做游戏开发对实习生要求还要其他的要求吗?

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做游戏软件开发需要会多少种语言
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在当今社会,随着互联网时代的发展,游戏已经逐步到人民大众中,从三岁到73岁都在玩,可以说老少通吃。会玩游戏的多了,知道游戏怎么开发出来的可不多,对游戏软件开发你知道多少啊?现在就跟着蓝鸥Unity3d培训机构小编一起来了解一下需要多少种语言吧。&  游戏开发可以分为网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,大都是一些休闲类的简单情节和操作,这类游戏开发相对会比较简单,会javascript、flash cs、和java这些 差不多就可以进行开发了,一个比较呆萌的简单情节也是会吸引很多人玩。  大型游戏主要有魔兽世界、星际、和国内的剑侠情缘,开发它们肯定不是一个人能完成的,而是有一个团队来完成,需要团队使用各种各样的语言和工具来完成。蓝鸥小编总结一下开发语言主要有C或C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。  游戏引擎决定了游戏最基本东西的操作和效果,一般游戏开发架构是:Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。游戏引擎主要有:图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等,是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。  Direct X是建立在OpenGL上的,游戏执行时被编译加载到显卡上,可以实现硬件渲染速度和软件编程的灵活性。游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,比如游戏逻辑,音乐音效,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI等等,小编在这里提到的知识只是冰山一角。蓝鸥VR虚拟现实开发培训课程可申请免费两周的试听,试听期间不收费,课程试听申请联系:021-(沈老师) QQ: &网址:
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游戏开发需要学习什么?
想要像你们这样自己开发引擎…要学习什么东东的语言?想要自己买书自学
我现在想说的是。你们制...
本楼主玩Unity也有三年...
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现在因为引擎不同语言也很多都不同- = 初学看C和吧,毕竟是基础,就算很多引擎是自己那套,看这俩也没坏处。。JAVA精进也不容易,C++自己啃估计很难啊,组里的程序都是去上的培训班。是自己的AS语言 GAMEMAKER是自己的GML 魔兽的地图编辑器是自己的JASS,不过有大量中文封装好的触发器国内还有个EDGAMEMAKER,用易语言(中文封装……底层貌似是LUA)U3D算很人道的了,是 script而且自己学……感觉不边做实例边学习根本看不下去= =
我也就懂点皮毛,说错大家别见笑(我是美术,轻拍……)
自己开发引擎什么的绝对是大坑中的大坑啊,初学千万别想这些PS:我们自己做的一些“引擎”从某种意义上来说根本称不上“引擎”,功能和引擎这个概念其实还差很多。只不过为了方便交流,暂时这么称呼罢了。so,自己写引擎什么的,是很大的坑。。。如果真的要自学程序的话,建议好好学习一些C++、或者之类的“类C”语言。建议选定一款成熟的引擎,然后再买一本相关语言的书。比如,Cocos+C++,Greenfoot+Java,Love2D+LUA,Unity+C#等等。认准一门,好好的学下去就行了。等你熟练了掌握了一门语言,你会发现世界上的其他语言你都已经自动学会了一半,这种感觉就好像你会说普通话了以后,再去学个东北的方言一样。就算精通需要时间,入门只不过是分分钟的事情
回复 月影の白龙 : 楼主加油吧,你需要看书和编程——来自
请楼主先明确需求,也就是你究竟想干什么——做?写引擎?当程序员?千万不要听到什么,就心血来潮去学,然后五分钟热度,半途而废。你如果想要做,请用好手头的工具,熟悉它,适应它,用它做出有趣的作品。当你对它了若指掌,它的优缺点都已经了然于胸,而它又不能满足自己设计需求的时候,就可以寻找更好的工具。现在的游戏开发比十年、二十年前要便捷许多,因为有许许多多的前人帮你做好了开发工具,而你要做的不过是借助它们实现自己的想法。如果你要靠编程吃饭,请现在好好读书,考上好的工科大学,系统学习计算机理论和实践知识,多看多练,少说多做。毕业后找个公司老老实实当码农,敬岗爱业,生活充实。最后再次强调,一定要问清楚自己到底要什么!不要明明是为了做个,满脑子却是做引擎拿授权费的事情。
个人感觉,绝大多数人开发都是想做策划这个角色。
但在开发过程中,往往你做的是一个,缺乏人员资源项目组的游戏制作人。
想要做好一个,程序是最基础的。退一步说,美工和音效可以找素材,有钱也可以找外包。毕竟美工与音效比,没有游戏程序那样具备连续性。
说到程序,那就涉及到引擎了。如果你能找到一个,为你策划案而吸引的是最好的。
如果找不到,那你就要自己动手,选择引擎。
选择引擎,个人认为不是功能越强越好,而是能满足你需求的前提下,越简单越好。
现在很多人追捧U3D,其实并不一定适合你。例如做一个类似愤怒小鸟的,gamesalad比U3D方便的多。
引擎搞定了,也不代表你一定能完成。一个中大型游戏,完善的计划,明确的目标,合理的,规范的流程是非常重要的,就算你是独行侠也不例外。千万不要想到哪就做到哪,开始可能会很顺利,等你最后连自己都不知道游戏方向,读不懂自己的代码时可就寸步难行了。
初期还是用as之类的比较实在
這都倆年前的帖子了...
突然学校里要学 惊现此帖
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本周款游戏开测(08.29-09.04)
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暴雪开发成员:成为一名游戏制作人需要什么?
作者声明:虽然我在暴雪娱乐工作,但本文只代表我本人的观点,不代表暴雪的任何形式的政策、行为等。
我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正好在某个职位上的人都可以成为游戏制作人。要成为游戏制作人,你不必经过任何正规的培训或获得任何相关的学位。申请游戏制作人的职位,你基本上不会被要求展示有助于游 戏制作工作的才能或知识。当然,如果你熟悉那些既定的方法论如敏捷开发或你是计算机科学出身的工程师,那当然是可以加分的;但这些绝对不是必要的。类似地,如果你是一个做事有条理、擅长学习的人,那么也是有帮助的。但是,这些是大多数成年人都已经一定程度上掌握的能力,更别说任何人都可以声称自己具备这两种特质中的一种或两种都有 了;毕竟&声称&是没有办法查证的。
game develop team
但并不是说成为游戏制作人就是一件轻而易举的事,或者游戏制作人的工作没有挑战和困难。真相是,就像人的性格一样,制作人也是有很多类型的,每一类都有各自的优点和缺点、长项和弱项。比如,不同程度的灵活性对于游戏制作人的工作执行,既可能是幸事也可能是灾难。取决于具体的情况,制作人在任何时候都可以选择承担责任或推卸责任。如 果某个项目大获成功,制作人可能是被捧得最高的,也可能默默无闻;如果项目失败,制作人可能是被骂得最惨的,也可能责任撇得最干净的。关键是要记住,游戏制作人的工作 其实与游戏制作本身没有直接关系。所以如果他都没做游戏,他怎么可能搞砸游戏?
不同游戏制作人的能力和工作方式有很大的不同。有些制作人为人圆滑、像个汽车推销员;有些制作人性格内向、像个学者;有些制作人一张嘴巴闲不住,总是说个不停;有些制作人交代任何工作都只通过邮件。本文的目的不是解答成为游戏制作人需要什么,而是什么才是优秀的游戏制作人。
本文所说的内容其实是根据我自己应该做得更好的东西和我在同行中看到的、我希望自己有一天能做到的东西,整理而成的。所以大部分是我个人的经验,有些是非制作人的人告诉我他们希望或不希望自己的制作人做的事。
出于本文的目的,我设想的是一个一般的、中等资历的游戏制作人(如果存在这种标准型的话),而不是非常资深的、能拍板决定百万美元预算的制作人,也不是工作包括倒咖啡和送甜甜圈的菜鸟制作人应该怎么做。
我也不希望这文变成关于如何做游戏制作工作的指南手册。不同的公司有不同的游戏制作流程中,有些公司甚至根本没有游戏制作人。所以,本文内容不适用于所有人。
当我说我的&羊群&,我指的是那些认为我是他们的最主要制作人的开发者团队。当我说&团队&时,我指的是整个开发团队,包括其他制作人带领的羊群。当我说产品,我指的 是这个团队正在集中注意力制作的一款电子游戏。
为了方便,我把游戏制作人称作&他&;游戏制作人当中也有很多女性制作人,在这个领域,大部分女制作人的表现与男制作人相当或甚至更强。
什么是&优秀&的制作人
我们从最基本的概念说起。为了知道什么才是&优秀&的制作人,显然必须了解制作人要做什么。
我认识的许多游戏制作人都解释不清楚自己到底做什么工作或对游戏开发本身有什么贡献。美术制作人画画吗?不画。程序制作人管理程序员小组吗?不管。制作人能决定什么东西能放进或不能放进游戏吗?一般来说不能。制作人制定和控制开发预算吗?还是那句话,一般来说不能。那么,制作人到底做什么?
当我对朋友和家人解释制作人的工作时,我通常会作个比喻;我觉得这个比喻准确地形容了制作人的作用,虽然不是详细的工作描述。
一方面,制作人就相当于牧羊人(shepherd)。我指的不是拿圣经布道、作为道德楷模的牧师(注:&shepherd&有牧羊人和牧师两个意思)。我指的就是字面意思上的牧羊人,和赶鸡放牛的那种人一样。这就是为什么我有时候会把我的团队称作我的&羊群&(尽管我仍然不知道我的小伙伴们能不能体会到我称他们为&羊群&时满怀的深情。)
对于牧羊人和羊,真正的价值不在于牧羊人自己,而在于他的羊。羊群才是提供最终产品的家伙,所以应该被精心照顾和养育、有舒适的居所和充足的食物。牧羊人可以吃发霉的 老面包皮,而羊群却必须吃新鲜的优质牧草。
此外,羊群不是归牧羊人所有,所以牧羊人也不是最终对羊群负责的人。他不能决定羊群的命运,要不要剃毛,要不要挤奶做奶酪,能不能杀了做羊肉串。
最后,任何人都可以成为牧羊人;只要他会拿着大棒走上一整天。如果牧羊人不干了或死了,很容易就能找到其他人顶上空缺。
我要用的第二个比喻是,制作人相当于父母。还是跟牧羊人一样,我指的父母没有什么浪漫色彩;跟美丽的母亲或伟大的父亲无关。我指的父母是比较 &含辛茹苦&的那一种。我 来解释一下。作为父母,无论发生什么事,无论你有多累多忙多生气,你都要养育、关照和保护你的孩子。你必须做出艰难、无耐的决定,你想好你自己要什么&& 呃,好吧,在 这出希腊悲剧里是没有&你自己&这个词的。你别无选择,只能无条件地对你的孩子播洒爱和为他们奉献。
对于制作人和他的小伙伴们,这种感情也许不是真实的,也不可能是相互的,但为了共同的目标,执行起来当然要以假乱真。还是以你的开发团队就是你的孩子为例,有时候你撞见他们,他们也假装没看到你。有时候他们会在你背后笑话你。有时候他们会当面说你无聊或不开窍。而你可以做什么?你必须做什么?你可以并且只能低声下气,继续对他们表 示关爱,无论这种感情会不会得到他们的回报。这就是制作人/父母的悲哀。
游戏制作人的原则
既然我们已经了解制作人在游戏开发这个微观世界中的地,我们就可以看看游戏制作人的目标了。正如我前面提到的,游戏制作人有各种各样的类型。有一类制作人就是电子表格狂人;这种人喜欢作报告、图表和总结,通常极力避免不必要的人际交往。对他而言,他的羊群是一帮他不得不时时打交道、不幸但必需的人组成的。另一类制作人像个高中生;这种人追求人气,渴望别人的认可和重视。他的羊群是一帮可以一起玩的朋友。还有一类制作人是任务机器人;他的世界就是任务管理、资源分配和工作日程表。他的羊群就是工厂的流水线上的工人,以或多或少固定的速度大量生产产品。
我们来看看一般的游戏制作人是怎么样的。我不打算从既定的项目管理系统如敏捷开发,而是从游戏制作人的一般原则入手,看看他的羊群对他的期待。
灵活性和适应性
我前面提到&流水线&,但如果说有一个属性绝对不能用来形容游戏开发,那么它就是流水线。游戏行业仍然处于它的幼年期,事态几乎不会按照你的希望发生,每前进两步就要后退一步。这对某些学科的影响更大,而这些学科又有各自的应对方式。对于游戏制作人,应对开发中的变幻莫测,你的应对办法只有:预料到会发生变化;知道某事一定会发生所以你要尽可能做好准备。正如有这么一句话:&居安思危,未雨绸缪。&制作人必须有这样的素质。
状态意识和报告
我认为,游戏制作人起码应该能意识到团队和产品发生了什么事,确保他的羊群或至少领头羊知道这个信息。他应该不仅应该知道目前的耽误之急是什么,还要知道下一个耽误之急是什么。任何程序员、设计师或美工都应该能够从制作人口中得知团队的大方向、当天的重要事宜和团队的首要目标。当然,有些事制作人可能不知道,通常是因为那些事与其 他部门有关。然而,制作人不知道应该是那些事的细节,整体情况仍然应该说得出一二。制作人的沟通交流能力是关键。
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