关于火纹穿越火线手游抽奖技巧里如果抽到两张相同的卡有什么用

查看: 438|回复: 10
平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望0 点积分34 点注册时间最后登录
做成这样还好意思说推广?第一次接触的人只会有“火纹名气大,不过如此”这种想法。我看骗一波脑残粉,让他们继续氪金倒是真的。出那么多历代人物就是个证据。难道新人还认识这些历代人物?不是骗脑残粉的还是什么?还故意阉割掉系谱和776的人物,老玩家也就笑笑。不过最终地狱的目的还是达成了,毕竟脑残的数量真不少,腾讯就是一个例子。千万别高估玩家的品味。地狱能走这条路也是再正常不过的事。
平民, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望0 点积分34 点注册时间最后登录
知道楼下一定会有人骂我,不过无所谓。本人并不关心,也懒得回复他们,道不同不相为谋。
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
精华0帖子威望0 点积分10 点注册时间最后登录
做成怎样啊?我还真不是怎么看得明白你想说什么。是说这一作英雄骗脑残粉?那就奇怪了,如果说人家FE像你说的做得不好,怎么可能骗得到人呢?脑残粉终归也是粉啊,他粉必然有他的理由,人就算再脑残也不可能粉上一个劣质的作品啊?有粉,这本身是不是就说明人家是有素质才能让人粉上呢?出历代人物怎么变成骗脑残粉了?难道你的意思是以往那些FE的玩家用户都是脑残么?那你算不算他们之中的一份子呢?你难道是要骂你自己是脑残?真新鲜啊。按理说没有系谱776不是正好不会吸引到这两个作品的脑残粉么?你们家老玩家还笑啥?
说了半天这个前言不搭后语,到底是想表明一个什么样的态度?我实在有些看不大明白。不知道有谁看明白的给我解释解释?
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
精华0帖子威望0 点积分10 点注册时间最后登录
lalarugao 发表于
知道楼下一定会有人骂我,不过无所谓。本人并不关心,也懒得回复他们,道不同不相为谋。 ...
看来你自己也很清楚你说这些没气力的话会是一个什么结果,如此有自知之明也是很不容易的。只不过我特别好奇你的“道”为何物。是说你的属于外道,和他人的正道无法相谋么?
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
精华0帖子威望0 点积分10 点注册时间最后登录
@myjob 来,让大家看看你的正义直言。
大家都是火纹爱好者对吧?千万别辜负了你这个自诩的光荣称号。
平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
精华0帖子威望0 点积分81 点注册时间最后登录
目前手游FEH只出了2个英雄系列包。系谱776还有苍炎晓女以后还有英雄包给你抽。就和火纹卡牌游戏FE0一样。慢慢出。慢慢买。
平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
精华0帖子威望0 点积分81 点注册时间最后登录
目前FEH的2个系列包就是初代纹谜加觉醒和IF。封印烈火。其他作品等后续英雄包会给你买的。首先你先下载来玩再说吧。
平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
精华0帖子威望0 点积分81 点注册时间最后登录
火纹IF首周日本销量30多万套至少收入15亿日元。FEH一天全世界收入大概200多万美金后续一周下来1000万美金有的。算下来大概也就是10亿日元左右。还没IF日本当地首周销量赚钱多。手游也确实有全世界推广作用。
公民, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
精华0帖子威望0 点积分221 点注册时间最后登录
手游不就是課金騙錢麽。。。愿打愿挨
跟游戲機沒有交集又沒什麽好黑的
平民, 积分 81, 距离下一级还需 19 积分
精华0帖子威望0 点积分81 点注册时间最后登录
reinhard.zy 发表于
手游不就是課金騙錢麽。。。愿打愿挨
跟游戲機沒有交集又沒什麽好黑的
本来就是粉丝向的商业化产品。就和火纹卡牌游戏FE0一样。卡牌包你抽点纸片也比手游抽英雄贵。楼主连腾讯也一起黑。腾讯代理游戏是全世界最赚钱的。别人厂商羡慕都来不及。代理的英雄联盟这些甚至能把美国的开发公司收购过来。别人运营能力超过日本美国那些游戏厂商。就比如暴雪的运营都不及腾讯。每次都只会盯着黑的人真的没意思。要看到优势。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)查看: 990|回复: 4
请问火纹if,如果同时买两个版本的卡带,存档能通用吗
猥币2140369
在线时间117 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
我用白夜通关的话,再换黑夜的卡带,那么还需要重新打前面几关吗?
如果再买了DLC,能够两个版本都兼容吗?
在线时间28 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 2317, 距离下一级还需 2683 积分
要重新打,除非是限定版合卡。dlc通用
猥币2140369
在线时间117 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
月亮出来了J 发表于
要重新打,除非是限定版合卡。dlc通用
好的.感谢回复~~~
猥币121004
在线时间814 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25458, 距离下一级还需 4542 积分
买一个版本就可以不用打前5章,直接从命运分歧点选择阵营。DLC固然通用。
在线时间1746 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
单版本买DLC或者限定版的特别卡
对我的游戏评论有兴趣的话
可以关注我个人的微信公众号:im_player
也欢迎添加我的NNID:xia0082
近期关键字《火焰之纹章IF》,《SPLATOON》
Powered by您当前的位置: >>>火焰纹章英雄手游怎么开局抽卡 开局抽卡攻略
火焰纹章英雄手游怎么开局抽卡 开局抽卡攻略
本文由发表于 13:52:03
扫描到手机,资讯随身看
随时随地手机浏览新闻更方便
火焰纹章:英雄
类型:策略大小:
特征:卡牌塔防即时评分:5分
手机扫描下载
下一篇:没有了
火焰纹章:英雄游戏攻略
火焰纹章:英雄
相关游戏推荐
Copyright © 2016
All Rights Reserved. 飞鹏网
火焰纹章:英雄
专区版权所有.
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间
享受健康生活
公司:武汉游戏群科技有限公司
飞鹏公众号:fpwapgame
关注微信领取礼包为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的
为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的
【17173整理报道,转载请注明出处】
近日,任天堂手游新作《火焰纹章:英雄》上架,首日就登上美国、日本App Store免费榜榜首,并进入畅销榜前十。而这款游戏也一改任天堂此前的风格,摇身一变成了一款需要&氪金抽卡&的游戏,游戏为何会考虑采用这种付费模式?未来又有哪些更新方向?日前游戏的两位负责人接受了外媒采访,听听他们如何解答。
采访要点:
1、《火焰纹章》很早就想做成手游,想让更多人接触这个系列,因此一开始就没考虑付费买断制;
2、同一个角色,3星和5星的最终能力没有差别,3星角色也可以慢慢培养到5星;
3、第二季剧情正在规划,还会有更多新角色推出;
松下慎吾(右):任天堂企画制作本部 智能设备企划组 《火焰纹章:英雄》开发者
前田耕平(左):Intelligent Systems 企划开发部 企划开发二课课长 《火焰纹章:英雄》开发者
火纹很早就想做手游,本作由原班人马开发
问:首先,请告诉我们关于手游《火焰之纹章:英雄》开发的来龙去脉吧。
松下:任天堂确定手游计划的时候,首批候选游戏里就有《火纹》了。尽管当时还没有决定内容,但是大家一致认为这是非常好的机会,可以面向更多人推广《火焰纹章》系列。
前田:Intelligent Systems公司内部从很早之前就期待能在智能手机上玩到《火纹》游戏了,因此几年间都在研究着移动版的可行性。恰好任天堂提出了手游企划,我们也是以系列新作的态度来制作移动版的。手机上的《火焰纹章:英雄》和 3DS 上的《火焰纹章回音:另一位英雄王》都来自 IS 社开发团队,并且都是系列原班人马负责。
想让更多人接触火纹,一开始就没考虑付费买断制
问:《火焰之纹章:英雄》是免费下载的形式的,当初有考虑过采用付费下载的模式吗?
松下:既然要推出手游,那么我们希望能够让以前没有玩过《火纹》的玩家也能被吸引进来,所以一开始《火纹:英雄》就没有考虑过付费买断制的模式。免费下载有利于向更多人推广这款游戏。
问:一开始就决定了会有历代的角色登场吗?
松下:由于《火纹》历代的角色非常多,全系列总共大概有 790 名角色,而系列的魅力之一就在于这些角色身上,粉丝们喜欢的角色各有不同,为了满足玩家们的需求,我觉得很有必要让众多角色在手游中登场。
问:抽卡要素也是当初就决定的吗?
松下:毕竟玩过所有《火纹》游戏的玩家不会很多,为了让大家能够接触到更多角色,一开始我们就计划把角色做成随机获取,这样既可以往游戏里加入大量角色,又可以让玩家对各式各样的角色产生兴趣,从而加深对《火纹》系列作品的认识。
手游一局5-10分钟,策略性并未减少
问:为了制作本格的《火焰之纹章》手游,在开发的时候有什么特别意识的地方吗?
前田:手游版《火纹》不是把以前的《火纹》完全照搬上去,它要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在 5-10 分钟内完成,单手即可操作,新手玩家也能轻松掌握技巧,在此基础上,同时考虑保留《火纹》系列特有战棋乐趣,这是游戏开发时非常注重的。另外考虑到智能手机的操作要求,所以地图全部都在一个 8&6 画面里。
问:未来会有更大的地图出现吗?
松下:这个地图尺寸是我们经过仔细评估后确定的最佳尺寸,恰好足够设计出兼顾便捷性和战略性的战斗地图。要是格子做的多,那么格子会很小,用手指划屏操作会别扭。如果把地图做成几个屏,滚轴的操作就会变得繁琐。
前田:虽然地图变小了,但是骑兵无法进入森林、飞行系可以自由出入各种地形等传统要素都保留了下来。到游戏后半,敌人会变得更加强力,玩家依旧要认真考虑每一步的策略,可能打一关的时间会更长。正是因为地图很小,每一次行动都很关键,所以策略性与正作相比也并不逊色。
松下:还有,各个故事中的地图都是以&玩家们到前作的世界里战斗&的理念设计的,所以全部都是有原作地图的。如果是系列粉丝的话肯定会发出&这是以那张地图为基础做出来的吧&的会心一笑吧。
前田:后半的地图虽然是设计成5-10分钟就能通关,但敌人都相当强力,必须要考虑每一步的策略,根据玩家的情况可能会耗费更多的时间。就是因为地图小,所以每一步的影响都比前作来得更大。
支持键盘 ← 和 → 分页
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:集换卡牌
特征:竞技
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩}

我要回帖

更多关于 cf手游抽奖技巧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信