也能比较一下网球王子原来设定v13的剧情设定改了多少吧

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三国志13剧情修改器——详细教程贴
首先这真是个神器,LZ认为不苛求的话,用这个可以做出PK版。再次感谢制作此工具的hermeskid大神。这个工具一句英文都没有,却能编出你想要的任何剧情。另外虽然LZ也是程序猿,可是在刚上手时,由于完全处于hermeskid构造的一个新的体系,所以一开始也有很多不是很明白的地方。所以挖这个坑,想要把LZ制作学习中的经验写下来。本帖从最简单的剧情讲起,慢慢会写出LZ所做的生子系统的全逻辑,希望可以引导更多的吧友制(ru)作(keng),并且构造一个能够让优秀剧情互相兼容的环境。LZ笔记链接的链接:
1月18日最新更新:   ...
《三国志13》(PS4/PS3/...
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上面那个链接里的TXT下载下来,是一个云笔记本的链接,待会会说到这里面的一些重要笔记,
顶顶顶!楼主千万要全部写完,真是想什么来什么,非常需要这个东东。
师傅我来了
大力是程序猿啊。话说制作剧情需要编程吗
复制,粘贴,剪切是英文
记得把hermeskid的下载链接收藏下来,他一直在更新这个工具,很赞。把工具下载下来以后,先看他的简略说明,就是那14副照片,请不要嫌晦涩,看完再来这里。剧情制作出来很有意思,过程还是很枯燥的哦。
首先菜单栏有两行,第一行如下:第二行在选中”契机“时如下:制作剧情的思路是:(1)想好剧情,确定触发条件,涉及人物,写好对话,(2)新建契机(3)设计契机(契机可以理解为触发条件)(4)设计剧情(剧情就是你们看到的人物对话,单挑等一切画面 )(5)测试下,没了,(3)和(4)可以调换
然后,先问自己两个问题(1)hermeskid大神的简略说明你耐心看完了么?(2)我放出的有道云笔记本看到了么?如果两个问题都是肯定的,请再往下看
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同学们,打开发给你们的笔记本,翻到“生子以前剧情”这一章看到“契机”这篇课文前面是编号,后面是触发的事件看到我上面写的编号和事件,再看看你们手上工具显示的契机编号,你们想到了什么?
聪明的朋友,大声告诉我,契机是什么?没错,契机就是触发条件。我笔记里写到”0 桃园结义“是什么意思?没错,就是说0号契机时触发桃园结义的契机,0号契机是触发桃园结义的条件!只要0号契机满足了,“桃园结义“就会发生!懂了吗?!
现在动一下你们的小手,我们来学习最简单的桃园结义!双击0号契机:千万别说这个看不懂,我保证从头到尾一句英文都没有,全是咱老百姓看得懂的大白话!这一点hermeskid
大神做的非常用心,他就怕我们看不懂,所有语句全部写的很明白!
我们再来看这个非常简单的桃园结义:有《条件1》《条件2》《分支条件》《执行分支1》《执行分支2》5个部分这里非常简单,没有分支,我们只要看《条件1》《条件2》《执行分支1》就行了《条件1》里有几条语句? 1条对吧?上面写得很清楚《条件2》里有几条语句? 4条对吧?怎么才会触发“桃园结义”呢?非常简单!《条件1》满足,《条件2》也满足,就会执行《执行分支1》了!再进一步,《条件1》里的1条语句放在“或”里的,《条件2》里的4条语句放在“与”里的,这也没问题吧?这意味着什么呢?“或”不就是说只要有一个正确就正确吗,“与”就是必须4个语句全部正确才正确。
好了,废话少说,“桃园结义”到底TM怎么出触发的?先看条件1里的这个或有什么吧点那个黄色的东西果然只有一条语句吧?是什么呢?“比较场合”,哦,顾名思义,比较什么场合啊?“剧本开始时”这完全就连猴子也能看懂是不是?!很简单嘛!你们在玩黄巾剧本的时候,是不是一开始这三个基佬就结义了?是的吧!原来是因为这个!条件2的四条语句,写了什么?第一个不用管,做通用剧情用不到,第二个就是看下某个事件有没有完成,大家看到“取反”那里有个“是”对吧?意思就是说,现在这个事件必须还没有完成!这不明摆的嘛?“桃园结义”必须没有发生,才能触发“桃园结义”!就是这个意思!第三条,就是看现在是不是还没到184年3月份,那不是写着个“小于等于”嘛第四条,又来了个“与”,里面装了3条语句,坑啊,不过我们不怕,我们已经知道“与”就是说里面这三条必须全部满足才行,有一个不满足的就跟你没完!是这个意思吧?!
好,没事,我忍,我么再看看这3条语句又是啥玩意?啊呸,还以为多难呢?这3条谁不懂哪?!看一下刘关张三人是否跟着韩愈在打工呢?注意到取反那里写了“是”,就是说反着说话也就是说刘关张三人不可以属于韩愈军团!对吧到此为止,“桃园结义”的触发条件就全部完了,大家记得有哪些吗?
我来总结下,有(1)剧本发生时(2)桃园结义必须还没有发生(3)还没到184年3月份(4)刘关张三基佬不在手下干活(5)没了!就这么简单,大家在论坛上看到有人总结全剧情触发条件,那都是一点一点试出来的。可是我们有这个神器在手,直接分分钟说给你听!布置个作业,看到我的笔记里契机对应的事件了吗?任选一个历史事件,告诉我触发条件是什么注意,这里的编号是我的编号,后面的可能跟你的编号不一样,想跟老师在编号上保持同步,去把我发的那个生子补丁下了。
写到这里,问下有多少人希望学习剧情制作,上面那些都可以理解吧?没人的话,我就不写下去了。
楼主威武霸气,非常感谢了。
在看在看,我在等著看能不能做出叛变和带城投降
桃园结义触发条件都知道了吧?满足这些条件,就会来到执行分支1,这里分支条件是空的,所以不会分支成1和2,直接就执行1了要不,点下执行分支1?我擦,就一句话,简单粗暴,直接就调用剧情了。很明显,这个剧情就是“桃园结义”的剧情了。到此为止,恭喜完成“契机”的初步学习!
继续加油。
现在这样,能够毫无私心,细致耐心分享的人不多了。
火钳留名,楼主加油!我也想自制剧情,跟着学+1
我们现在来到剧情这边,剧情0,桃园结义对吧?不管是在“契机”还是“剧情”选项卡下,我们都点“通用”哦。双击“0号剧情”,就可以看到桃园结义是怎么回事了。别,别头疼,这些语句大部分你都不急着懂,而且这些语句也可以顾名思义吧?你需要知道,很多事情是有前戏的,如果你玩过我的生子系统,在H之前需要做什么?需要送老婆东西,然后就进入了剧情对吧?然后老婆说了什么?“大人很疲惫了吧” “我最近新学了一道菜”“谢谢夫人,饭菜很可口”.....................可不是一上来就不可描述的吧?这就是前戏啊,剧情的前戏就是这些东西,我们在表演时会先搭舞台子,设置灯光对吧?
楼主加油。
感觉完全不用等PK版,诸位大神就能做一个TB版(版)
图发错了,桃园结义的剧情是“历史”选项卡下的这是个很简单的剧情,开头设置剧情环境参数,“布尔参数0123”是啥我也不知道,你记住开始时为“是”结束时为“否”就行了。语句块,就是语句的块嘛比如第三条跳转语句块 1,这句话说完就一下子到语句块0001里面去了,跳来跳去很好玩吧?
桃园结义的剧情没啥说的,看我的“夫妻H事件”的剧情吧,通用剧情524号,契机在67号剧情开始如下:
写剧情,必须先写好对话。转到40000编号这边,翻到没有对话的地方,可以新建对话,右键——变更数量,添加到40000然后双击40732这个空白的对话,换成繁体,就可以写入了
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313PK剧情编辑器可设定的判断条件和影响结果一览
一个剧情就三个部分:条件——过程——结果 剧情编辑器也是在这个基础上进行创作的。其中过程这一方面挺多的,就不一一解析了,我在这里就列一下剧情编辑器中可以设定的条件以及效果影响。也就是说,PK剧情编辑器可以设定什么样的判断条件?可以设定什么样的剧情结果?在以下会一一列出来源:判断条件:判断当前的年和月是什么判断当前月是什么判断当前日是什么判断当前的历史背景是什么判断汉帝是否存在判断武将身份是什么判断武将所属势力是什么判断武将所属都市是什么判断武将是否死亡判断武将与武将的亲近感是什么情况判断武将当前所在都市是什么判断武将跟武将的羁绊情况是什么判断武将的威名是什么判断武将与武将是否为同志判断武将的官爵是什么判断武将是否可以结婚判断武将所属势力是什么判断势力与势力之间的关系随机几率判断判断历史事件是否发生判断条件可以不单独,可以设定∪或者∩然后是结果效果:来源:结果效果:变更势力君主设定都市太守变更武将身份变更武将所属势力武将下野武将死亡武将结婚设定武将羁绊设定武将义兄弟增加武将能力经验值变更武将亲近感变更武将功绩变更主角金钱变更名品所属武将势力灭亡势力吞并设定势力同盟设定势力停战废弃同盟废弃停战变更都市金钱变更都市粮草变更都市兵役人口变更都市商业或农业或文化值变更都市民心值变更都市兵种熟练度变更都市所属势力显示结果面板讯息(即每次历史事件后出现的“ · XX被XX所杀”的那些东西)
孝敏呀丶、Koei很光荣、没事来看看呵. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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  打个比方,攻防战后,想要让四小龙合并为一个势力,就可以这样设定:  条件:历史事件【攻防战】发生;四君主非死亡状态。  结果:韩玄势力吞并其他三个势力  就可以做到这个剧情
又比如,假如要出师表剧情后发生有感而归顺蜀汉的剧情,就可以这样设定:条件:历史背景是【出师表】;历史事件【出师表】发生;【】非死亡状态;【徐庶】所属势力为【魏】;然后可以加点几率之类的随机判断。结果:变更【】所属势力为【汉】(如果是主角还可以在剧情里做点选择支)以上,各位可以参照这些条件和结果列表来大概设计一下PK中想要做的剧情。
要是能有个势力新生或者武将叛乱自立的设定结果就更好了啊
可以拿加强版玩《太武传奇》了
居然偷师机器人
应该改成专拍男武将裤腰带,这样既不色情,也不
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这个能在事件中设定战斗吗?
如果上述结果是PK全部的话,那么选择也太少了点。而且如果在剧情中不能单挑和舌战我,恕我直言这样的设定和智障没什么区别。
【絆依頼1】依頼詳細 絆依頼は最初の“依頼詳細”で6項目を設定することで、大枠はほぼ完成する。 まず“依頼内容”で、調査、都市進入など依頼の目標を決定する。“分岐”では、一騎討ちか舌戦かを選択。 “対戦相手”では、一騎討ち/舌戦の相手を選ぶ。このとき依頼者以外にも、兵士や農民などの特別人物も選択できる。 “主人公条件”“依頼者条件”は、作成した絆依頼が発生するための、主人公と依頼者の能力条件となる。 最後の“依頼登場人物”は、イベントシーン中に登場する人物の設定だ。这段是在说啥?应该是说可以设定单挑和舌战吧?不过这个列表感觉内容不多呀,武将受伤生病被俘都没有,设定武将亲属关系也不知道能不能在绊设定里完成。
这个一骑讨设定能否证明事件中可以单挑?
其实除了舌战单挑之外,还有一个重要的东西就是随机几率判断,这个值设好了会很强
居然没有武将受伤,生病,被俘,这样事件只能死亡?
可以做出类似何进分封、反联盟那样的事件吗?
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