魔兽解密 chver10chver9在哪个平台

&&这里是游戏解说的部分作品,全集请点击[]揭秘PS3蓝光光盘的终极制造过程
  你知道PS3游戏是怎样生产出来的吗?你看过BD光碟的生产线是如何运转的吗?偶估计大部分普通玩家可能很难找到这样的机会(偶也一样),不过,总有人可以。
  索尼最近在澳大利亚的悉尼投放了一条新的BD光碟生产线,然后向部分媒体敞开了工厂的大门,让记者们可以进到工厂里实地参观生产过程并拍照。说是部分媒体,其实绝大部分都是索尼的宣传合作伙伴,不过这已经无关紧要了,我们要的只是照片。据相关负责人介绍,这家坐落于悉尼市西郊狩猎林的BD光碟工厂,1/3的产品是PS3游戏,其余则是BD电影。从上面那张包装流水线特写上就可以看到PS3的欧版【痛楚】,另外还有PAL制的分级标志。
  让我们从一堆透明小颗粒开始,看看PS3游戏是如何诞生的:  
首先,让偶们倒退回PS3游戏诞生的最初阶段。每一张BD光碟,最初都是这样一颗颗透明的聚碳酸酯颗粒,它们被用卡车运来然后储存在仓库里。  
  为了尽可能减少污染物,工作人员在进入车间前都要经过这样的喷射除污室。  
  所有刚才那些小颗粒,会通过管道被传输到加工车间内,然后被放入特殊容器内经高温融化,接着再被按比例注入到模具中。  
  在高压下,融化了的聚碳酸酯颗粒会被压缩成透明的碟片形状,然后准备与母盘对压制作第一层数据面。:  
  然后在这里,每张基盘会被镀上一层90埃的银,这个过程叫做“溅镀”。当液态的金属银被均匀涂抹在基盘的数据坑上之后,激光探头才能利用镜面反射来读取数据面上的数据。顺便一提,1埃相当于1亿分之一厘米,另外这种电磁溅镀设备具有强磁场,所以通常情况下不能靠近。  
  为了保护数据层不受灰尘侵袭也为了避免氧化,反射层表面会再被涂抹一层树脂保护层。上面这台机器使用离心力使保护胶均匀地覆盖在反射层表面,然后再以紫外线照射使其硬化。完成这一系列工序后,准备开始第二层数据面的压制。  
索尼数字唱片公司的技术人员正在监视三台BD生产设备的运行状况,当生产线全开时,这样的机器每天每台能够生产16,000张BD光碟。  
  最终成型的光碟被镀上最后一层保护膜,然后准备接受激光检测以确认是否存在瑕疵。  
  最后一道工序就是数据监测,每张BD光碟在这里被播放并扫描。  
  制作好的碟片被送上印刷流水线,碟面上会被印上各种设计好的图案。  
  架子上堆放的这些就是印刷模板,所有这里生产的BD光碟所使用的碟面模板,在这里整装待发准备印刷。  
  丝网印刷流水线,碟面模板被分解为黑、蓝、黄、红4种色彩分别输出。
  所有印刷完成的BD光碟被整装送上包装流水线,接下来开始被装入包装盒并被打上封面。  
  包装流水线会把印刷完成的BD光碟装进包装盒里,这样的流水线平均每小时能包装大约4,500套PS3游戏。  
  最后,临走时不要忘了脱下进入车间使用的专门靴子。现在,所有被生产出来的BD光碟,会被打包、装箱然后送往各地的零售店,变成你在货架上看到的一张张PS3游戏或是BD电影。如何?还算有趣的一次旅行吧。最后,额外加放一张海外某玩家的家装实景照,躺在床上玩游戏看电视想必别有一番情趣吧:  
PS3主机与手柄&区域型号辨别全表
(后两位数字)
国家/地区
美国/加拿大
澳大利亚/新西兰
英国/爱尔兰
欧洲/中东/非洲
俄罗斯/印度
遥远的未来
读卡器/USB&4
唯一机能最完整的版本
旧版20G,硬件兼容PS2
读卡器/USB&4
阉割版60G,去除了EE芯片
读卡器/USB&4
与阉割版60G机能一致
已知是发售于北美地区
完美阉割版PS3,取消了兼容PS2
无法确定是否存在
传说中的薄机版PS3,体积为原来的60%,重量只有1.9KG
新版80G,机能与40G版一致
同上,两型号区别不明
FF7ACC同捆版,机能同上
DUALSHOCK&3
DUALSHOCK&3
五种规格七项新功能&HDMI&1.4版本正式推出
五种规格七项新功能 HDMI 1.4版本正式推出
最新的1.4版本今天将正式公布,其中的一些新功能和几种不同的规格让人很关注,比如新增网络传输、音频回传以及为车载系统专门的HDMI接口等等。那么到底新的版本有多少变化呢?请看下面的介绍吧。
七项新增加功能
1.4版本这次在新功能上改变不少,总共有七项之多,具体为支持网络传输、音频回传、4K/2K超高分辨、3D立体效果等等。
1、HDMI网络传输(HDMI Ethernet Channel,HEC)
1.4版在线材上将增加一条数据通道,支持高速双向通讯。支持该功能的互连设备能够通过百兆以太网发送和接收数据,可满足任何基于IP的应用。HDMI网络传输将允许基于互联网的HDMI设备和其它HDMI设备共享互联网接入,无需另接一条以太网线。新功能还将提供一个连接平台,允许HDMI设备之间共享内容。
2、音频回传通道(Audio Return Channel,ARC)
  该通道可减少音频向上传送并处理和播放所需要的线缆数量。在高清电视直接接收音频和视频内容的情况下,这个新通道能让高清电视通过HDMI线把音频直接传送到A/V功放接收机上,无需另外一条线缆。
3、3D 立体效果
  新规范将为HDMI设备定义通用3D格式和分辨率,实现家庭3D系统输入输出部分的标准化,最高支持两条1080p分辨率的视频流。
4、支持4K&2K超高分辨率
  HDMI设备支持的高清分辨率将达到4K&2K,四倍于目前的1080p,能够和众多数字家庭影院以同样的分辨率传输内容。具体格式:
24Hz/25Hz/30Hz;Hz
5、拓展支持色彩空间
  HDMI技术将支持专为数码相机设计的色彩空间,包括sYCC601、Adobe
RGB、AdobeYCC601,可在连接数码相机的时候显示更精确的逼真色彩。
6、Micro HDMI迷你接口
  新的Micro HDMI接口将比现在的19针普通接口小50%左右,可为便携设备带来最高1080p的分辨率支持。
7、汽车连接系统(Automotive Connection System,ACS)
  一种为车载高清内容传输设计的线缆规范,可避免发热、震动、噪音等汽车内部常见环境的影响,也为汽车制造商在车内传送高清内容提供了一套切实可行的解决方案。
五种规格介绍
因为有不同的要求,所以这次HDMI 1.4版本有了5种规格,这样也让大家在选择的时候,可以按需索取。
1、标准HDMI线:数据传输率最高支持1080i/60Hz
2、高速HDMI线:超越1080p,包括HDMI 1.4规范里的深色和所有3D格式。
3、标准以太网HDMI线:支持以太网连接。
4、高速以太网HDMI线:支持以太网连接。
5、汽车HDMI线:用于连接外置HDMI设备和车载HDMI设备。
DVD与蓝光DVD分区& 使用PS3播放光盘需注意
PS3对于游戏版本并没有区域码的限制,所有版本的游戏都可以在PS3上正常运行。至于DVD和所兼容的PS2游戏,还是存在区域限制的,由于不在一个分区,港版无法正常播放日本的正版DVD,可以播放所有全区的盗版DVD。而PS3所支持的BD电影,也存在分区。
DVD 分区:
第 1区:加拿大、美国、东太平洋岛屿区
第 2区:日本、欧洲、西亚、阿拉伯半岛、南非、埃及、格陵兰
第 3区:中国台湾、中国香港特别行政区、韩国、东南亚地区
第 4区:澳大利亚、新西兰、中南美洲、南太平洋岛屿
第 5区:非洲、印度半岛、中亚、蒙古、俄罗斯
第 6区:中国
第 1 区 北美、中南美、日本、韩国、朝鲜、中国台湾、中国香港特别行政区和东南亚
第 2 区 欧洲、格陵兰、法属殖民地、中东、非洲、澳大利亚和新西兰
第 3 区 印度、尼泊尔、俄罗斯、中国大陆、中亚和南亚
总体概括,港版主机大体与日版相同,可以播放常见的美、日、韩版的BD电影,而欧洲的电影不可以播放。
对比厚版机器PS3&Slim海量裸机与包装
  上图为我们对比了现在上市的三种PS3机型的基本参数。分别是薄版PS3 Slim,厚版160G和厚版80G这三款主机。
  如以上规格表显示,和刚刚降价到299.99/399.99美元的旧款PS3相比,PS3
Slim外壳改为哑光表面,120GB硬盘容量介于80GB和160GB之间,体积重量都缩减三分之一左右,功耗从280W降至250W。仅兼容PS游戏,Linux支持的删除可能让不少准备大量购买PS3
Slim组建超级计算机的科研用户却步。 
  新机唯一的新功能在于支持BRAVIA Sync即HDMI-CEC功能,利用HDMI 1.3a的互联能力,如果使用PS3
Slim连接索尼BRAVIA电视,即可使用电视遥控器操作PS3(估计为蓝光播放功能)。另外,由于新机“太瘦”无法稳定直立,如需立式摆放的玩家必须购买售价24美元/2000日元的专用支架。需要注意的还有,主机的英文标识从“PLAYSTATION
3”改为“PlayStation 3”,机身上也首次出现了缩写标识“PS3”。 
  另外,根据Engadget的第一手试用,PS3
Slim仍然可以自行更换硬盘,只要拆下机身底部盖板下的一颗螺丝,即可拿下正面右下方的面板更换2.5寸SATA硬盘。而在开机试用后,玩家可以发现
Slim的噪音比旧款有所降低,待机状态为49dB,游戏和安装时为53/56dB(旧款为55/57dB),而在播放蓝光电影时,噪音从旧款的70dB
降低到现在的60dB。
PS3支持视频文件全格式播放基本说明
AVI AVC/Xvid/DivX AC3/MP3 单文件限制容量4G以下
MP4 AVC/Xvid/DivX AAC 单文件限制容量4G以下
TS MPEG-2 AC3 -
MPG MPEG-1/2 AC3/AAC 无容量限制
WMV VC-1/WMV9 WMA -
VOB AVC/MPEG-2 AC3 无容量限制
M2TS AVC AC3 无容量限制
AVCHD AVC AC3/DTS NERO刻录为UDF2.5格式,支持章节,M2TS镜象版
播放方式:
*部分视频文件第一次播放可能需要花费10秒左右的时间才可正确识别
PS3播放(1):直接复制到移动储存设备内根目录VIDEO文件夹(没有自行建立)即可播放。
PS3播放(2):如果视频文件大于4GB,可使用TwonkyMedia传送文件到PS3()。
PS3播放(3):如果视频文件大于4GB,使用Nero
8,选择DVD-UDF方式,UDF2.5文件系统,烧BDMV文件夹到DVD刻录盘上,放进PS3中即可播放。
PS3播放(4):部分AVCHD电影经过特殊方法进行处理,可以保存在移动硬盘上,通过USB借口连接PS3,并在PS3上面直接播放,未经过编码处理,使用的BD原片映像进行重封装。注意播放以前一定要把目录名改为AVCHD,并且使用FAT32格式文件系统。
PC播放:可以直接播放
  封装格式只是一个媒体的容器,其实就是一个外壳,上表写的就是PS3支持的格式类型,即后缀类型。编码就是该格式支持的编码,其实就是该容器能放什么样的物质,媒体的编码需用电脑上播放器确认。
  网络上的大部分视频编码是PS3能支持的,但封装不一定是PS3支持的,所以需要remux[重封装]。该操作适合已内嵌字幕或无要字幕的视频,这不难,步骤和工具等详细在基础压制部分里会作说明。对于需要字幕的视频,PS3的XMB是无法直接支持外挂字幕,所以就需要重新编码,相当耗费时间。有兴趣的朋友可以看本区各位网友写的教程,不想费事的,那就等别人发布现成带字幕的视频下载。
可支持的视频编码
AVC/ASP [要求profile 4.2以下]
h.264又称为AVC[Advance Video coding],现在的高清视频大部分是这个编码。
ASP为AVC的简级[Simple Profile],主要是移动设备的视频编码,如3GP视频。
VC-1全称[Video Codec 1],是基于wmv9的高清视频编码格式。
wmv全称[Windows Media Video 9],微软的东西就不多说了。
这两个编码都是基于mpeg-4编码的延伸,有部分基于h.263的技术指标。
总得来说Xvid强于DivX,dvdrip中目前流行度最高的编码。
MPEG-2/1 [支持情况资料不全]
MPEG-2的视频编码标准等同于H.262标准,是DVD视频的编码形式。
至于MPEG-1则是VCD时代的产物了。
可支持的音频编码
支持5.1声道,最高码率1536kbps,全称[Digital Theatre System]
支持5.1声道,最高码率0640kbps,全称[Dolby Digital AC-3]
支持5.1声道,最高码率0640kbps,全称[Advance Audio coding]
支持2.0声道,最高码率0320kbps,全称[MPEG-1 Audio Layer3]
PS3支持文件格式全面曝光
PS3完整文件格式支持列表
  “硬”格式包括:Blu-Ray (ROM, -R, -RE); DVD (ROM, -R, -RW, +R, +RW); CD
(ROM, -R, -RW, Super Audio)
  “软”格式包括:视频格式包括MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), MPEG-4 SP以及MPEG-4
AVC/H.264;音频格式包括ATRAC, AAC, MP3以及WAV,图片格式包括JPEG, GIF, PNG,
TIFF以及BMP。
PS3主机部分错误代码一览
PS3运行时如果出现问题会用错误代码提示玩家,以下是一些经常出现的错误代码,如果遇到问题可以参考。
Playstation 3 Error Code List
- DNS E No DSN server available.
DNS 错误,域名无法解析。
8001050B - Will not play demo hard drive games, when blue-ray
disc is inserted - Cause unknown
插入蓝光时无法使用安装过的游戏。
- Will not play hard drive games - Cause unknown
无法使用安装过的游戏。
- DVI has no audio.
使用DVI制式没有声音。
- Exchanging Key Information exchange has timed
交换关键信息超时。
- The attempt to obtain an IP address has timed
查找IP地址时超时。
- Downloaded Game will not install - Cause
下载游戏安装文件不能安装。
- Can not update XMB firmware
固件不能升级。
8003051E - Game will not Save
游戏不能存档。
- System Settings Fail to Save - Possible Blue Screen
"Setting information is corrupted.Press the x button to repair and
restore default"
系统设置有错误发生,不能保存,按X键恢复。
- PS3 connects to internet but not to network -
Typically means that the required ports are not open to connect to
store but PS3 can connect to internet.
PS3可以连接到网络但是不能使用网络功能,需要打开所需端口。
- "An error has occured. you've been signed out from
the ps network"
发生错误,直接被登出。可能为联接中断。
- The connection to the server timed out.
服务器联接超时。
80710B23 - PS3 Network is Down or PS3 Network is too busy to
PS3网络无响应。
80710D23 - Turn the PS3 off for a bit (30 minutes give or take)
with the power toggle (not standby mode).
关闭PS3总电源。
-"Cannot Obtain an IP address".
搜索不到IP地址。
80028EA5 - User cannot connect to PS3 network. Sony told the
user to send the machine in.
PS3用户不能联接到网络,硬件故障,请联系客服。
- Trying to Update the Firmware, copying to a file and
installing from a USB drive falied".
使用移动存储介质安装固件发生错误。
- Playstation Network is down.
PSN服务器关闭。
8013013E - WEP Key error, change WEP key to all numbers (on
router homepage) and try agian, or which to WPA.
WEP密码错误,大部分是格式问题,换一个格式比如WPA。
8071053D - Hard boot the PS3, turn off the PS3 to stand-by, flip
off the back swtich and remove the power cord. Then shut off your
modem/router, for about 5 mintues, then turn the modem back up
first and let it sync, then turn the router back on(if using one)
and let it sycn. Reconnect your power cable and flip the back
swtich up again. Then make a new network connnection.
把PS3路由或者任何网络设备关闭一会儿。重启以更新新的配给设定。质量不好的路由经常有这个问题。
8013030F - Check Router Page, SSID Broadcasting possibly
检查路由的SSID可能关闭。
- To many people downloading the update just sit back
until the morning around 5am - 11am and you should be able to get
下载中用户太多,换个时间下载。
80410A0B - Internal PSP error, hardware fault. Send back to be
replaced/fixed.
内部程序错误或者硬件故障,请联系客服。
80028F10 - Go to Display Settings then HDMI (or whatever your
connection is) and choose Automactic, not Custom. I always had it
on Custom before. Seems when you choose Automatic it allows the PS3
to select 50hz which is what you need for PAL games that don't
support 60hz.
使用视频设定的时候请使用自定义,制式问题,让PS3自动查找合适制式。
- Unable to connect to server/host. Check router port
configuration.
不能连接到服务器,请检查路由设置。
- An error occurred during the copy operation. The file
may be corrupt or there isnt enough memory. Try copying data from
original source.
文件损坏或者硬盘空间不够,请检查硬盘空间和文件。
PS3主机简单更换硬盘教程
1、首先把你需要备分的东西整理一下,安装GAME的大文件建议删掉,还有一些电影,需要的留着,不需要的关掉就行了,(这些都会影响备分的大小同时间)主机设定-系统备分,把东西备分到记忆卡或移动盘上。
2、用螺丝批轻轻地把硬盘盖打开。
3、发现了一个银色的盒子,把中间那颗蓝色的螺丝搞开,然后用拉杆向外拉,就可以把硬盘取出。
4、然后把硬盘上的螺丝搞开,这个有难度,我换了3支螺丝批才把他搞开。
5、换上自己买了日立160G硬盘,然后放回PS3机子上。
6、开机,系统提醒把硬盘格式化,格式化后提示重启。
7、重启后,主机设定-系统备分,还原系统,还原后,除了硬盘变大了之外,其它的东西都同以前的设置一样,包括上网帐号。
教您如何鉴别真假蓝光盘
在介绍文字之前,首先我们来搞清楚几个概念:
  BD:Blue
ray是一种存储介质,可以认为BD是存储时代的产物,也可以认为BD是为了下一代的视盘而产生的。其实在DVD时代,因为视光盘的先期发展,而当时DVD光驱远便宜于DVD机,差不多是2千余元与数百元的差距,所以很多DIY发烧友(当然包括我了)买光驱用电脑看DVD,于是乎整个DVD的光驱业被带动了起来。当然这些都是提外话了。言归正传,蓝光,也有说叫蓝光DVD的。
  蓝光其实指的是读写用的激光,是一种读写都十分精确的激光。DVD是红光,波长为700纳米,而蓝光只有400纳米,所以蓝色激光的读写能更精确。目前光盘的读写方式都是通过光盘上的凹槽来实现的,有凹槽就是1,没有凹槽就是0。因为蓝光的波长短,所以可以读取一个200nm的凹槽,而红光只能读取350nm的凹槽,简而言之,蓝光是一种激光的读取技术,蓝色激光可以读取密度更高的光盘。也就是说同样一张12CM的光盘,CD的容量是650MB,DVD的容量是4.3GB(单面单层,这里就不展开了),蓝光光盘的容量将更大。蓝光光盘单层的容量为25GB,双层光盘容量为50GB,这是目前最流行的蓝光电影光盘的容量,目前据传最高的容量是由先锋开发的200GB的8层蓝光盘。
  BDMV:前面也说到了,蓝光产生的目的是为电影服务的,由于显示设备分辨率的日益提升,高清影视也开始逐渐流行起来了,想像一下在50英寸电视机上看VCD的感觉,所以高清的出现是很有必要的,而蓝光正好为高清视频提供一种存储的介质。BDMV应该是蓝光电影在光盘上存储的形式,具体的情况还不清楚,基本上和DVD类似,菜单使用了JAVA技术,同时电影文件是使用M2TS为结尾的,大部分正规渠道出版的电影都经过了AACSS的加密。  
  原则上BDMV只给正式出版物来使用,也就是说其具备不可复制性。还有一种格式叫BDAV,是给高清录像机使用的,BDAV格式的内容是被允许复制的,原则上可以被复制9次。但现在好像很少看到BDAV格式的碟片。回到主题,既然是电影的存储格式,其实和其存储的介质并没有什么太大的关联,也就是说BDMV可以存在于蓝光的介质上,也可以存在于硬盘上,当然存储于DVD上也是允许的,只要容量对就可以了,之前SONY推出的AVCHD高清摄像机可以让用户刻录在DVD上,采取的就是BDMV的存储格式。目前使用BDMV存储的DVD光盘中,有的是D5的,通常是720P,H.264编码的影片;有些是D9的,1080P,H.264的影片,请记住,这个1080P是真实的,只是它的码率要小过正式的蓝光片很多,如果在一台普通的显示设备上,基本也很难比较出什么太大的差异,这点主要是因为H.264的高效编码所决定的,当然,随着显示设备的不断改进,总有一天我们会很容易的分辨出两者的差别的。
  很多早期的蓝光产品在放入BDMV格式的DVD碟片时通常会显示BD-ROM,我曾经在先锋的LX70上试过,PS3也会将其认为蓝光电影,SONY的S300没有试过,估计和先锋的差不多。还有一种封面上打了“Blue
ray”标记的DVD碟片,这种是将蓝光的电影重新RESIZE到720x480大小的标准DVD电影。是标准的DVD介质存储的MPEG
2格式压缩的DVD电影,这种电影理论上要比一般的DVD更清晰一些,但实际上两者的画质没有什么区别。
  如何鉴别DVD和蓝光?
  看包装盒就可以了,DVD只把“Blue ray”印在封套上,而蓝光目前是有包装盒的,无论真假。
  真假蓝光:
  我一个对DVD行业非常了解的朋友曾经告诉过我,真正的蓝光,生产线在香港,一张盘的生产成本大概要60文左右,38文的肯定是假的。当然现在也有很多罚没的蓝光电影低于这个价格,于是接着往下看:
  看包装盒:主要看“Blue ray”那个标志,假的银色印制的很粗糙。  
  假的  
  看印刷:看封面可能差别不是很大,看封底的字,假的套色是很差的那种,会有重影,现在市场上看到的假的基本印刷都很差。  
  看盘基:蓝光的盘介于青色和蓝紫色之间,DVD介质则呈现银白色或是金黄色  
  左侧为假,右侧为真
  进电脑读:VISTA下可以识别出光盘的容量(XP只要安装能识别UDF
2.5格式的工具也可),8.6GB以下的肯定是DVD,蓝光的最小容量为25GB通常精明的碟片买家还是很多的,这里要防的是那些无良奸商的表现,也希望这篇文章能对大家有些用。
买蓝光电影要注意分区问题
PS3对于游戏版本并没有区域码的限制,所有版本的游戏都可以在您的PS3上正常运行。至于DVD和所兼容的PS2游戏,还是存在区域限制的,由于不在一个分区,港版无法正常播放日本的正版DVD,可以播放所有全区的盗版DVD。而PS3所支持的BD电影,也存在分区。
DVD 分区:
第 1区:加拿大、美国、东太平洋岛屿区
第 2区:日本、欧洲、西亚、阿拉伯半岛、南非、埃及、格陵兰
第 3区:中国台湾、中国香港特别行政区、韩国、东南亚地区
第 4区:澳大利亚、新西兰、中南美洲、南太平洋岛屿
第 5区:非洲、印度半岛、中亚、蒙古、俄罗斯
第 6区:中国
第 1 区 北美、中南美、日本、韩国、朝鲜、中国台湾、中国香港特别行政区和东南亚
第 2 区 欧洲、格陵兰、法属殖民地、中东、非洲、澳大利亚和新西兰
第 3 区 印度、尼泊尔、俄罗斯、中国大陆、中亚和南亚
总体概括,港版主机大体与日版相同,可以播放常见的美、日、韩版的BD电影,而欧洲的电影不可以播放。
HDMI线以及高清1080p等知识相关简单介绍
现在高清已成趋势,但是质量参差不齐,玩家们也被JS搞得晕头转向 ,下面简单介绍下HDMI及高清知识。等砖盖房过年了 。
能够传送什么样的信号呢?
  用1条HDMI讯号线可数码传送影像、声音、控制信号用一条讯号线可传送数码的影像信号和声音信号、还有控制器材用的控制(CEC)信号,以最新的器材来说,连接显示器和BD/HDD录放影机是当然的,连投影机、BD播放机、AV放大器的家庭剧院组,也只要用一条HDMI讯号线就可完成各器材的连接,可联动操作的型号很多,但是影像信号、声音信号皆是单方向的传送,所以输出入的传送需要两条讯号线。
能够传送的影像信号是哪一种呢?
  可传送最高1080p的完全高画质影像由於与DVI有互换性,所以影像信号不只(Y\Cb\Cr的Componet信号,连RGB信号亦可传送,解像度从480i(自由选择)到4S00、i/p,完全支援已经实用化的家用规格,但是信号的形态限於非压缩的基频信号,无法以原状态传送BD和DVD软体内记录的压缩过的串流影像信号。
能够传送何种声音信号呢?
从立体声2ch到最新HD音响信号皆可用一条讯号线传送Liear PCM的声音信号不用说,Dolby
Digital、DTS、AAC等常见的压缩声音信号全部皆可传送,附注Ver1.1是支援DVD
AUDIO,Ver1.2是SACD,Ver1.3可传送HD DVD和BD-ROM内已经实用化的Dolby TrueHD、Dolby
Digital Plus、DTS-HD(High Resolution Audio、Master Audio)的HD音响信号。
HDMI连接的优点是什么呢?
能够用简单的配线数码传送高品位的昼面和声音
  不只连接变得简单易懂,而且能够直接传送数码数据,因而能够期待提升组整体的品质,总之多余的数码——模拟转换和模拟——数码转换的必要性不见了,也回避相位混乱、干扰所产生的品质劣化,而且如果是活用CEC机能的VIERA
Line(PANASONC)、AQUOS【Familink(SHARP)等支援器材的组合,电视和录放影机、或AV放大器等器材间可进行简单的组控制。
有只有HDMI才能处理的信号吗?
1080p的Full HD影像和HD音响的声音信号只能用HDMI传送
SD影像不管广播或DVD,皆可输出模拟色差48Op信号,可是数码广播、BD-ROM的HD影像,防拷的问题尚未解决,无法输出模拟Component的1080p信号,限定只能用HDMI-DVI输出,另外声音信号,只有HDMI能够完全支援数码传送Dolby
TureHD、Dolby Digital Plus、DTS-HDPfS、多声道Liear PCM的HD音响,连容量少的Dolby
Digital Plus也不容许用同轴、光纤数码输出。
和过去相比昼面清晰声音好听吗?
昼面大部分部变清晰,而声音也大半变好了
  数码广播和BD-ROM、HD
DVD、DVD等数码媒体,由於器材的信号处理回路数码化,所以能够直接用HDMI输出传送原始的数码数据的恩惠不少,省略模拟传送不可避免的数码——模拟转换、模拟——数码转换的处理,回避相位混乱、干扰所造成的问题,S/N亦产生余裕,尤其影像方面的利益极大。
构成如何呢?
用1对1的器材传送,声音信号与影像信号重叠
  原本HDMI是以影像为主体开发的规格,後来变成影像信号与声音信号重叠一起传送的组,声音信号是由影像信号的时脉乘以系数产生同步的方式,声音的情报量多时也必须提高影像信号的频率,器材间的信号传送基本是1对1(Peer
Peer),不容许和i.LINK一样将各器材网络化,需要先由AV放大器接收信号解读暗号后,再一起传送出去,端子小,连接也比较没有把握,这是为了能够安定处理高频信号而被设计的。
HDMI端子连接哪种AV器材呢?
DVD/BD/HD DVD录放影机及播放机、AV放大器等
  HDMI大致可分为①输出信号的播放机、②接收信号的接收器、③先接收信号再传送出去的增频器三种,DVD、HD
DVD、BD播放机,以及BD/HDD、DVD/HDD录放影机等器材装备的HDMI是①,显示器、投影机装备的HDMI是②,而AV放大器、选择器装备的HDMI端子则纳入③这一类,附注摄录放影机和数码摄影机的HDMI是属於①这类。
何谓HD音响呢?
  指包含无失真规格在内的4个压缩声音规格Dobly Digital Plus、Dobly TrueHD、DTS-HD(High
Resolution、Master Audio),再加上Liear PCM的多声道声音,除Linear
PCM多声道声音外,全是压缩声音规格,可是Dobly TureHD和DTS-HD Master
Audio是不会因压缩/解冻而产生音质劣化的无失真压缩方式。
bit串流输出与Linear PCM转换输出的声音不同吗?
现阶段是bit串流轮出有利
  播放收录HD音响的软体时,想得到的方法有①直接输出bit串流信号,再由AV放大器解读的方法,以及②由播放机解读bit串流信号,再传送到AV放大器变成Linear
PCM声音,据说如果条件完全齐全,理论上音质不会改变,但是扬声器配置和距离修正等能力多少也和音质有关,所以现状①能够得到好结果的情形比较多,而且①亦可避免选单操作时的哔哔声的影响。
1080/24p与1080p是不同的东西吗?
  因Blu-ray和HD DVD而变可能的规格可直接传送每秒24格的电影影像
过去说到1080p,绝对是每秒显示60张水准1920X垂直108O画素的循序扫描影像的1080\60p,但是Blu-ray、HD
DVD的电影软体是能够每秒显示24张同画素数的循序扫描影像的1080\24p输出,1080\60p完全仰赖播放机的画像处理能力,相对地1080/24p是直接输出收录的信号,自然而然24p的循序扫描信号完成度会比较高,所以只能用HDMI传送。
1080\24bit的显示方法是什么?
有每秒6O张转换显示、均等显示、补间显示3种
  BD、HD
DVD收录的每秒24格的循序扫描影像,这种原始影像的显示方法会因接收此信号的显示器、投影机而异,主要有①把每秒24张的影像转换成60张显示,—把每秒24张的影像单纯提高2倍(亦有3倍、5倍)後均等显示,③检测出每秒24张的影像动作後,加入新的画像(Frame)再显示三种显示方法,①、②是一般情形,可是标准的60Hz驱动的电视无法进行②均等显示。
HDMI的版本有何差异呢?
  机能随著媒体和硬体的环境进化,现在Ver1.3a是最新版
  能够用一条讯号线数码传送影像信号和声音信号的HDMI,当然保有互换性的基本规格已有明确的规定,可是HDMI的规格并不是完全固定的,它拥有顺应媒体和其周遭的环境变化随时进化、发展的自由度,表示其进化程度的是Version(Ver1.3是最新版。
版本不同的器材也能够连接吗?
版本不同也保有基本的互换性
  过去不断追加新机能,现在已经进化成Ver1.3a的HDMI,超越版本保有基本的互换性,Ver1.0的DVD/HDD录放影机与Ver1.3a的AV放大器组合也没问题,可播放DVD软体,但是机能上受到Ver1.O的限制只能采取下位互换播放,所以无法支援用Ver1.3a导人的HD音响。
今後也会陆续追加新的版本吗?
虽然不能否定可能性可是目前似乎没有新的改版
  虽然不能否定版本再提升的可能性,可是最新版的Ver1.3a几乎支援HD音响和产x.v.Color等现在想得到的机能,所以目前看来不会有太大的变化,虽然也有一部分声音期待导入改善DVD
AUDIO、SACD时基误差的流量传送技术,可是据说技术的困难度极高。
HDMI讯号线如何选择呢?
现在有许多讯号线上市
  可是最重要是使用最适合的长度不管日本国内、国外,各厂牌都发售了许多HDMI讯号线,可是基本是使用最适合的长度,太短产生张力也不好,可是非必要的长讯号线容易形成品质劣化的原因,使用7m以上的长讯号线时,最好尽可能试过再买,另外太重的端子、讯号线都要注意,持续长时间使用後,亦有损坏HDMI端子的危险性。
HDMI讯号线的长度会改变昼面和声音吗?
HDMI也一样昼面和声音
  因使用何种讯号线而改变,注意影像变粗糙HDMI传送也一样画质、音质会因使用何种讯号线而改变,尤其是HDMI讯号线,处理极高的频率信号时,讯号线越长传送失误越大,基本上容易对情报量、S/N产生损害,试过各种硬体的我感觉播放1080/60p、HD音响等原始情报量多的来源时容易出现品质差,如果担心影像变粗糙最好研究一下HDMI讯号线。
PC与PS3有什么差别哪个更好
PC 的CPU 现在大部分是双核心或四核心滴 PS3是单核八协同滴
  GPU PS3基于NV的G70 而现在的PC大部分是基于NV的G90或同等级GPU滴
  内存现在PC主流是2-4G PS3是256MB XDR Main RAM PS3的内存容量虽然不及PC 但是XDR
DRAM的速度是很快滴
  PS3用的是蓝光光驱 PC主流是DVD光驱 (也可以装蓝光光驱)
  系统也不同 PC主流是WINDOWS LINUX MAC PS3则是SONY开发的系统
  PS3参数
  PS3的核心,中央处理器 (CPU)
是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE
而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。
  PowerPC base Core 频率3.2GHz
  1个VMX vector unit
  512KB L2 Cache
  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
  每个SPE具备256KB local storage SRAM
  浮点运算能力: 218GFLOPS
  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality
Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。
  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)
  浮点数运算能力: 192 GFLOPS
  Full HD(最大可输出1080p)1 channel
  Multi-way programmable parallel floating point shader
  主内存: 256MB XDR 3.2GHz
  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
  系统带宽
  主内存:25.6GB/s
  绘图内存:22.4GB/s
  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
  全部浮点数运算能力
  232 GFLOPS
  Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道
  影音输出
  支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p
  HDMI 1.3输出端子&1
(当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在日宣布20GB也有配备)
  AV Multi输出端子&1
  光纤输出端子&1
  只供读取
  PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
  CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
  SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
  DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
  PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
  DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
  Blu-ray Disc:
  PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
  BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
  BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
  储存及输出入接口
  2.5吋的硬盘槽
  Memory Stick:标准/Duo、PRO&1
  SD:标准/mini&1
  CompactFlash:Type I、II&1
  USB:USB 2.0&4 (40GB版本为两个)
PS3显示接口与连接线材完全解析
方便高效,未来的趋势
  渐渐的,HDMI已经成为了近年来的主流接口。不管是液晶显示器,还是液晶电视,都在向HDMI支持靠拢。由于一线无损传输音视频信号,方便高质也很让消费者青睐。如果您的显示设备有HDMI接口,那么直接连接PS3和显示设备就可以直接使用,非常方便。
  HDMI画面解析
  由于信号传输方式和DVI区别不大,所以参照DVI画面解析即可。如果给显示器使用,那么要注意显示器是否带有HDMI接口,以及分辨率是否支持,显示设置只有480P/720P/P可选,不像VGA和DVI转出那样可以选择多分辨率。
  HDMI接口解析
  同样,带宽问题造成廉价线材在高分辨率下黑屏闪烁的问题一样存在。所以购买时需要注意。此外不得不提的是,虽然在官方文档中HDMI可以热插拔,但是由于PS3和一些线材本身设计上存在问题,热插拔导致主机HDMI芯片烧毁的现象已经在许多玩家的主机上发生过了。所以这里强烈建议玩家在用HDMI时绝不要热插拔,断电操作,保证安全。
  至此,本文对主流四大接口的分析也就结束,希望可以回答到大部分玩家心中的疑惑,也对选择显示设备有起到参考作用。此外,对于色差和VGA的画面质量的分析是基于理论上的,视实际电视和显示器的电路设计也会有差别,仅供参考。
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