求教63单打特攻X喷配置及英雄联盟因喷队友被砍

【曝队】PS 63单打模式 1615分,前50达成_蜻蜓龙吧_百度贴吧
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【曝队】PS 63单打模式 1615分,前50达成
由于卡带暂时不在身边所以只好在平台组队去打。胜率很高很稳定,38-10(当然远远不如Geek神),1615分暂居第47位。PS平台日本人少,因此63整体水平很低,所以高分意义也不大。这里只是给出一个组队思路,供聚聚们参考。
nx3kg8、偶谋棚、侑爲青年交. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
暴飞龙@暴飞龙石特性:威吓固执+A-C努力值:148-76-4-0-44-236实数值:189-165-101-x-106-150(Mega前)
189-192-151-x-116-170(Mega后)技构成:龙舞/羽栖/撒气/元空气队伍的Mega手,1号ACE位。努力的调整针刺环境,A:龙舞一次的撒气确一无耐地龙。H-D:除最高乱数外吃下C92亲子爱冰光(能确一地龙的冰光)。S:Mega后的速度过地龙。无论是先发进行威吓压制,还是残局清场,都具有极强的能力。物理段可以吃很多技能不过半,龙舞+羽栖的组合能够战场。元空气主针对鬼火剧毒,对于未携带催眠和冰冻风的耿鬼很强势,但是这也使得纯飞行的打击面略狭窄,使得暴飞龙对与钢系和岩石系PM完全束手无策,需要队友配合击杀。除此之外,水君、美梦、洛托姆家族、闪电鸟、雷电云这些PM也是相当难对付的。还有很关键的几点需要注意:M前的暴飞龙十分脆弱,不要随意的后出抵挡伤害;此外M前只有150速,与满速三头龙相同,甚至会被极速M沙奈朵先手高音击杀。
特性:鲨鱼皮开朗+A-S努力值:0-252-4-0-0-252实数值:183-182-116-x-105-169技构成:剑舞-逆鳞-地震-岩石封万能果对斗笠强,能很好地对抗哈欠起点,还能逆袭裸催眠耿鬼。万能果配合剑舞也能很大程度上战胜依赖鬼火的洛托姆家族,以及不带觉冰的电鸟和雷电云。自身也作为电一贯阻止位。鲨鱼皮配合102速对袋兽能形成一定的压制,但是冰光、秘密力袋兽太多了,随意后出肯定不行。地震可以打击火钢、鬼剑、班吉拉这种暴飞龙苦手的钢系和岩石系PM。岩石封感觉确实没什么用,打算换掉,正在从双劈、岩钉、岩崩、石刃等技能里踌躇其一。‘总之这也是大家都很熟悉的一只PM了,但是由于和主ACE位会出现冰妖龙一贯弱点打击的问题,所以常常不能选出;不过暴飞龙未选出的5场中,地龙倒是全部选出了。选出率第四
修缮老头@突击背心特性:铁拳固执+A-C努力值:244-164-4-x-92-4实数值:211-199-116-x-97(145)-66技构成:吸收拳/冰拳/音速拳/打落与前两只仙一贯的问题更显著了,不过这只PM主要是作为雷电云的对策的。极大概率吃下命玉胆小CS雷电云灵兽的两发十万,反过来冰拳配合对面命玉反伤就能直接击杀。就算后出遭遇阴谋也不用过于害怕,当然携带精神干扰的场合无解。物耐端能直接吃下固执袋兽舍身撞,还是很可靠的。不喜欢根性这种被动触发的特性。还是觉得为三个攻击技能提供火力加成的铁拳特性更加合适。格斗本系的技能依然能配合M暴飞龙打击钢岩PM。而且自身有先制技,算是M路卡、挖沙鼹鼠的对策了。也许应该分20速度努力值过无速沙河马(笑)选出率第三
自爆磁怪@专爱眼镜特性:分析保守+C-A努力值:252-0-4-248-4-0实数值:177-x-136-199-111-80(觉醒火个体)技构成:十万伏特/电返/觉醒火/光栅炮H-B:极攻Mega大嘴+2不意打高乱数承受(14/16)C:钢炮中乱一无耐烈咬陆鲨(7/16)超暴力输出位,耐久型PM对策。电系较为一贯时积极选出对耐久PM很占优,但是和环境中越来越多的耐攻手对抗时,会由于自身速度慢而吃亏。一发不能击倒对手的话,就会被对手两发击倒。虽然抗性良好,但是不高的特耐以及地面的4倍弱点使得磁怪发挥受限制。活用钓鱼式交换可以发掘出专眼磁怪最大的潜力,和对手的耐久型(如美梦水君)同时换上场,对手若不换走则对磁怪毫无办法,自身会被重创,若进行交换,换上来的PM依然会被重创或者击杀。吃死对手的耐久型PM,这便是磁怪的价值所在。钢炮对极限物耐美梦:51.5 - 60.7%(确二)十万伏特对极限物耐美梦:57.2 - 67.8%(确二)真的是非常恐怖的输出。只是,输出环境不理想。选出率第五
3D龙2@进化辉石特性:下载狂妄+D-S努力值:244-44-20-4-196-0实数值:191-106-113(169)-126-154(231)-72技构成:撒气/冰光/剧毒/自我再生H-B:满攻Mega兔子飞膝踢85.8 - 101.5%(12.5%),固执地龙逆鳞42.4 - 50.2%(0.4%)H-D:满攻M耿鬼气和弹中乱二(45.3%),毒爆弹 26.7 - 31.4%A:下载物攻,撒气对无耐三头龙(含三头龙)以下物耐的非抵抗PM全部确二,如火神虫、沙奈朵、HC仙子精灵C:下载特攻,冰光确一地龙、非背心土猫、M血翼;不下载特攻,冰光确三无耐耿鬼,低乱数4发HS配分的Mega耿鬼特攻PM泛用性对策,不选用小蛋主要是考虑到反之能力的问题。和大量耐久较低的特攻手对攻时能用撒气将对面确二,对手的攻击很难过半,非常占优势,配合自我再生能做到站场。没带电磁波而携带了剧毒,主要是为了压制耐久型PM的血线,尤其是洛托姆家族和电鸟这些暴飞龙苦手的PM。物耐端稍弱,但是依旧可观。面对地龙和M血翼能够从容不迫地冰光击杀。注意面对快龙时要小心弱策,不过这边本身也吃不下两发专头逆鳞。总之是个非常优秀的,拥有强反制力的盾牌。选出率第二。
特性:浮游大胆+B-A努力值:252-0-252-0-4-0实数值:227-x-189-95-151-105技构成:精神干扰/电磁波/剧毒/月光由于队伍太难处理觉冰火鸡而选定的队伍第六人,带上头盔兼任物理盾的位置,然而由于秘密力袋兽成为了主流,而很少能在袋兽面前安定发挥(非秘密力袋兽见到美梦常常不选出23333)。对抗M火鸡和M兔子还是很不错的。剧毒和电磁波能分别处理不同的对手,使得美梦泛用性变得广泛。见到对手叫美梦“fucking thing” ,其实以前我在用袋兽的时候也曾觉得美梦挺可恶的2333333。选出率第六
心得:其实38-10的胜率也不算很高吧,这胜率在排位上也就只能打到1900左右吧,而且PS比实机大概还要水很多。不过PS也和实机一样,大部分队伍都是袋兽水君雷云耿鬼地龙火鸡这样的对面构筑,能打赢这种像洛杉矶一样恶心的队伍也很吃力的。这个队伍在实机上可能会对受队吃力,因为PS上无法TOD,根本见不到受队,所以我就没去想受队对策2333333。
嗯 先留名了。 因为上班原因没发仔细看 感谢分享。
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修改ing&How&to&break&stall&浅谈如何破解肉队
本文谈论的是66单打环境, 63的话个人不玩所以不清楚,可能有可以参考的地方吧.
数据来源smogon
图片来源,基本都是google,deviantart和tumblr找的.
Tumblr是个好地方啊.​
比如我说常见使用某个道具/技能的pm
我在数据中搜索该道具/move​
1.综述​
2.肉mon​
2.建队思想
3.战斗思想 i.破盾入口 ii.​Status fodder
iii.Entry hazard
4.关于破盾​ i.弱点强打&如何制造克制的机会
ib.trap ii.knock off/trick iii.status &iv.强行破盾
v.pp stall
iv,a.​set up 1.sd 2.np 3.tail
glow 4. focus energy 5.cm
iv.b.wallbreaker 1.weather
2.item 3.stats&ability
I hate stall.
I HATE STALL!​
我真心非常讨厌纯肉队,那天我才做了个视频叫Why I hate
stall,今天又遇到肉到不行的队伍,所以萌生了稍微谈谈如何破解这类型队伍的主意.
那天遇到的还只是semi-stall队伍,今天这个真是纯stall了...
废话少说,直入正题啦。如果说得不对大家多多指正哦。
​也不知道为什么在ds上对战就会遇到那么多受队,一般在showdown上还好.5月的数据显示,队伍类型中hyper
offense占了10.09%, offense占了43.45%, balance占了 36.8%,
相比之下stall只有3.26%.(数据来源&/stats/2015-05/metagame/ou-0.txt)这也是其中一个我更喜欢在showdown上打的原因吧笑.在实机遇到受队真是身心疲倦,一打就大半个钟.
拿肉队打人真心没朋友~可能是受全国大师联赛那非常不科学的规则影响吧.
各种肉介绍
我会大概按照​图鉴顺序讨论, 讨论范围大概在ou能用得上的肉
具体排名请查看:
​/stats/2015-05/moveset/ou-1825.txt
妙蛙在6代获得mega后重生,迅速成为游戏中其中一只最肉的pm,也非常受大家欢迎. 80/123/120的身躯加上thick
fat特性让杀妙蛙极其困难!它也只弱虫飞超能三个不是特别常见的属性.metagame中有超过90%的妙蛙为mega.
而最常见的mega妙蛙ev为252hp/252+def或者252hp/240+def,两者加起来一半左右的使用率.
配招方面,亿万吸收,光合作用,hp火,毒炸弹,地震,种子,睡眠粉为最常见的配招.
队友方面配上钢系(比如钢鸟,火钢)会使联防非常难破;同样也可以搭配水草火这最简单的三角defensive
core,联防也很牢固.
​Zard
虽然x喷更常见是dd推​队或者sd破墙. 但是作为肉来说x喷也是很厉害的.
火龙属性非常优秀, 而且x喷78/111/85的生存能力不错. 拥有鬼火鸟栖等技能可以作为一个辅助+比较高输出输出的肉.
但是因为mega前4倍弱钉子,而且本身x喷输出比较离谱,用它做肉会比较罕见.
在6代变为仙系后,皮皮就立刻从bw时期的ru到现在oras的ou超级大热门,使用率5月排名第三,ou viability
rank上是最高的S级(s级一共只有4只,x喷 m青鸟 m巨金 皮皮)​.
皮皮纯仙系的属性非常吃香,特性天然和魔守都有其很厉害的地方. 皮皮非常好的代表了当今非常热的bulky offense.
看看最常见的两种配置吧.
先是更加热门的魔守,ev方面252hp/160def/96+spd有超过20%使用率(但其他类似的252/164/92+或者252/172/84+都有不错的使用率).
魔守的配招一般都是月爆冥想生蛋火放,非常简单,但非常有效. 另一种常见配置就是辅助/队医型的天然配置.
ev也就是简单的252hp/252+def. 配招的话月爆岩钉 生蛋/许愿 保护 电磁波
铃铛等等都非常常见,这种皮皮一般看队伍配置需要非常容易的fit进队伍. 下文会有更详细讲皮皮的部分这里就不谈了.
风速狗,个人非常不喜欢,虽然在ou5月仅排名128(大概100开外都差不多的没什么人用的),但是在​实机上还是有着不错的使用率.
作为肉他有威吓特性可以降低对方的物攻. 90hp/80def加上威吓还过得去. 火属性挺一般的,但还是能活.
风速狗物防特防的配置都可以. 作为肉配招很容易有鬼火/毒/吼叫 朝阳回血 神速收残 进攻上也可以再带火推/cc/wild
charge等进行不错的打击.
Gyarados Tentacruel&Vaporeon&Politoed&Suicune​
Milotic&Empoleon&Alomomola&Rotom-w​
Slowbro&Slowking&Mega-Slowbro
双蛋瓦斯​比较容易被人忽视, 作为物盾还是很不错的. 毒+浮游还是很不错的.
还有鬼火痛分等辅助招. 但是weezing非常的one-dimensional. 非常糟糕的特防让他只能物防,
攻击上基本只有毒系也是非常糟糕的. 总的来说比较一般,使用率非常低,仅有180,但如果没有准备的话会非常烦人的盾.
最简单就是用特攻打就好了..或者mega巨金超能头槌也够了.
Chansey&Blissey​
大小蛋也不用介绍了吧,人人皆知. 貌似群上之前投票最恶心的pm,蛋光荣的大比分获胜. 基本上我下面所有破盾的方法都会考虑到蛋.
​ev方面基本满双防就是了, 配招生蛋/许愿 地球上投 毒/电磁波等辅助 再加上芳香治疗可以队医.
就这么简单,反正就是很难打.
Tangela&Tangrowth​
D​nite
肥大作为肉非常罕见,但是如果你不知道肥大能做肉的话那就是非常麻烦的事了,
91/95/100的身躯配上鸟栖和多麟非常麻烦,光是剧毒都能拖死你.
ev方面一般就是满hp满一防,配招方面攻击招一般只有一招,多为龙爪,也有可能是飓风.
这样的肥大输出非常的低,而且很可能需要多次上下场,所以准备好岩钉和毒就够了.
Zapdos​
电鸟是我非常喜欢的一只pm. 物防电鸟的防御能力也实在赞. ​跟它打过的人都应该知道很难杀.
ev方面基本都是大体满hp, 大量物防,少量别的. 要加特攻的话一般都是68对付大甲. 配招方面电鸟不算丰富,鸟栖清雾两招最基本的
剩下两招输出10w/discharge/vs 热风/hp ice,电鸟略有4mss,hp ice和热风很难都带.
破解电鸟一般都需要岩系技能,上场清钉子的话要吃25%,如果不小心先读错了(这是我整天的错误啊...)吃石刃会非常疼,基本不死也没多少血剩下了.
注意的是电鸟可以挡m卢卡.
Quagsire&Swampert​&Gastrodon​&Seismitoad
Forretress
Gligar&Gliscor
​Umbreon&
Porygon2​
​Steelix-Mega Aggron-Mega
Scizor​&Mega
Scizor&Skarmory
Ttar&Hippowdon
Sableye​
Registeel​
​Latias
​Garchomp
​Conkeldurr
Ferrothorn
Lando-T​
Chesnaught
Talonflame
Sylveon&Florges
Aegislash​
Shofu and Joey called it the most broken mon in OU
​Trevenant
​一般来说,建队时候我一般也不会特别考虑不同的team
archetypes的matchup. 但一般有些基本的东西还是会注意带的. 为了对付offense/hyper
offense队伍,我队伍中一般会带一只围巾的(比如我吉祥物水马~)和先制(比如cb螳螂,家门鸟辣鸡之翼).&
那为了对付肉队,我队伍一般会有至少一只能强化的(比如sub cm水马, sd/dd zard-x), 一只能放毒/放鬼火的,
一只有火系招的(不然的话草钢螳螂根本破不了啊,一般我喜欢就选火钢),
还有一只能打落的(我觉得打落是这4点中最最重要的,特别是某些比赛中蛋的使用率真的高的令人发指,不打落实在太难破,打落学习面非常广选一只也不难比如cb螳螂
​那战斗中遇到stall队第一时间不应该去想我要拔线.
(虽然说我也很想拔线 :\) 但毕竟要赢就要硬着头皮打.
​我个人认为对付肉队最重要的思想是输出输出再输出,输出高于一切.对面多狠的防守你就要多狠的进攻.这样有几种好处,第一你会迫使对方血少了就要补血,这样你就有一个free的回合有机会换人/强化等,而且对面补血能力是有限的。第二对面一般主动输出能力不足,靠的是异常状态,entry
hazard等被动输出,如果你不主动输出​就正中对方的计划了。第三,一般来说那么肉的东西,除非有4倍弱不然想OHKO是非常难的,那么如果你能使对方多只pm都残血,那么你sweep的可能性就大大增加了。
​那在preview中看到对方的肉队,我会花那1分半钟的时间考虑一下几点
1.最重要的,破盾入口,比如我那只对对方那只有优势可以强化,​破盾我待会儿再详细讲.一般破了对方一两只之后剩下所有都能迎刃而解.
2.​Status
fodder. 我什么怪这场比赛不重要可以用来吃异常状态的,或者我不介意它吃异常状态的.
要注意因为对方的主要输出很可能就是通过一场状态,所以要做好准备自己肯定有pm需要吃异常状态的,而管理好自己队伍的异常状态就是看操作水平了.
3.Entry hazard.
​一般来说对付受队撒撒钉子不是难事,他们也不一定会带spinner/
defogger.正如我上文说的输出高于一切,entry hazard这样free damage是非常赚的.
正如对付所有其他队,你都需要一个首发​.
但我个人觉得吧,对付肉队比其他队首发没那么重要,你首发不佳失去的momentum也不多.
受队挺喜欢用能开墙的,放异常状态的,mega勾魂眼等首发, 所以我一般都是首发选撒钉子的或者可以直接输出的.
关于破盾​
​说实在的,不管干嘛,面对肉队,破盾就是我们第一目的.
以下我就讲介绍下破盾思路,我将分下列几种思路来讲述. 利用肉的克制属性强行打击, 如何制造这些克制的机会; 利用
打落道具; 异常状态; 强行破盾; pp stall.
1.弱点强打.
这应该是最简单的破盾方法了吧,一般来说想OHKO都要靠4倍弱,肉中常见的4倍弱有火钢,天蝎,草钢螳螂陀螺,众水地属性。这四者中,如果队伍中有草属性的招(除了hp草),则击杀水地属性安全没有难度,不然会非常非常困难.
火钢虽然算不上很肉而且没有稳定的回复能力,但在联防中有着不可取代的地位,地震一般直接ohko,克制特攻一般也能很理想的2hko,但如果是neutral的特攻一般能5hko不错了,对付火钢就涉及到先读了,下文再谈.4倍弱火的草钢螳螂陀螺,我说过我队伍中一般都会有火系,在ou中的火系只有3只,但这3只家门鸟喷火龙火钢都是能无压力完成击杀或者逼退的,因为草钢螳螂陀螺自身回复能力不足,只要火系压力在,早晚死.(举个例子,比如有一把我火钢不断逼退对面的清雾螳螂,对面的答案就是换上洗衣机,这时候我就没必要先读耿直的lava
plume,虽然说火钢lava plume对洗衣机造成不了太大伤害,但毕竟伤害就是伤害,多次lava
plume加多次上场吃岩钉加上烧伤,洗衣机也就死了,然后螳螂也顺理成章被击杀)最后就是天蝎,天蝎我觉得是4倍弱里面最容易限制,却最难击杀的一只pm.只要有快速的水系或者冰系攻击,逼退完全不是问题,比如你只需要一只水马.但一般水系冰系攻击一般来得非常明显,天蝎也不会蠢到留场,而其他攻击打不疼天蝎,毒疗回两下血又满了.5月的数据显示最多人用的天蝎的努力为244
Hp/ 192+ SpDef,而这个spread让一般非本系的觉醒冰一般不可能打死天蝎,连全力攻击命玉的土地云的hp
ice都打不死(当然啦如果是土地云的hp ice的话还是非常疼的...)可惜啊lando-I现在被禁了..
252 SpA Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs. 244 HP /
192+ SpD Gliscor: 291-343 (82.6 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO after
Poison Heal​
不知道为什么实机上为什么那么多替保毒天蝎,不是说这个set不行,我自己也曾经很成功的使用替保毒拖死过非常多pm,但在如今的metagame这并不是一个特别好的set了,不仅防住的怪很多,但一般能用进攻威胁天蝎的东西(再重复一遍,这是防天蝎最基本的方法)根本不在乎你的替保毒​,再次比如水马.
这让天蝎的生存能力大幅下降,让击杀他容易多了,比如常见的带hp ice的mega电狗和雷电云.
不带命玉的电云和电狗的觉冰都大概率ohko,带了命玉的电云能保护ohko替保毒天蝎.
252 SpA Mega Manectric Hidden Power Ice vs. 244 HP / 0 SpD
Gliscor: 340-404 (96.5 - 114.7%) -- 81.3% chance to
252 SpA Thundurus Hidden Power Ice vs. 244 HP / 0 SpD
Gliscor: 324-384 (92 - 109%) -- 56.3% chance to OHKO
​252 SpA Life Orb Thundurus Hidden Power Ice
vs. 244 HP / 0 SpD Gliscor: 421-499 (119.6 - 141.7%) -- guaranteed
OHKO​
天蝎回血速度极快,不能用异常状态拖死,而且回血不需要道具不虚打落非常难搞。所以说一般遇到天蝎我也很无奈只能不断逼退,要么强化来强打,要么静候对面失误一发水炮过去直接打死.
​除了4倍弱点之外,2倍弱点也是难得的机会.一般来说,stall队中的肉很多时候仅仅2倍克制是打不死的,比如说非本系的打落打在美梦身上不痛不痒.
0- Atk Tornadus-T Knock Off vs. 252 HP / 252+ Def Cresselia:
56-66 (12.6 - 14.8%) -- possible 7HKO.
所以如有克制机会当然要抓紧机会打,但也得算算这是不是真的机会.
当然啦有些时候一些非常常见的2倍克制matchup是非常致命的,比如受队中非常常见的勾魂,我自己经常带mega青鸟,这时候勾魂很可能很想当然的一发鬼火过来,我也就毫不客气的一发高音直接收掉.
252+ SpA Pixilate Mega Altaria Hyper Voice vs. 252 HP / 0
SpD Mega Sableye: 332-392 (109.2 - 128.9%) -- guaranteed
OHKO​
再比如说鬼剑,鬼剑能守能攻受队非常欢迎,而且在令人发指的580规则了,鬼剑540bst却能干720的活更加烂大街.(btw,鬼剑是Uber!我真的好讨厌在ds上基本每2把至少1只鬼剑)蛋鬼剑虽然厉害​,但是钢兵和mandibuzz(听说tu
ying是敏感词汇)​对鬼剑完全克制.两者都不在乎王盾降攻,前者直接盾形态打落打死,后者foul
play慢慢磨死.
252+ Atk Life Orb Bisharp Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP /
0 Def Aegislash-Shield: 307-367 (94.7 - 113.2%) -- 68.8% chance to
OHKO​
对战时候一定要留意这些重要的克制matchup,如果遇到一定要抓住机会.
如何获得有利的克制matchup.​
​说了那么多,如果不能获得克制的机会也是白搭.获得克制的机会我能想到有一下三种方法,首发,先读和出其不意.
首发是最最简单的​,比如说上文说到的勾魂眼,首发勾魂眼是很常见的,这时候如果像我这样有mega青鸟那就赚大了.很多人喜欢用mega来首发,那这里就有可能有机会了.也有不少人喜欢用天蝎首发,比如我一个朋友,他首发天蝎,我首发土地云,直接一个hp
遇到受队可以尽情的猜对面首发,如果有可以利用的matchup又猜对了那受益大大的,猜错了也无所谓,上文也说了对付肉队首发matchup不好不重要,自己失势也不多.
出其不意,这不仅仅是对付肉队,对付一般的对手也非常有效.当然,对付肉队要尽量保证能打的死才行​.举些例子,比如经过试探后对方知道了双方火钢是常见的特防火钢,然后出现火钢vs火钢的情况,直接大地力打死.再比如pokeaimmd的heatah
fajita squad中的梦幻带了抗恶果,对面恶系上来想当然的打落被rp弹反杀.(btw,视频中的队伍也是他heatah
#3中的队伍,感谢joey)再比如我眼镜水马(围巾输出不够)喜欢带hp飞来打妙蛙.&252
SpA Choice Specs Keldeo Hidden Power Flying vs. 232 HP / 4 SpD Mega
Venusaur: 168-198 (46.7 - 55.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth
​前两种方法尽管效果很好,但一般比较situational,很难实现.一般比赛还是老老实实的靠先读吧.一般来说先读很可能指的是比如猜对面上螳螂一个大火过去,对面上地龙一个冰光过去,但对于肉队这种情况出现可能性非常小,所以一般来说靠一下几种先读方法.
1.double switch.
双换这种东西对付一般队伍会比较高风险,但对于肉队来说风险一般不大收益也不错.但不幸的是很多时候对付特攻手,肉队直接上蛋,这样的话很多时候即使猜对了也没办法.
2.misdirection.
这是我非常常用的方法,主要是给予对方错误信息,多次后引导对方出错.简单的例子就比如对付某个matchup你前几次都换人,某一次突然不换了.
再例如说视频中我第一次对付对方天蝎的方法就是用梦幻用冰光他上了鱼来挡,第二次遇到天蝎时候我梦幻继续冰光,然后火钢就出来挡了,然后就被我梦幻大地力打死.
给予对方错误信息是我觉得对付受队获得克制机会最重要的先读手段,毕竟强化不容易而克制是最简单的破肉方法. 3.lure.
引诱是非常有讲究的,用出来十分不容易. 一般来说指的是用一只pm引诱它的counter出来,然后击杀.
比如说我群上朋友们都知道我喜欢带围巾水马,然后一次我看到了对面有只哥特姨妈,我知道如果锁了密剑我水马肯定要死,所以当对面上了一只弱格斗的pm时候,我上水马就可以诱惑姨妈出来,果然上当了水炮伺候.
关于引诱对付pm出来可以参考下smogon论坛中一个叫lure that threat的讨论帖,传送门:
​/forums/threads/lure-that-threat-oras-ou-version-week-3-assault-vest-tornadus-therian.3539102/
当然了这几种分法相互也有交接的地方​,比如说第二点错误引导的例子我也可以说是我用梦幻的冰光来诱惑对面火钢出来.
灵活掌握先读对你有非常大的帮助,肉队是需要先读最少的队伍archetype,所以必须抓住少有的先读机会.
先读靠的是经验的积累,这点我觉得是一时半会儿急不来的,多看看视频多打打. 对肉队的先读可以看别人戏谑为全国受逼联赛的视频.
我觉得看视频比自己打更重要,毕竟口袋是一个有关信息收集的策略游戏,对操作的要求不高.
先读时特别要注意的是对付肉对队读换比较困难,因为一般肉不介意neutral的攻击打到身上,所以必须要逼换,而逼换的过程中就存在着通过错误信息引导和诱惑的机会来获得克制机会.
1b.Trap​
这点我算作是第一点弱点强打的延伸吧.
常见的trapper有哥特姨妈,三地鼠和ufo磁铁.(mega耿鬼是uber且大赛都禁不做讨论)trapper很特殊,因为情况很特别才能使用,但是成功使用的话效果非常好.
哥特姨妈和ufo的hp fire都能无压力2hko任何4倍弱火的. 哥特姨妈的能量球能无压力ohko任何4倍弱草的.
三地鼠的地震能无压力ohko火钢.
因为trapper身份特殊,所以都不是特别常见,三者来说为三地鼠少见,因为其通用性比较差.通常会带trapper的队伍都一般是需要trapper来帮助队友完成sweep的(比如mega青鸟队常见有ufo抓钢系),保证trapper的生存很重要.但是对付肉队保证trapper生存并不难.&
关于trapping具体输出:
姨妈和ufo个人相比围巾我更喜欢带眼镜,毕竟虽然速度低了但是输出高太多,一般除非出现脸太差(比如有次我姨妈被对面奶牛岩崩连续5次害怕)能更轻松击杀.
​252+ SpA
Choice Specs Gothitelle Energy Ball vs. 252 HP / 252+ SpD
Gastrodon: 428-504 (100.4 - 118.3%) -- guaranteed OHKO
​对付螳螂,眼镜hp火都能ohko的,但是要注意螳螂base速度65,mega螳螂75;姨妈速度65,ufo只有60。要注意螳螂如果有速度ev可能比你快直接可以ut走人,特别是对于姨妈ut输出非常高.
252+ SpA Choice Specs Gothitelle Hidden Power Fire vs. 248
HP / 8 SpD Scizor: 412-488 (120.1 - 142.2%) -- guaranteed
OHKO​
对付草钢​,需要注意的是对方是一只什么样的草钢.如果遇到的是非常常见的168特防草钢,ufo可以ohko而哥特姨妈不能.
在实机上的话我遇到相对更多是纯物防的草钢,这样的话姨妈也很有可能可以ohko的.当然实机上会遇到一些稍微经验不足的玩家选择的是平分双方的草钢,这个非常非常非常糟糕的努力分法,物防特防两边不讨好.
252+ SpA Choice Specs Magnezone Hidden Power Fire vs. 252 HP /
168 SpD Ferrothorn: 332-392 (94.3 - 111.3%) -- guaranteed OHKO
after Stealth Rock
252+ SpA Choice Specs Gothitelle Hidden Power Fire vs. 252 HP /
168 SpD Ferrothorn: 268-316 (76.1 - 89.7%) -- guaranteed 2HKO after
Stealth Rock and Leftovers recovery
252+ SpA Choice Specs Gothitelle Hidden Power Fire vs. 252
HP / 0 SpD Ferrothorn: 308-364 (87.5 - 103.4%) -- 56.3% chance to
OHKO after Stealth Rock​
如果幸运的满足trap的条件那就恭喜了,抓好机会痛下毒手!
2.Knock off/
Trick​.我专门开了一点来说蛋的事.正如上文说的,蛋高得发指的使用率让我队伍中必带打落,如果队伍中剩下只是特攻手而对面有还有eviolite的蛋的话,基本上要突破蛋基本是不可能的事了.y喷高达159的特攻的rp蛋打下去伤害也只有24.2-28.6%.戏法的话我个人不是很喜欢用,但也是可以使用的,基本上围巾换到任何肉身上都是胜利.
别的eviolite使用者比如3d2,夜巨人,大嘴蝠,双剑等虽然肉是肉但是一般在ou算比较sub​par也不用太担心强打就好了.当然,能打落掉eviolite也是好事.
即使​打不到蛋,打落也是非常非常spammable的一招.一般受队很喜欢他们的剩饭,可以期待肉队有4个剩饭(蛋+mega/天蝎+4饭),能打落一个算一个呗.少了饭压血线什么的也没那么困难了.
非常有用的辅助方法,但除非迫不得已不应该成为破盾主要方法(除非是蛋或者对面使用宇宙力量强化).
分有异常状态/挑拨鼓掌/混乱.
异常状态首选的当然是剧毒,可以非常有效的限制对方战场/强化.
烧伤和普通毒也是选择,但是效果比较一般,一般需要配合对方多次上下场吃钉子才能蹭比较多的血(比如说对付不是很喜欢战场的洗衣机).
但是如果对面敢对着你的剧毒直接强化,你则需要第一时间想到对面很可能有睡觉,比如curselax,crocune,crobro之类的.
如果遇到curselax,crocune等一般也只能下文说的强行破盾了.&
挑拨和鼓掌的话都是非常有趣的技能,一般队伍会带的不多,但是对付肉基本上可以无压力spam,特别是挑拨,
是对付肉队其中一个最好的方法.
挑拨和鼓掌都能很轻松的逼退,或者能在那3回合完成击杀.唯一要注意的是如果是鼓掌对方强化技能的话,最好能在鼓掌回合内解决战斗,不然可能会比较麻烦.
​swagger
4.强行破盾.
相比弱点打击,强行破盾缺少了一些finesse缺增加了一些ferocity. 但是有些时候这也是必要的办法.
很多时候你找不到克制的机会,或者即使有克制也打不疼对方,这时候你就需要简单粗暴的火力.
比如说你没机会打落蛋需要强打;或者说对面是crocune,人家水君冥想了2次你毒了他,他又睡觉回满血.
如果这时候你队伍中没有大炮的话你就很难突破了. 一般来说强力破盾可以有以下两种:set up和wall
breaker.下面分别举一些例子给大家选择.
先是强化.​
为了破墙的强化一般指剑舞,阴谋,tail glow,focus
energy(增加ct几率那个),部分冥想(会cm又比较肥能回复的东西,比如皮皮/mega勾魂). 我没选择dd,curse,bulk
up等能提升一段攻击的技能, 这些技能(主要指的是dd)虽然能提升攻击,但是只能提升一段的情况下很可能力度还是不够的.
这些技能,特别是龙舞,面对的更多是sweeping,而不是破口. 一般来说,能强化成功破口之后,破盾手死了也无所谓.
以下我将分开sd,np,tail glow,focus
energy和cm5个技能分别提供下常见ou(还有部分uber非神)中一些破盾手例子.
SD:剑舞作为技能机,有着广泛的学习面​.也是四个技能中能学习最多的.&能习得剑舞的​ou
relevant的pm:x喷 m大嘴 鬼剑 钢兵 斗笠菇 地龙 土猫 螳螂 m螳螂 家门鸟 雪拉比
这其中​sd家门鸟不管是252hp/252+spdef/4spe还是252hp/176+spdef/88spe两种常见spread都是没有加攻击努力的,即使是+2本系的bb伤害也不算太高.
雪拉比的话一般都是剑舞后会接力的,这里就不讨论了.​
剩下的钢兵 斗笠菇 地龙 土猫 螳螂
m螳螂都大同小异.但属斗笠菇输出较低,
以为本系的种子炸弹草系不是特别好的进攻属性,如果是毒疗斗笠菇输出的facade为普通系,容易被钢系挡;但如果斗笠菇为替身气合拳型,输出还是非常可怕的.
作为队伍的一般性来说(就是总体来看队伍不仅是打肉队),并不推荐钢兵带sd,钢兵本身打落输出非常可观,而且一般不是太够格子剑舞,钢兵也有比剑舞更好的事情可以干.
​+2 252 Atk
Breloom Facade (140 BP) vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 102-120
(28.9 - 34%) -- 99.3% chance to 4HKO after Leftovers
+2 252 Atk Technician Breloom Mach Punch vs. 252 HP / 88+
Def Ferrothorn: 264-312 (75 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO after
Leftovers recovery
相比上述几只,我更推荐x喷​.
不仅火+龙属性的打击面非常彻底,而且火推和逆鳞都有高达120的bp.
正如我前面说过,强力破盾之后不介意破盾手送掉,所以反伤/锁招这些副作用完全无所谓. x喷不仅有高攻击,而且有tough
claws特性使接触攻击x1.3倍,再者本系输出有高bp技能,是非常理想的破盾手.
+2 252 Atk Tough Claws Mega Charizard X Outrage vs. 252 HP
/ 252+ Def Suicune: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- 81.3% chance to OHKO
after Stealth Rock​
​+2 252+ Atk Tough Claws
Mega Charizard X Outrage vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey:
759-894 (118.2 - 139.2%) -- guaranteed OHKO
最后我说了那么多唯独剩下m大嘴,为什么?我很少这么说一只pm,but this thing is broken as
当初smogon投票禁止它的时候是高达了79%的通过率,仅比忍娃的82%和m卢卡的94%低(m袋龙是没经过投票直接quick
ban). 不幸的是却​很多人不知道它是多么的厉害,很多人觉得它一点都不op.
大师赛却居然还能用.我自己有群上比赛按大师赛规则的,每次见到m大嘴我都提心吊打,怕得要死,而且大师赛580规则,挡大嘴难上加难.当初xy时期还没被禁的时候,我看smogon
cup,大嘴出场率如此高啊.我有个群友说,大嘴不可怕啊,这样低速度还要依赖不意打不稳定技能的pm杀不了多少只怪的,我尝试说服他m大嘴​不是用来sweep而是用来破盾的他却不听,甚是可悲.
m大嘴钢+仙属性防守上来说非常优秀,​而且还有威吓特性,合适时机上场逼退非常简单.而且有钢+仙+火+恶的打击面非常优秀,唯一不足的就是它技能威力都是80
90如果有像x喷那样120bp的技能就更可怕了. 我们用简单的一些数据来看看m大嘴攻击多高. 100级jolly
x喷加上坚硬爪子特性后的实际攻击为466.7;m袋龙,大家都公认op得不行的东西,adamant parental bond
mega袋龙攻击为574.5; cb水鼠,有名大杀器,adamant cb水鼠攻击有654;相比之下, adamant
m大嘴实际攻击为678. 是x喷的1.45倍,m袋龙的1.18倍.
当然我不是说m大嘴比m袋龙更op,毕竟m袋龙sweep的潜力远超m大嘴,也不是那20%攻击力差距能弥补的.
但是对于肉队,m大嘴简直开心啊,跟他攻击接近的cb水鼠却有锁招限制.而且对于肉队,大嘴寻找剑舞的机会简直满街都是,sd之后攻击高达1356.能与其相比的也只有jolly水鼠大肚鼓后攻击有1744.&能够完挡m大嘴的只有原始古拉和物防鬼火火钢.而原始古拉是uber(当然也应该是大嘴的去处),物防鬼火火钢也只是人们专门想出来对付大嘴的东西,通用性不强,而且如果大嘴是替身气合拳的火钢也只是等死.
当然正常ou里面也是还是有烂大街的特防火钢和物防土猫可以多少挡,这两只都让大嘴无法做到2hko.
剑舞之后的neutral攻击,也就mega呆河马那高达180的物防种族可以避免被ohko.
+2 252+ Atk Huge Power Mega Mawile Play Rough vs. 252 HP /
252+ Def Mega Slowbro: 261-307 (66.2 - 77.9%) -- guaranteed
2HKO​
+2 252+ Atk Huge Power Mega Mawile Sucker Punch vs. 252 HP
/ 252+ Def Mega Slowbro: 308-364 (78.1 - 92.3%) -- guaranteed
对付m大嘴最常见方法跟对付m袋龙一样,都是烧伤.但是这是最好的办法,但也不是特别好的方法.大嘴不像袋龙那样有攻击忙点,而在ou中常见的鬼火手就勾魂眼
洗衣机 耿鬼.然而,
252+ Atk Huge Power Mega Mawile Play Rough vs. 248 HP /
216+ Def Rotom-W: 196-232 (64.6 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO after
Leftovers recovery​
252+ Atk Huge Power Mega Mawile Play Rough vs. 252 HP /
252+ Def Sableye: 480-566 (157.8 - 186.1%) -- guaranteed
252+ Atk Huge Power Mega Mawile Play Rough vs. 4 HP / 0
Def Gengar: 210-247 (80.1 - 94.2%) -- 43.8% chance to OHKO after
Stealth Rock​
252+ Atk Huge Power Mega Mawile Iron Head vs. 4 HP / 0 Def
Gengar: 373-441 (142.3 - 168.3%) -- guaranteed
OHKO​
这组简单的数据显示,如果对着m大嘴强上鬼火手是极有可能自己鬼火手没放出鬼火就死了.
但如果是先让自己一只怪死再上鬼火,那m大嘴破墙的目的已经达到了. 这三者中,勾魂眼是明显最不靠谱的,即使烧伤的m大嘴也无压力击杀.
相对靠谱耿鬼不会再肉队出现. 同样相对靠谱的洗衣机如果强上很可能死,free
switch上的话鬼火却是来得最明显(而且比赛的话很可能不敢不鬼火,不鬼火被先读就会死)m大嘴很可能被换走.&
所以可以说m大嘴是剑舞强化的怪中对于受队的终极答案,剑舞出来全都得死.
但需要注意的事,要注意保存m大嘴的健康,不要太过冒险,尽量不要利用m大嘴​干除了破墙以外任何的活,要靠不意打始终是不稳定的.
我见到过太多人非常鲁莽的使用m大嘴,太容易让它烧伤/被杀,这可能也是导致人们容易觉得它没那么强的原因之一吧.
但总之,既然现在有些地方没被禁,那就放心大胆的用. 特别是如果要打大师赛的朋友们,更加建议大嘴,破受能力难有出其右者.
NP:阴谋作为特攻的剑舞学习面比较窄,​在ou中就雷云,雪拉比,梦幻;bl中有雷云灵兽形态和波克斯基(必须要吐槽这东西中文名字真的好奇怪).
雪拉比跟sd一样,np后更常见会接力不讨论了.
波克斯基,还是英文名Togekiss顺口点..np后输出还是可观的,数据显示5月ou中有15.4%的Togekiss带了np,所以还是可行的.
但个人觉得吧,Togekiss的话,如果np后不是接力的话,还真不如电磁波天恩空切让对面害怕至死算了~
梦幻, ​贵为能习得所有技能的pm,自然很全能.
物盾,特盾,辅助,物攻手,特攻手,双刀样样全能.可惜的是,尽管mew能习得sd和np,到达+2之后的输出还是非常低的.除非像我视频中那样有被4倍克制的火钢,+2非本系的输出还是不够的.而且STAB的超能系也就能打打妙蛙和毒刺水母吧.但即使是妙蛙,
+2 252+ SpA Mew Psyshock vs. 252 HP / 240+ Def Mega
Venusaur: 302-356 (82.9 - 97.8%) -- 68.8% chance to OHKO after
Stealth Rock​
+2 252+ SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Mega
Venusaur: 342-404 (93.9 - 110.9%) -- guaranteed OHKO after Stealth
虽然psychic保证打死,但更常见的精冲
+2时候打克制的妙蛙(如果对方会让你有这样的机会...)都不一定能打死,可见这输出真心是不够的.相比直接命玉拉提奥斯精冲打物防妙蛙也能打到65.1-77.1%,是显然更靠谱的选择.有趣的是,ou数据中低分段有不少人用sd/np的梦幻,高分段却完全没有了.
雷云和雷云灵兽形态,​​在ou高分段中都大概有20%多点的人选择了np,还是靠谱的选择了.
np后的10w还是力度非常足的.不幸的是,两者逼退能力不足,np的机会不多.他们能直接威胁的也只有众水系盾牌(可以期待受队至少有一只水系)飞行系(但也都要+2才能ohko)和四倍弱冰的天蝎和受地龙(同样+2可以ohko).而且np雷云不一定会带rp蛋,打肉队的话,靠10w和觉冰还是破不了太多盾的.
雷云灵兽虽然上场对方更容易猜测以为是更常见的围巾型的有可能有机会np的,但是冰+电+格斗打击面还是比较差的.
但是唯一就是rp蛋能2hko小蛋.
+2 252 SpA Thundurus-T Focus Blast vs. 4 HP / 252 SpD
Eviolite Chansey: 288-340 (44.8 - 52.9%) -- guaranteed 2HKO after
Stealth Rock​
Tail glow,使用者只有玛娜菲. 自从剧场版后,Manaphy形我一直十分喜欢.
而且忍娃禁了之后,大家终于再次有理由使用它了,上月使用率还能排名29不错. 玛娜菲的tail
glow能让她强化一次特攻就能上升三段,使她本身非常平庸的100基础攻击瞬间上升为恐怖级别.可惜的是她缺失的还是打击面.
看看她配招的使用率情况吧. Tail glow,&87.968%;Scald 87.137%;
Energy Ball 53.819%; Ice Beam 42.870%; Rain Dance 40.145%; Hidden
Power Fire 22.982%; Psychic 19.122%. 如果不考虑求雨假设我们选的manaphy配招为 tail
glow + 热水 + 能量球 +冰光/hp 火/psychic. 我们的对手是两只常见的肉,
草钢和m妙蛙花(如果肉队两个都没有那就比较出奇了). 如果第四招的是冰光,那需要注意的是常见的252hp/
168spdef草钢就是能够吃下2发+3玛娜菲的冰光, 第一回合要tail glow的情况下,基本过不了草钢;若是打妙蛙,
冰光虽然能打48.3-57.1%,但对方妙蛙的亿万吸收能打52.6-62.4%,在有亿万吸收情况下吃下2发冰光没问题然后亿万吸就杀了.
如果第四招是觉火,那草钢没问题但却过不了妙蛙. 如果第四招是psychic, 那妙蛙基本上秒杀,但草钢却完全打不动.
然而不管是用啥,都基本上过不了蛋,即使是求雨+tail
glow除非脸非常好也是干不掉蛋的.&
+3 252 SpA Manaphy Scald vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite
Chansey in Rain: 210-247 (32.7 - 38.4%) -- 98.6% chance to
3HKO​
虽然我个人很喜欢玛娜菲,而且玛娜菲tail glow的输出其实对一般的怪还是非常可观的,水火草打击面也很好,
但是不幸的是,如果考虑的是无视对方的破墙的一般性,玛娜菲还是有不少忙点的.
​Focus Energy: 提高命中要害几率50%,配合scope
lens这个道具和sniper的特性,能使使用者百分百命中要害,而且提升命中要害伤害1.5倍(正常命中要害是1.5倍伤害,现在是2.25倍).
使用者也只有刺龙王,英文里面这个战术叫critdra. 虽然这个战术实在非常非常好玩,用出来爽得不行,
在ou也有大概7%的人使用这个战术. 但这战术真的是看上去比实战好太多,这种感觉用过的人也能感觉到.
首先,这战术实在太明显了,在非雨队看到刺龙王用屁眼想的都知道critdra来了(虽然比如视频中也有我这样极度罕见的非雨队自己求雨的刺龙王
哎呀打脸了). 而且最重要的是刺龙王75/95/95的bulk也是比较寒酸的,上场后对面肯定知道你会用focus
energy,然后可以相对从容的上怪反杀刺龙王. 再者水龙的打击面还算可以而已,也难以有克制.
最后,在脸那么重要的年代,靠着龙星群和水压两个命中率都不满的招,miss的时候就呵呵了.
但是说了那么多,这个战术真的非常好玩,没试过的娱乐的时候一定要试试,但要认真对战就尽量避免吧.
252+ SpA Sniper Kingdra Draco Meteor vs. 4 HP / 252 SpD
Eviolite Chansey on a critical hit: 216-256 (33.6 - 39.8%) --
guaranteed 3HKO
252+ SpA Sniper Kingdra Draco Meteor vs. 252 HP / 168 SpD
Ferrothorn on a critical hit: 160-189 (45.4 - 53.6%) -- 1.6% chance
to 2HKO after Leftovers recovery
​说了以上三种特攻手的强化手段都发现其实都挺一般的,可以说一般性都不如最开始的剑舞.
这样体现了现在ou的一般情况,物攻比特攻相对更吃香,物攻更简单粗暴,有更靠谱的高威力技能支撑着.
(题外话,当然uber就反过来全都是特攻的东西...)当然..最后一项强化技能还是特攻的..
CM:介绍的最后一项强化技能为冥想,基本上特攻手都能学的,但能用来破盾的也不多.
在ou有可能见到的有,皮可西&仙布&雷公 m女王 土云 m水都 m勾魂 m河马 水君
水马和鬼灯都是有sub
cm的set的,但是可惜的是他们身板一般比较脆而即使cm一次后也不一定能干掉对面,一般破墙的话还不如带眼镜直接.
而且同样他们有比干破墙更好的事情. 可惜我的水马哎...
​m水都 m勾魂
水君&仙布&m河马&皮可西
这类cm使用者一般来说自身都比较肥,甚至本身就是盾来的. m勾魂 水君
cm仙布自身很可能主要目的不是输出,所以要他们来强力破盾可以不太现实. m河马自身有着极其可怕的耐久,而且shell
armor特性不怕脸黑被ct,他可以一般拼耐久的话把对面拼下去. 而且+6的输出还是可以的.
+6 4 SpA Mega Slowbro Scald vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite
Chansey: 220-261 (34.2 - 40.6%) -- guaranteed
3HKO​
虽然只打了34.2-40.6%看上去不多​,但是对面一般对你没什么办法的情况下都是拼耐久,搏ct,
这两项一般m河马都能赢. 不幸的是,对面是肉队的话肯定会放毒的,而mega呆河马不带睡觉的情况下是很难胜任破盾的任务的.
但是如果选择的set是crobro的话(睡觉冥想热水梦话),只要去掉打击盲点(水 草 龙),
mega呆河马还是完全有能力拖死对方任何受的. 综上,m呆河马破墙一般性还是一般般.
还有如果用m河马破墙的话这比赛会很久很久..
​然后就是皮可西,
I love this mon. 皮可西就是我最喜欢的攻守平衡的绝对代表.
论身板95/73/90虽然看上去不是特别硬和m河马的95/180/80没法比,但是这个bulk加上一个防御型的努力分法(这句话怎么都那么别扭,defensive
spread)吃下不是特别强的攻击是完全绰绰有余的,比如洗衣机的攻击. 而且会cm的皮可西还是一般选择magic
guard特性,这个特性简直就是stall队伍的克星.能不受到被动伤害让一般stall队伍最重要的输出点没了.
不管是252/160/96还是252/176/84的spread都足以胜任破墙任务.但美中不足的是对于最肉的东西,皮可西的输出还是不太够的.
+6 0 SpA Clefable Moonblast vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite
Chansey: 199-235 (30.9 - 36.6%) -- guaranteed 3HKO after Stealth
Rock​​
所以使用皮皮的时候​最好配合队友的发出异常状态(最好是毒)然后就可以轻松对付各种墙了.&
但需要注意的是如果出现了皮皮vs皮皮的时候会非常麻烦.
假如preview的时候见到对方肉队带了皮皮,一般直接assume对方是unaware的也没问题,但这时候最好要有岩钉在对面皮皮上场时候检验有没有吃伤害.如果对方很好运不是unaware而也是魔守的话,你就要考虑要不要进行这场皮皮v皮皮的战斗,
如果对方是物耐的spread(当然我很好奇为什么物耐的还会用魔守特性..)那么你将占有小量的优势,但如​是罕见的特耐​你会有小量的劣势.但是不管怎样,你将会面临一场非常久非常困难,最终就是看脸的比赛.
我经历过几次,在未来几十回合中,你们双方都将先冥想6次然后互丢月爆,月爆将造成大概不到1/4的伤害,月爆轮流会降低双方的特攻,降低了特攻伤害更低,大概降到+4时候选手们又将继续冥想到+6.大概炸个两三次过后半血就大概会选择回血.
如果此时对手回血技能是月光而不是生蛋,那么拥有生蛋的你就有比懒惰的对方有巨大的优势.
但最终,决定这场胜负的将是那6.25%的命中要害几率,幸运的人能够毫无疑问的直接满血杀死对方的皮皮.
另一方面,如果你发现对面是unaware而不是magic
guard的话,首先得确定对方有没有冥想.在ou的数据中,皮皮使用者57.06%是魔守的,带冥想的有57.4%.所以基本上unaware的皮皮是不会有冥想的.
但是在实机上却见过有很多无厘头天然特性冥想的. 如果对方没有冥想,可以留场稍微耗下,但是即使任何一方ct都无法杀死对方.
crit的情况下你的月爆将会造成40.6-48%,对面将会造成33.7-39.8%.
如果对方回复技能为许愿或者月光,则可以慢慢磨;如果为生蛋,看你心情吧.
但是如果对方真的是那么无厘头的天然特性还冥想的话,想都不用想直接换走,你肯定输.
最后介绍的是​土地云和m女王.
这两者都是非常的简单粗暴,但的确非常有效的破墙手.
m女王,虽然很多人很喜欢,而且mega闪光的黑色裙子非常好看.但在一般来说​是只是一只非常一般的mega,速度不快,耐久很差,力度还可以.但对于低速低输出的墙来说,女王就喜欢了.
特别是如果选的是subcm的话,开出替身可以挡住对面的异常状态. m女王超+格斗+仙的输出很不错,但也就那样了,顶多加上影球
能量球.但如果遇到鬼剑等很有可能会被逼退.但all in all,女王还是很不错的.
+1 232+ SpA Mega Gardevoir Focus Blast vs. 252 HP / 168
SpD Ferrothorn: 388-458 (110.2 - 130.1%) -- guaranteed
+1 232+ SpA Mega Gardevoir Psyshock vs. 4 HP / 252+ Def
Eviolite Chansey: 337-397 (52.4 - 61.8%) -- guaranteed
2HKO​
+1 232+ SpA Mega Gardevoir Psyshock vs. 252 HP / 240+ Def
Mega Venusaur: 320-378 (87.9 - 103.8%) -- guaranteed OHKO after
Stealth Rock​
土地云,当然我把最好的放压轴.
modest232特攻的m女王特攻打到466;而土地云虽然z还有base115特攻,也就是329,但加上命玉加上全力攻击攻击打到了可怕的556.
跟女王的频招相比,土地云的打击面大的可怕, 不仅有超高输出的本系大地力,常见配招有毒波,hp ice,rp 蛋, psychic,
甚至还有打落. 这超广的打击面让对面非常难预料你的配招,让你可以自己选择要破的墙,一般当对方清楚你的配置的时候,墙也已经破了.
252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 252
HP / 168 SpD Ferrothorn: 175-207 (49.7 - 58.8%) -- 99.6% chance to
2HKO after Stealth Rock and Leftovers
recovery​
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Wave vs.
252 HP / 36 SpD Sylveon: 374-442 (94.9 - 112.1%) -- guaranteed OHKO
after Stealth Rock
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Psychic vs. 252
HP / 0 SpD Mega Venusaur: 390-460 (107.1 - 126.3%) -- guaranteed
+1 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Focus Blast vs. 4
HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 309-367 (48.1 - 57.1%) -- guaranteed
2HKO after Stealth Rock
+1 252 SpA Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs. 244 HP /
192+ SpD Gliscor: 432-510 (122.7 - 144.8%) -- guaranteed
OHKO​
我上面的一些简单计算选择了5种不同的招式, 有些人可能就会说了,
那土地云不可能把招都带上啊,总有能挡的(这也是很多时候说忍娃不op的说法).
我再重复一遍,土地云不需要所有招都有,他超广的打击面让对面无法知道自己究竟带了什么招,这也就让土云可以选择破口.
这个选择的自由也就让土云成为了最佳的cm破墙手.&
当然了,很重要的一点是,最近土云被禁了........我个人呢,虽然觉得土云的确打人很疼,招式非常广,这两点跟忍娃一样.
但跟忍娃不同的地方在于忍娃速度122,土云只有101. 虽然说101不低,但说实话也不高,不会像忍娃那么难杀.
所以我对土云被禁还是稍微持有保留意见的.
强化破墙讲了一大堆,下面就是一些比强化更简单直接的依赖自身能力的一些怪能直接破墙, wall-breakers.
直接破墙手肯定有他们特别的对方可以直接跳过强化这一步,所以一般来说他们特性或者道具会帮助他们略有所强化.这里我将分开利用天气,利用道具和利用自身特性&种族值来破盾.
利用天气:天气有晴天,雨天,沙暴和雪天.
雪天没什么用.沙暴有sand
force特性能提高​​​地面岩石钢系攻击30%,但实际上能利用到沙力破盾的也只有沙暴队的mega地龙.那就剩下晴天和雨天.
雨队作为我最最最讨厌的队伍archetype虽然没有5代那么疯狂,但还是有一点人气的.5月ou中居然高达3%的队伍有雨天.
而在雨队中承担着破盾重任的就是眼镜或命玉刺龙王. 雨天下的刺龙王输出没有比上文提到的critdra输出高.
而且丢龙星这次会真的降低特攻了. 上文也分析了​刺龙王破盾的优缺点.
所以雨天队一般对stall队伍会有点困难,毕竟比较难破口.而且雨天很重要的轻快特性也没什么用了.
最后就是晴天,晴天也就只有y喷一只.(如果真要用太阳力量mega黑卢加的话就会涉及到晴天队等一大堆乱七八糟的东西了,而且我个人觉得仅仅从破盾角度看,阴谋是比太阳力量更优的选择)​认识我的人都知道我很不喜欢y喷(虽然我更喜欢y喷的样子,但样子绝对不应该在对战中占有任何比例),我觉得y喷非常难用(这跟我个人不太喜欢清钉子有关吧).我也很不理解为什么那么多新手喜欢用y喷,特别是比如贴吧求改进队伍的帖子10有8
9有y喷.而相比之下ou高分段使用率中x喷为61%,y喷38%​.
我觉得y喷难用是因为前中期我找不到合适的上场机会,5回合阳光过去后就没用了,而后期100的速度根本不够看.但是我绝对不能否认的是,y喷破墙能力实在非常可怕.在smogon论坛上我曾看到评价y喷我非常赞同的话,翻译不好请见谅"y喷是整个游戏中其中一只最没有悬念它会干嘛pm,它设计的目的只有一个,丢大火"甚至在smogon计算器中,
y喷的单打默认set就叫做OU Drought
Wallbreaker.这也非常直接的告诉了我们y喷就是用来破墙的.
​​那我们来算算y喷破墙能力吧.
252 SpA Mega Charizard Y Focus Blast vs. 248 HP / 192+ SpD
Heatran: 222-262 (57.6 - 68%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers
recovery​
252 SpA Mega Charizard Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD
Mega Slowbro: 366-432 (92.8 - 109.6%) -- guaranteed OHKO after
Stealth Rock
252 SpA Mega Charizard Y Solar Beam vs. 252 HP / 0 SpD
Suicune: 272-320 (67.3 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth
Rock and Leftovers
recovery​
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD
Thick Fat Mega Venusaur in Sun: 270-318 (74.1 - 87.3%) --
guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD
Mega Sableye in Sun: 279-328 (91.7 - 107.8%) -- guaranteed OHKO
after Stealth Rock​
所有肉中,基本不管你多肉都会被y喷2hko,这是不用强化的结果,这是多么可怕的啊!而且y喷大火 rp蛋和阳光烈焰都是高威力技能.
但为什么y喷不是最理想的破墙手呢?这问题得再回到打击面来讨论了,假设y喷是常见的大火+阳关烈焰+rp蛋+鸟栖set,那火+草+格斗的打击面虽然很广,但很不幸还是有盲点的.&
av黏龙,虽然在ou没什么使用率,但是在实机上还是挺popular的一个set,特别是实机上的肉队非常常见.
y喷对付av黏龙真的​​​一点脾气都没有,对付240hp/0spdef的av黏龙,草系免疫,大火和rp蛋都只能最高勉强过2成.
鬼灯,虽然受队不会有,但也是这个set的打击盲点,免疫火和格斗,阳关烈焰勉强过3成,还不如对面影球打的多.
当然如果y喷带地震​还是能2hko的.
最重要的是,大小蛋,y喷真的一点办法都没有.​最高大火也只能1/4.而且对方拖过阳光之后就更加没办法了.
还有因为y喷非常依赖天气,阳光就是y喷半条命,如果阳光没有y喷也差不多死了.所以对方如果能改变天气可以非常轻松的挡下y喷.受队中有可能出现的是老班和沙河马.​
而且这两者能非常轻松用石刃ohko y喷.
尽管说了那么多y喷不足的盲点,我再次要重复强调一遍,y喷是非常可怕的破盾手! 如果受队不注意,绝对会被y喷彻底扯烂整队.
利用道具&技能
有些怪可以利用自己高输出和大威力技能,再依赖道具在无需强化的情况下打出极高的伤害. 这道具主要是指命玉
专爱头巾和专爱眼镜. 命玉,除了在个别情况(比如说上文的全力攻击土地云)偶略跟band和specs重复了就不另谈了.
而特殊的技能包括了大自爆和种子爆发.
先讲讲这两个技能吧,因为情况比较特殊.
大自爆 这是非常特殊的技能,要牺牲自己一只来发动.
一般使用者都是自己没血了或者完成自己任务了(比如以前非常popular的撒钉子的suicide
lead)然后打出高伤害带走对方一只.然而五代开始自爆和大自爆计算伤害时候对面的防御不再减半了,所以现在远没有以前多人用了.
对付肉来说,最重要的一点就是你一定要保证炸得死!如果炸不死对面一个自我再生又回了半血加口剩饭,这样你就无端端浪费了自己一只mon.
常见会携带的自爆的pm有以下14只,按照那只pm的本身使用率排名, 土猫 梦幻 diancie(非mega) azelf
forretress 铜钟 画笔犬 mega冰鬼护 mega火山骆驼 念力土偶 大舌舔 鬼气球 隆隆岩(这里查中文名真辛苦啊XD).
而explosion的使用率最高mega冰鬼护82.7% 大舌舔69% azelf高达60%(4代的遗留产物?)
mega火山骆驼20% 陀螺16%​ 铜钟11%, 其他都在3%左右.
这14只当中,后4只在ou没有relevance不予讨论;剩下11只钟只有土猫 mega冰鬼护
mega火山骆驼有足够的攻击,剩下8只的力度是远远不足的,一般来说会使用也不是用来炸盾的.
196 Atk Azelf Explosion vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite
Chansey: 337-397 (52.4 - 61.8%) -- guaranteed
2HKO​
​然而mega
camerupt和一般会携带自爆的受土猫尽管分别有base120和145的攻击,力度也是不够的
4 Atk Mega Camerupt Explosion vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite
Chansey: 278-328 (43.3 - 51%) -- 5.9% chance to 2HKO
​​0 Atk
Landorus-T Explosion vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 328-386
(51 - 60.1%) -- guaranteed 2HKO
现在也就剩下很罕见的会携带自爆的攻土猫和mega glalie. 攻土猫的力度非常足,自爆一般炸死一些没有克制
物耐也不是特别强的盾(比如特盾或者只是一般比较肥的pm例如av水鼠)还是没问题的. 特别提一下可以炸死洗衣机.
​252+ Atk Normal Gem
Landorus-T Explosion vs. 252 HP / 252+ Def Rotom-W: 289-340 (95 -
111.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 557-656 (86.7 -
102.1%) -- 18.8% chance to OHKO
mega glalie有冰皮肤特性,普通系变成冰系而且提升威力30%,而且有STAB.
一看上去好像是最简单理想的大爆炸选择.但实际上是不是呢?我个人感觉并不然.
虽然说土猫普通系的大爆炸能炸死的如果冰系同样是neutral打击的话也能炸死,甚至伤害更多, 比如.
​252 Atk Refrigerate Mega Glalie Explosion
vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 663-781 (103.2 - 121.6%) --
guaranteed OHKO
但是问题是,既然已经炸死了那伤害有什么区别呢.
现在问题来了, 作为一般性考虑, mega glalie会选择用jolly而不是adamant. 120base的jolly mega
glalie攻击力达到339,其实也不差了;但是对比下,145base的adamant土猫攻击力有427. mega
glalie的冰皮肤特性提高的30%又被土猫的命玉/普通宝石抵消了. mega
glalie的唯一优势在于冰系大爆炸的STAB,对于neutral的伤害也只是比土猫高19%.
可惜的是冰系进攻上来说是个非常糟糕的属性. 冰系打击草龙地飞是两倍克制,可惜的是这真的没什么卵用,这四个属性都不是热门的受属性.
除了说可以隔着多麟炸死2只252/252+的肥大,2.7到3.2只土猫,3只半到4.2只地龙,但这几只点冰爆炸打不着而且报恩都可以ohko了为什么要炸..
冰系同时打铁(黝黑蜗壳..)冰草火是1/2倍​,这就是非常糟糕的了.
受队里面可以期待肯定钢系水系都有,然而除了neutral的草钢钢鸟m妙蛙有机会ohko外,被克制的冰系大爆炸通通炸不死.
不一一列出详细计算了,稍微几个例子,按照bulk排名. 240/0的av水鼠, 75-88.5%; 44速洗衣机,
58.4 - 68.9%;&呆河马,&42.8
- 50.5%; 水君,&40.5-47.7
;248/0特防火钢,30.9 - 36.3%,但是地震
mega呆河马,&29-35%.
作为杀手锏,这么点伤害简直pathetic..用pokeaim喜欢说的话,this did zero. 所以说对着肉对用mega
glalie点大爆炸是个非常不佳的选择, 它明显有更优的选择. 当然更好的选择就是别在ou使用它,
冰系在ou实在糟糕(当下ou冰系也只有黑冰和玛狃拉,但这跟他们俩的第二属性有关), 众多mega中mega
glalie排名仅倒数第9(副班长当然是草不动娃娃哈哈哈),选个别的mega吧.
综上,说实话用大爆炸破盾是个不好的选择,长期依赖它非常不靠谱,一般来说即使是使用大爆炸的pm都有更好的选择可以点.​
当然也是个选择,但只应该在没血的时候go out in a boom.
seed flare, 作为真爱的shaymin的专属技能(说我喜欢水马的人啊
我只是用shaymin少而已),是个非常特殊的技能. 120bp而且没有副作用, 85%命中率还可以吧,
而且有高的吓人的40%的几率是对面下降两端特防(shaymin-sky甚至有令人发指的80%几率).
虽然说草系不是个特别好的属性但是对于有众多水属性pm的受来说是个非常好的选择. 毕竟seed
flare的口号就是水系通通给我死!&&能接下雪米2发sf的怪真不多,
而且雪米有hp 火+大地力+空切基本达到完美coverage,克制的东西上来都有对付的办法.
4倍克制的钢鸟上来死在hp火上,火钢上来大地力伺候. 而且天空雪米有天恩大法,第一下sf下降2段spdef后直接空切害怕死也可能.
唯一雪米有难度的是小蛋, 但是小蛋也不喜欢降特防,也可以3发sf搞掂.
再有点难度就是如果对方不断换人,毕竟换走了下降就重置了,而且雪米拿别的打人都不是很疼,最主要是sf只有8pp.那这时候就略需要一点点先读咯,火/冰+地草飞打击面基本都能打出克制.
除了这个我比较喜欢的配置,雪米其实还会psychic如果需要对付妙蛙. 而且它还会丰富的辅助招,比如芳香治疗,治愈愿望等.
雪米还会但是说实话,除非对上克制的东西,sf肯定能大一大截,而且作为非常非常可以无脑点的一招,如果对方不断换人的换,加上点先读,把对面打残一堆是没问题的,这时候别的队友就可以上来sweep咯.&
道具的话,一般不是band就是specs.
专爱头巾/命玉的常见使用者有, 水鼠 螳螂 快龙 v仔 岩牛 炎帝 龙虾 darmanitan.
其实这些都没什么好说的了,估计大家都用过,效果都非常非常不错.唯一要注意的是,因为cb力度很可能不能ohko对面,而对面看到伤害之后肯定知道你是cb的有可能会换人.
而且一般来说这些物攻手都不会选择命玉而是cb的. 要注意的是龙虾的打落第一发威力很足,第二发威力就一般般了.
专爱眼镜/命玉的常见使用者有, latios 毒龙 三头龙 音波龙
水马&3d龙z&exploud&仙布
鬼灯 雷公 电布 , 当然我一看使用率怎么用眼镜的东西那么多,我就举着上面这些比较热门的例子吧. 首先是仙布
电布,跟上面头巾的差不多不断的点stab进攻就好了,但属电布的输出比较差.&
然后就是&latios 毒龙 三头龙 音波龙
各种特攻龙, 有人说specs在ou除了水马等特例并不是特别好的道具. 我也赞同. 破盾很重要的一点就是一定要能持续打出高威力伤害.
而经常特攻大威力技能的副作用是降低特攻(各系140威力技能),相比之下物攻大威力技能通常是减防(cc,v-c),锁招(outrage)或者反伤(bb,
fb, 舍身撞),这两种副作用一般都没什么所谓的.而且呢帮助提升特防的东西比物防多,比如av.
这些龙一般都需要依赖龙星强打,但是很可惜的是一般很可能砸不死特盾,而且还有免疫的仙系存在.pokeaim喜欢说drop a
draco,还有drop a draco的tshirt卫衣等,但对于肉来说,drop a
draco的时候很爽,draco完不死就233了. 所以其实命玉是个不错的选择,毕竟可以换招太nice了.
需要注意的是,对于一般物盾来说,draco杀还是绰绰有余的.但命玉伤害就可以不够了...但当然了,不是说specs特攻龙不好,它们的通用性非常强,对付正常队伍非常好,对付肉队还是可以兼职下破盾的~
252 SpA Choice Specs Latios Draco Meteor vs. 248 HP / 0
SpD Rotom-W: 300-354 (99 - 116.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth
Rock​
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor vs. 248 HP / 0 SpD
Rotom-W: 261-308 (86.1 - 101.6%) -- 87.5% chance to OHKO after
Stealth Rock
3d龙z,应该是整个游戏里面唯一一个会真正用破坏光线的吧.
这么说吧,如果你不是钢系特盾,不是蛋的话​,你就得死.即使是能克制的钢系物盾或者av民工也不例外,
适应力加成可不是开玩笑的.
252+ SpA Choice Specs Porygon-Z Thunderbolt vs. 252 HP / 4
SpD Skarmory: 442-522 (132.3 - 156.2%) -- guaranteed
OHKO​
可惜的是,美好的故事到这里就结束了.
​pz很可惜完全过不了蛋,也过不了特防钢盾.
所以这时候需要队友帮忙.&而且破坏光线必须一发打死,需要停一回合太蛋疼了.&但是呢说实话,pz在ou真挺一般的.
但如果有机会打出破坏光线,对手就直接宣布死刑了.
252+ SpA Choice Specs Adaptability Porygon-Z Hyper Beam
vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 282-334 (43.9 - 52%) -- 14.1%
chance to 2HKO
252+ SpA Choice Specs Adaptability Porygon-Z Hyper Beam
vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 210-248 (59.6 - 70.4%) --
guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Exploud,人称wifi兽,
在6代得到了爆音波这个技能,​配上scrappy特性,一下子让他成为了炙手可热的破墙手.
但是为什么他的tiering仅仅从NU提升到RU呢?(但tbh)因为它的通用性不强,特别是在ou和uu有许多能挡住它的东西.
但是说实话呢, 如果5代时候有pu
fu等比nu还低的tier的话,exploud有可能就不会在nu了..而且最近ru也suspect了它想禁.
exploud的缺点跟优点一样很明显.
虽然只有91base特攻,但是威力140的眼镜爆音波打人真的非常非常疼,而且能达到鬼系,作为破盾来说非常理想. 再说它的打击面还不错.
overheat/火焰放射可以打到钢系.
rp蛋可以打火钢(68速是63.8-75.3%),老班(252/252+是40-47.5%)等. 然而它缺点也是很明显的,
有些怪它就是完全过不了的,比如格斗仙系和蛋. 不带眼镜的话力度不够. 104/63/73的身躯也不算特别硬.
68的速度作为非肉进攻手也是非常慢的(因为一般会选择加满速度).基本上格斗技能都能无压力杀,或者有先制(说的就是你辣鸡之翼),毕竟肉队也可以带一个家门来对付快速的pm.
对付肉队如果对面缺少点经验,可能会多次换人的话​来挡,这时候它的威力就完全显示出来了.
总的来说,破盾来说非常厉害,输出也高的吓人,但是可惜就是通用性不太好.
252+ SpA Choice Specs Exploud Boomburst vs. 0 HP / 236 SpD
Assault Vest Conkeldurr: 207-244 (58.9 - 69.5%) -- guaranteed
2HKO​
252+ SpA Choice Specs Exploud Focus Blast vs. 4 HP / 252
SpD Eviolite Chansey: 172-204 (26.7 - 31.7%) -- guaranteed
4HKO​
252+ SpA Choice Specs Exploud Boomburst vs. 252 HP / 252+
SpD Sylveon: 178-210 (45.1 - 53.2%) -- 0.4% chance to 2HKO after
Leftovers recovery
最后就是我的水马了~破例放多几个图~~specs水马是少有ou中真正能利用好专爱眼镜这个道具的pm.
可能得益于水马招贫吧,实在是招贫得离谱啊. 一般用的招只有水炮,热水,密剑,冰风,还有各种觉醒.
一般的水马必须在速度和力度上有所取舍(围巾vs眼镜,当然两者的使用方法不同),当然也很可能因为如此水马才没被禁吧哈哈.
水马108的速度线也有点纠结, 毕竟如果低一点就不会想那么多,现在108就是比110的慢.
但是打肉上眼镜水马真的非常疼,水炮打neutral的东西基本2发收;密剑打特盾基本都杀死.
但是水马比较脆,非本系的克制招都有基本能打残. 而且水马能轻易解决受队最大的问题,蛋.
对于大师赛环境来说,mega大嘴的sucker打起来不痛不痒,水炮+钉子大概率(87.5%)能打死.
鬼剑是水炮打57.7-68.5%. 一般对水马造成极大麻烦的妙蛙被hp飞/虫2hko.
252 SpA Choice Specs Keldeo
Secret Sword vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 548-648 (85.3 -
100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Choice Specs Keldeo Secret Sword vs. 0 HP / 252
Def Blissey: 822-968 (126.2 - 148.6%) -- guaranteed
一般对付水马要么用都不怎么能打得疼的超能系,肉也只有河马一家. 要么就是比他快的,比如110的水都, mega diancie.
但是水都还是怕冰风.
this
gif is sooo epic
252 SpA Choice Specs Keldeo Icy Wind vs. 72 HP / 0 SpD
Latias: 144-170 (45.1 - 53.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth
但是不管是围巾还是眼镜都过不了个钟肥得要死的水系和特防型的仙系. 只要是比洗衣机肥的东西,眼镜水马就无法2hko.
对于av水鼠,水炮和密剑分别是26-30.9%和30.9-36.6%.
对极限特防仙布,水炮40.6-48.2,剑37-43.6%.所以这时候必须要有队友的支持.
252 SpA Choice Specs Keldeo Secret Sword vs. 248 HP / 252+
Def Rotom-W: 144-169 (47.5 - 55.7%) -- guaranteed 2HKO after
Stealth Rock and Leftovers
recovery​
但是为什么水马有那么明显的打击盲点我还是非常强烈的推荐呢?​两点,首先,他能够完全克制受队最重要的三种盾(水,钢,蛋)中的两种,钢系和蛋;而且对着钢和蛋他一般可以直接换上压制.其次,更重要的是,水马的通用性极强.
水马在ou的使用率长期前5,而且specs就是他最多人用的道具.(但其实这里就体现出一两只pm对整个游戏的影响了,所谓的over-centralization,跟ou不同,在大师赛环境/普遍实机下我更愿意使用围巾的,因为忍娃,mega卢卡等实在太op)
它对于普遍受队威胁还是非常的大,因为他可以同时打击物理和特殊端.错误的判断能让对手失去至少一半的血量,而面对受队,即使对方猜对了换对了,我们还是可以从容的换人对付,下次再威胁对方.
这点来说,贫招的水马的威胁就达到了招式非常丰富土地云,忍娃等同样的效果了.
利用种族&特性
最后我们来谈一下pm利用自己本身优秀的种族值和特性​能完成破盾任务的吧.
首先是特性,在3代引入特性之后,它越来越重要,一个简单的特性可以决定一个pm的使用率,6代新增的/新开放的许多怪就是如此.​
(比如辣鸡之翼)
天恩, 简直是烦人的特性啊. 能够使hax的几率加倍.
常见使用者有,许愿星,togekiss,天空雪米. 天恩有多烦玩过宠物的人都知道,我也不多说了.
简单利用paraflinch组合就能成功的瓦解对方的盾啦~而且可能还有附带效果,对面直接拔线的话你就赢咯.
性情乖僻​,我第一次知道这特性的中文名真的好难听啊....英文是contrary,能使自己的stat变化倒转.
常见使用者草蛇,乌贼王. contrary性格的这两只都是6代才能得到的怪. 而乌贼王是nu不讨论了.
草蛇的contrary的特性使它从nu一下次跳到ou,使自己特攻提升的绿叶风暴也比shaymin的seed
flare更好,毕竟一定会发生而且对方死了不会重置.唯一可惜的是草蛇打击面实在太捉急,一般草+龙+觉醒打击面漏洞多多.而且本身的绿叶风暴甚至+2的绿叶风暴对于有克制的说实话也不是特别疼,被人反杀逼退还是比较容易的.但是如果让草蛇能强化成型就是非常非常可怕的一件事!所以说草蛇最重要是能够安全上场,毕竟它太过于依赖风暴强化了,而且它比较脆,所以安全的让它上场是一件很重要的事情,比如后手ut/vs
双换等.再者因为绿叶风暴只有8pp,如果被对方成功一两次逼换,pp也都快见底了,而不能强化的草蛇真的一点用都没有. As
such,草蛇必须要有队友帮助对付能对付它的东西(说的就是火钢).而且它不太适合前期破墙,更适合中后期,因为前期太容易逼退了,这就回到了pp的问题了.
但是草蛇还是通用性非常强的东西.
变换自在,使使用者的变成使用的招的系,享受本系加成(STAB).使用者一共只有忍娃线和变色龙.
变色龙其实还可以的,特别在random的话,我在random里面也被变色龙推过几次,但是一般来说输出实在太低.
忍娃的话,我也不多说了.跟我上面讲冥想土地云的说法一样,忍娃最厉害(也是极度op)的地方在于它可以选择对方怎么死.我也不讨论忍娃该不该被禁了,毕竟haters
gonna hate. 但是说破盾能力呢, 说实话我觉得忍娃没土地云好,
因为忍娃103的特攻,91的攻击,加上本系输出还是可以的,但对于肉来说如果不是克制的话还是有点难杀的.
忍娃更厉害在于对更进攻,没那么肉的队来说完全没有换人的机会,换错死更惨.
同样忍娃也是为什么我水马要带围巾的理由.
适应力​,使STAB变成2倍.常见使用者,
mega蜜蜂 龙虾 毒龙 m卢卡. 龙虾和毒龙前文说了,不带上道具他们的输出实在不够看.
m大针蜂的话,外形我非常非常喜欢,但是破盾能力来说,个人认为一般般. 虽然打人很疼,但是东西实在太脆,连没输出的盾都能打死..
最后就是m卢卡. mega
路卡利欧有多op我也不用详细说明了,它是6代投票禁止通过率最高的东西(94%),应该也是xy开始第一只被禁的东西(m袋龙是quick
ban,开始前就禁了).
m卢卡是唯一一只能用格斗系技能ohko252/252+的草钢的pm.卢卡能物攻能特攻能双刀,有剑舞有阴谋,打击面广的令人心寒,有n多先制技能(神速,bp,真空波),有肯定能命中的波导弹.
而且很重要是它真的好帅. 当然也不是没有能对付它的东西,一般能用各种比它快的东西直接ohko,比如实机上逼我用围巾水马.
受里面能挡着卢卡的东西实在少,比如受土地云能吃下一发cc+冰拳;物防电鸟吃下cc后头盔蹭血+减防后10w可杀;物防美梦吃啥都不疼,但反过来用啥打也不疼.
基本上如果肉的话面对m卢卡都是死的了. 甚至有辣鸡之翼的家门也打不过,cc+神速就收了.
如果哪个单打比赛居然给用m卢卡尽情的用吧,注意好别随便上就好了,毕竟卢卡脆的可以,一般cc打不死的话就会比较麻烦.
同时要小心对方的气腰和围巾. m卢卡更适合后期清场,但肉没什么输出,直接无脑cc就好了.
单纯,是能力等级变化翻倍.
这个比较冷门可能有人不知道​,使用者一共有5只.&呆火驼&大牙狸&大尾狸&滚滚蝙蝠&心蝙蝠.
常见使用者只有心蝙蝠一只.
但可惜的是它的种族值非常糟糕(5代用来代替超音蝠大嘴蝠的东西你还想怎样&&),67/57/55/77/55/114的种族即使让他冥想一次特攻特防到+2也没有卵用.所以它一直在pu混...但是如果这个特性能给一只好一点的pm的话,(比如任何一只会龙舞的!!)那是多么可怕的存在啊!(想想,x神要这个特性也不错哎,毕竟一回合到特攻防速+4
画面太美不敢想象啊)
最后,有极少数的几只怪,生来它们的种族值分别就是为了破盾.
他们也不需要什么道具的支持就能很出色的完成破盾的任务.​ 他们分别是, mega地龙, 黑冰龙,
和终极大杀器hoopa-unbound.
​mega地龙非常不常见.一般也就在沙暴队会出现,
使用率也跟别的需要的天气的mega差不多.
mega地龙的种族值:
108/170/115/120/95/92.
特性沙之力,沙暴期间提升地钢岩系30%.对比两攻130/80的普通地龙,一看mega地龙就是物攻为主特攻为辅助的破墙的base
stat. 物攻有地震,石刃,特攻有draco,大火. 仅仅这4招已经没有破不了的墙了.
170的攻击没有investment的情况下已经高达414.
什么你说上仙系挡?吃地震死吧~这游戏里面应该没有任何盾可以挡住mega地龙2发.
​108/115/95​的身躯也非常坚硬,对于一般输出很低的受队,破解地龙非常非常困难.
要用毒拖死的话估计得交出几条命了.
但是为什么​m地龙那么厉害却使用率一般呢?所有地龙里面只有5%左右的地龙选择mega.
这就再次涉及到一般性的问题了,以及mega地龙的竞争伙伴. 一般性来说,mega地龙真心是很差的.
当然tbh地龙那么厉害了已经,mega地龙更厉害的话想都不用想肯定要禁.
m地龙那92的速度真心非常尴尬,80多90多的速度线一直都是高不成低不就.对于OU以进攻倡导的metagame,地龙的速度真心不够看.mega地龙的任务就是杀人,但在一般比赛中这个代价就是要吃攻击,虽然说108/115/95的身躯不错,但是地龙属性的它被对方用两发干掉还是绰绰有余的,这样一来m地龙也只达到了一换一的效果.其次,m地龙的沙力属性实在鸡肋,在非沙暴队用一点用都没有,如果在沙暴队用的话上文也说了m地龙很难sweep,本来上来的东西很有可能就会被杀掉了增加那30%真的不明显,特别是沙力能增加的是地岩,这两个本来输出就已经够的了.
再次,那既然m地龙速度不够看,让它肉一点的话m地龙却又没有任何回复技能,而且还锁了道具.&
说到竞争的问题.m地龙首先要跟普通地龙竞争.m地龙输出其实跟命玉地龙差不多,然而普通地龙的速度却优秀太多,仅仅这一点,就足以让大家放弃m地龙.
既然本来上来东西都要死了干嘛要用慢的,那10%反伤更加无所谓.
其次你用m地龙就放弃了使用普通地龙的机会,而普通地龙又是如此优秀的围巾手和撒钉手,这两者都比破墙手更通用,相比之下大家更容易选择普通地龙.
同时这个metagame有非常多的优秀的mega,使用m地龙就等于放弃了其他,这是很多人不愿意的;而且同时下述pm可以基本完全代替m地龙(非沙暴队),还不是mega.所以大家同样破墙上更愿意下面介绍的pm.
我们现在隆重介绍的当下metagame中最好的破枪手~Kyurem-Black!
先看看使用率,黑冰作为长期唯一稳定在ou的冰系肯定有他超人的地方. 玛狃拉长期bl,最近才回到猛犸直接掉到uu了.
​黑冰上月的使用率排名35,达到5.54%.
地龙排名第二,21.75%,其中m地龙占5.4%,也就是说m地龙使用率只有1.17%.(使用率达到3.41%就是每20场有50%几率遇到)
作用多少重复的黑冰跟地龙,黑冰使用率远远高于地龙的. 为什么呢?先看种族值, 170/120的进攻跟m地龙一样;
125/100/90的bulk跟m地龙108/115/95半斤八两;速度95比m地龙92略好一点,起码可以跟base95的speed
tie,但当然黑冰一般很少会加满速度.为什么黑冰那么离谱的种族值还不是uber呢?那就跟黑冰的招贫有关系了,虽然有高达170的物攻,但黑冰没什么可以利用的招式.
但是他可以很好的利用现有的招式,outrage简单粗暴,fusion
bolt(电系100bp100命中率)对破解常见的水系盾很好,打仙系有钢头;特攻方面有STAB的冰光,有大地力打钢系,甚至还有影球
signal beam等.
像洗衣机那样,黑冰不需要多少招就能让他非常有效,但缺招也阻碍了他从有效变为op.&而且虽然是冰系但是黑冰非常良好的bulk可不是一般脆皮冰系能比的,一般的地面系火系遇到他也都是找死.而且还能学习鸟栖回血.
同样像m地龙一样,盾对上他都是找死而已,我也懒得算了,反正都能2hko算来没意义啦~
那为什么黑冰使用率其实也麻麻滴捏?美中不足的是它还是冰系,上场吃25%的岩钉伤害.
而且95的速度也比较容易反杀.更重要的事,ou
metagame很多时候不需要它.xy时期有一句很著名的话,ou is the new
uber.​在ou普遍崇尚进攻的情况下,破盾的需求就一般了.
但是在大师赛环境下,我不知道能不能用呢?放一组数据吧
252+ Atk Huge Power Mega Mawile Sucker Punch vs. 0 HP / 0
Def Kyurem-B: 165-195 (42.1 - 49.8%) -- guaranteed
252+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-B Earth Power vs. 252 HP
/ 4 SpD Mega Mawile: 276-325 (90.7 - 106.9%) -- 81.3% chance to
OHKO after Stealth Rock
最后我们介绍的是还没有解禁的hoopa-unbound.
我非常坚定的认为hoopa-u在不久的将来肯定会成​为ou第一破盾手!我箱子里的hoopa-u已经迫不急待的想拿出来屠杀各种肉了.
hoopa-u真的好丑...​
如果大家想看更详细的臆测使用方法贴,可以参考:&/forums/threads/hoopa-unbound-please-read-post-99.3525458/
先啥都不说,我们来欣赏下hoopa-u的专属技能hyperspace
hyperspace
欣赏完了,我们再来欣赏一遍吧.
这招看上去强得多离谱啊!
Hoopa-u的种族值,80
HP / 160 Atk / 60 Def / 170 SpA / 130 SpD / 80 Spe.
160物攻,170特攻....我再重复一遍160物攻,170特攻. 那我也可以直接自动跳过计算部分咯,反正肯定什么肉上来都是死.
但是hoopa-u 80&#的bulk一般般吧.
60物防低得可怜,简直纸糊的一样,超+恶 4倍弱虫也是可怜. 但是一般肉队不会有人用ut的,除非很不幸的遇到了螳螂/土猫.
但是130特防却是非常优秀的,比如可以强吃水都的龙星. 80速度我觉得hoopa-u不能从ou突破到uber的最大原因.
这个速度简直尴尬啊,加上纸糊的物防简直让hoopa-u在ou的一般性上大打折扣.
个人看来,很有可能(唯一)在ou能生存的set的就带围巾. 但是160/170也足够杀人了.
但如果真围巾打肉队的话可以要因为锁招多次换人了.
配招方面, 物攻会hyperspace
fury,打落,zen
hea,​3拳,垃圾桶,吸收拳;特攻方面会psychic,psyshock, dark
pulse, 影球, np, 能量球,rp蛋​等. 这丰富的配招打击面非常全面.
我也不知道hyperspace
fury和打落谁的使用率会更高呢,个人臆测会是打落,毕竟普遍性更强,但hf打肉队能破保护真的很不错,而且降自身已经是纸糊的物防一段也没什么区别.
​那大家看到这里,我也不需要再多说了.hoopa-u破盾会毋容置疑的非常厉害,等解禁了大家快去用吧~
Stall​​. 这是不得已才使用的手段吧.
我这里特指的是拖回血技能,因为对于肉来说回血非常非常重要,不能回血的肉就基本宣判了死刑.回血技能中自我再生生蛋鸟栖许愿等都是16pp没有压力特性拖起来有点难度,所以就说这事不得已才使用的手段.
但是,要注意的是回复技能中月光是只有8pp的,拖起来还是很简单的. 常见怪中会使用月光的只有美梦和皮可西.
一般来说我对战时候遇到月光,我都会注意下对方使用了多少发,而且我也会多多少少留场给予压力来耗对方的月光.
一般来说这对于美梦比对于皮皮更有效,因为皮皮输出还是有的,如果带了冥想的皮皮更可靠的方法是直接上克制,不然让它冥想就会很麻烦.要注意的是因为皮皮非常肥,直接子弹拳也不一定打的死的.cb螳螂的bp对付常见的252hp/160def皮皮的伤害是87.5-103.5%,而对物防皮皮就只有75-85.2%.而相比之下美梦输出非常低可以放心大胆消耗月光的pp.当然了如果对方皮皮的回复技能使用的是月光而非生蛋的话只能说使用者懒不去搞前代技能,你真走运.
消耗补血pp很多时候不在意能耗光这8pp或16pp,但起码耗了几发之后对面再使用补血之前多多少少会有点犹豫了,
可能会选择换而保存这补血的pp,
如果能让对方动摇了这就是非常成功了.动摇了机会自然就来了.&
关于攻击技能.受很少很少会使用8pp110bp的技能(大火等),毕竟它不需要那暴力输出,所以更常见的24pp80bp/90bp的技能(10w火放热水等)要拖pp是非常困难的.(我一下子也只想到mega呆河马可能会带大火)
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