SP界夏侯惇强度比标准版强在哪

独眼的罗刹——夏侯惇攻略编
夏侯惇:体力值4,势力魏,性别男
刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
技能特性:被动技,防御(威慑),攻击(反击)
(1)、发动时机是受到一次伤害
(2)、发动时自己须进行一次判定,判定结果为红桃则发动成功
(3)、技能效果有两项,选择权在伤害来源手中
这是一个典型的威慑防御技能。不同于一般的防御技能,威慑防御技能不是非要发动才能产生效果的。比如夏侯惇的“刚烈”,别人由于“刚烈”的效果会放弃进攻夏侯惇,虽然“刚烈”其实没有发动,但已经起到了一定作用。这就是威慑防御的特点:不需要发动也可以起到防御作用(本质上是把敌人的进攻方向从自己转移到别人身上)。
当然,这个特点在夏侯惇身上表现的不是特别明显,因为夏侯惇除了有威慑防御外,嘲讽还很低。但对于其他的一些武将,威慑防御就显得很重要了,比如法正(恩怨)、马谡(挥泪)、蔡文姬(断肠)等。
夏侯惇在团队中的角色是很尴尬的:一方面,由于“刚烈”的作用,他的生存力很强,可以很轻松地撑到游戏后期;另一方面,除了防御能力外,他其他方面的能力都不很突出,起到的作用非常有限。这样一来就很容易导致一种局面:前期有队友时不受攻击,后期没有队友遭受围攻。
因此,夏侯惇的使用者就需要发挥夏侯惇的长处:血量充足,可以保留大量手牌;生存时间长,有充足的时间去蓄牌。这里可以把周瑜和夏侯惇比较一下:周瑜的生存力很差,一般的生存时间是3-7个回合,而且长期处于低血量状态,很难蓄牌,这样算下来周瑜大致可以摸到13-28张牌,造成6-14点伤害,多爆发;而夏侯惇的生存时间大致在10-15回合,大致可以摸24-36张牌,造成8-12点伤害,而且可以蓄牌。两者在团队中所起的作用其实是大致相当的。
使用夏侯惇,首先是要学会蓄牌。蓄的牌有两种,一种是团队共享牌,如【无懈可击】、【桃】等,这样就可以对队友进行支援;一种是关键牌,如【诸葛连弩】、AOE等,在一定程度上就可以控制游戏节奏。另外,如【过河拆桥】、【乐不思蜀】等锦囊,也可以留在手里,等到关键时候再用,可以起到意想不到的作用。
其次就是要会进攻。不要小看了这一点,不是每个人都会进攻的。夏侯惇没有额外的进攻手段,因此每一张【杀】对夏侯惇都很重要,因此遇到【决斗】、【南蛮入侵】时,大可以受伤害保【杀】,这样一来不仅获得了一次宝贵的进攻机会,还可以对敌人发动一次“刚烈”。
有人说夏侯惇不需要留防御牌,其实是不对的。的确,由于夏侯惇嘲讽低防御高,很少会有人主动进攻夏侯惇,但队友的误伤却是难免的。如果回合外留一些防御牌,就可以有效避免误伤。此外,有些敌人进攻夏侯惇时已经做好了弃牌准备,此时夏侯惇留的防御牌就可以保存自己的体力,把每一滴血用在刀刃上。
在军争环境中,一次造成多点伤害的手段大大增加,夏侯惇的生存能力被削弱,而他其他能力的弱势导致了他几乎成了一名废将。
身份局评分:7
1v1评分:5
3v3评分:6(有技能改动)
国战评分:6
综合评分:6
对于夏侯惇的克制,很容易想到三个方面:一次造成多点伤害、判定和多手牌时进攻。
一次造成多点伤害,在标准版中仅有许褚可以做到,而在神话再临中【酒】、【古锭刀】等牌,张角、董卓等武将都可以做到。
而能够控制判定结果为红桃的,除司马懿的“鬼才”外,仅有诸葛亮和姜维的“观星”可以做到。而这两个技能在改“刚烈”判定时都有一定局限性,因此克制关系不是特别明显。
相比前两种方式,在手牌溢出时进攻就很容易实现了,几乎每个武将都可以做到。其中尤以郭嘉、黄月英、周瑜、甄姬、貂蝉、鲁肃、二张表现得最为明显。
除了这三种方式,还有一些特殊武将对卖血流武将都有一定的克制,如体力流失类(张春华、神周瑜等)、控制伤害来源类(貂蝉、荀彧等)和不怕死类(神关羽、魏延等)。
要说夏侯惇特别克制哪些武将,其实还真不多。因为敌人在进攻夏侯惇之前,往往都做好了充足的准备,“刚烈”很难起到应有的作用。如果非要找一些的话,大概一轮爆发式的武将,如黄盖、吕蒙、黄月英等,会因为坐在夏侯惇身边而感到痛苦吧。
夏侯惇配合能力极弱,很难找到能配合他或者他配合的人。即使是华佗、孙尚香这样的武将,一般也不会优先选择给夏侯惇补血。因此夏侯惇一般只能通过【无懈可击】、【桃】等支援队友,而支援夏侯惇的……呵呵……
牌量交换:“刚烈”+0.75/+1.5
回合伤害:偏低
卡牌利用率:低
夏侯惇属于第三打击梯队,要不断地为队友吸引嘲讽,由此发挥作用。
不推荐。等你用夏侯惇当了主公后才会发现,“刚烈”能提供的防御真的很有限。
&忠臣(反贼)
近位忠可以利用自身生存能力强的优势为主公提供天然+1马的效果,远位忠则可以对身边的反贼进行长时间的干扰。
近位反往往能给主公以持续的打击,而远位反则少有作为。
应该说夏侯惇作为忠、反时的表现还是可以的。
生存能力虽强,却不能控制场上形势,单挑能力也很一般,很难胜任内奸。
删去了夏侯惇,2013版中夏侯惇作为新武将重新登场。
技能:刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以指定一名对方角色然后进行一次判定,若结果不为红桃,令其选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
实质上是把“刚烈”的目标由固定的伤害来源,改成可指定目标。
夏侯惇在2013版的回归本身就是对菜刀流的遏制,技能的微调使得他在团队中的作用有所提升。除了可以遏制敌人攻势外,还可以作为己方进攻时的跳板,尽管代价很大,但关键时刻可以起到关键性作用。
配合能力仍是夏侯惇的短板,可以想见的是夏侯惇在2013版中的出场率仍不会很高,很可能作为遏制爆发或菜刀流的奇兵出现。另外,如果没有郭嘉的话,他也可以取代绝情阵中的郭嘉。
【刚烈】每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
珠联璧合:夏侯渊
夏侯惇可以为一些武将提供一定的防御力,使得这些武将的生存力有所提高,可以更持久地发挥作用。而这些武将的行动力一般都很高,很好地弥补了夏侯惇在其他能力方面的不足。
组合:典韦,许褚,夏侯渊(进攻)
张郃,乐进,徐晃,张辽(控场)
郭嘉(遗计+刚烈+天妒的联动)
(加粗为推荐组合,红色为强力组合)
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标准版魏国武将 夏侯惇 详解
  武将编号:WEI 003
  武将称号:独眼的罗刹
  Online战功:你死我活
  武将技:
  刚烈——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源须进行二选一:弃两张手牌或者受到你对其造成的1点伤害。
  [Q]夏侯惇发动【刚烈】时,若判定结果不为红桃,且目标来源不足两张手牌,如何结算?
  [A]目标来源必须受到1点伤害。
  [Q]夏侯惇受到一次超过1点的伤害时,可以发动几次【刚烈】?
  [A]一次。
  例如:许褚发动【裸衣】技能后,使用【杀】攻击夏侯惇,夏侯惇受到2点伤害,此时只能发动一次【刚烈】。
  [Q]夏侯惇进入濒死状态时,是否可以发动【刚烈】?
  [A]不可以,除非夏侯惇被救回。
  例如:A角色对夏侯惇使用【杀】,夏侯惇受伤害进入濒死状态,如果没有角色对夏侯惇使用【桃】,则夏侯惇死亡,不能发动【刚烈】。
  [Q]夏侯惇【刚烈】小乔,小乔能否继续发动【天香】?
  [A]可以。
  [Q]夏侯惇对小乔造成伤害,小乔把伤害转移给夏侯惇,是否可以发动【刚烈】?
  [A]可以,但是刚烈的对象是自己。
  [Q]夏侯惇受到连环传导的伤害时,刚烈的对象是谁?
  [A]伤害来源(可以是自己)。
  [Q]夏侯惇刚烈对对方造成的伤害是什么属性?
  [A]普通伤害。
/article/35291
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加一体力上限更强,不吹不黑
不动白 ,最后围观这个
SP春哥都比你强
最强的是垃圾桶
我觉得大乔也不错,能解解延时锦囊神马的
SP夏侯氏, SP垃圾桶,SP袁术。SP三神将。 ✎——————————————————兰陵王入阵曲
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 共识兰陵贾舆多。
制得舞胡工欢酒,
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文武蒙爆你几条街自己数
我觉得是SP庞统。。。。
竖置蹲=SP陈宫
狼牙棒威武
SP3神,夏侯萝莉 垃圾桶 虎牢布
夏侯惇感觉属于典韦一样的 队友想杀死一个人 但没距离可以靠杀队友sp夏侯惇 夏侯惇回合结束对任意名其他角色出杀
不杀他不就行了吗
垃圾桶不服
印第安甘宁就完爆了不是么,体力流失
sp庞统可破。
测试过,要么不动,动了就赶紧杀,不然慢慢扒也受不了
兰陵王入阵曲新将入阵谱弦歌,  共识兰陵贾舆多。 制得舞胡工欢酒,  当宴宛转客颜酡
楼主标题请分清☆SP和SP,☆SP夏侯惇不属于SP系列,比个毛?
这个什么时候出啊?
星SP吕蒙和星SP庞统悄悄飘过
袁术,夏侯氏,垃圾桶笑而不语印第安甘宁也表示压力不大
=_=要么被扒光要么被干掉……BUG的存在
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