像《流亡黯道》这样的游戏是靠什么生存游戏社的

【辩】玩了下台服的《流亡黯道》,这才叫游戏,不服来辩~_网络游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:894,384贴子:
【辩】玩了下台服的《流亡黯道》,这才叫游戏,不服来辩~
国产的垃圾大作都弱爆了~简单侮辱玩家智商~
人生路漫漫,总有那么一...
你最萌哪一对cp?有兴趣...
准不准你说了算哦
长镜头的调度,场景的打...
晒明星剧组盒饭啥样?
真是一部良心剧!
人鱼热恋中?冯绍峰 郭...
你最期待哪部呢?
中国文化上下五千年,不...
这道菜很简单精致做起来...
单身无罪,出来受虐就是...
如果世界上真有轮回 那...
&新&人气网络游戏,2017网络游戏排行榜,2017页游权威预测,尽在37游戏网络游戏.真免费网络游戏,搜集各类风格页游,全新网络游戏双重享受,给你不一样的网络游戏体验!
介绍下这个游戏?
跟3有什么区别
顺便说下,这款游戏开发了7年时间,开发人员最初只有4人,现在35人以上,真心牛,虽然是山寨2,但是真的做的很用心的游戏,写实风格,里面的怪全是主动的,一群群围殴你,玩起来很爽,不像国产和棒子国的怪,被动的和木头机器一样无聊~
玩过美服 不爱玩技能树的可以放弃 不爱自由加点的可以放弃 2d看着就不爽的可以放弃 想横着走无双刷怪的放弃 不知道是否能pk 貌似不能……也可以放弃……
这居然是(Grinding Gear Games工作室)开发的,这点感觉真是奇葩~
貌似装备系统挺复杂的,没有货币,用一堆石头换来换去,不太适合我这种弱智群体
点天赋 可把我这种选择困难户
我最后完全是乱点
这游戏都出了两三年了也翻不起浪花,出了台服吹的过火,也就一个月的热度。
&HOT&网络游戏,2017网页游戏排行榜NO.1!玩家欢迎度95%的网页游戏尽在37游戏排行榜!2017热门火爆网络游戏,网页游戏人气NO.1,好玩的网页游戏马上抢注,..
这注册台服帐号太蛋疼了.不过暗黑谜可以去玩下.
美服刚出就玩了。那时候没优化好。所以放弃了。现在在玩台服
玩了第一章,简单点评下这款的优缺点:先说优点:1、美工不错,写实的,场景、怪物都画得很好。2、怪物全是主动的,成群结队的,AI比较高,打起来比较刺激。3、音乐也还行,比较能融入。再说下缺点:1、说是3D,其实是伪3D,不能看天空,键盘(awsd)不能操作人物移动,人物不能跳。2、技能天御太复杂了,简直是看天书,虽然这样做很灵活,但玩家操作起来很迷糊。3、货币系统没有金钱,只有以物换物,玩习惯了传统的有金钱系统的,这种真不习惯,这么做大大降低了可玩性,东西换起来也不方便。4、既然是以物换物,就应该出拍卖行,可惜没有。5、好像不能PK。6、玩法单调,感觉像单机,虽然是网络,但是都是玩家各打各的地图。7、人物太难看,一种职业也没分男女,职业设计上有点懒了。8、简直是抄暗黑2,然后改成网络版,玩起来比较单机,玩家之间的互动几乎没有。9、任务少,剧情走得太快了。10、几章打完估计就腻了。11、地图太小了,没有什么大场面设计。刚开始玩有点新鲜感,玩到后面比较失望。这款完成度,个人认为只有60%,还有很多需要改进的地方。暗黑迷适合玩玩,不适合东方人的风格,没有新手指引,很难有代入感,而且主角设计的比较黑暗。这还称不上大作,火不起来。
我大藏地传奇表示不服
国产出了这种就被喷,比如某战神,国外抄个2都去吹上天,果然国外月亮比较圆。
没游戏内拍卖行.交易非常累人
我下了这款,结果发现不能用键盘走路。。。。。太屌了,鼠标不触碰到怪物还不会出招。。。不好玩
这游戏其实一般,就是粉丝太能吹,秒天秒地
不吹不黑 不如3
不用买key吗 我现在在玩暗黑3 这俩不都是一个吗
主要我觉得应该改进地图,什么年代了还是马赛克地图
确实是个不错的硬核向
又是一个在斗鱼看见后跟风的人。
这表面上看自由加点,实际上不按攻略加点基本混不下去,不过游戏绝对良心,一个仓库顶得上十个国产网游的仓库
和的暗黑破坏神很想
的确没得辨
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴鬼岛生存战记!《流亡黯道》上手攻略分享
位于新西兰名为Grinding Gear Games的游戏公司,开发了一款叫做《流亡黯道Path of Exile》的线上ARPG作品,在台由Garena台湾竞舞代理营运。如同游戏名称的“流亡”所点题,这款游戏的舞台设定在一个流亡众多罪犯的岛屿,玩家将扮演着这些因为各种理由沦为犯人的流亡者,在危机四伏的“鬼岛”中存活下来。《流亡黯道》的核心开发者都是非常忠实的《暗黑破坏神2》爱好玩家,因此整个《流亡黯道》的游戏感多有《暗黑破坏神2》的神髓。但在游戏内涵方面,《流亡黯道》独树一格的“天赋盘”与组合千变万化的“技能宝石镶嵌”,都是带来独特游戏体验,充满尝试乐趣的设计。与其他作品大不相同,不采用货币制的经济系统也让整个市场相当稳定。有着众多优点的《流亡黯道》,却实在不算一款亲切好上手的游戏,许多玩家甚至可能跨不过初期的门槛就放弃,错失本作真正有趣之处。为此本篇特别针对新手朋友整理了上手重点,让大家能最快进入状况,享受游戏舞台“鬼岛”上的种种乐趣!
一般Randal想向大家介绍一款新游戏,而且是相当推荐的游戏时,通常会先点出这款游戏有哪些重点特色、哪里超好玩、哪里值得一看。不过对于《流亡黯道》呢,我会想第一个告诉大家的怎么都难算是个优点…这是一款没有光鲜亮丽角色外观,角色怎么穿都像流浪汉的作品!
《流亡黯道》的故事设定中,我们扮演的是一众被流亡到孤岛上的罪犯。之后在漫长的冒险中,我们会就地取得许多资源,如果这些回收再利用的东西看起来又酷又炫又帅气,那“流亡到孤岛”这个设定不成了笑话吗。
随着故事推进,我们会探索到一些岛上的古文明遗迹,取得一些看起来比较像样的装备品,不过老实讲…就是从流浪汉…变成比较高级的流浪汉那种差别这就是整体美术定调的原因了,不走唯美、酷炫、卡通、精致这些路线,《流亡黯道》虽然不是一款强调写实的作品,但是美术风格确实是走比较写实感的调性。
所以说,如果你真的对于游戏中角色的外观执着到不行,没办法看到自己花心血练起来的人物穿着华丽帅气的装备就会浑身发痒…那《流亡黯道》这款作品或许真的不是那么适合你。如果你觉得走写实路线的人物风格也吃得下去,那太好了!开始感受《流亡黯道》博大精深的游戏内涵吧!
有Follow小编过去文章的朋友或许还有印象,我是个非常重度的游戏外貌协会成员~《流亡黯道》的美术风格对我个人来说…老实讲很难昧着良心说喜欢,以技量而言本作的美术其实是非常细致,从人物装备的细节和场景刻划都能看出来,但是方向真的不是我个人喜欢的类型。
这样的前提下我还是很向大家推荐《流亡黯道》,因为乐趣面而言实在是非常值得一试。
而且最终手段还有外观救星的塑型系统和商城外观装,真的对角色外表很要求的话…(摸口袋)
◎欢迎光临鬼岛 - 角色与职业选择
《流亡黯道》这款游戏的舞台设定在一个流亡众多罪犯的瓦尔克拉斯岛屿,台版代理Garena非常干脆的翻译成…“鬼岛”。欢迎光临鬼岛!!
《流亡黯道》核心的游戏进行,可以直接以“和《暗黑破坏神2》类似的ARPG”一句话讲完。不用说这个系列大家非常熟悉,自从《暗黑破坏神》推出以来,类似游戏进行架构的作品在市面上数量实在也不少。不过《流亡黯道》的操作、节奏甚至打击感都特别接近《暗黑破坏神2》,不是1也不是3,恰好就是2。
在游戏一开始的时候,不用说我们要先进行角色的创造,而在这里就会遇到新手玩家最徬徨的两大问题:“我该玩什么职业好?”与“联盟是什么东西?我该怎么选?”
在角色职业上,《流亡黯道》初次进入游戏时有着6大选择,分别是“圣堂武僧Templar”、“暗影刺客Shadow Assassin”、“野蛮人Marauder”、“游侠Ranger”、“决斗者Duelist”与“女巫Witch”。
另外在任何角色通关普通难度,正确的说是最终头目前不远处解救贵族之后,还会多出隐藏人物“贵族”可以选择扮演。
如果你破了普通却没看到贵族出现,记得重开一下游戏程式。
老实说呢,选角色这件事我会直接推荐大家…“选你喜欢的形象就好”。因为《流亡黯道》独特的“技能宝石镶嵌”与“天赋盘”两大系统,造就了整个游戏的角色培养有着高自由度,任何角色都有着高度可塑性。
野蛮人想玩法师?行!暗影刺客想当弓箭手?没问题!女巫想当战士养?可以!圣堂武僧想玩成补职?呃…不行,这游戏没有所谓的补血职但是只要是游戏内有的技能,游戏内有的天赋,所有职业都可以依你所想的去培养搭配,没有死板的框架。
如果没有限制,那职业有什么差别?虽然没有框架去限制职业的走向,但是每个角色确实还是有着比较适合的“相性”。这在后面段落解说天赋盘系统时会和大家详加说明,大致上是野蛮人虽然也能玩成一般印象的法师,但是会花上比较多时间培养,整体强度也会和直接以巫女走法师路线稍微有落差。
而这些相性其实从角色的第一印象就很容易判断,整个很粗勇的野蛮人一看就适合走近战相关的路线,而暗影刺客与决斗者这种灵活的人物在近战与敏捷关联的方面会比较容易有好表现。而贵族则是一个高度可塑性,走什么路线都适合的万能人物。而且还比较正…
不过还是那句话,“选你喜欢的形象就好”。因为只要你一路玩下去,绝对不会只开一只角色的,想玩什么其他的再开就好,不用太纠结在第一只角色的选择上。
选完职业,要创立角色前,还要决定“联盟”,这又是一个会让第一次接触的朋友搞不清处的玩意。“联盟”是什么东西?阵营吗?有联盟那有没有部落?
所谓的“联盟”并不是游戏阵营,而是一个类似天梯系统的赛季制度。在台版目前的精英封测中只有“标准联盟”与“专家联盟”可以选择,未来会和海外版一样一段时间推出积分排名的挑战联盟。
每个联盟的角色会是独立的,只能和同联盟的玩家组队与交易,在赛季结束之后,特殊联盟角色就会并入标准联盟之中。所以如果你只想慢慢玩,然后让财产一直累积下去,可以直接玩标准联盟就好。
那么特殊联盟有什么好处呢?预计将会有比较好得经验掉宝收益、联盟专属的物品、累积点数购买联盟装等,特殊的挑战联盟中也会有特别的挑战与怪物。海外版之前就进行过“Domination”与“Nemesis”等挑战联盟,目前都已经结束等待8月将开始的新联盟,具体讯息以台版正式开始挑战联盟后,Garena的官方设定为主。
所谓的“专家联盟”,也就是死一次就结束的“专家级”。不过和《暗黑破坏神》系列的专家级不同点在于《流亡黯道》的专家联盟,在角色死过一次以后不会让他灰袍占格子…而是踢回标准联盟。也就是说即使打定主意要定居标准联盟,一开始先开专家联盟享受加成也不错,真不小心阵亡之后回标准联盟继续就是。
选择角色、选择联盟,然后再创个角色姓名,就能开始游戏了。《流亡黯道》的角色没有性别可以选择,更没有人物外观可以调整,所以实在花不了多少时间。
◎鬼岛生存第一步 - 当个称职的拾荒者
角色创立完毕后,就是正式进入游戏的时候,会因为船难苏醒在一个海滩。和一旁的倒楣鬼NPC对话,他还在庆幸自己活下来了…就会被殭尸给咬死。
捡起身边的武器打倒殭尸吧,这只是牛刀小试而已,打倒殭尸后就会取得第一个“技能宝石”。
打开物品栏,放心的把技能宝石镶嵌到对应颜色的洞中吧!从《暗黑破坏神》等游戏过来的玩家对于镶嵌这件事应该都相当戒慎恐惧,因为常常是不可逆的设计…或是需要付出代价才能拔下镶嵌物。放心,在《流亡黯道》中的镶嵌有两大重点我们要先了解:1、所有的镶嵌宝石都是和技能关联的。2、任何时候你都能自由的插拔技能宝石!
拥有第一把武器,第一个技能,接下来就是看到什么杀什么,往第一章的城镇“狮眼守望”前进啦。本作的战斗操作方面其实大家都非常熟悉,所以不太需要多提。不过接下来就可能会遇到一些问题了…主要与物品空间有关。包包空间有限,能捡的东西太多…我该尽量捡东西去卖吗?哪些东西该捡?
要理解这件事,首先有一个关于《流亡黯道》的重点不得不提,那就是“本作没有金钱”!在《流亡黯道》中你不会看到任何像是钱的东西,取而代之我们会取得各式各样的“通货”来与NPC或其他玩家交易,以物易物。
所谓的通货在游戏中是以暗金色的字样显示物品标签的所有道具,这些道具本身除了作为交易通货使用外,各自也都有着相当关键的功能。包含用来辨识物品的“智慧卷轴”、开启城镇传送门的“传送卷轴”、能将白色普通物品升级成蓝色魔法物品的“蜕变石”、增加物品魔法属性的“增幅石”等,所有通货都有着实用而关键的机能。
所以无论如何,看到了非捡不可的第一种东西…就是暗金字样的“通货”!
接下来,前面也提过《流亡黯道》中所有的镶嵌物都与技能有关联。更精确的说,《流亡黯道》中所有的技能都是来自技能石的镶嵌,没有其他管道。而取得技能石的方式主要就是两种:1、任务奖赏。2、打怪掉落。
技能石占不了多少空间,又不算想要就拿得到的东西,一旦出现了当然是捡了再说。所以第二种看了非捡不可的东西…就是蓝绿色字样的“技能宝石”!
在冒险中,我们一定会受到敌人的攻击而受伤,受了伤就得想办法回血,想回血最简单的手段就是喝生命药剂。想施展技能没法力时,也会需要喝魔力药剂。那么说在地上看到药剂都要捡,多多益善囉?答案是…NO!《流亡黯道》中药剂并不是消耗性的,而是会补充的容器。
把药剂瓶放上腰带之后,在需要时按下对应的数字快捷列,就能喝一口水。同一罐药剂可以喝好几次才会见底,具体次数会显示在药剂瓶的标签上,不同大小的水瓶喝一次有着不同的回复量。而只要通过杀怪,就能把喝掉的药剂充能次数补充回来。品质比较好的魔法药剂瓶,在喝水时还会给予短暂的附加能力。
回血和回魔之外,《流亡黯道》中还有一些特殊的药水瓶,会提供特殊效果,像是短暂提高移动速度赶路用的“水银药剂”等。5个药剂瓶字段上要摆几瓶生命、几瓶魔力、几瓶特殊功能,就看冒险过程中我们的需求去调整决定,如果常失血红水灌很大,那就多放几瓶生命药剂吧。
在冒险过程中,一定会需要很多装备品,也会得到很多装备品,这类型游戏的一大目的势必也在猎取更好的装备品,但是装备品也是最占背包空间的物品种类。所以说怎样的装备叫“好”?不好的装备又有没有需要捡回家卖?
先回答第二个问题,是不要需要拾荒回去卖给NPC呢?我自己的感觉是…没那么有必要。记得游戏是没有金钱的,把东西塞给NPC换来的就是通货,而且不够好的东西换来的主要会是“通货碎片”。各种通货在冒险途中取得的难度并不高,除非真的是很急需,否则实在不用特别花时间来回拾荒卖东西。
当然,这不是不能做的事情,换来的通货也不会变得没用,所以是否要靠拾荒多赚一点单纯看个人选择。我会比较倾向放弃太没用的东西不捡,重视农怪效率期待直接打到更好的物品。
但是!无所不在的就是这个但是!!!《流亡黯道》的NPC商人其实有着一定规则的兑换配方,照着特定公式把各种东西丢进去,可以换出很多更实用的物资与装备。这算是比较进阶的游戏内容,解说起来也很花时间,本篇以让新手朋友快速上手为宗旨,这个比较复杂的部份就暂且跳过,等大家上手之后再深入研究吧。
Okay,以上手玩本作为前提,东西是可以不用全都捡的,那哪些不管怎样该捡一下比较好呢?这件事情随着游戏进行的阶段不同可以有不同的答案,我的建议大致如下。首先是初期什么东西都还缺的时候,只要装备的起来,不用说就捡起来用再说,先求装备齐全,确保战力。这阶段的装备大多很丑,跟锅子一样的头盔一类。
接下来第二阶段,挑选物品好坏的基准就是物品本身的“品级”。《流亡黯道》的物品品级系统和大家熟悉的《暗黑破坏神2》有许多共通之处,白色的一般物品、蓝色的魔法物品、黄色的稀有物品与橘色的独特物品等。越高品级的物品,能力属性的数量会越多。
虽然会根据角色需求的能力而有取向抉择,不过大致上品级越高的物品,能力会越好。这当中蓝色物品算是多到满地有的,所以尽量看到就要捡的东西会以“黄色也就是稀有以上的物品”为主,独特更是不用说,能力强劲而且可遇不可求。
当人物的天赋渐渐点出方向时,这阶段大致还是以物品品级决定装备,不过有时候可能要多留意一下合用的魔法等级物品。比如练了双手专精、而且特化斧类武器的野蛮人,可能就会需要多留意蓝色的双手斧,因为金色双手斧未必随时有,伤害也不一定比较高。
最后一个阶段则是已经进行了相当程度的游戏,而且累积一定数量技能宝石之后,这时…品级还是很重要的,但是更难以取代的是“镶嵌孔”的数量、颜色以及连结组合!
前期技能只要有洞就好并不难搞定,当装备的技能开始多时就要抉择一下装备的颜色。而当开始大量取得“辅助技能宝石”后,就会需要颜色正确而且互相连结的镶嵌孔,来搭配组合出强力技能。
在这个阶段,足够而且连结正确的洞数,才是最关键而且难得的,所以除了品级以外,洞数、洞组成也成了抉择东西是否有用的重点,甚至会开始追寻白色多洞的装备品。因为通货当中的“点金石”可以直接将白色物品点上稀有品级,机会石则是随机点出魔法、稀有品级,更有低机率会出现独特。
如果你和我一样对角色外观龟毛,这里还可以多挑一个装备外型。穿起来不好看的…我会当作没看到。
这个部份当然也是可以反向操作的,先得到一件高品级、能力好用的装备品之后,用通货去改变洞数、洞的颜色以及洞与洞的连结。相对的这种操作方式就会需要有够用的对应通货…以及值得消耗这些通货的装备,一般推荐是独特等级的好装再这样玩。
把上面说的一堆整理出重点,不拾荒卖钱的前提下,鬼岛初阶资源回收守则如下:
1、暗金色的通货看到就捡
2、蓝绿色的技能宝石看到就捡
3、各种药剂瓶比身上大的、功能想用的再捡
4、装备品品级够高、能力够强、洞数合用的再捡
最后还有一个颜色的物品,是绿色字样的“任务道具”。任务道具关系著进度的推进,基本上是不能不捡的,不过只要完成任务就会消失,所以就不在拾荒讨论范围内了。
◎千变万化,技能宝石大哉问
在刚开始玩《流亡黯道》初期时,还没办法切身体验这款游戏技能系统的有趣之处。新玩家先是找不到怎么学技能,接着又不太敢镶宝石,说不定就这么渡过一段没技能、超难打又无聊的初期。前面已经提过,技能宝石可以随插随拔,所以拿到就放胆去镶吧!不过真正要感受到《流亡黯道》技能镶嵌系统的有趣之处,差不多还是得等来到20级前后,开始取得“辅助宝石”这个门槛。
以下就以一问一答的方式,一步步让大家了解技能宝石系统吧!
Q:技能宝石要怎么取得?
A:主要管道是完成任务的奖赏、以及猎杀怪物取得。
Q:技能宝石怎么使用?
A:镶上装备对应颜色的镶嵌孔,角色就能施展对应的技能。
Q:技能宝石镶上去后可以拔下来吗?
A:可以,对着镶嵌中的宝石点右键就能随时拿下来。
Q:技能宝石有限定镶嵌位置吗?
A:没有,只有限定颜色和角色属性需求,没有分武器用或防具用。
Q:同一个技能宝石镶嵌两个有没有用处?
A:当你镶嵌两个同样技能却不同等级的宝石时,就会有两个不同等级的相同技能存在选单中。一般状况下没有用处,一样技能分开用还是一样。不过在进阶用法下,如果分开组合镶嵌搭配上不同的辅助组合,就能组合出不同的技能效果应付各种状况。
如“重击A+近战伤害扩散+快速攻击”,“重击B+近战伤害扩散+生命偷取”,不会得到一个同时又扩散又加速又吸血的重击,而是得到“快速范围的重击”与“吸血范围的重击”两个不同的技能,伤害等级则看对应的重击宝石等级。
Q:技能的宝石颜色有什么意义?
A:技能宝石只能镶嵌在对应颜色的镶嵌孔上,此外宝石本身的ICON颜色对应主要属性需求,蓝色=智慧、绿色=敏捷、红色=力量。装备宝石时需求对应的属性数值,提升等级后需求数值也会随之提升。
Q:技能宝石有限定职业吗?
A:没有,所有技能都是全职业可用,只有限制装备属性数值。属性数值可以从天赋与装备中得到,只要属性数值符合条件,全职业都能装上任何技能宝石。
Q:画面右边告诉我技能可以升级了,该升吗?有什么影响?
A:当技能升级提示出现时,一般来说就放心点下去吧,不会消耗任何东西,而技能的能力会更为强化。唯一需要顾虑的点是提升技能之后,技能宝石本身的需求属性会跟着提高,如果身上有属性是装备提供的暂时属性,就要考虑换掉装备时无法镶嵌那颗升级后的技能。此外如果有多名角色共享一个技能石,升级也可能造成低等级角色无法使用。
Q:为什么系统告诉我技能可以升级了,却点不下去?
A:表示技能宝石的经验达到升级门槛,但是升级条件却不足。通常是等级不够,角色本身升级后就能提升。如果是属性不够的状况,就要考虑从装备或天赋中去提升对应属性。
Q:辅助技能宝石和一般技能宝石有什么差别?什么时候会开始得到?
A:一般的技能宝石镶嵌后会提供角色一个技能,辅助技能宝石则要和一般技能宝石连结在一起后才会提供变化效果。在角色差不多来到等级20前后,任务会开始给予辅助技能宝石作为奖赏,猎杀怪物时也会开始有机会得到。
Q:我把技能宝石和辅助技能宝石都镶上去了,为什么没变化?
A:有两个可能性,其一是辅助宝石并没有支援你镶嵌在一起的技能。如“分裂”、“连锁”、“低阶多重投射”这些辅助宝石,都只对有“投射物”特性的技能生效,如果和纯近战技能如“重击”镶嵌在一起也不会有效果。一个技能有哪些特性,从技能宝石物品标签上的说明可以看到。
另一个可能性,是你镶嵌的两个孔之间并没有连结关系。同一件装备上的孔彼此间会有连结符号,没有符号的话就只是两个独立的镶嵌孔,即使镶上辅助宝石也不会造成关联。
Q:一个辅助宝石可以对多个技能造成影响吗?反过来一个技能可以附带多个辅助宝石效果吗?
A:两者都是可能的。比如将主动技能“毒蛇打击”、主动技能“放血”和辅助宝石“近战范围攻击”镶在一排三个绿、绿、红都有连结的孔中,就会得到范围的毒蛇打击与范围的放血。
同样的如果将主动技能“重击”、辅助宝石“近战范围攻击”、辅助宝石“生命偷取”镶在一起,就能得到“范围而且吸血的重击”。技能是否与辅助生效,在右下技能选单中看ICON右上是否有小提示符号就能判别。镶孔更多时就能更繁复的去进行技能组合。
Q:最多可能把几个宝石连在一起?
A:普通难度中基本会看到洞数最多的装备在4个镶孔,残酷开始会有5个,最多可以取得6个镶孔的装备,当然有各式各样的颜色与连结组合变化。
以上是让大家对技能宝石系统有概念的大原则,以及比较容易遇到的问题。随着进行《流亡黯道》游戏,我们会发现越来越多的技能宝石、同样丰富的辅助宝石、以及随之而来千变万化的组合搭配。在几天精英封测的试玩中,小编测试了暗影刺客与野蛮人两个角色都突破普通难度,共通的心得是“近战范围攻击”这个辅助宝石相当关键,能大幅提高近战职业的清怪能力。至于更多的技能搭配,就让大家在鬼岛之旅中慢慢研究了。
◎走出自己的路,天赋系统说明
《流亡黯道》的游戏印象中,所有职业角色共享,超级广大的天赋树版图一定是让接触玩家都印象深刻的一个。第一次看到时有点让我想到《Final Fantasy X》出现的星盘系统。
这个名为“天赋”的系统,一步一步影响的都是角色的成长方向,可以说我们会培养出一个什么样的人物,全部端看在天赋树上怎么走每一步。
天赋树上有着几种不同大小的天赋,会给予属性能力、作战能力等各式各样的能力加成,或对角色有深远影响的特殊能力。基本上天赋图示的大小就代表了这个天赋的影响力差别。
最小颗的天赋会给予的就是“+10力量”、“+10敏捷”、“+10智慧”、“增加10%近战伤害”这类效果。根据在天赋盘上位置的不同会有效果幅度的差异,不过都是些比较基本的能力。
中型大小的天赋给的能力量比较高,如“+30力量”、“+30智慧”、“增加20%近战伤害并+20力量”、“15%机率击退敌人并增加10%击退距离”等,能力比较复合性而且效果显著。
最大颗的天赋通常位于天赋盘比较末端的位置,通常是作为走天赋盘的究极目标。这些相对终极的天赋给的都是会大大影响游戏节奏的效果,如“移除魔力、消耗生命施展技能”、“攻击无法被闪避但不再爆击”、“技能无法造成伤害,可额外召唤一个图腾”、“50%物理、闪电、冰冷伤害转化为火焰伤害,除了火焰不再造成其他伤害”等,每一个都是影响深远,大大影响游戏进行方式的技能。
我们现在知道,天赋盘上有这些东西,那么所以咧?天赋该怎么走?首先要了解的一件事,是每个职业在天赋盘上的起始位置是不同的。《流亡黯道》目前开放了七个职业。分别以天赋盘中间区域的七个不同位置作为起点。
正中央的一个是隐藏职业“贵族”,剩下的六个职业则在贵族周遭的六个方位,因为位置的不同,在能力成长相性上有着各自的优势与劣势。
如开头提过的一样,野蛮人也可以当法师玩,但是野蛮人天赋起点附近的能力都是偏近战居多,当然也可以往上跨越许多点数走到法术天赋集中的区域,但是需要大量的前置点数。而即使走到了,因为位置上的问题,走通一个法术天赋方向或许就是极限,不像女巫的位置可以轻易组合好几条法术相关的能力路线。
也就是说,每个角色绝对可以有颠复性的玩法…但是也相对辛苦。所以在刚接触游戏,各方面资源还比较匮乏时,我会推荐还是以相对正统、容易累积战力的方向去走天赋盘,也就是从起点附近去选择希望提升的能力。
不过即使决定了要照职业特性走,可能还是有朋友觉得走起来很心虚。这里提供一个天赋抉择的小心得:在一开始就先决定好你重视的能力。如以蛮人你可以先决定是要走攻击型还是稳定生存型、选了攻击以后可以决定是要单手双持还是拿双手大型武器、再深入一点就是抉择你要用双手斧、双手剑还是双手锤等。
一步步把天赋走深,你会发现天赋盘的路径是有明确的关联性在,以我野蛮人的例子来说,走完攻击型、双手武器都共通的天赋后,差不多正好可以往武器专精的方向走,所以我选择了双手斧,再把不远处双手斧相关的天赋都点完。
当然也可以选择不深入强化某种武器,而回到起点分出另外一条路去补足一开始放掉的防御型天赋,提升角色的生存力。只要走得到,没有什么点法是不行的。
当然,想走多远就需要多少点数,一个角色的点数也是有限的。目前角色上限100级就是99点,加上三个难度各任务奖励的点数,并没办法无止尽的把天赋盘走完。而如果想点出大颗的末端天赋,路径也得规划集中才能快点实现。
天赋究竟要怎么走?只有选择,没有对错,多方尝试吧!不小心走错几步,游戏中还有后悔用的“重置点数”可以用来让天赋“倒退噜”,所以真的不用太战战兢兢。讲得极端一点,真的练错了,大不了重开一只嘛,《流亡黯道》在50级以前的练功都不算吃力,我用一个周末的时间就玩出了两只接近40级。如果都玩到更高等级,那想必也更有概念了。
如果你实在是完美主义者,不能容忍点错,海外版营运至今也将近一年,目前能搜寻到不少《流亡黯道》的天赋模拟器,可以事先模拟一下路线,未雨绸缪。
◎踏破鬼岛的荆棘路 - 搭配实例分享
系统面的东西说了也不少,还没接触过游戏的朋友看了半天,可能也不是真的很了解《流亡黯道》玩起来是什么感觉。接下来就以小编精英封测阶段试玩“野蛮人”的实例过程来做个普通到残酷难度的综观分享吧。
《流亡黯道》的游戏历程如前面强调过很多次的和《暗黑破坏神2》很接近,所以整个流程大致就是打怪冒险、打宝整备、完成任务、欣赏剧情几件事情在交织循环。角色搭配起来是怎么回事在前面的解说里面完整说明了架构,那么接下来就看一些应用实例分享吧!
《流亡黯道》目前的游戏内容有三大章节的故事,通关普通难度之后会继续在残酷难度中重来,残酷通关以后还有无情难度。一开始的普通难度完全是小试身手,怎么配都不会是太大的问题,不过到了准备进入残酷前后,这阶段就能很有感的检证自己的天赋、技能配法是否行得通。
因为CCB会删档,所以最初我只打算练到35级拿永久纪念品,于是决定天赋配点策略不以特化型的末端天赋为目标,而是力求最快取得总和性的战力。用天赋盘上的路线来说就是尽量把位置靠近而且效果实际的天赋先走完。武器方面则是专精在“双手斧”。
技能上在多方尝试之后,成型阶段有几个常用的重点技。
1、“跃击(红)”:基本不搭配任何辅助宝石,用来突进或逃脱。和我一样玩野蛮人的朋友中有一位表示进入第二章以后死亡率就开始大提升,理由是他使用了懒人玩法,突进Forever。在《流亡黯道》中进退也是很重要的,就算是皮粗肉厚的野蛮人也有许多不得不闪的攻击。
一些Boss角色的强力攻击明眼人都知道要躲,就连小怪也常有一些埋伏,会击退的怪群combo啦…突然涌上来的自爆兵群啦…最基本的怪数量太多时,喝水和技能武器的回血也不一定能负荷,战术性撤退是必须的。为了能从包围中稳定的撤出,对野蛮人来讲“跃击”的跳跃效果是个很宝贵的东西。
跃击本身攻击力也不错,不过真正吸引人的主要还是跳进跳出的运作方式,所单独一颗装起来就很够用了,我没有去用辅助宝石搭配。跃击在很前期的任务奖赏中就能取得。
2、“熔岩之击(红)+近战攻击扩散(红)+快速攻击(绿)”:主力的清怪技,熔岩之击本身是将物理伤害强化后转火伤的攻击技,命中单体敌人之后还会弹出三个攻击范围的熔岩球,前期就是还不差的攻击技,对单对多都有不错的效果。
在普通中期取得“近战攻击扩散”以后,对单能力没有削减同时对多更是变得相当强大,可惜熔岩球不会跟着命中的目标数量变多…不然就猛上天了。
第三颗宝石上我在“快速投射”与“快速攻击”之间犹疑了一段时间,前者是让熔岩球的威力提高,后者是加速挥击本身的速度。最后我选了后者,一来是因为熔岩球数量没有因为变成范围命中而变多,强化起来效益不如增加攻速直接提高挥击频率…二来是我很难验证熔岩球是不是确实有受到投射相关的宝石加成。
因为《流亡黯道》目前没有能显示伤害数字的方法,所以想精确计算攻击力其实稍微是有点障碍。此外同样的辅助宝石组合我尝试以“重击”取代熔岩之击过,效果也不差,但是击退效果对近战来说是一个难说好坏的东西,我不太喜欢。
之后如果要继续强化,我会试着找4洞“红-红-红-绿”连结的装备,多镶嵌一个生命偷取。在普通后期开始会明显感到单喝水还是有点吃力,如果角色本身没有从装备、技能或天赋中取得足够的生命偷取效果,在近战生存力上确实会打折扣。
尤其是最终战前那场根本没什么空间能躲,一定会吃不少攻击的大乱战。
至于上残酷以后就更不用说了,要活着才有后面的战力好说,而吸血是一个攻防一体的好手段。
3、“横扫(红)+击中生命回复(红)”:前期好用的扫台技,中后期开始用在关键时刻回血。横扫也是极前期就能取得的一个范围攻击技,限定搭配双手斧、双手锤与长杖使用,攻击几乎全360度的目标。在前期是非常好用的扫台技,转下去就是倒整片。
不过在中期开始,武器攻击力不见得跟的上怪物血量时,横扫的慢速与大破绽就比较会成为问题,尤其又能取得“近战范围攻击”这个把单体技范围化的实用宝石,横扫的攻击价值就减少了一些。但是一次横扫可以扫到的敌人数量还是最多的,所以我让它搭配了“击中生命回复”这颗辅助宝石。
组合之后不看伤害,只看命中了多少敌人决定回多少生命,让横扫在怪堆中埋身时变成相当实用的回血技,转一下就能回不少血。
除了以上三个战斗中比较关键的组合外,剩下还搭配了一些比较辅助性的技能,像是嘲讽同时减伤的“坚决战吼”,组队保护队友、单打减低伤害都相当实用。
光环技我没有取得比较实用的,而且开启光环中会固定保留掉40%法力,回魔手段不足的话其实有点伤。
以上的核心技能宝石及辅助宝石,正常的进行一轮普通难度都能取得,没有需要碰运气打的东西。
在敌人分布上《流亡黯道》算是相当按部就班的,随着进度推进会慢慢感觉到敌人越来越强,普通第一章时大多是些放空硬打就好的敌人,到第二章就有不少要求进退的场合。而且从一开始怪物的数量就相当壮观,当有范围清怪手段时打起来会很爽快,相对也让范围技更形重要。
进入第三章后很多战斗是需要考虑战术的,不过基本的通常先避其锋、慢慢削减人数量也不是什么大问题。在这个阶段角色机体本身战力是否提升足够感觉会很明显,如果你一路专注在攻击面,死亡率就会有感的提升不少,近战人物来说还是会推荐多考量兼顾生存力,像是护甲、抗性一类的属性。
进入残酷后虽然是同样的流程再来一次,不过怪物的种类会变得更丰富。像是第一章一出门就会遇到原本在比较后面,杀死会着火的烈炎地狱犬…当然整体怪物的数量也更密集,遭遇精英怪频率同时也提高了。
然后还有普通看都没看过的巨大骷髅兵因为怪物组成的差异,和普通的重复感不重的同时提升了打怪的挑战性与爽度,让人很有兴趣继续打下去。不知道无情又会是什么景况呢…
而在残酷以上冒险时,不考虑搭配队友的情况下,进退就变得关键了。我没特别撑高生命,约1000血的野蛮人,在第一章被死亡时尸爆的精英怪满血炸死。这让普通时完全没在看精英怪物能力的我,开始会提高警觉留意精英怪能力了…
有繁复的角色机制,如果没有能发挥的舞台,一样是无用武之地。不过《流亡黯道》的怪物设计确实是相当有意思的,同一个角色的各种打法可以感觉到鲜明的差异,也会一直让你想测试各种组合是否行得通。近战、远程、法师型,或比较特别的召唤型、辅助型…每个玩法也都有出路,组队和单打各有各的乐趣。
◎结语:不帅不美不华丽,但硬是好玩!
本篇至此和大家聊了选角、物品、技能与天赋,有让大家比较了解如何上手《流亡黯道》吗?还是看到如此复杂退避三舍?或是看到人物很丑根本就提不起劲?
如果理由是觉得画面不够吸引人,我会说你的心情我完全可以了解,这大概是《流亡黯道》对上台湾多数玩家口味的硬伤。但是如果你是个热爱《暗黑破坏神2》玩法的玩家,那么因为这个理由错过《流亡黯道》实在可惜。另外本篇虽然数次提及本作玩起来相当有《暗黑破坏神2》的神髓,但那是一种精神继承的说法,《流亡黯道》玩起来当然不会仅仅就是另一款《暗黑破坏神2》,不然我会干脆的推荐大家回去玩《暗黑破坏神2》就好。
技能的镶嵌组合、天赋搭配步步提升,以及这类型游戏最基本而核心的打宝、配装、打怪升级,《流亡黯道》有着很多对轻度玩家而言可能看起来不太可口,但是硬派玩家会越玩越沈迷的内涵系统。喜欢ARPG的朋友,相当推荐一试。
另外,原本已经在海外版游玩,有所累积的玩家或许会觉得缺乏回台版的动力。暂且先把中文翻译玩起来比较轻松这个问题撇除,我还是很推荐回台版的其中一个理由是“网络Ping值带来的游戏体验”。过去大家玩海外版时常常会觉得角色错位、操作小卡,其实满大理由是来自连线到海外服务器的网络问题。
台版Garena保证玩家连线的Ping值会平均在15至30,以CCB来说确实有这样的稳定度。CCB几天游玩下来,没有什么错位或停顿感。前几天为了写本篇文章资料,一边因为CCB还会删档所以开了海外版连线到美服,打了10分钟就觉得有点受不了,回不去啦。
海外版的朋友们在台版营运后,真的可以回来体验一下优秀Ping值下的游戏感。
线上游戏综合相关新闻}

我要回帖

更多关于 生存 选王游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信