求dota2卡尔天火的声音文件! 还有军团决斗a杖敌法加强攻 跟 决斗音效。要独立的不要整合包

DOTA2卡尔详细攻略引领超神之路
时间: 21:18:31 来源: 作者:乐游
在dota2中,大家一定知道最难操作的英雄是卡尔和地铺师,可是卡尔高富帅的外表和与众不同的技能体系令玩家心醉久矣!由于操作难度系数颇大,技能切换过于频繁,被冠以“钢琴手”的美誉,下面是我神级卡尔的成神之路.
在2中,大家一定知道最难操作的英雄是卡尔和地铺师,可是卡尔高富帅的外表和与众不同的技能体系令玩家心醉久矣!由于操作难度系数颇大,技能切换过于频繁,被冠以“钢琴手”的美誉,下面是我神级卡尔的成神之路,希望能够帮助大家。出装方面卡尔基本只是对于A杖最为依赖,但更好的根据选择不同装备也能发挥不同的效果。第一件当之无愧的鞋类相位假腿秘法飞鞋绿鞋这几种选择中,我感觉出了秘法和假腿不适合卡尔外其他的都不错,相位是我的最爱,配合火球的攻击力在较前期能让你的攻击力达到恐怖的存在,另外卡尔弹道好属性高,比起假腿和秘法都完爆几条街。绿鞋是战复流路线(79版本有着高回复速度和移动速度),出了风杖或者虚无的回魔速度配合冰球的回血,再加上绿鞋基本可以不用回家了,长时间在线保证的是经验和金钱的提升,劣势局不建议出。飞鞋是卡尔神器,两路带线或者配合吹风能打超长距离支援,卡尔是十分赖线和必须ks人头的英雄,无意义的聚团会致使卡尔经验的落后,这是致命伤得治,有了飞鞋就没这个烦恼了,另外配合满雷球战鼓的移速比起相位的间隙性高速自然不可同日而语。第二件装备的选择,卡尔前期基本靠技能,在不能速出a杖的情况下(最好也别裸a,没17级的a跟没差不多)需要一件保命的装备,选择有推推杖,战鼓,风杖,魔棒,推推也是卡尔神器,用得好十分飘逸用不好真心不如一个回3戒指见,仁见智了。战鼓是最无脑的,移动速度和攻击速度的加成能给予火人和队友微不足道的提升,但有的时候也是十分致命,另外还有卡尔最需要的全属性加成,卡尔既需要力量防止被秒杀,也需要敏捷提升护甲攻速,更需要智力这不必说。风杖,冰雷卡最需要的神器,相位战鼓风杖满雷直接满速,风杖还能解除粉标记之类的作用,问世间除了眼和宝石谁能捉?就像一只技能都没进cd的蚂蚁,而且还有反控制能力。火卡也能风杖天火陨石极速冷却,提前可以用伪4连在前期也是很不能忽视的。第三件装备很多人想着出什么神器,我只想说,请买tp或者魔棒,对此不做解释,都那么高等级了还不团或者打支援。第四件装备怎么说都得a杖了,顺的话你可能15级,逆的话你都该18了,超过20的话你还是别出a了直接跳过这个a杖带来的作用就是重炮台,团战毁灭器,我基本都是出了a就喊队友推高地或者团,在出a杖的时候建议按照我说的顺序买,1200 力量 智力 敏捷,我的卡尔基本在每盘hp都是队友里面最高最抗压,每一个卡尔都必须把自己当能前期的后期看待,别去管别人怎么看待自己,自己只要觉得对,就要勇往直前…(冰雷卡另外)第五件装备的选择,大电锤,冰甲,虚灵刀,羊刀/紫苑,BKB,刷新球,小人书,大电锤带来的是高攻速带来的高攻击,不过除非你第六件装备准备大炮,否则还是算了吧,后期的火球那一点攻击力很少。冰甲是冰雷卡选择,高防加控制加aoe,怒秀9人。虚灵刀是把卡尔发挥到极限的物品,敏捷带来的是护甲和攻速的增长(攻速很明显),而且还能虚无自己逃避BKB的冲脸,也能虚无别人提升魔法杀伤力(例如吹风雷暴虚灵陨石极速冷却,极速冷却可换冲击波,看对团还是对单了)羊刀不用说,武功再高也怕羊刀紫苑是克制蚂蚁,女王,敌法,蓝猫,这种飘逸性的英雄,甚者小狗被紫苑了也成了真小狗。BKB的卡尔是破僵持局的关键,什么能比一个高爆发团控英雄居然控不住更恐怖?如果说虚灵刀还不够极限的话,那我只能说刷新球了,吹风磁爆陨石冲击波陨石冲击波冰墙的卡尔,如果你能做到,我只想说你是真神下凡,我的极限就是5连或者6连,而且还不准。还有一种流派卡尔,召唤卡尔,支配人马,小人书,小火人,什么陈和小鹿一边凉快去,你能打得过我这群?第六大件一般都不用出了吧?如果你真需要的话那就金箍棒吧,你都六神了对面大哥还没蝴蝶的话真心说不过去,卡尔有急速冷却和灵动迅捷,能够让很多人爽到死技能加点篇:卡尔的流派有很多,冰雷卡(辅助)~冰火卡(强势)~雷火卡(少见)~火卡(就是满火之前一冰一雷,然后转加4级冰)平衡卡(可冰雷双4后满火)冰雷卡:加点通常是前期3~4级冰 2级雷 1级火,有大点大。不过冰到4~5或者6级的时候可以选择满雷先。连招方面可以吹风冰墙急速冷却 吹风雷暴超声波,因为不追求攻击力 基本是有技能就放。冰火卡:414或者404加点,然后满火再4级风后我建议加满冰前期低级的时候建议身上放火人 急速冷却 然后看形式切天火或者吹风或者隐身,此连招可以持续到17级或者A杖。雷火卡:别说没见过- =就我自己也没玩过 不做教程连招无非是队友控制的时候陨石超声波天火- =貌似很多人出风杖加大根来的,挺暴力的火卡:我最喜欢的流派,保持满火和满大,没火点冰 一级雷持续到4级冰后4级雷再满冰(前期满级的天火杀伤力太大)没4级冰之前追求吹风 天火 一落地瞬间急速冷却,基本砸中。4级冰之后可以学冰火卡2级雷之后可以吹风 天火 陨石 ,也可吹风 陨石 超声波平衡卡:前期2~3级冰赖线克制,然后441之后可以开始加满。很明显 前面就是冰雷卡路线,后面就是冰火卡路线。劣势单的极佳选择。连招进阶篇:前期极其依赖急速冷却或天火,基本没这两个技能只能占线中期基本没吹风各种空技能,冰墙是救队友and乱队形神技(没4级冰可以吹风 天火 落地一瞬间急速冷却 也是必中)4级冰的时候可以考虑吹风 天火 陨石(四级的冰可以刚吹上去的时候天火或者陨石,无缝链接) 吹风 陨石 超声波(打单人GANK的时候可以改急速冷却)技能全满之后:cook大神的吹风 雷暴 陨石 超声波 刷新 陨石 超声波 推推 冰墙/急速冷却此连招的要点就是冰一定要高级,不够高级的话吹风上去雷暴之后 超声波还没能切出来的情况下对面已经可以走出火球滚动距离,或者刷新之后的陨石砸不到人。吹风 天火 陨石 超声波 刷新 陨石 超声波 天火 推推 急速冷却/冰墙这个是用于攻击单人的最强连招,要点就是吹风后切出陨石砸到距离目标100码,然后用天火再切超声波,然后刷新 陨石 超声波,然后又是关键的一个天火。(这个连招的操作难度丧心病狂,要求也很高,所以路人局一般不会有出现那么高级的情况,7174的话可以考虑,但你会舍弃更多)
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
时间:2004年10月
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评分:7.4(6725好评)【图文新手向攻略】拿什么来拯救你我的卡尔 - 冰火卡篇。_dota2吧_百度贴吧
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【图文新手向攻略】拿什么来拯救你我的卡尔 - 冰火卡篇。
一楼、 英雄及技能介绍 二楼、 出装定位及对线简析 三楼、 待机释放及技能释放简析 四楼、 团战简析
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在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。让祈求者掌握冰元素并增加力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成 注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:力量提升2,每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 等级2:力量提升4,每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒) 等级3:力量提升6,每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒) 等级4:力量提升8,每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:力量提升10,每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒) 等级6:力量提升12,每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒) 等级7:力量提升14,每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)让祈求者掌握雷元素并增加敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。 注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:敏捷提升2,每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2:敏捷提升4,每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。 等级3:敏捷提升6,每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。 等级4:敏捷提升8,每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5:敏捷提升10,每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:敏捷提升12,每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:敏捷提升14,每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。 注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:智力提升2点,每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 等级2:智力提升4点,每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 等级3:智力提升6点,每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力) 等级4:智力提升8点,每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力) 等级5:智力提升10点,每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力) 等级6:智力提升12点,每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力) 等级7:智力提升14点,每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力) [醒目]以上的元素属性可以不必牢记,但此技能的CD长短务必记牢,关系到团战施法技能。将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者释放。等级1 - 最多保留一个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。 等级2 - 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。 等级3 - 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。 等级4 - 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。 神杖升级冷却时间: 16 / 8 / 4 / 2 神杖升级魔法消耗: 0技能列表 (ps:卡尔的技能太多,具体技能的伤害值楼主就不详细介绍了,但是这张技能表对于想玩好卡尔的来说就必定要牢记啦。)
【定位】其实是个魔法师(好吧这是废话)关于冰火卡和冰雷卡的定位我是这么认为的 冰火卡突出一个暴力,所以当你们方阵容缺少爆发的时候冰火卡是不错的选择,因为火元素增加基本攻击力,天火也是神圣伤害,陨石就不说了,火卡团战的精髓就是放好陨石,超声波和天火,并且天火是ks必备。(这个你们就自己感受一下吧)而雷卡则是我方缺少控制或对面全是法系阵容时候的首选了,或者对面全是近战。。。(我要偷懒就不详述了,但是我要说的就是无论你是火卡还是冰卡急速冷却都是神技能)【出装】 --- 本次出门装以603为准。多数情况下是走中单的,因为卡尔是一个需要等级的英雄,并且等级和他的作用是成正比关系所以通常占资源比较大。但卡尔也是很灵活的,按照阵容也可以选择优势路保发育,这些都可以。出门推荐: x3 这套出门装保证了属性的同时也可以往后续装备发展,是杀人越塔线上强点之必备。(此处采用夸张手法,杀人时请保持冷静。。。)中期(20Min-25Min左右)出装:(or)这里为什么tp也算个装备呢??!!!!!为什么!!!因为tp很重要(余下省略一万字) 中期的可谓算是要强不强要弱也不弱吧(其实个人认为还挺弱的。。。。。因为切技能的那个cd太长了,一波团自身2个技能再切个技能,估计这波团快完了才能切到下个技能,此时的赶脚已是无力回天啊。。。)很多人喜欢把护腕变成战鼓,当然 若是你这时候很顺是可以这样出,但我通常先建议出完推推或者吹风后还有钱的话再出战鼓,因为战鼓现在多半的用途是跑路和属性,个人觉得这些属性对于冰火卡的成长不太高。。不如留钱奔向下一个装备。关于吹风和战鼓的选择就是看你是打团多还是单抓多了,单抓比较多的话“吹风天火陨石波”此套技能可谓小酱油的见光死技能,这两件装备就看你的个人选择吧。后期(30-35min之后)出装:(图片不能传了,我就用文字吧。)相位(推推 or 吹风)魔棒 TP ( or ) 或者有钱了以后先羊后A,又或先A后羊,看局势自行选择吧,而后要是还有钱用不完的话我就推荐几个装备吧,可以自行考虑选择 BKB 强袭 刷新 紫苑,这些全看局势自行选择。楼主不知道一层楼只能贴10张图,看来对线只能新开一楼了,我的目录估计要废了。。。
【对线】因为卡尔是个远程。。(好吧,我又说废话了。。。)对线还是比较厉害的,特别是火元素加的那点微弱的攻击,瞬间感觉到自己不是一个人在战斗有木有!!!还有火元素啊亲!!!所以只要敌方英雄出现在你的攻击范围内你又没兵补的时候你就可以去点他,如果拉到了小兵的仇恨就要往后退一点直到小兵仇恨消失,因为前期来说几个小兵还是比较厉害的。通过不断的点点点点点,你觉得点的差不多的时候就可以利用极速冷却加天火将他击杀了(当然本文不涉及别英雄来gank你把你打崩的局势,这还是需要灵活多变)说到这里就不得不提下前期神技〈急速冷却〉
可谓防杀人越塔,极限反杀之神技,顺带说一句急速冷却真心是好技能,你值得拥有!关于冰火卡的加点我推荐一点火一点冰然后学切技能,然后把急速冷却常备,切成3个火元素,在5级的时候加一点雷元素,因为这个时候敌方英雄应该会来gank你,打出中路的优势,所以此时要学会切幽灵漫步这个技能。【Gank】其实我觉得中前期的冰火卡的gank能力稍弱,所以我不推荐冰火卡前期gank太多,可以选择带着tp,有人实在要越塔就支援一下,平时在中路发育,偶尔支援一下天火。图片来自: [本来不想说的,但是想了想还是在这里说一下卡尔还有另一套出装 就是以点金手为初始装的路线,当然不推荐新手这样出,容易崩,我只是提到一下,大家自己感受吧。]
【待机释放及技能释放简析】卡尔因为前期等级较低的情况下技能切换CD很长,所以卡尔本身的待机技能就显得格外重要,在此我将分为两个部分,一个部分是单抓时候的待机技能,一个部分是去团战的时候待机的技能。(其实这个是比较灵活的,看个人爱好)【单抓神技】(有吹风的情况下)如果你看到哪个人在线上不爽,又发现他的队友全部在其他的线上,好吧,这时候他已经是个死人了,切好此套技能然后冲过去直接吹风,然后大概间隔0.2s的时候先扔天火然后扔陨石,然后推个波,你就可以潇洒的走人,不留下一片云彩。【团战技能】(如果你有A杖或者4级切技能,此处可忽略)因为团战灵活多变,所以楼主只能提供个思路,剩下的你们自由发挥吧。首先卡尔的急速冷却配合小火人的效果超好,所以可以在去团战的路上先吧小火人召唤出来,然后切急速冷却,这时候再切一个技能小火人这个技能就会被顶掉,而且有小火人没事也可以打打野怪什么的,所以小火人这个技能我是经常把它切出来放到第二个技能上,只要再切一下技能,小火人这个技能就会被顶掉。思路大概是这样,具体局势需要灵活多变,卡尔在去团战的上切切技能,确保团战的作用最大化。在此我举例一下我在团战中主要释放的技能 ---〉 小火人 急速冷却 陨石 超声波 冰墙还有最后一个跑路技能幽灵漫步。
【团战简析】首先在打团的时候你要明确的知道自己是个魔法师。卡尔团战的定位就是帮大哥控制和输出,所以站位不能太靠前,通常偏中后位,当然保护小酱油这也是可以的
所以卡尔的走位很重要,确保自己在团战中放出足够多的技能和dps。楼主的技能截图的时候是乱切的,不要在意这种细节问题。 因为楼主的演员太少只能截个图,画几个圈表明大概的意思了因为团战灵活多变,卡尔的目标就是确保自己不死。最后楼主截了几个陨石的最佳释放位置,你们可以感受下,如果看到这种情况第一件事就是一个大石头仍过去打乱对面的阵型。卡尔这个英雄作用很大,真心很赞,最后祝愿大家的卡尔越来越厉害。
大功告成,倍感欣慰,欢迎吐槽和交流。
冰火卡尔已经不是新手能上手的东西了 更何况tdb三连就是一些用过卡尔的人都不一定能熟练使用
冰火卡对线的时候要压制可以考虑qqq,如果压制不好不如招个火人出来帮忙发育看f防gank可以当一号位打的话直接勋章加点4041速度roshan也是可以的,前提你有一帮好队友护腕一定要在推推/风杖之前出,不能偷懒。。战鼓对火人的加成还是很有性价比的tdb如果是以双火人为第一目标的加点,伤害不一定足够高(我的意思是单抓可能会失败,得不偿失),双火人之前就发育吧,之后的话肯定是fy+g/d/b/t之类的伤害高冰火卡的装备中最好能有bkb或者林肯或者隐刀或者跳刀之类保命比较强的道具,光一个推推或者风杖在局势不优的情况下很可能hold不住。。。
对了,忘记说了,如果卡尔中单,对面又是出瓶子的话,有符的时候一定要把线推过去去控符。
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想问一下。。前期点金假腿战鼓 主发育的卡尔 有前途么9级4冰4火出2个小火人增加farm效率然后团战基本上靠小火人+qqq输出 (现在不怎么会出先锋盾了嘛。。减甲还是有点用的)10级学2级切技能团战的时候就有3个技能了(多1个冰墙或者天火看情况)后面加点就1级雷满火满冰因为没学雷 攻速就靠各种加攻速的装备后期出冰眼+粘人和撑肉两个小火人+冰眼+急速冷却基本上远程粘人无压力吧像是抛弃了魔法爆发走物理输出的伪核吧,适合放技能感觉不好但是操作还不错的玩家要是这边阵容少物理输出或者酱油太多只有1个核的情况比较适合吧lz觉得这样的思路怎么样?
攻略啥的,你写了我也操作不过来。。卡尔好累
技术贴,马克。
打久了自然就熟悉了
现在主流打法都是风杖天火陨石声波一套
冰火卡首出推推 还是很简单的
版本不一样了
多谢楼主,最近终于决定玩卡尔了
吹风天火石头声波,,我一般都是这样打的,先A
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我是万能的创世神 《DOTA2》卡尔大型攻略
  卡尔一直是自己最喜欢玩的英雄,手的场数大概为300+,借鉴了一些网上的经验,也浅谈一下自己的一些心得经验。
  英雄背景:
  在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术
  基础属性:
  技能介绍:
  让祈求者掌握冰元素并增加一点力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。
  技能:无目标
  单个冰元素恢复加成:1/2/3/4/5/6/7
  力量提升:2/4/6/8/10/12/14
雷 :
  让祈求者掌握雷元素并增加一点敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。
  技能:无目标
  单个雷元素攻速加成:2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
  单个雷元素移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
  敏捷提升:2/4/6/8/10/12/14
  让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。
  技能: 无目标
  单个火元素攻击加成:3/6/9/12/15/18/21
  智力加成:2/4/6/8/10/12/14
  元素祈唤:
  将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。 可用神杖升级。
  魔法消耗: 20/40/60/80
  冷却时间:22/17/12/5
  技能:无目标
  最多法术数:1 / 2 / 2 / 2
  神杖升级冷却时间: 16 / 8 / 4 / 2
急速冷却:
  祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
  魔法消耗:100
  冷却时间:20
  技能优点:cd短,耗蓝低,拥有1000码的超远施法距离
  使用技巧:对目标使用急冷的时候会有一个短晕眩,所以一般起手先A目标,在普攻出手但尚未击中目标的时候给目标挂qqq,可以达到2次晕眩的效果,4级冰的急冷配合火人雷球可以留下多数带B的英雄。
混沌陨石:
  祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,继续造成伤害。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害。着陆伤害和持续伤害取决于火元素的等级,滚动距离取决于雷元素的等级。
  魔法消耗:200
  冷却时间:55
  技能优点:IMBA的伤害输出,打乱阵型,分隔战场。
  技能缺点:CD过长,技能施放难度高。
  使用技巧:一般陨石都是配合自己的吹风或者急冷使用,配合吹风时要注意自己冰的等级,越高级的冰会有越久的滞空,避免提前丢陨石造成伤害浪费,配合qqq使用时一般先给目标挂急冷在目标后退或者行动路线上丢下陨石。
熔炉精灵:
  祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的伤害、生命值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和魔法量取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。当火元素和冰元素等级高于等于4时,祈求者能创造出两个熔炉精灵。
  魔法消耗:75
  冷却时间:30
  技能优点:cd短,耗蓝低,攻击带减甲,双火人对脆皮有致命的压制力。
  技能缺点:对不熟悉多控的玩家又是一个挑战。
  使用技巧:我一般将火人和自己分开编队,在攻击被qqq的目标时火人右键目标,自己则开相位hit and run,这样可以让目标一直处于被急冷晕眩的状态,避免目标脱离,团战时火人优先脆皮。
电磁脉冲:
  祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,持续时间取决于雷元素的等级。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。造成损毁魔法值等量的伤害。
  魔法消耗:125
  冷却时间:30
  技能优点:超大的范围可以轻易命中目标,并在某些情况下可以分割战场。AOE性的群体爆蓝对潮汐,骷髅王等缺蓝英雄有致命杀伤。
寒冰之墙:
  在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
  魔法消耗:175
  冷却时间:25
  技能优点:优秀的范围减速是大多数短腿英雄的噩梦,高频率的伤害触发配合急速冷却可以让目标一直处于晕眩状态。
  技能缺点:冰墙的释放需要良好的距离感以及多次的练习。
  使用技巧:冰墙的距离目测前方400码,冰墙的侧放是卡尔的精髓之一,如下图中利用冰墙的角度侧身位冰住追不上的敌人,此技巧需要多次的练习,也可以配合超声波将目标推进冰墙中
阳炎冲击:
  向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害基于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
  魔法消耗:178
  冷却时间:30
  技能优点:cd短,100/162/225/287/350/412/475的神圣伤害突出一个伤害高。
  技能缺点:伤害会被分担,释放难度高,需要对目标走位和距离有的良好把控。
  使用技巧:天火的释放需要1.7秒的预判,一般残血英雄直线回家的情况或者配合有stun的队友都比较容易命中,比较高级的就是盲砸阴影和隐身系或者在对面残血英雄tp的时候天火温泉也是比较炫的操作,曾经见过YYF在直播中430追击残血赏金,在赏金隐身后430对A路线进行AOE的时候yyf果断在赏金可能走的B路线上天火预判封路,结果命中。只能说此技能的释放需要良好的预判,以及一定的直觉天赋
强袭飓风:释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于冰雷元素的等级。
  魔法消耗:150
  冷却时间:30
  技能优点:满级后3200码的超远的距离,良好的滞空,可以轻易照成控场或者追杀效果,是卡尔常用的起手或追杀技能。
  技能缺点:目标在滞空情况下处于无敌状态,所以要在团战要权衡使用,避免做了第6人 o(╯□╰)o。
  使用技巧:飓风在高级的冰球支持下拥有长时间的滞空,以4冰为例,在1000码的位置吹风起手命中后走至目标前释放陨石推波可以无缝连接,配合上推推棒在有视野的情况下可以实现超远距离的先手
幽灵漫步:
  祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
  魔法消耗:200
  冷却时间:60
  技能优点:除逃生之外还AOE型的范围减速。
  技能缺点:耗蓝高,cd长。
  使用技巧: 配合风仗可以实现即使在被粉的情况下秒切逃生,使用方法为双击风仗吹起自己,按住shift+qqwr,落地后按v。
灵动迅捷:
  灵动迅捷
  祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
  魔法消耗:100
  冷却时间:15
  技能优点:cd短,在无论是推塔还是给后期加都对输出提升有非常好的表现
  技能缺点:耗蓝高,在耗蓝被修改之后此技能被用于带线的作用被大大降低
  使用技巧:灵动迅捷在推进的时候可以有车可以给车上,大大加快推塔的进度
超震声波:
  祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。
  魔法消耗:200
  冷却时间:40
  技能优点:无论是配合陨石使用还是单独使用此技能在进攻防守时都非常犀利
  技能缺点:cd长,耗蓝在前期较高
  对线期:
  1.出门装: 为了更好的补刀,出门推荐挂3火球,买1吃树1药膏3树枝1头环的属性装,以弥补削弱之后可怜的35-41攻击力
2.前期出装:一般7分钟左右完成(如果天火收到人头或对线无压力则最快4分钟能出)10分钟左右完成之后补一个
卡尔是一个等级有迫切的需求的英雄,每一级的提升都对卡尔有巨大的帮助,作为一个冰火卡每早一分钟出到双火人对自身以及团队局势都是一个巨大的帮助。
  点金手在这个版本3倍的额外经验让卡尔无论在顺风逆风的情况下都能保持等级的不落后,优势期更容易形成等级碾压。
  之所以选择相位鞋而不是绿鞋,一是因为绿鞋在此版本被削之后破损移动速度降低,原本卡尔就是一个腿短英雄,做绿鞋不利于逃生,二是相位额外的375金投入换来24点攻击力显然非常划算,而且配合双火人和急冷之后的超高攻击力更容易照成击杀,且冰火卡自身的高级冰球对绿鞋的恢复依赖并不大。对于跳舞版版的看法,我一度也很喜欢出绿鞋,后来发现在被追杀的情况下确实不是很得力,中后期使用绿鞋的次数也极少,所以个人更偏向于相位。
3.前期推荐加点:因为是冰火篇的攻略,此处就没有列出冰雷和火卡的加点方式
  我个人比较习惯2级加冰球,2级加大招几乎没什么作用,排除边路有配合的情况下基本都加冰用以回血,加雷和2级大招相比4冰4火1级大更稳,出双火人之后我基本先满火,然后把雷加到4级,之后满冰,再满雷,有大加大
  4. 对线细节:基本上中单对线的几个热门,卡尔都不属于能压制 的,比如TA的高攻击,黑鸟的高攻击,对SF基本持平,因为初始攻击都低,但是都会随着等级的提高而增加可观的攻击力。所以在对线期,要尽量补到每一个兵,这是基本功就不多谈,有个小窍门就是当敌我双方的兵都快没血的时候,先试着A自己的兵,迫使对面的英雄来补我们的兵,这样就打出个攻击间隔差来补对面的兵。这一招非常好用,多试试就懂。如果对线的是近战,那就哪里不会点哪里,尽量多耗血,因为卡尔攻击范围还是很高,达到600.摆正心态,不慌不忙,能补就补,毕竟攻击力和弹道速度摆在那。对线时注意边路情况,最好是同队友商量好,在想进行击杀的时候提醒自己,用天火进行支援,而且天火能收人头时尽量收人头,因为助攻天火是没有经验的,只有完成击杀才能获得经验,基本对线期的天火击杀都能直接提升卡尔大半经验或者另其直接升级。卡尔对线时非常害怕被游,但是又非常喜欢队友帮游的英雄,所以在对线期尽量突出一个稳,在队友有条件的情况下呼唤队友前来gank,急冷加天火的控制加输出在大多数酱油的帮助下都能完成击杀。
  对线比较常见的几个英雄:
QOP 作为一个路人热门的英雄在路人局中出场极高,基本10盘3-4把都会对到qop,良好的弹道,不俗的攻击力,恶心的耗血毒镖,自带blink技能几乎很难被 gank死,这也是为什么一般我出门需要带1组吃树1个大药的原因,遇到QOP尽量把兵线压制在自己塔前,开始时尽量避免被他毒镖耗血,之后我一般都会先升2级冰,尽量多和队友沟通,让队友帮助控F,以防止QOP蓝量很多,可以一直用F或D耗血,会玩的QOP一般在蓝量充足的情况下会将小兵都A至半血,然后跳过来毒你,F一下耗血,如果你不将血量回满,下一波就会大招直接收走,在QOP没有重大失误,比如冲塔等举动的前提下基本不要想着击杀他,补刀不被压制就是胜利了
屠夫 也是路人非常常见的中单英雄,会玩的屠夫一般出门会多带一些补给,比如2大药加一组吃树,为的是在3级之后当兵线回到屠夫方的高地,回复满血量的屠夫就可以站在兵线外将卡尔压的不敢补刀,如果卡尔上去,屠夫会直接开烧上来和你搏命,3级时卡尔基本很难在这种对抗中获胜,如果屠夫这样做了,只有天火和急冷全中并且躲掉屠夫的钩子才能赢,所以尽量在前面多压制屠夫的血量和补给,可以利用急速冷却的超远距离打断屠夫的药膏,对拼中的技巧就是在感觉屠夫要勾你的时候尽量绕小兵,用小兵档位使他勾不中你,6分钟后尽量和队友沟通好,在对方高坡做上视野,防止在视野外被勾中,有条件的话尽量呼唤队友来gank,一个腿短的屠夫在队友的帮助下还是很好击杀的
路人中蝙蝠骑士可能打野居多,但是万一中单遇到,这家伙绝对是最难缠的角色,泼油让你举步维艰,转个头会被他A2下,3层油后就只能回头等油消失,不然蝙蝠可以轻易越兵线甚至越塔击杀你,面对他没有什么太好的办法,早一点购买一个魔棒,小心猥琐的补刀,有机会用急速冷却耗血,让队友帮控F或者来gank,或者你有信心的话可以勾引他越塔杀你,利用天火加急冷打出伤害来反杀他
  5.前期思路: 因为出装的限定,前期对卡尔的补刀经济要求较高,尽量避免在出到点金+鞋子之前徒劳的游走,尽量天火支援或tp支援为主
  中期:
1.中期推荐出装:17分钟左右可以打出or+20+分钟出到就已经比较顺了,或者看局势出
推推作为一个进可攻,退可守,卖人还能救队友的道具在功能上的强大毋庸置疑,推推单杀常用连招:身上带,挂eeq,看到人后推推近身,冰墙急冷,后切大招火人AAA,因为冰墙的伤害是能触发急冷的,目标基本动不了就被点死了,注意是把握冰墙的距离以及敌我技能血量,这里有个小技巧是在dota2设置--》游戏选项中有一项自动选择召唤单位,启动后招出火人就会自动选中,不用再去选择火人,方便连招时候快速击杀
  风仗的优势则在于提供的移动速度,可以帮自己清除部分的debuff,在敌方有沉默系时尤为有用,火等级高之后的TDB无脑3连更是单杀神器,但是中高端局之后中期普遍抱团情况下,单杀的机会实在限,除非对面多个脆皮否则个人更加偏向于推推
风仗实用连招技巧:①TDB3连,身上带,挂qwe球,吹起0.8秒左右天火陨石,切大招接超声波,平A
  ②吹风自己秒切隐身:双击风仗吹起自己,按住shift+qqwr,落地后按v。
  A仗 是卡尔的一个质变,一个有A仗和没有A仗的卡尔在团战中的能力简直是天壤之别,一个17级之后拥有A仗的卡尔就已经具备了颠覆局势的能力。具体见下面后期篇。
  BKB可以保证自己的团战输出,尤其在对面有高法系爆发或者类似夜魔,血魔,沉默这类英雄的时候显得尤为重要
  2.中期思路: 卡尔是一个非常吃队友控制的英雄,在有队友帮控的情况下可以打出非常恐怖的伤害,中期在拥有双火人的前提下尽量协同有控制的队友抱团或小规模战斗,利用双火人配合灵动迅捷的迅速拿塔,战斗发生时注意站位,尽量打切入而不要首当其冲。一般身上留火人和急速冷却,预切陨石或冰墙都不错,开打后指挥火人尽量点对面的脆皮,基本双火加一个qqq,A3下就能点死一个脆皮,即使有些看似很肉的英雄,比如尸王,炼金,在这种时期也是多A几下的问题
  后期:
  作为一个越来越强大的法师,17级A之后的卡尔就可以称之为成型后期。
1.后期出装:
  羊刀作为一个逆天级的物品,带点控减护甲撑蓝量加回蓝,羊住配合天火陨石推波急冷能打出恐怖的伤害,能秒杀包括敌法在内的大部分后期,
  冰甲 提供的高护甲对一个脆皮法师尤为重要,范围降攻速以及减速效果在团战中的作用也是不容小觑,各位看官在看完上面的视频后可能也对刷新球有了一个新的认识,真真是一夫当关万夫莫开
  飞鞋作为dota的终极鞋,拥有最快的移动速度,最优秀的机动性,配合上雷球完全可以使卡尔拥有极好的切入和逃生能力。
  2. 后期连招: 卡尔在17级A之前和17级A之后是有巨大差别的,原因就在于2秒cd的大招可以使得卡尔在一套连招中使用4个技能,如果配合刷新就有机会实现刷屏暴走,下面介绍视频中2个比较实用的连招
①,预切团战技能释放,此套连招实践确实非常实用,伤害高,控场足。
②,预切团战技能释放,此套连招在雷元素高的情况下是卡尔的最大化伤害连招了,配合刷新完全可以做到视频中的刷屏效果
  3.后期思路:后期的卡尔不管单挑团战都极为强大,团战时注意站位以及技能的释放时机,因为cd较长,尽量避免一套技能只打了1个目标的情况,团战时保持双火人的存在,不要忽视火人的输出,避免无谓的让火人做炮灰,最后就是,尽可能的丢出多的,大的技能吧
  冰火卡敌我分析:
  卡尔比较喜欢的队友
1.,前期的帮游非常给力,如果对面不是强逃生英雄,基本插到配合天火和急冷必死,后期开了大招的NA配合全屏天火也基本是见一个杀一个
2.,目前堪称IMBA的两级反转,大中多人后天火陨石推波冰墙,伤害刚刚的
3.,号称近卫第一控的小Y,无论变样还是束缚住目标都能为卡尔提供最佳的输出环境,天火陨石收走不解释
  卡尔比较挠头的对手
1.,蓝叔的机动性堪称dota第一,视野外的飞拉,标配紫苑的蓝叔能单杀多数的脆皮英雄,后期有bkb之后更是万军中取上将首级,面对蓝叔一把bkb将是上佳的选择
2.,改版后的沉默术士目前已在cw拥有一席之地,全屏静默让团战时的卡尔异常纠结,如果对面有这家伙的话,建议中期出一把bkb吧。而且注意要在沉默大开了之后再使用bkb,否者即使你有bkb状态一样会被沉默的大招禁魔
3.,末日被人叫做爸爸不是没原因的,无论是谁被他大了,估计都只剩下叫爸爸的份了吧,而且在现下隐刀成风的情况下,突然冒出的末日爸爸,堪称最让卡尔挠头的存在。对付这种人,只有一个办法,队友顶上!
4,蝙蝠骑士,cw目前最火的英雄之一,非ban即选,且不说中单对上他被压的欲仙欲死,中后期跳拉+推推的组合起手秒杀任何人都轻而易举,面对他你需要打起10万分的注意,尽量靠在队伍后排,在他拉队友的时候吹风击落他!!
  冰火卡总结:
  缺点:前期相比热门的中单英雄,比如qop,ta,cg等英雄,卡尔对资源的要求无疑是其中数一数二的,相比其他英雄还能通过后期的gank以及fram弥补前期对中的劣势,卡尔则显得尤为困难,很容易陷入被游几次后崩盘,然后就一直打酱油的尴尬境地,而冰火卡尔中单相比其他热门英雄毫无优势,几乎被大多数热门英雄压制,所以优秀的线上能力和补刀功底显得尤为重要。而且相比其他中单英雄的汲取资源后迅速反哺团队,卡尔则节奏更加偏向后期,中前期各方面能力相比qop,ta等均处于劣势。
  优点:相比火卡的暴力和冰雷的控场,冰火更多的是均衡,急冷和冰墙是不俗的伤害加控制技,火人为冰火卡提供了输出,而急冷火人更加节约的耗蓝比火卡拥有更佳的续航能力,比起冰雷的后期乏力拥有更佳的发展空间,后期装备成型后更是可以提供其他所有中单无可比拟的全面技能支援。
  最后送上2张dota2卡尔的套装图:
  黑魔法套:
  魔导师套:
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