三国志13三国志13和威力加强版版的战斗怎么玩

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《三国志13威力加强版》玩法改动解析 体验心得
《三国志13威力加强版》相比原版三国志13,更新了很多可让玩家自由发挥的新系统,并且在地图、局部战争等方面做出来改动,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》玩法与改动体验心得,一起来看看这次三国志13威力加强版和原版有了那些变化吧。
建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。
很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。
就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够。
也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10。
同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
战争宏观改动
大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得“布阵”效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前。
局部战争改动
战场面积扩大
战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
战场的战术点
很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
1.即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
2.假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
3.树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
4.战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
5.战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
6.对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
7.值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
8.城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
9.如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
10.一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
11.AI也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术。
我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!
有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
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现在距离三国志13的发售日期越来越近了!官网也逐渐开始更新一些游戏的一些玩法,包括战斗技巧、游戏风格以及自定义武将等一些玩法!下面安游小编就给大家详细的介绍一下吧!……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 15:14
本文导航第1页:三国志13自定义武将
  现在距离三国志13的发售日期越来越近了!官网也逐渐开始更新一些游戏的一些玩法,包括战斗技巧、游戏风格以及自定义武将等一些玩法!下面安游小编就给大家详细的介绍一下吧!
三国志13资源下载
  登场武将及自定义编辑
  《三国志13》的自定义武将系统也是一大特色,可以打造属于你自己的独创武将,包括姓名、外观、性格能力等基本设定,还有和其他人的关系,例如双亲、配偶、义兄弟等。
  除了以上这些,在《三国志13》中独有的义理/才爱/勇爱的&价值观&、和对方提高羁绊获得特技的&传授特技&、通过武器/宝物/酒等名品赠送的&嗜好&、影响到升级成重臣/都督/君王时的&重臣特性&等内容都可以自定义,自由度极高。
  自创武将的能力从细小之处都可以进行调节。
  例如和吕布达成父子关系、张辽达成义兄弟关系,和武将不同关系的变化也会使得和周围人的关系图发生变化。
  既可以使用原登场武将举兵,也能在剧本开始时,成为新势力的君主,享受自己的三国志。
  还能改变史实武将的面貌,例如并未在本篇中登场的青年时期的曹操,可以以这张脸作为游戏中的面貌。
  重臣特性一览
  神谋鬼算&&所属武将的指挥兵力和士气提高。
  公正无私&&每个季节武将的忠诚度提高。
  敌中做敌&&战斗中可以策反地方武将。
  和气生财&&外交初期提高交涉率。
  农业重视&&提高农业特技所有者水平。
  商业重视&&提高商业特技所有者水平。
  兵站管理&&减少军队消耗的兵粮。
  合理彻底&&内政指令实行期间缩短。
  远征辅助&&归国士兵的回归速度提高。
  骑马调练&&所属武将骑兵的适应性提高。
  弓术调练&&所属武将弓兵的适应性提高。
  枪术调练&&所属武将枪兵的适应性提高。
  慎重坚守&&所属部队防御提高、机动减弱。
  豪胆猛进&&所属部队防御减弱、机动提高。查看: 4868|回复: 3
《三国志13》简单评价及心得(纯文字懒得加图版)
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猥风八面 Lv.8, 积分 25662, 距离下一级还需 4338 积分
一边嘴上说着《三国志13》也并不怎么样嘛结果玩了两个通宵,根本停不下来,例如:
“打完这一城我就去睡觉”
“泡完这个妹子我就去睡觉”
“学完这个特技我就去睡觉”
等等......
在游戏发售前我曾经写了详细的前瞻,对本作已经掌握了个大概,但实际游玩后还是中了人生十大错觉之一,很多玩法都大吃一精。
不吐槽了,下面就简单评价下本作(详细的去游侠三大妈看吧):
评价方面:
我个人认为无论是CG还是游戏本篇战斗及大地图的画面都是历代最强,尤其在地图细节的处理上只能说不愧是暗荣。
顺带吐槽下游戏CG浓浓的无双风,毕竟制作人是做无双出身嘛。
音乐及语音
相较前几代本作的音乐似乎有些差强人意,感觉过于“柔和”,不过部分CG搭配的BGM还是恰到好处,虎牢关那块儿看的我热血沸腾。
语音部分可以切换中文,意外的不错,不会有惊天巨雷,但刘备的配音太软了,有点娘炮的赶脚,顺带蔡夫人的女声好评。
制作人你无双帝国做多了
本作的内政看似复杂其实简单的很,无论你玩什么身份(除了在野)做内政都需要有任务信,角色模式下哪怕是君主也得先给自己开任务才能去执行诸如农业商业训练甚至外交和招募,不开任务你就只能找人喝茶聊天学技能什么都不能干眼巴巴的看时间流逝,尤其招募那个简直2,我都大都督了碰到个牛人还得给自己开任务招募,不在周围地域你还在任务中找不到人,我说这是企业公司吗,干啥还得汇报记录一下?不过这一点确实还原了现实中的制度。
内政虽然简单流程化但也有可圈可点,因为任务信的关系你的可操作性降低,大幅减少了无谓的下命令枯燥时间,不过每次都要点开任务信也是烦,至于这种方式的喜好问题还是仁者见仁智者见智吧。
本作的商业农业和文化达到一定数值都会解锁新的建筑,种田流的福音,解锁的建筑各有用处但有选择性;军事训练方面分为步兵骑兵和弓兵,数值每达到1000(似乎是)就会晋升你的作战单位,比如轻弓升强弓;地图上有很多小据点可以怀柔,这点事参考了信野创造,怀柔100%后会给城市带来各种好处,比如增加农商文、加人口、加士气、增加新兵种等。
征兵取消,伤兵恢复,想要征兵只能靠人口和民心,这点很蛋疼,因为在高难度下你永远比不上电脑的暴兵速度,硬肛的话就是作死。
外交方面很有趣,不再是以前单纯的给钱操作一下就成,现在的外交很麻烦但是趋近于真实,先亲善,外交点越高谈判的时候越有利,除此之外还要游说大臣们,尤其重臣,会增加交涉率,最后再去游说君主,开启嘴炮单挑。(不过我只在英杰传里用过,在本篇里我是战斗狂,没有那个时间去搞外交,有搞外交的时间我已经把对方灭了)。
与12的战斗系统基本一致,只不过升华了下而已。不懂12战斗系统的自己搜去吧,这里不详细说了。
值得一提的是水战,只要你在水边开战就会进入水战,没什么太多技巧,水战硬肛偏多,和东吴将领玩水战简直要哭,除非你有火计。
使用骑兵的时候会触发单挑,单挑失败后会降士气,而且低几率死亡,死亡的话部队消失。
老实说这个角色扮演系统完全没有8、10代的丰富,简化了太多,你能做并且稍微有趣的只有快速升官,别想着去酒馆找找委托任务,根本就没有。
育成要素绝大部分取自于交友,你的技能成长和学战法都是靠朋友,都是跟对你有有感谢等状态的人学;学新技能则是要好感度达到绊级别或买宝物。
本作允许娶三个老婆,不过目前没有感觉老婆有什么用,比如说我是曹操这边的,我娶了董卓方的貂蝉,然而结婚后她并不会加入到你这一边来,而且通常情况下也无法招募过来,忠诚高的很,绿帽一顶蛋碎无比。
心得方面:
1.士气非常重要,高士气只有百人也能抗个好几千,没士气兵败如山倒。
2.手残请务必学火计。
火计真乃本作一大bug技,效果是区域性着火,在火上持续掉士气及兵力,把握好风向,一把火即可扭转战局,正规打法是要配合好己方站位,一定要包围住不要让他们跑,这代的AI只要你一放火他们就往大本营跑,如果我方要是有减缓敌人移动速度就更好了,一连锁围住了对方差不多就团灭。
当然这属于正规打法,不正规的打法就是利用AI被烧就跑的特性,我方只需要两队人马,一队兵种随意守大本营,另一队骑兵机动防火,这里推荐消耗5的火计,因为这个消耗下你放一波火灭了刚好CD完可放下一波,形成无缝放火。骑兵引诱对方扎堆追你,然后回头就是一把火,他们就跑,你就追,如果你追到他们,那么就把他们烧烧烧;火灭了,他们追你,如果追到你,你就把他们烧烧烧,最终目的是把他们逼到大本营的位置。在大本营放一把火,AI只会在本营瞎转,你就在旁边放火十分安逸,他们不会打你的,这应该属于BUG,但在高难度下我觉得是个良性BUG,对方兵太多了......我本来是1万五对1万五,最后烧死的对方人数起码破十万了,无限增援。不过遇到这种情况也不要急,你继续烧你的就是,我们要做的就是拖,切指挥让友方军队去偷别的城即可。
3.武将数量很重要,你兵再多,没有将也是白扯,再垃圾的将都是有用的,只要你能带兵就好。
4.灭掉一个君主后会俘虏很多武将,如果要靠NPC自主招募那真是猴年马月了,在13里敌方AI可以秒招,而我方则是看心情。最好的办法是将角色停留在俘虏最多的城,由玩家角色挨个儿招募,虽然很繁琐但招募速度快,拿一个任务状就招一个,迅速补充城池武将。
5.井阑和投石车是好东西。
一个取巧的破城办法——在对方大本营离城门较劲的时候,我们就可以将井阑和投石车扎在城门前面,不着急破城门,直接利用它们的范围攻击打敌人大本营,通常AI会傻站着等挨打,如果有聪明的AI出来了,你的部队先不要动,停在井阑周围,最好是弓兵部队,AI击毁完你的井阑后会高几率陷入抽搐状态,原因不明,你只要让弓箭兵直接射它就好,不要逼近,直接射死。
6.不要为了追求战场上的任务目标而盲目完成,那些目标经常会毁了你的计划。
总的来说《三国志13》优缺半参,那些设计的很脑残的点如果能改善的话这就是一神作,不知道是否会在接下来的补丁里完成,亦或是PK威力加强版,如果是后者,光荣你妈炸了。
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猥风八面 Lv.8, 积分 14741, 距离下一级还需 15259 积分
RPG没有十代来的好玩。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 25662, 距离下一级还需 4338 积分
RPG没有十代来的好玩。。。
确实完全没有10的RPG好......看看以后的PK什么样儿吧....
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猥不足道 Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
咋样 本人爱玩战略游戏
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
Powered by三国志13威力加强版新玩法内容介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-28 21:09:35
《三国志13威力加强版》官网公布了诸多新内容,下面为大家带来《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介,含高清武将图,一起来看看吧
《三国志13威力加强版》官网公布了诸多新内容,下面为大家带来《三国志13威力加强版》威名、战斗等新内容简介,含高清武将图,一起来看看吧。
介绍这次PK版增加了什么东西!信息100%可靠!
新元素&威名&,名副其实就是天下对武将的声望,所谓威名满天下,显示了玩家军阀的生活方式。
威名会按照武将的实绩增加,获得独特的特性,新的&行动力&。
此外,还可以享受&小霸王&或者&南蛮王&这样的一种称号乐趣。
玩家也可以查阅每个威名的特性。
威名获得方法
以下是其中之一&武术类&威名的获得方法。
例如,如果武功系统,从无名状态,还是天下第一的&大侠客&,或者乱世&贼徒&,在路上行走都会有改变。
贼徒集结私兵可以成为贼兵团,自己变成&贼将&。或者变成&刺客&刺杀武将也是可能的。
威名的变化也影响着人脉的关系。
你可以看到细节你可以在不同威名做些什么
比如在侠客系,你可以领导私人军队和同志,你也可以为民奇异组成义勇军,甚至成为乱贼头目。
当然你也可以成为刺客改变历史。
你可以按照不同的威名拥有独特的专用命令。
比如&贼徒&的名称,你可以对都市进行&掠夺&夺取资金。当然如果掠夺被阻止就会发生&单挑&了。成功的话威名就会增加。
贼徒的掠夺
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军议、战斗
&军议&是战斗开始前的作战会议。决定&战术&的使用,地点配置,和武将的提案。
军议设定是由总大将的参军任命,参军会自己决定作战的配置战术策略。当然总大将可以采纳,也可以选择自己想要的战术。
其它武将如果反对该战术,将会发生&舌战&。
战术包括山丘的使用,比如&落石&降低士气,或者鼓舞士气的&军乐阵&。不同地形配上不同的战术会直接影响战果。
野战部队配置
城战部队配置
战斗画面大改
这次战斗地图会是原版的4倍增大,让玩家体验大战场的感受,和享受更多的战术变用。
这次加强攻城的难度,在攻城战中,守备队永远有绝对的优势,就算攻城队有攻城器械也不会有过大的胜算。
随着战场广大,攻城战里守备队可以更容易的发动奇袭,阻止攻城队伍。
战斗画面广大
军乐阵的发动
出来战场广大,战术地点也增加,更多战略的选择。
孙坚军队张角军的突击
#p#分页标题#e#
要冲、军势士气
在这次的pk中,更加强体现集落的&要冲&重要性。
三国的一些知名战场比如五丈原等,形成天然城塞。
防守方可以在&要冲&埋伏优势不受侵犯。
此外,为了充分体现全家一枚的战略性,&军势士气&,它逐渐在行军期间士气下降也增加了。
&军势士气&在进军时会随着下降,在&要冲&上待机会回复。长距离远征会大幅影响战斗力。
所以&要冲&的压制直接影响远征的能力。
魏势力的要冲
建业周围的要冲
成都周围的要冲
军势士气的状况,兵力下面的黄条。緑&黄色&红
孙策带领的私兵奇袭建业
#p#分页标题#e#
除了100名新武将,还有一些武将图重制。
#p#分页标题#e#
以上就是三国志13威力加强版新玩法内容介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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