战斗技能必须放在战斗位置太平洋下载上才起作用吗

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《硬霸英雄》英雄系统详细介绍
时间: 09:43:19&|&&&&&&&|&&&|&&
&&  英雄是玩家在战斗中可以投入的各种战斗单位。玩家可以通过英雄招募系统获得这些战斗单位。并通过阵型的排布,让指定的战斗单位进入战斗。每一个英雄拥有不同的属性、技能和战斗方式。英雄的原有属性包括英雄外形、英雄种类、英雄的品质、英雄的战斗属性、英雄的基本属性以及英雄的技能。玩家可以通过英雄等级,提高英雄基本属性,通过提升英雄装备,镶嵌各种类型的宝石、及提升品质、开启新技能等手段来提高英雄的作战能力。
  1、英雄的基本属性
  英雄的基本属性是指玩家衡量英雄能力,包括英雄级别,英雄种类,英雄天赋,英雄技能,英雄品质,英雄基础属性,英雄战斗力等。
  2、英雄的战斗属性
  英雄的战斗属性描述了一个战斗单位在战斗中显示最基本攻击的攻击方式、判定逻辑以及普通攻击结果。
  a. 英雄攻击方式
  英雄的攻击方式主要包括近身和远程。近身攻击是指单位移动至另一单位面前之后,才能进行攻击判定的攻击方式,远程攻击是指单位原地直接攻击另一单位单位的攻击方式。
  b. 英雄攻击形式
  战斗单位的普通攻击都是攻击整列,技能攻击形式主要分为列攻击和面攻击。
  c. 英雄战斗位置
  《硬霸英雄》共设置有:前军,中军,后军3个位置,英雄所可以放置的位置根据所配置技能的不同而限制,每个战斗位置有不同的加成效果。前军位置只能放置1个英雄,中排和后排至多放置3个英雄,战斗位置至多5个位置。
  d. 英雄阵型加成
  战斗位置的加成的属性取单位的五围属性中的所有一级,二级属性。
  e. 怒气值
  怒气值是英雄在战斗中使用技能的条件,满值为100,出场基本值是50。命中一次普通攻击增加50,如果发生暴击额外增加50,暴击攻击为100.使用一次技能后怒气槽清0,有特殊的技能除外。 当怒气值经过特定技能,加成等超过100.使用一次技能后依然清0.超过100的额外怒气值折算成%系数给予技能效果加成。除掉特殊的物品给予装备镶嵌外,英雄级别的提升以及成长体系等都不会影响出场怒气基本值。
  3、英雄技能
  英雄技能是指所有英雄技能里面包括的所有属性技能。主要分为被动属性以及战斗属性。战斗属性又主要分为伤害类技能、Buff类技能。
  4、英雄的获得
  英雄可以从系统赠送、酒馆猜拳系统中获得。
  5、成长体系
  成长体系是指每个英雄自带基础属性的成长率,当基础属性的成长率得到提升时,五围属性和战斗力即时提升。
  6、英雄品质提升
  英雄的品质暂时主要分为6个层级。白色、绿色、蓝色、紫色、金色、橙色。在招募英雄时,被招募的英雄已有自身所设定的品质。游戏中可通过条件提升英雄的品质,总得来说,所有英雄都可以提升至金色品质,特殊的英雄可以提升至橙色品质。
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未成年人家长监护小小守卫者第3关通关攻略
编辑:Remilia时间:
科技加点:骑士2级 魔法师2级难度选择:困难关卡说明第三关出现了第二只小BOSS,同时出现了许多新的强力的怪物,对我们的防御和进攻有更高的要求,要拿3星必须尽量减少主角受到的伤害,比前两关难度大了很多。第二只小BOSS强盗头子拥有较高的生命力和攻击能力,有中等的物理抗性,同时还有一个小范围的增加怪物攻击力的BUFF。如果不快速清理之前的怪物,等到强盗头子出现将会成为恶战。新的兵种杀死强盗头子后,会掉落一张卡牌,点击获得盗贼,在之后的关卡都能使用。通关攻略第一个战斗位置怪物都是从右上方进攻,将士兵配置在右上方即可。这里推荐配置魔法师,作为全队主要输出。这里打完可以雇佣第二个士兵,推荐雇佣骑士。第二个战斗位置先是一些皮普。这种怪物很弱,但是会呼叫同伴,数量很多,用魔法师消灭比较好。在攻击皮普的过程中会解锁第二个技能:星瀑,对小范围内敌人造成AOE伤害。之后左方和左上方各有一批待机的怪物,一起攻击,使用刚获得的技能消灭。这里打完可以雇佣第三个士兵,推荐雇佣骑士。第三个战斗位置先是两只皮糙肉厚的塔夫勒,之后从右下方和左方都会出现怪物,将骑士分守两边,先解决右下的怪物,再集中力量解决左方的怪物。这里打完可以升级主角,增加一个士兵位置。第四个战斗位置是一堆的皮普和蝴蝶,蝴蝶的攻击能力很强,对骑士威胁很大,成群的皮普也成功的掩护了蝴蝶,最好用技能消灭。这里杀死一只怪物后可以雇佣第四名士兵,推荐雇佣骑士。让右下方待机的蝴蝶进攻,等怪物聚集在一起使用星瀑消灭。这里打完可以升级士兵,推荐升级魔法师,提高AOE输出能力。第五个战斗位置是大量的惧狼和枪手,主角右下角那个草丛有埋伏,点击草丛使怪物现身。这里比前面那波怪物好对付,让骑士在前面承受伤害,魔法师在安全位置输出即可,注意右边会有怪物支援,派骑士过去防御。第六个战斗位置一开始就有大批的怪物涌出,如果不快速消灭,等之后的强盗头子出现将会很麻烦。这里建议使用星瀑,配合魔法师迅速消灭第一批怪物。右下方和左下方都会出现支援的怪物,左下方是一只最弱的小狼,不用管,右下方是两只攻击能力较强的蝴蝶,最好派一名骑士去保护魔法师。洞穴里会持续涌出怪物,前方的骑士生命值较低时使用重生技能恢复,也可以通过升级的方式恢复生命力。这里会获得很多金钱,不用立刻升级,等士兵生命值不多再升级,利用升级恢复生命的效果让士兵能更好的战斗。
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BSP夺岛模式详解
1楼强奸微光
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请求申精 2L开更 阴谋论...
一直喜欢打劫,打劫模式...
最近想入个耳机,看了...
必虎WiFi共享经济,改变我们的上网体验.
2楼干暴微光
地图选择:根据地图不同,能建造的单位也不同,有的地图上来不能造BB,占领中间的岛才可以建等等。所以单位升级的选择很重要,大家以后慢慢熟悉地图就好了。指挥点数:建造任何单位是花费指挥点数的,这个是指挥点数上限。值得一提的是,如果你花了1200点数造了6艘BB,那么你占领多少岛屿都不会再增加指挥点数,必须在单位被摧毁后,才会补充指挥点数。这个点数也可以理解为人口上限……海军补给:每个补给岛屿都有给单位升级的能力,根据岛屿不同,给予的能力也不同。被占领后都会给你一个可以使用短期增加单位作战能力的技能。具体技能使用方法为:选中舰船/飞机/岛屿 长按Z键,会在左下方弹出技能选择栏,之后按C进行切换选择,选择好后点鼠标左键,这个技能就生效了。注意,持续时间很短,要选择好时机使用,技能是有冷却时间的。
Reload Payload: 如果这项为off,那么飞机只载有默认的炸弹数,投弹完毕后只能返回机场或者去做神风敢死队……岛屿分为补给,船坞,机场。当你所有岛屿被对方占领,或者对方胜利分数达到目标,你就输了。PT:鱼雷艇,配备机枪(防空);可放鱼雷,深水雷LST:登陆艇,占领岛屿速度很快AP:军队运输船,同样是占领岛屿用的,唯一的区别是,LST是一次性的,AP是永久的SS:潜艇~我的最爱DD:驱逐舰CL:轻型巡洋舰CA:重型巡洋舰CV:航母BB:战列舰占领岛屿的时候不是必须要LST,AP,运输机。普通舰艇也可以占领,不过必须要将指挥所打掉,而且占领速度很慢很慢……并且我建议当LST,AP占领岛屿时务必有一艘DD护航,打掉海岸炮,不然登陆艇会死的很惨。(如果是吹雪级别的DD,海岸炮完全有能力干掉吹雪)
海军补给图标解释:全速俯冲:使你的飞机以最快速度进行俯冲!回避动作:使你的飞机更难被击中。
加强弹药:使你的舰船火炮造成更大伤害。强化修理:使你的舰船修理速度加快
改进舰船移动:使你的舰船转向速度加快。硬化装甲:使你的舰船对所有攻击减半。
瞄准系统:使你的舰船火炮更精准。雷达探测:使你看清整张地图敌人的位置。
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
猛烈突击:使你的登录单位更迅速的进行岛屿占领自动装弹:使你舰船装弹时间减少
勇猛防御:使敌人的登陆部队更难占领你的岛屿(9楼第二张图硬化装甲:应该是受到伤害减半,增加防御,字打漏了)
新人看了很有帮助,谢谢~
哦哦,原来是这样
LZ还有么?比如能让战舰迅速编为舰队,鼠标一个个点、跟随、编队太费劲了,能不能选中一艘船然后按某个键就能让周围战舰变成战斗舰队群呢?
应用吧活动,
只能一个一个点吧,不能一下全编完。
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保存至快速回贴幻想三国志2游戏专题-阵形系统
  中文名称:幻想三国志 2
  英文名称:Fantasy Sango 2
  发行公司:智冠
  制作公司:宇竣科技
  游戏类型:角色扮演类游戏
  游戏语言:繁体中文版
  发行日期:日
  前作中,阵法是主角~姬轩的得意技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而我方也必需被限制在指定的战斗空间之中。
  在二代的阵形设定方面,将阵形技视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;
  而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,赋予整个队伍不同的战略思维。
  除了随着每位武将的战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也有一定程度的修正。
  由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
  另外,阵形的角色位置配置方式,也得到了改良;
  在前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,所以战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,
很容易就因策略思考下而被冷冻。
  二代的阵形位置安排,仍然有阵形形状的设计观念,但不同的是,并不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但唯有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。
阵形说明:
前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;
双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。
至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。
阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。
愈靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。
理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。
当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。
阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。
有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沈嫣苦心的研究之下, 具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。
此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。
至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?
或许还需要在沙场上实际操演一番才能得知了…}

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