5蒹葭汉化修缮不?QQ群汉化组的贴子此楼献给国家
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老滚5的引擎会不会继续用来做新作?
好像很少听过出售图像引擎的欶....
DLC还要跳票半年
买了传奇版,发图求老司...
你们看看这个蛋怎么样,...
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参考贴图召唤
辐射可能会用吧。。。老滚6是不会用这个了
盼星星盼月亮等...
或许会卖给天朝的游戏公司?
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保存至快速回贴这次重制l老滚5,很可能是给老滚6拖时间用(兼论B社祖传引擎的前世今生) - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 这次重制l老滚5,很可能是给老滚6拖时间用(兼论B社祖传引擎的前世今生)
作者: 冰山一角& & 时间:
标题: 这次重制l老滚5,很可能是给老滚6拖时间用(兼论B社祖传引擎的前世今生) 本帖最后由 zaizai 于
13:23 编辑
大家对B社游戏画面上最大的怨念是什么?就是那连战了五代的祖传引擎啊!
NDL Emergent做的Gamebryo2引擎,刚出来的时候可是能和虚幻3分庭抗礼的,主机游戏市场上的占有率和虚幻3平分天下,甚至上古4刚出来时,论坛上还有人始终执拗地认为是使用了虚幻3引擎。Gamebryo2擅长在多数3D物件的大量运算上,可以同时渲染出一个大场景中的大量独立物件,也可以对同一个物体进行高度复杂的渲染勾描。大家可还记得,当年第一次在E3大展上看到上古4前期流出的开发中图片时,那种令人眼前一亮的感觉吗?那时可是第一次真真切切体验到了“次世代”这个词的含义。
可是,时间飞快流逝,当B社Gamebryo2连续做了《上古4:湮灭》《辐射3》和《辐射:新维加斯》后,再好的引擎终究也要面临廉颇老矣的困境。但B社却还是舍不得丢下Gamebryo2,硬是改个名字做Creative,披上马甲后再做出《上古5:天际》。当然,这还不是最令人诟病的,B社接下来还丧心病狂地继续用这个祖传引擎做出了《辐射4》!其间若说有什么改变的话,就是再改了一个名字叫做Creative2,并使用了少许从id得来的新渲染模式和新函数,不过骨子里依旧没改变过,还是那个当时已经问世超过十年的Gamebryo2,现在再用Creative2来重制老滚5,那可就是名副其实的连战六代了!不得不令人感慨,Gamebryo2在B社手里真是一棵不倒的常青树。不过再回头看看,B社其实在《上古3:晨风》里就用上Gamebryo引擎了,两家的孽缘真是源远流长。
但是,这一切在ZeniMax Media(B社的老妈)收购id Software后,情况就不同了。俗话说肥水不流外人田,有了这么一个专门开发高性能引擎的兄弟后,B社不可能再继续死抱一个家传古董不放,只是,之前id开发的引擎和B社善于营造的开放世界,那风格可是南辕北辙,难以直接套用,硬上的话,大家可以想象一下,一个体积超过100G,而且将不能使用99%的现有MOD的《天际》,那将是多么可怕。所以不管是id还是B社,都必须有一段磨合的时间,id需要开发一个适合大型开放世界架构的新引擎,B社则需要熟悉一个全新引擎的使用方法。好在收购已过了七年,兄弟俩之间的磨合应该已渐入佳境,《辐射4》中初步尝试了一下新的渲染方式,就是B社小试牛刀的开始。不过,毕竟两家的风格差距太大,要扭转过来总是要花时间的,而且到目前为止B社都尚未发布任何关于老滚新作的消息,再加上要考虑首次使用新引擎的Debug时间,所以重制的老滚5一大作用很可能是用来争取更多的开发时间的,同时因为使用Creative2,还可以再次熟悉一下新的技术。
当然,这些都是个人的猜测,没有任何事实上的证据可以支持。或许,就在明年的同一天,B社突然就宣布《上古卷轴6》即将发售了呢?
作者: luoylbtx& & 时间:
纯属猜测,但是有点意思。。。。。
作者: 醉月赏酒& & 时间:
上次听说老滚5用的引擎叫做 Creation
不知道和LZ说的是不是同一款
作者: 醉月赏酒& & 时间:
其实挺赞同LZ所说
如果B社真的决定更换引擎,那必将是血腥的一年、对于其他游戏是噩梦的一年
理由如下:
1.B社从来不会急着制作发布游戏,也不喜欢吊玩家的胃口(比某个正在疯狂卖周边疯狂画饼的日本“大神级”制作人会做事)。是慢工出细活的代表。所以因为开发人员没有足够时间适应新的引擎而做不好游戏这种情况出现概率比较低。
2.B社并不是什么小作坊,他所谓的换引擎并不是买了虚幻4然后从头开始学习。而是找到小伙伴ID software来定制引擎。这就代表着引擎的制作难,一但引擎好了,交到原来的老制作人员手里制作老滚6就会轻松一点。
作者: g2869233& & 时间:
有点意思。。。。。。。。。。。。。
作者: 游荡的風& & 时间:
同意分析,合情合理。。。
作者: cangye9999& & 时间:
祖传引擎笑尿了
作者: yiemaz& & 时间:
从曾经惊艳当时的画面到现在被人吐槽效果不佳,引擎的问题,B社肯定比我们更清楚,希望上古6能带来惊喜吧。
作者: ralfqu& & 时间:
我一直没换电脑,就是在等上古6。
作者: 3dmofwood& & 时间:
这话题我早说过啦。。。
B社引擎画面早就从滚4的引领行业,到滚5的普通一线,再到辐射4的沦为二流。。。辐射4出的时候我就在这里说过,我说我好奇想知道滚6 B社到底换不换引擎,不换吧,按照前面说的这种落后趋势来看,前景将是非常糟糕的了。换吧。。。呵呵,换个更高级的引擎,MOD可就难弄咯。。。君不见龙腾3等一线引擎哪个有铺天盖地的MOD了?连换个身形都极其勉强。。。滚5的MOD之所以能那么多,很大程度是因为它引擎的内核古老简单,所以容易为民间技术人员所掌控。。。真要以后换了高级的,那B社游戏这个一贯的优良传统就要受到严重打击!更关键的是,B社游戏向来连很多自身的缺点都是依赖MOD去补完的。。如果以后换了高级引擎诸如CE寒霜哪怕是虚幻4,都是对制作组自身完善游戏这一方面提出了更高的要求!因为彼时彼刻,已经不再能依赖民间MOD去补完自身游戏了,届时,种种一贯以来的缺陷、弱项就彻底失去遮羞布。。。而到了那天,已经习惯于让玩家补缺的B社,将何去何从?
作者: avalanch& & 时间:
本帖最后由 avalanch 于
15:32 编辑
那个引擎不是说差,只是它强的部分和别家不太一样。
我估计许多人印象最深刻的就是老滚里散落一地的家具,这种效果在目前主流引擎中真的很少见。
然后在辐射里他们还进一步的在挖掘这个引擎的潜力——如何让那些小道具更有用
有玩家会说我才不在乎家具能不能动,不在乎垃圾能有什么用——当然,这样的玩家他们也不在乎,外面有的是游戏能满足这些玩家
所以他们做游戏的理念如果不变的话,引擎是不会变的了……除非新引擎能满足他们“垃圾漫天飞”的理念。
另外,记得有人诟病辐射4画面不好,他们的反应也很不屑,所以我相信他们从不认为自己这个引擎有什么不好的。
作者: 3dmofwood& & 时间:
那个引擎不是说差,只是它强的部分和别家不太一样。
我估计许多人印象最深刻的就是老滚里散落一地的家具, ...
这个引擎最大的问题不是画面上,而是互动上。。。
即便是兄弟id都拯救不了这点,因为id自己也是泥菩萨,虽然曾是业界领头羊,但是如今也只能靠大贴图撑场面,并且他们2家一如既往都有个共同的老缺陷,就是互动性很差,具体表现就是死动画。。做啥互动都是死动画,比如滚5里你上马,无论你是跑着过去,还是走着过去,无论是从旁边过去还是从后面上去,只要你互动,都强行播放一个固定死的动画。。。这真是极其落后的做法。。。我记得连刺客信条1还是2,都已经能根据玩家实际位置而表现出对应的上马动作。。。B社的引擎在这方面真是非常弱,这使得游戏表现根本已经和业界一流甚至二流水准脱节了。。。等到2017或18年的滚6,如果依然是这样的话,那就真的是不思进取了
至于所谓散落一地的家具,其实是最基本的3DMAX级别的功能,只不过那些一线引擎如果也这么玩的话,现阶段的机器会吃不消,毕竟人家画面好,更吃性能,没法分出系统资源处理这方面的东西了。。。B社引擎靠着在其他方面表现较弱,所需资源较少,反而有了更多系统资源去处理大量3D模型的物理特性。。。倒也是有失有得。。。不过这种卖点是否真的有意思呢,是否值得牺牲其他方面来换取呢?
作者: avalanch& & 时间:
本帖最后由 avalanch 于
17:33 编辑
这个引擎最大的问题不是画面上,而是互动上。。。
即便是兄弟id都拯救不了这点,因为id自己也是泥菩萨, ...
这种显而易见的毛病现在大家都能说得出来,可我赌5毛他们还是不会换的,让他们放弃这个引擎估计比登天还要难,我估计起码滚6还是这个引擎。至于命运如何就呵呵了
作者: 冰山一角& & 时间:
这个引擎最大的问题不是画面上,而是互动上。。。
即便是兄弟id都拯救不了这点,因为id自己也是泥菩萨, ...
这并不是引擎弱,仅仅就是B社太懒,懒得做出来。实际上很多B社可以随手解决的问题,他们都丢给玩家自己做MOD,已经懒到近乎拔一毛而不为。当年辐射3频繁跳出,B社直接一句“我们没有能力解决跳出问题……”就打发了玩家,然后把时间全放在出DLC赚钱上,这句名言和黑曜石当年的“我们绝不优化!”合称业界两大最懒惰宣言。
作者: yiemaz& & 时间:
如果说为了MOD的扩展性牺牲游戏效果,使得游戏看起来落后时代,这是本末倒置,别人的游戏没有这么强大的MOD功能不是一样卖一样受欢迎?虽说强大的MOD功能是你B社游戏的长处,但一旦技术上达不到这样的效果那宁愿要放弃,毕竟你卖的是游戏而不是MOD,一个没有MOD或者说MOD功能很弱的上古卷轴,或许一开始玩家有点诧异,但毕竟真心喜欢这游戏的玩家肯定可以接受,毕竟我们是为了玩游戏本身而不是MOD,MOD应该是锦上添花而不是喧宾夺主。当然就是冲着MOD,尤其是某类MOD而来的人也不在少数,但如果一旦他们达不到这个目的而放弃这个游戏,那么这样的玩家也是不值得挽留的。B社如果自身没有离开MOD,不以MOD扩展为卖点而制作游戏的觉悟和魄力,那也只能说很失败。别人的游戏能不靠MOD,你Bethesda难道就不能了?
作者: parallellight& & 时间:
如果说为了MOD的扩展性牺牲游戏效果,使得游戏看起来落后时代,这是本末倒置,别人的游戏没有这么强大的MOD ...
当今知名的游戏卖的比老滚5好的只有gta5了,其他还真不怎么样,连续两年的年度游戏龙腾和巫师销量可以说不尽如人意。。
作者: parallellight& & 时间:
我玩了龙腾世纪审判后才深深体会到b社的伟大。。。虽然我现在更爱龙腾世纪审判,这游戏画面太好了,细节设计也很棒。。单就是mod犹如噩梦。。
作者: tienshian& & 时间:
这话题我早说过啦。。。
B社引擎画面早就从滚4的引领行业,到滚5的普通一线,再到辐射4的沦为二流。。。辐 ...
说的很好啊,虽然B社将游戏留给玩家去完善的确有偷懒之嫌,但这不是更能符合每个人的要求?官方若绑手绑脚,就算完善到0bug,玩家们因为不能再增加自己想要的内容还是不会满足的,人性本身存在支配欲,就算没有能力做mod,但透过打mod能改变和创造自己专属的世界,一直保持新鲜感想必是滚5一直历久不衰的原因。想当初滚4mod还比滚5成熟的时候,大家一味的黑滚5有多差,剧情有多烂,但随着时间推进,滚5各式mod突破天际,滚4mod的凋零,现在能继续坚持玩滚4就变成少数了,所以说mod数量决定了一个游戏的寿命,同理,滚6出来若引擎能力和画面提升,但因为mod开发变得困难不能像滚5一样有大量能掌握编程的民间玩家制作各式各样的mod,那么大家还是会一味的比较滚5能怎样怎样,滚6为啥不行,甚至体验完6后还是会回坑继续改造自己的滚5,就如同当初滚5刚出来很多人随便玩玩就删了回滚4一样的道理。
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