黑贞集星技能是打出海星星技能之前用还是之后用

萌新求教一下黑贞暴击队_fategrandorder吧_百度贴吧
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萌新求教一下黑贞暴击队
还有,暗队一定要全暗吗?
RT,入坑1个月,微氪。
昨天刚回坑,鉴于我是一...
哈哈哈,为什么大家都觉...
大大说一楼不给放图我就...
嘛说是纪念,当然就是晒...
我想把三突和251换掉,...
吓死宝宝了
新开天龙发布网,今日天龙新区天龙发布网!
最近才入日服 练度低的可怕
知道黑贞暴击队是需要技能等级的 就是想看看大佬们都怎么组队
我不是黑貞
黑贞技能30
黑贞德,安徒生,剑兰
最简单就是自己练个安徒生,然后拉个孔明 适合高血量boss一波爆发,50万血基本是可以保证爆发期一波打死的,要稍微算一下卡配剑兰的情况,供星更稳,但伤害要低些
萌新目前只有这些 因为真的很厨黑贞 本来想买师匠来着结果一想还是黑贞泛用型强一些就买了黑贞石头号 然后自己抽了小三百石头 大佬们看看有哪些能用的4060孔六星什么的我知道
暴击队伤感情,看着80%90%可就是不爆你知道有多心痛吗?
没技能等级的话不建议玩
50星星没有卡的悲哀!能体会得到?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
黑贞是输出核心 剩下可以配置2个辅助或者一个辅助一个副手 基本上就是最低配置版
黑贞 安徒生 孔明双核输出版
黑贞 剑兰(枪大公) 孔明单核输出版
黑贞 双孔明
黑贞技能不高444,但大腿的孔明是310
顺便求一波大佬们的好友 和我一样的萌新也行 看大佬们第七章都早早通关了 我还卡在第六章被圆桌牛郎团残虐
4060 安徒生 l大公是可以的
关注终极教师吧,并打赏5000以上T豆,支持柳大~,
用的黑贞安徒生奶光,打得快死得也快,相当刺激
顺带一提副手总司也不错哦
我就是用安徒生枪大公抱黑贞,后排防个c龙以防万一安徒生这个脆皮躺了。。。枪大公相比剑兰输出低一些,毕竟剑兰可以在黑贞集星技能cd的时候开集星输出同时他也有爆伤。。。不过枪大公的好处是出星技能有一回合嘲讽,也就是说出星技能cd刚好的那一个回合的空窗期枪大公可以用来做肉盾防止出事,毕竟枪大公1技能加防回血,自己的血在4星里也是算很高的。
满级满技黑贞安徒生是标配,用孔明一般是为了加buff但是遇到没卡会很尴尬我习惯性是副手用同样能集星爆发的,根据敌人情况调整剑阶罗摩(我没剑兰,而且为了凑红不太喜欢蓝卡多的)枪阶龙娘(一技和黑贞二技轮流开,相性很好)旧狗(七章魔兽战线猛兽特攻大爆发)弓阶红茶(红茶二技打星很爽,不过弓阶自带集星加成,黑贞一技不满抢不过)杀阶卡米拉(输出打星都有了,一技降np有奇效)魔阶龙娘(一技产星)骑阶船长或者阿福(技能宝具出星嗖嗖的,不过同样容易抢星)狂阶长江(泛用性最强,就是太容易挂了)
为什么打星不用总司杰克?
偏个题 想问下大佬们师匠还会复刻吗 up吗还有黑狗up(剧情池里抽太欧证)打算氪
黑贞南丁孔明6090
我选择前排安徒生天草抱好友黑贞,后备嘲讽大军和理想王
没练安徒生的咸鱼还有救吗
抱个2030孔明xjbd其实日常用的黑狗,目前技能太低暴击队还用不上
对面c阶上小恩,一般情况上杰克,打的多过30星安徒生开技能换孔明再开一波,能三红一套最理想
我自己红的黑贞l龙安徒生 4060带演唱会。有月汤会更好
蓝卡暴击队。。
你需要孔明,黑贞,梅林以及好友的梅林,然后技能全30,自己的李庄2030,醉贞/演唱会//满破老骑士,,好友李庄魔性菩萨或2030,基本一个黑贞暴击队就完成了
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/etc/nginx/nginx.conf.  作为日服开服先行测试的玩家,由于B站表示过从者数据一切按日服,不做改动,固分享日服经验,给予国服玩家氪金抽卡建议,抽什么,什么强。但是,玩游戏不应是功利的,总体而言,这也是一个注重个人喜好的收集游戏,私下里还是推荐大家遵循自己的本心,选择自己真心喜欢的从者。
  ——————————————引言——————————————
  在开始对比前,首先,我们要先区分2个概念,对比将分两个部分来进行,分别是光炮从者和单体从者(Caster和特殊职介另谈),评价将光炮与光炮对比,单体与单体对比,光炮不与单体比较,由于日服近期出现了诸如杀几十只哈桑这样的光炮高难度图,所以光炮想必今后也能在高难度中大放异彩。对比本身首先是建立在同样1级宝具的前提下,这里要强调的是2级宝具提升是最大的,大部分同类5星从者在宝具倍率水枪的状态下,一旦升到2级宝具,可以直接产生质变。
  另外一点,本文不考虑二线从者,以及低星从者,仅仅对比需要氪金的5星,以及及其个别使用圣杯后直接挑战5星的从者。
  最后,这个游戏进入后期,你需要的一定是一个职介有2-3张的从者打克制,这是每个玩家的终极目标(特殊职介除外)。
  不想看数据比较,每个职介结尾,我直接总结了单体和光炮谁最强,标红,可跳
  第一部 Saber光炮篇+单体篇
  光炮篇
  光炮saber主要是下面这5个,阿尔托利亚(呆毛),阿尔托利亚(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,两仪式
  光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉的区别
  面板上,阿尔托利亚为 攻11221 血15150 NP系数0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿
  阿提拉 为 攻12343 血13907 NP系数0.84 HIT数和配卡同上
  简单来说,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差别不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。
  技能上,阿尔托利亚为领导力(己方全体攻击力提升(3回合)1级9%,10级18%),魔力放出(红卡性能提升1回合,1级30%,10级50%),直感(获得星星,1级5个,10级15个)
  阿提拉 为军略(己方全体宝具威力提升(1回合)1级9%,10级18%),天性肉体(回血,1级00),星之纹章(自己攻击提升3回合,同时获得星星1级10% 5星星,10级30% 15星星 )
  技能上单纯对宝具的提升,军略在公式计算上比领导力提升要大,但是军略不提升平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。但是阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提升巨大,今后大部分从者,是否强大,魔力放出类技能将成为一个很重要的组成部分。简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击(攻击同时加成于宝具,但是实际中略微低于军略)有3回合提升,自身宝具爆发比阿提拉的提升大,阿提拉对团队宝具提升(不提升平砍),对自身攻击提升大,所以这也是为什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。 至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,什么,10级会2500?放心,你肯定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实际用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无敌之类的免伤复活技能有意义。
  最后是宝具部分,两个都是红卡,呆毛因为宝具本开了,完成宝具解放任务后,1级宝具系数由300提升到400,宝具特效100NP时使用后回复20NP。而阿提拉,系数依然只有300宝具特效100NP时使用,减少对方防御20%(3回合)。
  总结,根据实际伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏(阿提拉宝具本开的比较晚,呆毛开服就有宝具本了),导致宝具伤害低于呆毛,但是特效很不错,可以提升队友后续的伤害,但是问题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的情况下,一炮经常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬情况,而呆毛一炮就清掉了。
  其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一个模板,黑呆毛在开放圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差别,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽什么就抽什么。至于两仪式,主打即死,属于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比较尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜欢有爱都可以练,这张卡怎么说,你要是欧皇,总能即死到,那你爱怎么吹怎么吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率比较高,不过万一翻车了,就得浪费时间平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B阶)。
  所以你问我5星Saber光炮谁最强,国服当然你们的吾王最强啦(其他几个其实大家都半斤八两),阿提拉没开宝具本所以就是差一点(如果开了宝具本的阿提拉还是比呆毛强点,但是日服呆毛模型宝具全换了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比单体根本轮不到阿提拉。其实这个结果,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行让你残疾,没有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉什么事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。
  这时候,我想有的玩家可能不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?
  当然,只要你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我跟你说,强,无敌!!!
  单体篇
  单体部分,日服基本没有争议,冲田总司毫无争议的No.1(什么,你说S长江,S长江后面说,长江是个给,给就不能第一),有着超一流的保值度,以及超棒的画质,CV UMB。至于花嫁尼禄,你要是没有冲田又刚刚好抽到,当然能用咯,号称S阶最强辅助,但是辅助。。。辅助上谁不好,上花嫁不是蛋疼。花嫁伤害还将就,就不提了,单纯说下冲田,也是今后国服氪金萌新大佬需要考虑,不能错过的一张卡。
  先是面板:冲田总司 攻12068 血13225 NP系数全卡1.09 HIT数2153 配卡蓝红红绿绿
  阿尔托利亚 攻11221 血15150 NP系数全卡0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿
  面板上可能萌新不一定能看得出冲田牛逼的地方,冲田最强的地方就在于,她的绿卡是5hit,直接导致绿卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常规NP率高于呆毛和阿提拉,同时,绿卡的高hit高出星,直接作用于更容易暴击的冲田,在暴击下绿卡回蓝的速度爆炸,运气好,2回合就打满NP可以用宝具了。
  技能上,冲田3个技能也非常出色,1技能缩地,绿色版魔放,1级30%,满级50%绿卡性能提升。(冲田宝具绿卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保证吸走这一个回合的大部分星星。3技能心眼(伪),闪避1回合,同时提升暴击伤害3回合,1级20%,10级40%。
  技能上,冲田兼顾了输出和保命,在前期属于完美无瑕无懈可击的从者,技能个个都在点上,虽然都不算IMBA,但是全部都很靠谱,没有废技能,特别是早期高星单体宝具匮乏的情况,冲田平砍输出两不误,还好看。
  宝具无名三段突,1级宝具绿卡1200倍率,无宝具本,特效100NP下减少敌方30%防御。
  宝具的话,大后期面对其他职介的单体绿卡动不动的倍率,1200的初始倍率总归显得有点让人不开心,不过还是够用的,日服将来复刻本能寺的时候期待庄司爸爸给个宝具本让她更进一步。
  简而言之,必抽,保值,强力,评价高,在日服大量高难度本中非常活跃。
  至于花嫁尼禄。。。中规中矩,3个单体辅助技能,1个一般般的宝具,你没法说她烂,但是吹不起来,喜欢就抽吧。
  补充一下S兰斯洛特
  随着日服版本进入第六章,同时圣杯系统的实装,S兰斯洛特的横空出世,告诉了什么叫真正的强大。虽然他是一个给,但他真的是一个非常强大令人沉醉的给。
  当然,强大是需要代价的,S长江的面板在90-100级的这最后10级里有着爆发性的成长,而代价就是需要吃7个圣杯。当然,如果你愿意为这个给付出7个圣杯的代价,那么你可以看下去。
  首先是S长江的面板 攻12046 血14051 NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡蓝蓝红红率。
  面板不夸张,毕竟初始4星,强到100级这种面板已经相当不错了。但是配卡和基础系数完全是新时代的典范,高Hit,高回NP,爆发回蓝兼顾,反正出星靠技能,不靠绿卡。
  然后是这张卡最大的亮点,被广泛吹捧的技能组。
  1技能湖之骑士,获得30NP,同时获得星星,1级10个星星,10级20个星星
  2技能无穷的武练 获得集星能力,保证吸走自己的星星问题不大。
  3技能骑士不死于徒手,每回合获得星星(3回合)同时暴击威力提升(3回合)1级 5星星,30%暴击伤害提升,10级 15星星,50%暴击伤害提升
  长江的这个技能组,强就强在,2,3技能的完美搭配,1技能锦上添花,被动出大量星星,然后自己全部吸走自己的,10级3技能后,基本就是疯狂暴击的节奏,伤害爆炸,NP超快。
  宝具是,蓝卡900倍率单体,自带30%蓝卡魔放特效(蓝卡性能UP)和另一个100NP下,提升1000伤害聊有胜无的额外特效。
  新时代的典范,魔放整合进宝具,不占用技能格,被吹也正常。
  简而言之,就是,给,特别给,但是这是个很强的给,和孔明,黑狗并列最强3基佬,在日服大量高难度本中非常活跃。
  所以你问我Saber单体谁最强,如果你不是给,那就是冲田,如果你感觉自己今天给给的,那么100级的S长江比较强
  Saber阶完结
  第二部 Archer光炮篇+单体篇
  光炮篇
  5星A阶光炮3基佬,如果你是个直男的话,请等开放圣杯系统后,选择低星妹子光炮Acher直升100,如果你感觉今天给给的,请继续看下去。
  上面三只,分别是金闪闪,特斯拉(4章后加入剧情卡池),阿周那(5章后加入剧情卡池)
  面板对比 金闪闪 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡 蓝蓝红红绿 NP率 0.34
  特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡 同上 NP率0.87
  阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡 蓝蓝蓝红绿 NP率0.51
  单单就看面板,闪闪和阿周那的攻击都相当出彩,而NP回复上,阿周那的单卡NP恢复在绿卡上相对差了点,所幸蓝卡数量多一张,更适合靠3蓝卡送的20NP回复。而特斯拉虽然面板差,攻击低就是坑爹,多点血其实没用,但是绿卡回蓝还不错。当然,NP回复其实光光看面板也不是全部,这里先跳跃一下,加上技能,特斯拉回蓝效果最好,开技能的闪闪和阿周那各有利弊,阿周那虽然3蓝,但是主动25NP不一定有闪闪的3回合收集家靠谱,闪闪运气好能连发宝具毕竟。
  技能对比
  金闪闪技能组如下:
  1技能领导力,我方全体攻击提升,1级10.5%,10级21%。 2技能黄金律,提升自己NP获取3回合,1级20%,10级50%。 3技能收藏家,集星,能抢走星星。
  金闪闪的技能组之前保守诟病,作为官方钦定的天花板从者,这个技能组,太一般了,伤害提升只有一个领导力就很尴尬了,黄金律一般般,对比其他有同类技能的五星,真是太一般了,收藏家太尴尬了,闪闪打星刚刚出就被砍,这TM就很尴尬了,只集星,不打星。
  特斯拉技能组如下:
  1技能流电学,和闪闪2技能黄金率同款,换个名字罢了。2技能天赋的睿智80%几率防御力提升(3回合)80%几率宝具威力提升(1回合)(这两个都是1级20%,10级30%)赋予自身胆识状态,其实就是3回合内死了复活1级回1000血,10级回3000,要是你死在开技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁(3回合) 3技能是星之开拓者,获得NP,1级30NP,10级50NP,外加3回合无敌贯通(可以打穿无敌和闪避),外加获得10个星星。
  特斯拉的技能其实生存还不错,至少比闪闪强,打NP还挺快,但是80%概率,万一MISS就TM很尴尬了,而且30%的提升看起来还不错,但是也没多逆天,而且MISS了就是要你何用了。
  阿周那技能组如下:
  1级千里眼,提升自己打星能力,1级18%,10级36%。 2技能天授的英雄,获得25NP,每回合回血和获得星星,持续5回合,1级1000血每回合,4星星每回合,10级2000血,8星星) 3技能魔力放出(炎),红卡性能提升,宝具威力提升,1级20%,10%,10级30%,20%。
  阿周那的技能,虽然打NP比前2个差了点,主要主动开启也只有25NP,不能随技能提升。但是2技能和3技能相当出色,2技能10级5回合加起来回血能回1W,强,无敌。3技能整合了魔放和军略,魔放为阉割版,军略稍微好于阿提拉,对宝具的提升相当出色。简单来说,这套技能,在生存和爆发上,相当优秀,至少目标明确。
  最后是最激动人心的宝具了,毕竟一个从者技能再好,宝具要是倍率低,那就是傻逼。
  金闪闪的宝具天地乖离开辟之星,日服宝具本开放后,400红卡倍率,自带30%宝具威力提升的神奇魔法,特效100NP下,对从者特攻,提升150的倍率。强,无敌
  特斯拉的宝具人类神话?雷电降临,400红倍率,40%概率石化对方,副作用减少自己500血。特效100NP下对天地从者特攻,提升150倍率。 跟闪闪比,MD智障,想用请抽2张,升2级宝具。
  阿周那的宝具破坏神的手影,400红倍率。50%概率即死,对神性80%概率即死。特效100NP下,减少对方20%防御3回合。和闪闪比,还是智障。
  所以你说五星Archer光炮谁最强,如果你是给,当然闪闪咯,总结,自从闪闪开了宝具本,一下成为最强5星A阶光炮,魔法特效直接弥补了宝具威力的不足,以及倍率的弱势,强,无敌,你值得拥有。对了,别忘了,用给的都是给。最后,日服闪闪宝具本是很后期才开的,没宝具本的早期闪闪不如狗,五星之耻,对界水枪,要么早期抽5级宝具,要么没钱就等后期宝具本。
  单体篇
  五星单体弓,上面2位都非常优秀,都是最强单体弓,不同情况下排位不同,分别是月神和弓阶阿尔托利亚(弓呆)。这两个的差异不需要分析面板,面板简单说就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神级NP回收率,天下无双,超级快,快的离谱,经常2个回合一不小心就打满NP了,剩下的直接从技能组和宝具来看就明白了。
  月神的技能组如下:
  1技能,女神的宠爱自己的防御力大幅提升(1回合)1级30%,10级50% 攻击力提升(3回合)20% 弱体耐性提升(3回合)50%
  2技能见异思迁的楔子,给自己赋予[男性]特攻状态(1回合)1级50%,10级100%
  3技能心眼(伪)给自己赋予回避状态(1回合)暴击威力大幅度提升(3回合)17%18.7%20.4%22.1%23.8%25.5%27.2%28.9%30.6%34%
  月神的核心就是2技能,本身有攻击提升,对男性特攻10级技能直接翻倍,高的吓人,在第六章面对各种神棍圆桌boss的时候,月神简直就是MVP。回头下面还有,月神因为有宝具本,倍率要比弓呆高一个等级。
  弓呆的技能组如下:
  1技能夏日溅射!自己的Arts卡性能提升(3回合)20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
  己方全体的防御力提升(3回合)10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
  2技能海之家的加护,自己的HP回复1级00 NP减少[副作用]10%
  3技能海滨之花,己方全体攻击力提升(3回合)8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%
  己方全体的[男性]的星星发生率提升(3回合)18%20%22%24%26%28%30%32%34%38%
  弓呆的核心主要还是在于1技能的3回合蓝卡魔放,因为宝具是蓝卡,弓呆有着新时代的NP回收率,宝具蓝卡蓝卡,只要暴击,就能再次打满蓝,第二回合又能打出带魔放的宝具了,当然代价就是没有宝具本。
  宝具情况:
  月神宝具月之女神的爱矢恋矢,宝具本升级后1级蓝卡宝具倍率%概率减少boss宝具蓄力1格,攻击下降3回合20%,100NP下特效地方暴击发生概率减少20%
  弓呆宝具阳光璀璨胜利之剑 Excalibur?Vivian,蓝卡宝具1级倍率900,100NP下特效增加20NP
  总结,弓呆(2级宝具及以上)和月神并列第一,谁也无法替代。月神在对男性上有着天然的高爆发的优势,特别是压力大的男性boss,月神当之无愧MVP,弓呆对男性上远低于月神,毕竟没那么多时间给你连发,连发就灭团了。但是在对女性从者上,弓呆的优势就出来了,但是不得不说,弓呆1级宝具其实真的有点颓,如果运气不好没暴击,没连发宝具就很捉急了,解救办法要么黑白圣杯礼装,要么土豪一点抽个2宝具以上。当然,弓呆毕竟是武内画的,美如画。
  Archer阶完结
  第三部 Lancer光炮篇+单体篇
  光炮篇
  上面2位,分别是迦尔纳和阿尔托莉雅(Lancer)(白枪呆)
  面板对比:
  迦尔纳 攻击11976 血量13632 NP系数全卡0.72 HIT数量3134 配卡:蓝红红绿绿
  白强呆 攻击10995 血量15606 NP系数全卡1.10 HIT数量2135 配卡:蓝红红绿绿
  面板上可以看出迦尔纳的攻击优势还是相当大的,高了1000的攻击,但是在NP回收,也就是打蓝上和白枪呆有一定差距,白枪呆的NP回收能力和弓呆接近,在有暴击的情况下,基本一回合打50NP轻轻松松,当然,迦尔纳也不错,不过白枪毕竟是新卡,新卡很多NP率都比较爆表,也没办法。
  技能组的对比
  迦尔纳的技能组:
  1技能贫者之见识,效果是敌方单体弱体耐性下降(1回合)数据就不写了,反正基本没卵用。主要是另一个效果赋予宝具封印状态(1回合)
  2技能魔力放出(炎),红卡性能提升1回合+宝具伤害提升1回合,1级20%,10% 10级30%,20%
  3技能无冠之武艺,获得25NP,同时出星率提升3回合,暴击伤害提升3回合,1级30%,20% 10级50%,40%
  迦尔纳的技能组初看还是非常优秀的,封印宝具,小型魔放+军略整合,NP获得,提升暴击,看起来挺齐全的,但是用起来总觉得怪怪的,因为所有技能都不是顶级的,感觉略蛋疼,25NP很蛋疼,暴击伤害提升不少,但是自己打星又难受。但是一定要说怎么样的话,还是非常好的技能组,平砍暴击也很粗暴,就是用起来浑身不舒服。
  白枪呆的技能组:
  1技能魔力放出,红卡性能提升,1级30%,10级50%
  2技能领导力,我方全体攻击提升,1级9%,10级18%
  3技能最遥远的加护,直接获得NP,1级30NP,10级50NP,弱体状态解除
  白枪呆这个技能和迦尔纳截然相反,简单,特别简单,看起来感觉超普通,但是又很简单粗暴,上buff,获得NP,发宝具,10级直接获得50NP,自己本身又有着全游戏超一流的打NP速度,适合宝具连发流。
  迦尔纳的宝具:日轮呀,顺从死亡 红卡300倍率,特效100NP下,对神性持有的从者特攻提升150倍率。
  白枪呆的宝具:闪耀于遥远之枪 红卡300倍率,,自带无敌贯通,专杀爱开无敌和闪避的boss,特效100NP下,宝具后获得20NP。
  这两个宝具本都没开放,所以难兄难弟,都是300红的奇葩低系数,很难受,但是因为拆包确定是有宝具本的,只能等开放了,预计日服第七章主线会更新(目前进行到第六章)。所以想不难受,这两张都需要抽出第二只复制人升级到2级宝具。
  这两个真的很难比啊,迦尔纳保有量大,可能玩的人多了,大家都觉得技能组很不错,就是水枪尴尬,但是,迦尔纳在对神性的特攻上,必须承认,表现非常非常出色,但是问题在于,迦尔纳的定位是光炮,如果考虑对神从者的输出,有一个更合适的任选,斯卡哈,单体,L阶,下体,对神,完美无瑕,效果好的不知道比迦尔纳高到哪去,所以你有石头干嘛不去抽斯卡哈,要抽这个给。白枪呆因为是第六章主线结束后才进入卡池,保有量非常稀少,不少人只知道也是水枪,技能简单,但是都没发现NP回收爆炸,宝具之后开3技能,直接就是70NP,自己回收又超强,打30NP跟玩一样,连发不要太简单,说到底,你上光炮不就是为了连发AOE,同时打3个吗,所以单单就论作为光炮的资格来说,枪呆要好。
  总结,5星光炮白枪和迦尔纳,这两个真正来说,除了对神(关键对神干嘛要用你迦尔纳啊,不是有斯卡哈吗),平时打克制,日常用起来是没差别,各有利弊,你非要说的话。。单纯作为光炮来说,拥有和弓呆一样连发能力的白枪更出色,而且无敌贯通经常有奇效(毕竟也是你们的吾王)。
  单体篇
  上面3个分别是斯卡哈(高龄老妪),布伦希尔德(病娇),泳装L狐(不可言状)。
  这三个,我只能说,每个都有各自的毛病,感觉就是设计者故意弄出让你难受的地方,但是讨厌的是特攻又格子不同
  技能各有优势(反正缺点都有,你也没办法,没有哪个是完美的。)。用法就是斯卡哈对神特攻,布伦希尔德对所爱之人特攻(这个很难说完有哪些,反正部分男性和牛肉丸在特攻范围内),L狐的对男性特攻。
  其实都好,你喜欢哪个抽哪个,有钱有石头,都抽。
  总结,我本来想说3个都好,但是一定要说的话。。。我也只能承认,斯卡哈的概率打星集星你能成功用出来,还是斯卡哈更好点。另外从下体考虑,毕竟你游曾今的下体第一从者,斯卡哈当之无愧最强。
  Lancer阶完结
  第四部 Caster光炮+单体+辅助篇
  光炮篇
  由于达芬奇是Caster唯一的五星光炮,简单总结一下就好,也没必要比了,反正这张卡,技能续航还行,耐操(但是看脸,保命技能看概率),克制下输出还不错,非克制就洗洗睡吧,虽然看上去还不差,不过实用性实在不高。
  总结:五星光炮就这一张,还是限定卡,不过总的来说,你如果真需要Caster当光炮,4星其实也一样能完成任务,第一张活动4星,会送你一只5宝具的Caster龙娘,虽然比达芬奇差一丢丢。至于要不要抽呢?
  你开心就好!
  单体篇
  上面分别是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲尔,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。
  三藏和伊莉雅配卡没区别,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分我们也不用再比了,主要面板的区别在于NP系数和Hit。
  三藏 的NP系数是0.82,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(间接提升蓝卡回蓝)
  伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135 伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供給,每回合获得3点NP。
  面板上我们是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。
  技能组:
  三藏:
  (1技能)高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提升1回合,1级10%,10级20%。
  (2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。
  (3技能)三藏的教诲,提升我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。
  其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。
  伊莉雅:
  (1技能)愉快型魔術礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)
  (2技能)自然的婴儿,无敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。
  (3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状态(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级00。
  伊莉雅伊利亚的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提升NP获取的速度,改善NP获取,但是无敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必备。3技能我要简单说下,因为伊利亚的宝具有副作用,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副作用就没了,根性相当于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚生存还行。
  宝具:
  三藏:五行山?释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。
  这宝具。。。我觉得没什么特别好说的,就那样。
  伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提升,100NP下提升20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提升50%输出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)
  伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(所有输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,但是问题在于这副作用。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。
  总结,如果只能活着打出一发宝具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2发宝具,确实三藏效率要好一些,但是三藏跟伊利亚怎么比啊,你跟我说这胸肌这么大的女人,怎么跟小学生比,抱歉,我选伊利亚
  辅助篇
  Caster星5辅助有且仅有的两位,分别是孔明和玉藻前(C狐)
  其实在对比前,谁优谁劣大家基本心理都有答案了,所以我就来分析下为什么C狐的评价要低于孔明。
  首先作为C阶辅助,面板和NP系数就不管了,配卡都是3张蓝色指令卡+1张蓝卡宝具,这里主要分析的是技能组和宝具。
  技能组:
  (1技能)咒术,概率减少一名敌方的宝具蓄力槽,1级80%,10级100%
  (2技能)变化,自己的防御力大幅度提升(1回合)1级10%,10级30% +自己的防御力提升30%(3回合)
  (3技能)狐嫁,选择一名角色的蓝卡性能提升(3回合)1级30%,10级50%,同时HP回复,1级1000血,10级2500血
  全技能CD 7回合,10级为5回合。
  C狐的技能组,虽然不算强,但是配合进明狐体系之后,在高等级技能组下,效果还算不错,这里先提前加入C狐宝具的因素,因为C狐的宝具能减我方全体技能CD,明狐体系下能靠孔明进行全体NP充能,同时C狐又能来减少大家的CD,在这体系下能形成永动机,快速高频率回血,孔明+自己的盾强化自身防御,同时蓝魔放能提升蓝卡打手的输出能力。咒术控场,保证boss不放宝具,虽然C狐自己没什么输出,但是能保证自己不容易死,同时辅助队友的目的。
  孔明:
  (1技能)鉴识眼,暴击威力提升,同时回复30NP,1级20%,10级50%
  (2技能)军师的忠言,己方全体防御提升,同时赋予伤害减免,同时回复10NP。1级20%,200减免,10级30%,500减免。
  (3技能)军师的指挥,己方全体伤害提升,同时赋予伤害增加,同时回复10NP。1级20%,200增加,10级30%,500增加。
  孔明的这套技能组就是孔明赖以维系的基础,强,无敌,吹得飞起。2,3技能全体回复20NP,同时带来3回合的攻防buff,而且攻防提升在群里buff里都是拔尖的,非常高,对宝具提升也不能忽视。1技能能极大丰富各种集星没爆伤的卡,对暴击伤害提升也非常巨大。另外可能萌新对孔明的NP技能认识不够直观,为什么大家都吹的这么夸张呢,举个几个例子:A例子-日常刷狗粮,带2个光炮(光炮带NP礼装,比如4星的樱,或者宝石翁,国服应该是叫万花镜),第一回合上buff搞起,快速结局,第二回合第三回合带着攻击buff直接光炮扫平结束战斗,特别对于个别光炮弱点的小朋友,攻击buff能确保你有效的击杀,不浪费时间。B例子-日服目前宝石翁-国服万花镜,这类礼装已经逐步开始走向淘汰了,新的好礼装,除开2030的欠片这种出星的,还有一类就是自带一定的伤害提升,同时拥有初始NP,比如万圣太太宝具威力50%UP+50NP开局,相扑礼装,攻击10%UP+初始50NP,甚至直接带没有NP纯伤害提升的礼装。因此对很多卡来说,没有NP礼装追求伤害,那打NP的重任就只能靠孔明了,没孔明宝具打不出就尴尬了。例子C—像源赖光这种打星吸星强无敌的从者,你再给她一个孔明加暴伤,那更无敌了,直接爆炸。例子D——B阶光炮日常使用以及活动开路效果挺好,但是一个很大的问题就是路上运气不行会猝死,这时候只要你带着孔明,妈妈就再也不怕我半路猝死了。
  宝具:
  C狐:水天日光天照八野镇石,友方全体HP回复2000,同时友方全体技能CD减少,蓄力效果友方全体NP回复,100NP蓄力为25NP。
  孔明:石兵八阵,敌方全体防御力下降30%,赋予敌方诅咒3回合,每回合1000血,减少敌人宝具蓄力20%,超蓄力中概率赋予敌方眩晕状态,100NP下概率为50%。
  两个宝具都不错,C狐减技能CD,同时回NP,孔明减防,变相增加我方输出爆发。
  总结:孔明就不说了,强,无敌,必抽(活跃于99.99%的副本),虽然没有也能活,但是有了能少很多麻烦,有UP就不要错过。C狐,虽然你看起来还不错,但是简单来说,C狐只能存活于有孔明的队伍,在没有孔明的队伍里,效果非常差,如果特地去打C狐的NP,队友的NP上不去,还会牺牲很多团队输出,反而会拖后腿,当然有孔明的话,C狐会是一张不错的卡,毕竟成体系,能应付大部分副本。。
  Caster 阶完结
  第五部 Assassin光炮+单体篇
  光炮篇
  由于ASS的光炮只有酒吞一个,所以没有什么特别好比的。
  简单提一下吧。
  面板攻11993 血12825,蓝蓝红红绿,NP回复一般,宝具450倍率蓝卡光炮,特性赋予弱体耐性下降&防御力下降&攻击力下降&宝具威力下降状态(3回合)10%,封印宝具,同时赋予5回合中毒状态,100NP下1000伤害一回合。
  技能1,果实的酒气,魅惑+减防,1级10%,10级20%
  技能2,鬼种之魔,我方全体攻击提升,1级10%,10级20%,自身宝具伤害提升,1级20%,10级30%。
  技能3,战斗续行,5回合,死了回一点血。
  简单说下,酒吞没宝具本,所以宝具输出捉急一点,但是各种buff和给敌方的debuff还不错,自己也算是新卡,技能组还不错,减防是有潜力的技能。
  但是说实话,整体一般般,不算弱,但也强不到哪去,打打克制挺好,毕竟缺个宝具本很不爽。喜欢就抽,这卡比较色情,P站一堆画师喜欢。
  总结:爱抽抽, 抽了不亏,不爱抽就不抽,反正4星活动送泳装斯卡哈ASS光炮,5宝具,也能用。
  单体篇
  Ass阶的两个单体,开膛手杰克和迷之女主角X(俗称X,X毛)
  两张卡面板数值:
  杰克:攻11557 血12696 HIT数2254,配卡蓝红绿绿绿,NP系数1.07
  X:攻11761 血12696 HIT数2144,配卡蓝蓝红红绿,NP系数0.87
  基本纸面数据,杰克是全面优于X毛,无论是HIT数,打星还是NP回复。不过稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴击回NP是相当优秀的,一回合随便打都有10多颗星星,单挑下2回合1管宝具很轻松。
  技能组:
  杰克:
  (1技能)雾夜杀人A:绿卡性能提升1回合,闪避1回合。1级30%,10级50%。
  (2技能)情报抹消B,敌人强化状态解除,暴击率降低3回合。1级10%,10级30%
  (3技能)外科手术E,回血,1级500,10级2500
  技能1绿卡魔放,附送1回合闪避,虽然闪避不是特别可控,但是偶尔也见奇效。技能2高难度的本,面对不停上盾的boss有奇效,算是不错的技能。技能3,请当作没有这个技能。
  (1技能)支援炮击EX:1回合后给敌方全体中概率赋予眩晕状态。1级60%,10级80%。
  (2技能)直感C+:大量获得星星,1级4,10级14
  (3技能)银河流星剑C:赋予对Saber特攻状态(3回合)对Saber职介攻击出星率超UP(3回合)1级30%,50%,10级50%,100%
  X的技能其实一定要说,应该说比较有趣,但是很蛋疼的是没有泛用的伤害提升类技能。技能1就是概率让敌方全体不能行动1回合,但是下回合生效,需要一定预判,当然,战略性真的非常不错。技能2,聊有胜无。技能3是非常有趣的技能,也是X被大家笑成双职介的原因,同时克制Rider和Saber,使得X在克制本职敌人以外,有了更广泛的克制范围。
  宝具部分:
  杰克的宝具:解体圣母D+,1400倍率绿卡单体宝具,无视防御。超蓄力效果对女性特攻,100NP下为50%。
  X的宝具:无铭胜利剑EX,1600倍率绿卡单体宝具,超蓄力效果对saber脸特攻,100NP下为150%。
  杰克的宝具本被砍了,升级宝具后,只有1400的倍率,这就很尴尬了,所幸对女性特攻范围广,算是还不错的提升,无视防御的特效在高难度下发挥出色。
  X宝具依旧逗得飞起,1600的倍率,稳得不行,对Saber脸特攻(贞德,尼禄,冲田总司,各种版本阿尔托莉雅,两仪式等等全部算作saber脸)也是无比神奇的技能,显然,在对所有Saber脸从者,X都能发挥出对Sber最终决战兵器应有的战斗力。
  总结:显然,在泛用性上,杰克作为顶级从者,是公认的最强ASS,全游戏所有从者中最顶级的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驱散和宝具的无视防御也注定了高难度中出色的表现,所以必抽,强,无敌。另外X毛作为限定卡,确实惨了点,不是X毛弱,是杰克的光环太闪耀了,在对saber脸从者上,甚至有可能比杰克表现更好,但是高难度又不只有saber脸一种boss,而且saber脸基本都是saber,很多人都不一定会想用X毛来处理,一般都选Archer来对付,导致X毛确确实实边缘化了不少,对Rider(Rider职介的saber脸就圣诞呆毛)又在杰克的光环下,抬不起头,但是必须承认的一点,X毛确实还算是一个不错的从者,毕竟是全游戏一流的谐星,自称为Saber职阶的最强版,作为骑士却堂堂正正对敌人出手偷袭的对Saber用决战兵器,抽了就抽了吧。
  Assassin 阶完结
  第六部 Rider光炮+单体篇
  光炮篇
  Rider的光炮从者依然只有2位,分别是第三章开放加入卡池的弗朗西斯?德雷克(俗称船长)以及大家都很喜欢的伊斯坎达尔(亚历山大,大帝)。
  这次的两个从者差距非常明显,一眼就能看出来。
  面板攻血就不比了,配卡都是蓝蓝红红绿,比较不同的在下面:
  船长,NP回收率0.42,Hit数4264
  大帝,NP回收率0.66,Hit数2136
  可以看出来,船长的NP回收率远远高于大帝(主要还是船长Hit数太高),以及船长拥有着虽然只有1张,但是高达6Hit的绿卡,打星和回复上,非常强力。
  技能组:
  船长:
  (1技能)暴风航海者,己方全体宝具威力提升(1回合)己方全体攻击力提升(1回合)两个都是1级8.5%,10级17%
  (2技能)黄金律,1级18%,10级45%.
  (3技能)星之开拓者,立刻获得NP,赋予自己无敌贯穿,立刻获得10星星。1级获得30NP,10级获得50NP。
  这技能组就不用多说了吧,技能1同时整合军略和领导力,虽然比单独的军略和领导力效果都要差一些,但是还不错。技能2,本来打NP就很快的船长,更快了。技能3,无敌贯穿经常开荒有奇效,获得NP直接就不用打NP了,开技能就送,最多送50,副技能不用升级,反正白送你10星星,自用还是辅助队友都靠谱。
  大帝:
  (1技能)领导力,标准同款领导力
  (2技能)军略,标准、同款军略
  (3技能)雷之征服者,其实就是同款红魔放,多一个星星发生率提升50%,1回合
  大帝的技能组我就不细打的,3大标准常见宝具输出技能全部都有,没什么好说的,强调的就是只打一炮,打完再见。
  宝具上:
  船长:黄金鹿与暴风夜,400倍率红卡光炮,蓄力效果获得星星,100NP下获得20星星。
  大帝:王之军势,300倍率红卡光炮,蓄力效果让对方防御下降,100NP下效果为10%。
  船长宝具中规中矩,没出彩的地方,反正400倍率不坑爹。大帝宝具,蓄力效果是不错,而且大帝的技能组主打爆发,但是你这个300倍率是怎么回事,妈的智障啊,300倍率打个毛爆发。
  总结,船长和大帝其实是没什么好比的,船长毕竟是作为APP榜中仅次于源赖光(奶子光)和大后期开宝具本的金闪闪后的第三强力的光炮从者,有机会可以抽,不过由于加入剧情卡池比较早,所以就算你不想抽,也有不低的概率抽到。本身NP回收优秀,技能直接白送NP,是一张基础性能非常优秀的卡,作为光炮,本身甚至可以不带NP礼装,直接优先选择强化输出的礼装。同时基础性能优秀,也保障了打星出色,3技能10星的副效果不需要浪费材料升级就有,不知道比那些升到5级6级才有10星的强到哪去,自用或者辅助都不错,输出辅助两不忘,还有无敌贯穿偶见奇效。大帝的话,问题你们也都明白了,作为新卡,NP回收和旧卡一样慢,宝具还只有300倍率,技能没有闪亮的新卡特色,主打一发入魂,但这一发高不到哪去。。。作为大帝的粉丝,我很伤心。
  单体篇
  Rider单体就上面2位,女王梅芙和王中王拉美西斯二世(奥兹曼迪亚斯,俗称拉二)。
  面板依然简单带过,拉二的面板攻击比梅芙高1700,血量少1100,配卡都是蓝蓝红红绿
  梅芙:Hit数2137,NP率0.86
  拉二:Hit数3155,NP率0.59
  总体而言,拉二的面板要好一点,攻击高1700算是相当大的优势,hit数量高也是,至于NP,先跳跃一下,技能组上,拉二的NP技能相对更简单适用。
  技能组:
  梅芙:
  (1技能)黄金律(体),给自己赋予弱体无效状态(3回合)每回合NP获得10(3回合)每回合HP回复状态(3回合)1级500,10级1000
  (2技能)女王的教育,己方全体攻击力提升(3回合)己方全体(男性)的攻击力提升(3回合)自身HP回复。1级10%,10%,%,20%,2000。
  (3技能)魅惑的美声,给敌方单体[异性]赋予魅惑状态(1回合)1级成功率50%,10级80%
  梅芙的技能组,1技能的弱体无效虽然能保证自己不受debuff影响3回合,但是不如驱散1全体1回合的实用,而且仅仅保护梅芙自己的价值实在有限,唯一的优点是3回合每回合回10NP,但是也就回这么多了。2技能,男性领导力不强化自己,比较蛋疼,对队友强化还勉强算不错。3技能,成功率不高,技能升级成本大,最后收益也不高。
  总的来说,梅芙的技能并不让人满意,对输出加成有限,男性攻击buff范围有限。
  拉二:
  (1技能)领导力,己方全体攻击力提升(3回合)1级9%,10级18%。
  (2技能)皇帝特权,60%几率自己的攻击力提升(3回合)60%几率自己的防御力提升(3回合)HP回复,1级20%,20%,%,40%,3000。
  (3技能)太阳神的加护,己方全体的NP增加20,全体强化成功率提升(1回合)1级20%,10级40%
  拉二的技能组,说实话潜力无限,非常优秀,需要稍微花点资源把3技能强化到10级之后,2技能就可以保证100%的命中率,皇帝特权一旦命中率100%就是超一流的技能了,加成爆炸。同时,拉二也是其他概率强化从者的救星,比如4星红尼禄,3技能也能给予队友强化成功率提升。同时拉二的3技能也给队友加NP,这个相当实际靠谱。不得不说,这是一个强无敌的技能组,给任何一个宝具面板不残疾的从者,都能让其出众,可惜这么好的技能组,给了一个基佬。
  宝具:
  梅芙:我所心爱的铁战车,红卡单体600倍率,超蓄力下对[男性]特攻攻击,敌方单体精神異常耐性降低(3回合),100NP下为150%特攻,10%降低。
  拉二:光辉的大复合神殿,红卡单体600倍率,宝具封印,超蓄力防御力降低(3回合),100NP下,降低20%。
  梅芙的特攻其实还不错,起码倍率不残疾,至少在对男性敌人上。但是和拉二一比,相形见绌,拉二的防御降低,不仅提升了自己的输出,也提升了队友的输出,强,无敌。
  总结,答案其实不言自明了,骑阶单体,法老王,王中王,火腿肠,拉美西斯二世不仅是最强的R阶单体,不看克制,也是一个无比优秀的从者,唯一的缺点就是他是一个基佬(我的队伍不需要基佬)。至于可怜的梅芙,确实作为从者不怎么样,不过作为克制职介来打Caster敌人,必须理性看,caster基佬boss其实很多,梅芙还是有不错的表现的,至少在克制上还能接受。另外,拉二在开放第六章后就直接进剧情卡池了,这个剧情卡池非常适合基佬玩家(跟拉二一起UP的有上天入地,强力无比的四星巨侠剑阶兰斯洛特,基佬必备,真无敌),而梅芙五章完成后就加入剧情卡池,所以抽什么你自己考虑,强度当然还是拉二强的多得多的多。
  Rider 阶完结
  第七部 Berserker光炮+单体+辅助篇
  光炮之光篇
  等了这么久,终于到了狂战士篇。作为狂战士5星唯一的光炮,光炮之光,巨乳之光,生命之光,源赖光(俗称奶子光)。
  我想不少人都对源赖光的大名如雷贯耳,萌新更是对大家吹奶光好奇不已,那么今天就由我来走进科学,带你们认识一个真正的奶子光。
  源赖光面板:攻11556,血13500,配卡蓝蓝红红绿,NP回收率0.46,Hit数4135。
  可能萌新就看不懂了,奶光这面板哪里牛逼了呢?当然牛逼了,高Hit,出色的NP回收能力,虽然不能和那些普通的新时代霸主比,但是无论是打星还是NP回收,都非常优秀,和过去的4星5星狂战士形成了鲜明的对比,由于出色的打星能力(宝具也出星),保障了奶光拥有比其他狂战士更多的暴击机会,暴击的同时由于高HIT,伤害高不说,NP回收也更进一步,可以说,奶光在保障了B阶优秀平砍的同时,也对B阶的基础性能达到了一定的延伸,告诉了人们B阶NP回收打星也能出色。
  技能组:
  (1技能):无穷的武练A+:自身的星星集中度上升,1级3000%,10级6000%。
  (2技能):魔力放出(雷)A:自身的Buster卡性能提升(1回合)赋予回避状态(1回合)1级20%,10级30%。
  (3技能):秘杀者A:对自身赋予[魔性]特攻状态(3回合)赋予(持有天或地之力的Servant(拟似Servant、半Servant除外))特攻状态(3回合)1级30%,30%,10级50%,50%。
  (备注,所有从者被分为4种属性,天地人星,具体在版头数据分析帖里又说)
  前面说了,源赖光的打星能力本身比较优秀,1技能和3技能配合能保证宝具后,有一波爆发性输出,特别是对于天地从者和魔性敌人来说。奶光因为本身是B阶,有1.5倍的职介补正,虽然魔放效果差了一点,但是闪避能保证魔放后的敌方回合不至于猝死,能保证在下一回合开1技能集星疯狂输出。3技能不算窄的特攻范围,在面对特攻从者上能发挥超乎想象的输出。
  宝具:牛王招雷?天网恢恢,300倍率红卡光炮,超蓄力效果自身的星星率提高,100NP下为100%。
  由于奶光的宝具本身是多hit,宝具本省打星能力相当不错。宝具红红连击也能打出成吨伤害。300倍率红卡放在其他职介当然算低倍率残疾,但是因为奶光是B阶,所以这300倍率等价于其他职介450倍率(光炮4标配是400倍率红),所以输出并不低。(要是奶光400倍率红,那就等价其他职介600倍率红了,问题是单体才600倍率红,还让不让别人活)。
  总结:奶光其实就是强,无敌的超一流从者,光炮之光,只要你抽到她,你就是光炮的救世主,县城之光。可以说,奶光是在光炮普遍被看不起的时代中的一股清流,展示了光炮的顶点,明明就是一个光炮,总体输出不比单体某些宝具的从者差,本身B阶克制所有职介,让奶光的光炮无往不利,缺点是生存确实不咋样,所以奶光需要孔明来保护。
  单体篇
  狂阶三单体,弗拉德三世(大公),坂田金时,库?丘林(Alter)(黑狗)。
  先贴下数据再分析吧,这组分析过去在其他地方不少人撕逼挺严重的,所以贴完了数据再认真说,权当参考。
  面板:
  大公:攻11499,血13770,配卡蓝蓝红红绿,NP率0.50,Hit数2123
  金时:攻12712,血12150,配卡蓝红红红绿,NP率1.03,Hit数2123
  黑狗:攻12805,血12210,配卡蓝红红红绿,NP率0.69,Hit数3345
  面板简单提一下吧,黑狗辗压基本没话说,攻击hit数都是,大公因为宝具蓝卡,所以蓝卡有2张,设计的初衷是为了宝具蓝蓝3蓝连击。至于金时和黑狗都是更实际的宝具红红爆发组合。
  技能组:
  大公:
  (1技能)吸血,敌方单体蓄气值高概率减少,自己NP增加,1级80%概率,20NP,10级100概率,30NP。
  (2技能)变化,自己的防御力提升(3回合),1级16%,10级24%。
  (3技能)战斗续行,给自己赋予胆识状态(5回合),1级复活1000血,10级复活2500血。
  大公主要被喷其中一个原因也是这套技能组,3个技能升级的意义都小的离谱,幸幸苦苦升1级,多1点NP,多0.8%防御,多一丢丢血。。。你是B阶多这么点血还不都是一刀就没了。总之大公的技能组没输出就算了,升级收益还低的离谱,技能升级成本本来就高的吓人,这不是很气人吗。技能组没输出,保命其实也不是特别靠谱,变化加的防御太少了,并不能救命,当然,如果你有其他辅助,比如孔明,多一点防御buff叠叠,可能效果不错。至于战续当然,这是好技能,1技能减少敌人蓄力其实也是好技能,就是2技能太烂,喂技能成本太高,没输出技能(大公在B阶单体里,宝具长期倍率低,4章才开宝具本,开了也才刚刚好追平其他人的倍率,但是其他人有输出技能,大公就。。)这是巨大的黑点。
  金时:
  (1技能)怪力,自己的攻击力提升(1回合)1级30%,10级50%。
  (2技能)动物会话,自己的NP增加,1级30NP,10级50NP。
  (3技能)天性的肉体,自己的攻击弱体耐性提升(3回合)HP大量回复,1级60%,0%,3000。
  金时的3技能同样意义不大,但是至少在自己血还剩不少的时候回,可能就多抗一刀了,反正我知道大公的战续强化不强化都是一刀。但是除了3技能以外,1技能的超高攻击加成,优秀爆炸,2技能的NP加成,简单粗暴至少你不用担心打不出NP就猝死了(但是打完宝具就猝死了,或者你NP可以满,但是你憋着不打也会猝死)作为很早就出的限定从者,粗暴无比,强力爆表,当然,金时的生存能力,也是超级烂,队友多保保,或者赌脸。
  黑狗:
  (1技能)精灵的狂骚,敌方全体的暴击发生率降低(3回合)攻击力降低(3回合),1级30%,10%,10级50%,20%。
  (2技能)避矢的加护,给自己赋予回避状态(2次)防御力提升(3回合)1级7%,10级14%。
  (3技能)战斗续行,给自己赋予胆识状态(5回合)1级00。
  黑狗的技能简单来说,就是防御特化,本来大公还有一个生存还行的优点,和黑狗一比就很尴尬了。黑后3个技能,全方位特化生存,作为B阶,却有着强力无比的生存能力。说真的,作为一个狂战士3个全是保命技能,怂黑狗这份上,也确实值得夸奖,确实,强力无比,跟大公比,黑狗这是真的能保住命。当然,你可能会说黑狗也没输出技能啊,凭什么高评价。那是因为你还没看到黑狗的宝具,作为新时代从者,黑狗把输出技能都整合进宝具拉。
  宝具:
  大公:血染的王鬼,(宝具本开放后)对敌方单体进行超强力攻击,900倍率蓝卡单体,多Hit,超蓄力下获得大量星星,100NP获得20星星。
  金时:黄金冲击,对敌方单体进行强力无视防御力的攻击,600倍率红卡单体,超蓄力中等概率赋予眩晕状态,100NP下概率为50%。
  黑狗:啮碎死牙之兽,对敌方单体进行超强力攻击,600倍率红卡单体,多hit,超蓄力下自身攻击力提升(1回合)自身防御力提升(1回合),100NP下为30%,30%。
  大公宝具早期很受诟病,在4章后开宝具本前,只有600蓝,虽然换算后也不算太奇怪,但是由于大公自己没有攻击技能,所以显得非常尴尬。而金时和黑狗的600红,都相当于900蓝,宝具本身不坑就算了,金时有主动开启的爆发技能,黑狗输出技能和防御技能直接整合进宝具,当然,黑狗在输出略差于金时的情况下,多了丰富的自保能力,所以大狗过去长期被评价为最优最强的狂战士,单体在对高强度副本也有巨大的价值。当然,这也不意味着金时就一定比黑狗差,金时的防御力无视是黑狗不具备的,再面对日服尼禄祭再临的飞哥的时候,黑狗的攻击根本不掉血,只有金时才是这个副本的皇帝。至于大公,肯定是不如另外两个的,但是大公并不算一个辣鸡没法用的从者,大公虽然比起来很难受,但是生存也过得去,至少日常刷狗粮没那么容易猝死,平时打比如六章这样的中等难度本也有不错的表现,抽到就练也亏不了,作为5星在宝具本和动画效果进化后,其实算合格的。
  总结:黑狗最强没话说,但是金时也得抽抽抽,防御无视强无敌。至于大公,,,UP的时候好好养肝,不要浪费石头了。
  特殊职介
  辅助篇
  B阶唯一的辅助,南丁格尔。感觉稿费没交够,太丑了,实际上也没什么好特别写的,简单分析下好了
  面板之类的都那样,配卡蓝蓝红红率,宝具:我将绝灭一切毒害,蓝卡辅助宝具,无输出能力,效果HP恢复3000,己方全体弱体解除,对敌方全体赋予宝具威力降低(1回合)100NP下为50%。虽然弱体解除驱散debuff不错,但是你让我攒100NP来做这件事,你是不是当我傻。
  技能组:
  1技能,钢之看护,己方一名1级回血2000,10级回4000。
  2技能,人体理解,赋予自己人形态特攻特防,1级30%,15%,10级50%,25%。
  3技能,天使的呼声,指定己方一名红卡性能提升,1级30%,10级50%。
  技能不算差,魔放能指定一名友方,但是B阶辅助真的容易猝死,当然,人形特攻特防看起来还行,但是危险系数依然高,也就比其他辅助平砍高,但是没有孔明的质变,也没有狐狸能抱孔明大腿组成体系的优点。
  总结:B阶辅助就一张,但是这卡我实在说不出强这个次,总之这张卡UP能不抽就不抽,如果不幸抽到了,将就着用也不是不行,确实也没有大家说的那么烂,但是真的用着揪心。
  Berserker阶完结
  前言:在我们对比Ruler(裁定者)前,我认为有必要先了解下什么是Ruler。
  很多人对Ruler的表述是克制所有职介,实际上我认为这样说误导性很强,严格来说,Ruler应该算除复仇者和B职介的敌人外,受到的其他从者的伤害减半,同时对B以外的从者攻击不产生克制,仅有职介系数的1.1倍平砍加成。
  Ruler介一共就俩五星,贞德和天草,先说下贞德吧。
  贞德的面板:攻9593 血16500 NP系数全卡0.76 Hit数2123 配卡蓝蓝蓝红绿
  从面板看,贞德就是将耐打进行到底,16500的全从者最高血量配合职介,在对B和复仇者以外的从者的战斗中,等同33000的血量,无比耐打,但是代价就是攻击很低,不过三张蓝卡的配卡让贞德在配合队友辅助回蓝以及单刷时保障快速出宝具上表现还行,不过攻击说实话,虽然有职介1.1倍的微妙加成,还是太低了。
  贞德的技能组:
  1技能启示,每回合出星(3回合),1级3星星一回合,10级9星星。
  2技能真名看破,敌宝具大幅下降1回合,1级15%,10级30%
  3技能神明裁决,一定概率封印敌方从者行动一回合。1级70%概率,10级120%
  贞德的技能组非常饱受诟病,1技能没有10级基本毫无用处,10级用处也很有限。2技能不升满和没有一样,升满也最多保护队友不被敌方光炮一炮带走,如果敌人是单体宝具就救不了队友,最多救自己,毕竟贞德二倍血。3技能是唯一的好技能,还算给力,战略性强,拖住地方一回合经常你就能出宝具质变了。但是总的来说,作为辅助,贞德的技能组确实不太好,也没有攻击技能。
  贞德的宝具:吾主在此。己方全体无敌一回合,防御上升5%,贞德自己眩晕2回合无法行动,100NP下特效全体回复1000血每回合,共2回合。
  这个宝具本全体无敌在前期和中期还不错,也算是游戏唯一的全体免伤技能,很稀有,战略性强,但是晕住自己2回合很蠢,其他加防和加血,基本属于没什么卵用,如果你觉得有用,那说明敌人和你都太弱了,后期这就是没用。同时贞德也是宝具最没有提升价值的从者,一张就好,陪你到天荒地老,两张就要哭了,浪费人品。
  天草的话,上面前言你看了,我就可以说下他的优缺点。
  天草面板没有特别值得说的地方,攻击高贞德1000,血少2000。
  技能1和3技能跟贞德同款,2技能洗礼咏唱,概率减少恶魔和死灵的蓄力,同时5回合里每回合获得NP,1级10,10级20。
  这个技能组我只想说,妈的智障,贞德作为辅助要拖时间和回合我还能接受,天草可是光炮,居然没输出技能,上面也说了Ruler输出不能克制B以外的其他从者,其他光炮动不动都是50%以上的宝具威力提升,天草什么都么。
  宝具,双腕?零次集束,300倍率红卡,妈的智障,还没攻击技能强化,倍率还残疾,唯一的优点是能驱散敌方强化技能,这也是天草唯一的用处,同时在日服这次超高难度本闪闪发光,对强力防御buff的boss展现了无比优秀的开荒能力,强力无比,仅限这次这种类型的副本。
  顺带一提,过去天草也是唯一抽5级宝具依然没救的五星光炮,被誉为五星之耻,限定之耻,然而最新活动展现出了优秀的驱散能力,似乎也不是那么差,但是这次这种副本比较特殊,天草的日常使用依然捉急。
  至于某个4星Ruler世纪末的铁拳圣女,我只能说,你喜欢就好。有空抽她,多存圣晶石狙击其他靠谱的单体就是了。
  总结,五星最强Ruler只有贞德,而根据国服目前的情况,就算全力追赶日服,我觉得贞德还是能强个半年的,贞德的衰落主要是后期300W血的高难度boss开始,爆发单体走上了舞台。天草因为是限定,只要你不是手贱,是不会抽到的(石头无限的大佬推荐投资一张),有那石头,请抽Ass的杰克。最后,贞德美如画,日服模型宝具已经升级了,虽然日服战斗力是衰落了,我依然把她100级了,这游戏还是看爱。[/color]
  Ruler阶完结
  第九部 Avenger 复仇者
  上图为:岩窟王 埃德蒙-唐泰斯和贞德(Alter)
  前言:开始说Avenger 复仇者这个职介前,先来有个基本的认识吧。
  复仇者,只被B阶克制,同时克制Ruler裁定者和B阶,不克制常规职介。职介输出加成,1.1倍。
  先简单提一下会在第五章之前先出的岩窟王 埃德蒙 唐泰斯(俗称基督山伯爵)吧。
  伯爵的面板:攻击12641 血量12177 NP系数全卡0.62,Hit数2345,配卡蓝红红绿绿
  特殊被动:
  (1)复仇者:自己受到伤害时获得NP量提升(20%)&自己以外的己方全体(含候补)弱体耐性降低[副作用](10%)
  (2)忘却补正:自己的暴击威力提升(8%)
  (3)自我回复(魔力):给自己赋予每回合获得NP状态(3%)
  技能组:
  (1技能)钢铁的决意EX:给自己赋予无敌贯通状态(1回合)攻击力提升(1回合)1级30%,10级50% 弱体耐性提升(1回合)1级14%,10级32%
  (2技能)黄金律A:自己的NP获得量提升(3回合)1级20% 10级50%
  (3技能)困境的智慧A:敌方单体蓄气值减少20% 自己的弱体状态解除 同时获得星星,1级10个,10级20个
  宝具:虎呀,燃烧着煌煌火光,绿卡600倍率,蓄力效果:敌方全体防御力下降(3回合)赋予敌方全体诅咒状态(5回合),100NP下为20%,500伤害每回合。
  简单分析下,伯爵的面板OK,攻击面板比较出色,因为被动技能以及2技能的原因,如果被揍的多那获取NP的能力还不错。1技能加成还算优秀,3技能也很实用,宝具其实数据输出也比较可观。不过伯爵主要问题有这么几个,一个集星不行,如果大家都不开技能,伯爵的集星权重也很低,一般抢不到多少。另一个伯爵无法作为常规职介进行克制,这个其实有点蛋疼,复仇者虽然有克制ruler的特性,但是ruler敌人相对很少,而且ruler的boss一般都有着脆皮的特点,一般用B阶(B也克ruler)能轻松解决,没法像常规6阶(7阶去B阶)那样在活动中互相打克制,至于打B阶boss用ruler以外的谁都一样,所以伯爵的问题在于虽然万用,但基本在活动里都不是一个好的选项,有克制职介就不用特地上他了,这个问题,白贞德也是一样的。
  其次来谈下黑贞德吧。
  黑贞德,第一位成为你是我唯一想要的卡的角色。在APP榜上长期占据10分满分的地位(某白贞德10分了整整半年以上,现在成眼泪的。),贴吧各地各种狂吹,强,无敌,天下无双,有了黑贞德,等于拥有了世界。那么黑贞德真的这么无敌,毫无缺点吗?当然不是。
  先来看下黑贞德面板:攻13244 血量11761 NP系数0.83 Hit树2437,配卡蓝蓝红红绿
  被动技能:
  (1)复仇者:自己受到伤害时获得NP量提升(18%)&自己以外的己方全体(含候补)弱体耐性降低[副作用](10%)
  (2)忘却补正:自己的暴击威力提升10%)
  (3)自我回复(魔力):给自己赋予每回合获得NP状态(4%)
  黑贞德靠着全游戏最强的攻击面板,以及优秀的被动,外加2张红卡的配置,奠定了其爆炸输出的基础。
  主动技能:
  (1技能)自我改造EX,自己的暴击威力提升(3回合)星星集中提升(3回合)1级20%,400%,10级50%,800%。
  (2技能)龙之魔女EX,己方全体攻击力提升(3回合)持有[龙]特性的己方全体攻击力提升(3回合),两个倍率相同,1级10%,10级20%。
  (3技能)泡沫般的梦幻EX,红卡性能上升(1回合)1级30%,10级50%,无敌(1回合),副作用减少1000血。
  这个技能组的分析要结合黑贞德的三个特性,第一个是攻击面板超高,第二有2张红卡,1张宝具红卡,第三被动技能提升暴击伤害。
  好了,明白了上面三个特性,再来看黑贞德的1技能,复仇者本身因为吸星权重低,所以基本是吃不到星星的,1技能确保了黑贞德能吸到星星的同时,配合被动的额外加成,形成了爆炸般的暴击伤害,可以这么说,当黑贞德在自身buff上齐的情况下,宝具红卡红卡的连击下,黑贞德1张红卡的暴击伤害,远高于大部分5星从者的单体宝具伤害,对,只是一张红指令卡。2技能和3技能基本不用说太多,伤害加成,对红卡和宝具的伤害进一步提升,3技能的无敌虽然整合进魔放,但也不是没用,因为很多时候,就差这么一个无敌,毕竟很贞德一发宝具经常逆转战场。
  接下来宝具:咆哮吧,我的愤怒A+:600倍率单体红卡宝具,对敌方单体赋予强化无效状态(1回合)对敌方单体赋予诅咒状态(5回合),超蓄力下,100NP诅咒伤害是500一回合。
  因为黑贞德自身攻击和buff加成的原因,宝具伤害相当出色,多hit红宝具,强力无比。
  总结,Avenger职介,最强以及唯一需要抽的就是黑贞德,基本上黑贞德将来是一个必抽从者,强,无敌。在打非克制职介,也能有很不错的表现(但是和克制的从者比太脆了,但是爆发和伤害是高于克制光炮的,自己取舍),同时在对B阶boss上,有着全游戏最强的输出能力,这个一点也不夸张。当然,黑贞德的弱点也有,NP基本属于半残疾,而且自己不打星,别忘了,黑贞德的爆发需要星星,没有就。。。。解决办法,第一,你需要一个孔明来负责NP充能,第二,你要么有一个打星专业户队友陪同,要么孔明带5星2030的欠片这张礼装(未满破的情况下,每回合提供8颗星星),提供星星。完成难度其实不能说特别难,孔明要么你自己抽,要么靠队友就行了,一个优秀的孔明好友一定是带2030礼装的好友。
  至于伯爵,你问我强不强?强啊。但是要不要抽?你开心就好。
  Avenger 复仇者 阶完结
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