梦幻西游手游死亡损失轮回破真的是小死亡吗

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死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么
  在幽冥书生出炉的那天,跟小伙伴们谈到这个问题的时候,大家对这个书生的反应,无非是围绕着新技能死亡召唤,一个是死亡的几率高不高,另一个到底死亡的效果怎么样,同时大家对书生的属性也比较关注,达到固定的等级之后属性能不能够达标,能不能在战斗中发挥出其应尽的作用。今天小编就跟大家一起分享一下自己对幽冥书生及死亡召唤技能的一些想法。
  首先来看看死亡召唤的命中率(为至少命中1次死亡的几率):
死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么
  根据理论上的数据显示,也就是说我们在选择死亡开场为战术的时候,为了提高命中率以及宝宝互相之间的搭配,可以选择2-3只召唤兽为佳。
  另外小编也模拟了一下满资质的书生的属性值,直接上图:(PS:忙里偷闲,内丹先都按6来算,这样可以有更直观的图片,不用按5*2+6去加图了)
(技能中包含固法,无内丹)
(技能中包含敏捷,满内丹、迅敏、玄武躯、4体1敏加点)
(技能中包含敏捷,满内丹、御法、玄武躯、4体1敏加点)
  内丹的选择:
  所以可以看出,内丹对宠物的提升还是挺高的,那么幽冥书生的内丹又应该怎么选择,首先是高级内丹,可以供选的有玄武躯和龙魂玉以及腾挪劲,满层玄武躯效果+340气血,满层龙魂玉则为102点法防,至于腾挪劲没有面板上的属性,但是满层会有30%的几率抵挡40%的物理伤害,这里小编给的推荐为玄武躯或者腾挪劲,这种宠物普遍应当为卡速,所以理论来讲龙魂玉应该更加适合一些,但是要考虑到这种死亡宝宝肯定是优先被请的,所以法防并不能够起到实际的效用,嘲讽脸肯定是要先被干的,所以增加气血量和物理免疫显得就来的更加实际一些了。低级内丹方面选择性比较少,矫健、静岳肯定是必选,另外一个格子到底是选择御法还是迅敏,那么就要看自己对宝宝属性的需求了,这里小编的建议仍然是迅敏的选择,满层呼应之后可以有18点的速度加成,御法的满层加呼应虽然可以提升将近100的法防但是让原本羸弱的物防更是降低了50,所以这里小编并不建议选择这种拆东墙补西墙的作法。
  技能的选择:
  敏捷(高级敏捷),这个技能应当是卡速或者高速死亡宠所必须的,其带来的速度加成收益可以很大程度上的节约属性点,让高速宠可以拥有比较不错的气血量。
  神佑(高级神佑),毋须多奖,整个首发的鬼魂宠后面还怎么打,所以只要做首发鬼魂是肯定不留的。
  固法(高级固法),有着不错的法防属性加成,如果前面两个技能比较顺利,那么留下固法这个技能也是蛮不错的。
  防御(高级防御),适当的弥补了一下宝宝防御力不足的情况,虽然70多的防御杯水车薪但是也了胜于无。
  反震(高级反震),输出型的防御类兽决,考虑到死亡宠的嘲讽脸,势必会被集火,所以有个反震也是不错的!
  精神(高级精神),如果被封了,死亡用不出,那么这只宝宝跟普通的血敏宠没有什么区别了,就是不能隐身吧,所以如果使死亡发挥效用,那么精神集中应当是最佳选择。
  当然,这些技能只是理论上的描述,实际操作起来,小编认为敏捷和神佑应当是高速宠必备的,其他的技能就见仁见智了。
  对于平民玩家来讲,这种死亡宠好在直接可以用,高鬼魂不一定非得打掉,咱们不把他当首发宠,可以当成最后一只血宠死亡来出战,并且高鬼魂还能抗封印,所以对于同一类宠物会有很多种不同的方式让其发挥作用,关键是你想要其发展哪方面的作用,就要付出朝向的花费。
  这里小编有几点建议给大家:
  如果你是平民玩家,就简单的给书生打个小神就可以做首发宠来使用,至于的什么技能虽然对属性有所提高,但是要知道打书不是必成的,对于运气这种东西不要太过执着;如果不做首发宠来使用的话,可以当作第三只鬼魂宠,这样什么技能都不用打了,把这种死亡当作一只有特殊技能的血宠来使用就可以了。
  如果你是大高玩,那么这种四技能童子显然是格子不够用的,所以通常会当作合宠的胚子来使用,在你拿到多技能死亡宠的时候,打书方面不要太过追求,想好自己需要的技能,除了神和死亡不能少,其余的完全就要看脸了,懂的取舍才是真。
  再来跟大家聊聊这种死亡攻宠的可行性,首先来给大家看一下幽冥书生满资质作为物理输出宠的数据。(以1000攻击为限)
死亡时代来临 梦幻西游手游小死亡到底带给我们什么
  另外小编粗略的计算了一下,如果算上内丹的话,同样以1000攻为限,宠物的血量能够达到4500左右。有些小伙伴们也许会考虑这种宠物可不可以以类似隐攻那种高攻宠为模板,小编倒是认为这种宠物,因为死亡召唤的原因,加之没有隐身作为生存的依赖,所以并不建议以暴力的姿态出现。如果在可以保证其一定生存能力的前提下,适当的力量加点往往能够锦上添花。
  所以在加点方案上,小编的建议是有限保证宠物的生存,其次在根据自己的需求进行属性点的分配,耐力、力量的分配都不是不可以。
  最后再来跟大家聊聊最近比较火热的讨论,就是死亡召唤的出炉,到底对六大门派来讲有什么影响。
  毋庸置疑的是,龙宫和狮驼岭的尸战成本大大的提升了,无疑是对这两个门派最大的PVP削弱,以后舍利拉起无脑输出的套路或许会越来越少了。
  其次再来看看大唐这种嘲讽门派,本来预料到的是力敏大唐应当持续性的保证强势地位,但是死亡召唤无疑是一盆冷水泼在脸上,力敏擦着就死,碰着就伤的缺陷在死亡召唤技能之下被无限的放大,力耐大唐相对来讲或许更加适合以后的节奏。
  最后是封系和辅助方面,死亡的出炉可以说很大程度上加强了地府,因为死亡的高命中率,无疑让地府的点杀成本降到了最低,不需要再因为某一次的点杀去消耗高额的愤怒值以及两回合的出手次数,也就是说地府将更加有空闲腾出手来安静的作队伍的后勤保障;第二个收益方就是普陀了,假设PVP中存在死亡宠,那么队伍对普渡众生的要求就会高很多,再就是自在心法或许会慢慢的变得更加常用一些,因为用药次数的缘故,不可能为了几只死亡宠频繁的去使用大金消耗。所以未来普陀山在PVP中的需求会越加显得重要;方寸山系统的来讲也是比较害怕死亡点杀的门派,因为速度的缘故,所以抗性较之其他钢板来讲会逊色很多,所以未来方寸山的生存会愈加的堪忧。
  从各个角度上来讲,死亡召唤的出炉无疑会对未来的PK战术产生非常大的影响,点杀的成本的降低,会不会昭示着未来多输出队伍的可行性的提升,未来类似超疯狂这种3大唐的队伍会不会能有一个比较不错的胜率,这些都有待考证,但是可以盖棺定论的是,未来4龙加单辅助阵容将不会在无往不利,多龙的神话正在一笔一笔的被改写!
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梦幻西游手游轮回破到底应不应该算作小死亡
佚名|17458
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&&&& 随着《梦幻西游手游》新宠幽冥书生的出炉,死亡召唤这个技能越来越多地被提及,其实在书生出来之前,就一直有一个类似于死亡召唤效果的内丹,轮回破,那么今天小编就跟大家一起分享一下我自己对于轮回破的一些认识,看看它到底应不应该算作小死亡。  首先来一发内丹的介绍,一层的轮回破效果为在使用法术击杀单位时有20%几率,使其2回合无法被复活。(满层为40%)轮回破到底应不应该算作小死亡  那么如果我们拥有一只轮回破的单法或者群法宠,其在理想状态下击杀敌方单位附带的死亡几率应为:轮回破到底应不应该算作小死亡  PS:这里为了方便计算,设置了理想状态为前提条件,即是每次能够击杀3个单位,次回合仍旧能够继续击杀。  我们可以看出,一个拥有满层轮回破的法宠,在其击杀单位时,所能够附带死亡效果的几率还是比较高的,但是在实战中我们应当考虑到轮回破的触发条件,即成功击杀。所以看似很高的命中率其实是要以成功击杀为依托条件的,另外还需要注意的一点是轮回破的效果,即2回合无法被复活,而当轮回破BUFF命中时就已经消耗了一个回合,那么剩余的回合控制仅为1。  我们可以对照一下死亡召唤的技能,先决条件是附加状态而并非需要击杀单位,所以单单从命中率方面来讲轮回破与死亡召唤根本无法相比,但是一旦轮回破的前提条件“击杀”达成,那么可以说轮回破完完全全可以称得上是缩减版的死亡召唤,并且这种死亡召唤的效果是玩家束手无策的,只能眼巴巴地看着自己无法被复活。  相信通过前面小编的介绍大家对于轮回破的前提条件和效果方面都有了一个大致的了解,那么,接下来面临的问题就是什么样的法宠是轮回破的天生胚子呢?  单法宠比群法宠更加适合,因为对于尸体的控制或者对于点杀的配合方面往往是已经有了既定的目标,再加之考虑到单法抗性要比群法好一些,并且群法轮回破时,造成的伤害会外溢到另外两个无关单位上,所以在轮回破内丹选择方面,小编更建议大家选择以单法宠作为胚子。  精锐组的同学在选择方面小编认为蚌仙子比较适合这种单法压尸的套路,一方面蚌仙子有比较不错的体资、法资和防资,速资方面天生比较低,在加上单法对于法伤值的要求并不算高,所以蚌仙子很适合做一只龟速压尸的单法抗性宠,并且随时都有可能给对方死亡一击的威胁。虽然低级内丹方面会比吸血鬼少一个格子,但是其胜在抗性会比吸血鬼好很多。  勇武组的同学我倒是感觉御风童子是一个不错的选择,首先御风童子各个方面的资质都比较出色,所以我们可以考虑让其作为一只配合点杀使用的单法中速宠,适当的调高其灵力,加上法术技能效果,往往能够给对方致命一击。这里速度方面要慢过己方的爆发输出点,这样完全有可能大唐一个破血配合御风童子单法直接将敌方主力斩落马下。  所以说,轮回破的加成效果虽然不及催心浪和双星爆这类内丹那么抢眼,但是其却能很实际的给予敌方死亡的威胁,这是其他内丹所不能够与之相比的。虽然控制只有1-2回合,但是要知道战场瞬息万变,突发的死亡召唤往往能够让对手措手不及,况且即使没有命中死亡,那么轮回破的法宠也是战场的潜在威胁,因为谁也不知道下一刻这个死亡中不中,所以说,如果大家手里有比较合适的单法宠物,不妨打上轮回破去试试效果,没准它真的能给你带来意外收获喔。而且现在每个区的轮回破价格并不高,有条件的同学可以升满,不过小编觉得2-4层也够用了。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:小狐狸
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
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不为人知却又出奇致胜的内丹
梦幻西游手游轮回破详解
不为人知却又出奇致胜的内丹
作者:匿名
从推出宠物内丹至今也有段时间了,伴随着各种这个内丹好用,那个内丹不行的言论不绝于耳,leo认为既然游戏推出了相应的内丹,肯定其中定有相当大的价值。而在其中有一个高级内丹是很多人根本不会去碰,更不会去使用的高级内丹,那就是轮回破。轮回破在游戏的内的解释是这样的:【轮回破】&&高级内丹基础效果:如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使该目标2回合内无法复活。宠物等级越高,内丹效果越好主要来源为挖高级藏宝图、摆摊购买、商城宠物内丹礼盒、[赤金宝箱]说明:1、高级内丹属于珍品,允许摆摊交易2、每个宠物只能学习1个高级内丹,内丹可遗忘后重新学习这段话说明了轮回破是可以让对方不能复活,时限是两个回合。而且随着内丹等级的提升,是会提升相应击中的几率的,这个技能我一直把它叫做小小死亡,因为它比地府的技能锁魂判官,宠物技能死亡召唤所能达到的效果都要小一些。而我对其是推崇备至。把它奉为比武PK第一神技。时至今日,手游中的感知法宠横行,在目前法防匮乏的情况下,很多辅助都是葬送在了一波又一波的法宠的狂轰滥炸之下,经常出现吓人的数据,什么一个单法御风童子直接用落雷爆方寸4000血直接倒地而死,什么几个群发暴击直接可以让对方溃不成军。从而我有了一个大胆的设想,如果己方的法宠的高级内丹是轮回破的话,那对对方的打击势必是巨大的,两回合不能拉起,就意味着五打四,在高端局中一个小的错误都可能葬送一切努力,更何况少操作两回合。下面我为大家分析一下轮回破与锁魂判官、死亡召唤的各方优劣。首先锁魂判官说明上标明:使目标4回合内无法被复活,使用后休息一回合,需要愤怒130。这是一个很强大的技能,配合好锁魂判官,再加上队友的点杀,很容易达到五对四的优势局面,可看似强大的技能其中也隐藏着很让人去使用他的原因,大家都猜到了愤怒值!在当今战斗中地府的愤怒忙着为大家使用罗汉金钟、水清、晶清、四海、野兽、笑里等特技根本没有多余的愤怒去使用锁魂判官。而且使用一次锁魂判官也就代表着地府两回合不能毒不能为队友带来恢复,这也是一个很致命的。因此在PK中极少见到地府使用锁魂判官。再者说死亡召唤,梦幻精灵对它的解释是:主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合内无法被复活。死亡召唤出现在宠物幽冥书生的技能里。当然也可以跟其他宠物进行合成。此技能在刚推出时大热,一波合宠潮因此而来,许多各种形态的死亡宠物应运而生。其中作为配速血宠居多,套路就是先用死亡宠打一下,挂上死亡后直接集火。这个套路一直都是一个比较有特色的PK方式。可它也有自己的缺点,那就是容易被针对,当看到你的宠物使用死亡召唤时必定遭到对方全力轰炸。还有一点是此技能为主动技能需要消耗30点魔法。大家都知道血宠魔法值相对较少,使用几次后就会有没魔法的现象。死亡召唤也就不能使用了。而且当下正是法宠横行的时代,如果你少出一只输出,就代表你少一个输出点,就有可能被对方压着打,很容易崩盘。最后我们说一下轮回破看似对于在PK中使用出轮回破的几率不大,条件有必须是法宠击杀对方,而且还是有一定几率,并且只有两回合。可架不住数量多啊。队内四只高爆高波法宠都带有轮回破,大法大面积轰杀。几率甚至比死亡召唤还要高。兵书有云:最好的防守就是进攻。当己方大面积出现可击杀并且可以让对方不能复活的宠物时再配合己方输出人员,对对方的压力是成吨的。而且相对于其他高级内丹,轮回破因为不被重视,价格一直都相对便宜。队伍中每人拥有一直轮回破套路宠是极有优势的。游戏是玩家的游戏,玩法是玩家创造的,玩家把一个死的东西玩出万般花样才是真正会玩游戏的。希望大家对于梦幻西游手游中的内丹应当多些研究和探讨。创造出更多的不平凡路线。
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梦幻西游手游内丹轮回破有什么用 轮回破什么价格
来源:编辑:魔小妻
梦幻西游手游内丹轮回破有什么用 轮回破什么价格小编这里给大家带来的是梦幻西游手游内丹轮回破的效果的相关价格内容,希望对大家有帮助。轮回破的作用:如果使用法术攻击击杀目标,一定几率使该目标2回合内无法复活。宠物等级越高,内丹效果越好。轮回破伤害效果:一层效果,如果使用法术攻击击杀目标,20%几率使该目标2回合内无法复活。满层(五层)效果,40%几率使该目标2回合内无法复活。用来针对一些尸战队伍,可以用该类宝宝作为收尾控尸宝宝,配合战术宠有一定的价值性。轮回破适合什么宝宝:龟速控尸单法使用,用的好有奇效。轮回破摆摊价格:在安卓再续前缘服务器内丹轮回破的价格是22111金币~100000金币。轮回破效果评分:B+
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责任编辑:魔小妻
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题材:西游
玩法:回合
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