现在有什么方法获得增益ro 各属性点增益配件

这个增益属性的隐蔽值怎么这么难搞??_收获日2吧_百度贴吧
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这个增益属性的隐蔽值怎么这么难搞??
上次抽到隐蔽值都是2个月前了再没有抽到过…难道这东西呢么难搞?有没有捷径快一点能弄到几个的?
真心就想找个结婚的混混...
黑石箱子开出史诗的山脉...
自从号封了开个黑也挺困...
冷暖辐射板节能,运营成本低,温度分布均匀,是高大空间建筑采暖的最佳选择!
我也是,不过我是什么增益属性都没再抽到过。一是安全屋任务有抽属性的(15天更新一次?),还有就是买有属性的皮肤
教你一招,先装备一个隐蔽属性,然后黑市翻卡,选稳开3张都是武器卡牌的,基本就是隐蔽增益属性,然后找把枪装备上,重复上面步骤
我抽了4亿基本全齐,慢慢抽卡玩呗
安全屋任务里有个是奖励增益的
以前official gage shop还能直接用币买boost,十一月的某次更新后就只能在已装上的boost上出现购买按钮了,等于说只能买已有的boostgoon mod好像可以直接买,不过一个18欧洲币,价格是official gage shop的三倍
有谁知道的吗?有啥好办法?
楼上的方法都不靠谱有一个月常任务 任务奖励是点击后随机给一个属性加成如果随机到的配件你不满意 不要点确认立即切换出去强制关闭游戏你就会发现任务还处于未提交的状态一直SL出你想要的属性加成就行了
楼主告诉你更简洁的办法。X宝花6块钱买个挂。畅游这游戏。我现在还没被封号。等级25转100,技能全点。金钱无限。所有武器和配件全部解锁
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离岸翻牌大法好,只不过需要你配件基本满,然后只有隐蔽为0配件,这样才能高概率抽到,(不管是结算还是离岸商店)
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忍了吧,我打快两年550个小时才出6个。。。
1000小时什么都齐了现在翻牌出的都是面具
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巨炮战队配件获取和配件属性详细表格数据
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试卷链接:。
1、假设整数0x 存放在内存地址0x0开始的连续四个字节中 (即地址0x0到 0x3). 那么在以Little Endian字节序存储的memory中,地址0x3的地方存放的字节是:
分析:选D。小端法和大端法。
a)&Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,&高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
c) 网络字节序:TCP/IP各层协议将字节序定义为Big-Endian,因此TCP/IP协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
如果是&Little-Endian:0x0-0x3内存分别存放的是:0x78、0x56、0x34、0x12;
如果是&&Big-Endian&:0x0-0x3内存分别存放的是:0x12、0x34、0x56、0x78;&
2、以下代码输出的是__int foo(int x,int y)
if(x&=0||y&=0)
return 3*foo(x-1,y/2);
cout&&foo(3,5)&&答案:27。
3、给定下列程序,那么执行printf(&%\n&,foo(20,13)); 的输出结果是多少?int foo (int x,int y )
if (x<=0││y<=0)
return 1;
return 3*foo(x-6,y/2);
}答案:81。
4、如果x=2014,下面函数的返回&#20540;是()int fun(unsigned int x)
while((x+1))
x=x|(x+1);
}分析:x&(x-1)统计1的个数,x|(x&#43;1)统计0的个数。2014二进制中一共有23个0则返回&#20540;为23。
5、以下代码的输出是()int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int*)(&a+1);
printf(&%d,%d&,*(a+1),*(ptr-1));分析:数组名的&#20540;是一个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。*(a&#43;1)等同于a[1],*(a&#43;1)=2。&a&#43;1指向数组最后一个元素的下一个位置,故*(ptr-1)指向数组的最后一个元素。选B。
6、在linux下64位c程序,请计算输出的三个sizeof分别是()void func(char str_arg[100])
cout&&sizeof(str_arg)&&
int main(int argc,char* argv[])
char str[]=&Hello&;
cout&&sizeof(str)&&
cout&&sizeof(p)&&
func(&test&);
分析:sizeof对数组求长度为数组的真实长度,字符串数组的长度要加上最后的'\0'字符。最后一个:数组作为函数的参数传递时,char
str_arg[100]实际为 char *str_arg,传递的是指向数组首元素的指针 sizeof(char *str_arg)=8(64位)。
7、下面关于迭代器失效的描述哪个是错误的()
所有迭代器不失效
有且仅有被删除的节点的迭代器才失效
当 vector 的容量(不是size)不改变时, 只失效之后的迭代器, 否则全部失效
被删除节点之后的迭代器全部失效
所有迭代器不失效
有且仅有被删除的节点的迭代器才失效
8、函数fun的声明为int fun(int *p[4]),以下哪个变量可以作为fun的合法参数()
分析:可以看出fun函数的形参是一个指针数组,也就是指针指向一个地址,地址中存放的内容也是指针。
A,二维数组,不符合
B,二级指针,也就是指针指向的内容也还是存放指针的,符合
C,二级指针数组,数组的内容是二级指针,不符合
D,数组指针,不符合
9、下面说法正确的是()
分析:A,普通的运算符可以重载,特殊的不能重载,比如 . :: 等;
B,const是常对象,也就是不改变成员变量的&#20540;,而成员函数中只有const函数可以确保不改变成员变量的&#20540;;
C,析构函数一般定义为虚函数,构造函数不能是虚函数;
D,重载只要求函数名相同,参数类型和个数不同,不要求返回&#20540;类型。
10、典型的创建Windows窗口过程的流程为()
A、注册窗口类-&创建窗口-&显示窗口-&更新窗口-&消息循环
B、注册窗口类-&创建窗口-&更新窗口-&显示窗口-&消息循环
C、创建窗口-&注册窗口类-&更新窗口-&显示窗口-&消息循环
D、创建窗口-&注册窗口类-&显示窗口-&更新窗口-&消息循环
分析:在屏幕上显示一个窗口的过程一般有以下步骤,这就是主程序的结构流程:
(1)得到应用程序的句柄(GetModuleHandle)。
(2)注册窗口类(RegisterClassEx)。在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构。
(3)建立窗口(CreateWindowEx)。
(4)显示窗口(ShowWindows)。
(5)刷新窗口客户区(UpdateWindow)。
(6)进入无限的消息获取和处理的循环。首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(DispatchMessage),如果消息是WM_QUIT,则退出循环。
11、下面哪个API返回的不属于windows内核对象()
A、CreateFile
B、CreateSemaphore
C、CreateDC
D、CeateEvent
答案:C。内核对象主要要用来供系统和应用程序管理系统资源,像进程、线程、文件等。存取符号对象、事件对象、文件对象、作业对象、互斥对象、管道对象、等待计时器对象等都是内核对象。 除了内核对象外,也可以使用其他类型的对象,如菜单、窗口、鼠标光标、刷子和字体等。这些对象属于用户对象或图形设备接口(GDI)对象,而不是内核对象。
12、用户双击鼠标时产生的消息序列,下面正确的是()
分析:答案D。双击即点击左键两下,第一次触发LBUTTONDOWN和LBUTTONUP,第二次点击时触发双击事件LBUTTONDBLCLK(doubleclick),放掉再触发LBUTTONUP。
13、以下关于线程以下描述正确的是()
1).windows线程创建时,默认绑定在1个特定的CPU上
2).可采用SetThreadAffinityMask接口设置线程与某个cpu绑定
3)._beginthreadex比CreateThread创建线程安全是因为使用_beginthreadex会创建一个_tiddata,在调用一些诸如strtok函数时会将需要保护的数据存入_tiddata
4).使用_beginthread创建线程时,线程执行函数必须为_cdecl约束规范,而_beginthreadex指定的线程执行函数必须为_stdcall
分析:1):不正确。windows线程创建时,不会绑定在特定的CPU上,需要手动绑定,或者调用SetThreadAffinityMask接口进行绑定;
&&&&&&&&& &2):正确。参考博客&。
&&&&&&&&& &3):不正确。参考2的链接。欢迎各位纠正。
&&&&&&&&& &4):正确。参考msdn:&
&&&&&&&&&&&&_beginthread&函数可创建在&start_address&开始执行例程的线程。&&start_address&中的例程必须使用&&__cdecl&(用于本机代码)或&&__clrcall&(用于托管代码)调用约定,并且应没有返回&#20540;。
&&&&&&&&&&&&传递给&&_beginthreadex&&&的&&&start_address&&&中的例程必须使用&&&__stdcall&(用于本机代码)或&&&__clrcall&(用于托管代码)调用约定,并且必须返回线程退出代码。
&&&&&&&&& & 所以,通过1,就能选出D。
14、以下哪些线程同步锁可以为递归锁
1.信号量 &2.读写锁 & 3.互斥量 & 4.事件 & 5.临界区(Critical Section)
分析:答案C
互斥锁(&mutexlock&):
最常使用于线程同步的锁;标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象,同一线程多次加锁操作会造成死锁;临界区和互斥量都可用来实现此锁,通常情况下锁操作失败会将该线程睡眠等待锁释放时被唤醒
自旋锁(spinlock):&
同样用来标记只能有一个线程访问该对象,在同一线程多次加锁操作会造成死锁;使用硬件提供的swap指令或test_and_set指令实现;同互斥锁不同的是在锁操作需要等待的时候并不是睡眠等待唤醒,而是循环检测保持者已经释放了锁,这样做的好处是节省了线程从睡眠状态到唤醒之间内核会产生的消耗,在加锁时间短暂的环境下这点会提高很大效率
读写锁(rwlock):
高级别锁,区分读和写,符合条件时允许多个线程访问对象。处于读锁操作时可以允许其他线程和本线程的读锁, 但不允许写锁, 处于写锁时则任何锁操作都会睡眠等待;常见的操作系统会在写锁等待时屏蔽后续的读锁操作以防写锁被无限孤立而等待,在操作系统不支持情况下可以用引用计数加写优先等待来用互斥锁实现。 读写锁适用于大量读少量写的环境,但由于其特殊的逻辑使得其效率相对普通的互斥锁和自旋锁要慢一个数量级;&#20540;得注意的一点是按POSIX标准&在线程申请读锁并未释放前本线程申请写锁是成功的,但运行后的逻辑结果是无法预测
递归锁(recursivelock):
严&#26684;上讲递归锁只是互斥锁的一个特例,同样只能有一个线程访问该对象,但允许同一个线程在未释放其拥有的锁时反复对该锁进行加锁操作; windows下的临界区默认是支持递归锁的,而linux下的互斥量则需要设置参数PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP,默认则是不支持。
15、关于sendmessage和postmessage的区别,下面的说法错误的是()
A:PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。
B:SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。
C:当某线程调用sendmessage给别的线程创建的窗口时,发送的消息首先追加到接收线程的发送消息队列,发送线程处于空闲状态,等待接收线程处理完他的消息返回给发送线程的应答队列,等到后发送线程被唤醒取得应答队列的消息 (就是处理完消息的返回&#20540;),继续执行。
D:sendmessage和postmessage都可以给其他线程发送消息。
16、关于WM_COPYDATA消息的处理,下面描述错误的是()
分析:选C。
A:WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。
B;该消息只能由SendMessage()来发送,而不能使用PostMessage()。因为系统必须管理用以传递数据的缓冲区的生命期,如果使用了PostMessage(),数据缓冲区会在接收方(线程)有机会处理该数据之前,就被系统清除和回收。
D:可以在消息队列或窗口过程函数中处理该消息
17、常用的windows进入点函数wWinMain共有四个参数,其中不包括以下哪种类型的参数()
B、char * & & & & & & C、PWSTR
D、HINSTANCE
分析:WinMain 函数的原型声明如下:int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance , // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance , // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine , // command line
int nCmdShow // show state
);第一个参数
hInstance 表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数&#20540;。
第二个参数 hPrevInstance 表示当前实例的前一个实例的句柄。
第三个参数 lpCmdLine 是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。&
第四个参数 nCmdShow 指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。
18、下列windows消息中,优先级相对较低的是哪一个()
分析:WM_TIMER消息的优先级最低,所以在有其他消息的情况下,WM_TIMER消息得不到处理
A:WM_MOUSEMOVE消息在鼠标移动时被发送至已获焦点的窗口
B:Windows定时器是一种周期性的消息产生装置,它会每隔一段指定时间发送一次定时消息WM_TIMER。
C:未经输入法而直接送人程序中的字符会响应WM_CHAR消息
D:发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
总结:Windows以消息驱动的方式,使得线程能够通过处理消息来响应外界。消息的优先级是WM_SENDMESSAGE & WM_POSTMESSAGE & WM_QUIT & WM_INPUT & WM_PAINT & WM_TIMER。
19、最小堆[0,3,2,5,7,4,6,8],在删除堆顶元素0之后,其结果是()
分析:根据堆的删除规则,删除操作只能在堆顶进行,也就是删除0元素。
然后让最后一个节点放在堆顶,做向下调整工作,让剩下的数组依然满足最小堆。
删除0后用8填充0的位置,为[8,3,2,5,7,4,6]
然后8和其子节点3,2比较,结果2最小,将2和8交换,为:[2,3,8,5,7,4,6]
然后8的下标为2,其两个孩子节点下标分别为2*2&#43;1=5,2*2&#43;2=6
也就是4和6两个元素,经比较,4最小,将8与4交换,为[2,3,4,5,7,8,6]
这时候8已经没有孩子节点了,调整完成。答案选C。
20、对一个由A,B,C,D随机组成的序列进行哈弗曼编码,据统计,各个元素的概率分别为:P(A)=0.4,P(B)=0.35,P(C)=0.2,P(D)=0.05,请问该编码的平均期望编码长度为()bits?
分析:首先要建立哈夫曼树,然后计算平均期望编码长度:0.4*1
&#43; 0.35*2 &#43; 0.2*3 &#43; 0.05*3 = 1.85。、
21、设有递归算法如下,int x(int n)
return x(n-2)+x(n-4)+1;
}试问计算x(x(8))时需要计算()次x函数。
x(8)=x(6)&#43;x(4)&#43;1 &递归计算x(8)第一次调用
x(6)=x(4)&#43;x(2)&#43;1& 递归计算x(6)第二次调用
x(4)=&x(2)&#43;x(0)&#43;1&&递归计算x(4)第三次调用
x(4)=&x(2)&#43;x(0)&#43;1&&&递归计算x(4)第四次调用&
之后再调用x()计算黑体部分的结果(5次,加上前面4次,一共9次),最后x(8)返回&#20540;为9
接着计算x(9)
x(9)=x(7)&#43;x(5)&#43;1 &递归计算x(9)第一次调用
x(7)=x(5)&#43;x(3)&#43;1& 递归计算x(7)第二次调用
x(5)=x(3)&#43;x(1)&#43;1&&递归计算x(5)第三次调用
x(5)=x(3)&#43;x(1)&#43;1&&递归计算x(5)第四次调用
之后再调用x()计算黑体部分的结果(5次,加上前面4次,一共9次),最后x(8)返回&#20540;为9
所以总共调用x()的次数是9&#43;9=18。
22、设一组初始记录关键字序列(Q,H,C,Y,P,A,M,S,R,D,F,X),则按字母升序的第一趟冒泡排序结束后的结果是()
分析:第一趟冒泡:从数组第一个元素到最后一个元素扫描,比较相邻的元素,如果后一个元素小于前一个,则交换位置。第一趟结束时,最大元素到达最后一个元素位置。
23、堆排序的空间复杂度是(),堆排序中构建堆的时间复杂度是()。
分析:“空间复杂度”指占内存大小,堆排序每次只对一个元素操作,是就地排序,所用辅助空间O(1),空间复杂度是O(1);在构建堆的过程中,完全二叉树从最下层最右边的非终端结点开始构建,将它与其孩子进行比较和必要的互换,对于每个非终端结点来说,其实最多进行两次比较和互换操作,因此整个构建堆的时间复杂度为O(n)。在正式排序时,第i次取堆顶记录重建堆需要用O(logi)的时间(完全二叉树的某个结点到根结点的距离为?log2i?&#43;1),并且需要取n-1次堆顶记录,因此,重建堆的时间复杂度为O(nlogn)。答案选C。
24、若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当前rear和front的&#20540;分别0和3。当从队列中删除一个元素,再加入两 个元素后,rear和front的&#20540;分别为()
分析:因为出队时,front=front&#43;1/MAXSIZE,rear不变,所以front=4;入队时,rear=rear&#43;1/MAXSIZE,front不变,所以rear=2。答案选A。
25、如下表是用户是否使用某产品的调查结果()&
用户是否使用调查产品
请计算年龄,地区,学历,收入中对用户是否使用调查产品信息增益最大的属性(Log23≈0.63)
分析:信息增益通俗讲就是指区分度。如果对于一个属性,其结果都是等概率出现的,即信息熵为1,信息增益为0,那么这个属性就没有任何区分度,无实际意义。就像本题中年龄一样,年龄高的的人是否接受调查的人都是1/2,年龄低的人是否接受调查的人也分别占1/2,那么年龄属性没有任何实际意义,有没有都一样了。不得不说Shannon发明的这个信息熵太强大了。答案选C。
26、假设某算法的计算时间可用递推关系式T(n)=2T(n/2)&#43;n表示,则该算法的时间复杂度为()
分析:递推即可。
T(n)=2^k*(T(n/(2^k)))&#43;k*n
2^k = n,k = log(n) &&(以2为底)
T(n) = n*T(1)&#43;n*log(n)&= c*n*log(n) &(c为常数)
所以是O(n*logn)。
27、基于统计的分词方法为()
分析:目前的分词方法归纳起来有3 类:
第一类是基于语法和规则的分词法。其基本思想就是在分词的同时进行句法、语义分析, 利用句法信息和语义信息来进行词性标注, 以解决分词歧义现象。因为现有的语法知识、句法规则十分&#31548;统、复杂, 基于语法和规则的分词法所能达到的精确度远远还不能令人满意, 目前这种分词系统还处在试验阶段。
第二类是机械式分词法(即基于词典)。机械分词的原理是将文档中的字符串与词典中的词条进行逐一匹配, 如果词典中找到某个字符串, 则匹配成功, 可以切分, 否则不予切分。基于词典的机械分词法, 实现简单, 实用性强, 但机械分词法的最大的缺点就是词典的完备性不能得到保证。据统计, 用一个含有70 000 个词的词典去切分含有15
000 个词的语料库, 仍然有30% 以上的词条没有被分出来, 也就是说有4500 个词没有在词典中登录。
第三类是基于统计的方法。基于统计的分词法的基本原理是根据字符串在语料库中出现的统计频率来决定其是否构成词。词是字的组合, 相邻的字同时出现的次数越多, 就越有可能构成一个词。因此字与字相邻共现的频率或概率能够较好的反映它们成为词的可信度。
最大匹配是指以词典为依据,取词典中最长单词为第一个次取字数量的扫描串,在词典中进行扫描,这是基于词典分词的方法
1).正向最大匹配法&
2).逆向最大匹配法
3).最少切分法:使每一句中切出的词数最小,这也是基于词典分词的方法
条件随机场是一个基于统计的序列标记和分割的方法,属于基于统计的分词方法范畴。它定义了整个标签序列的联合概率,各状态是非独立的,彼此之间可以交互,因此可以更好地模拟现实世界的数据。答案选D。
28、下列哪个不属于CRF模型对于HMM和MEMM模型的优势()
分析:隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM),最大熵马尔可夫模型(Maximum Entropy Markov Model,MEMM)以及条件随机场(Conditional Random Field,CRF)是序列标注中最常用也是最基本的三个模型。
HMM模型是对转移概率和表现概率直接建模,统计共现概率。
MEMM模型是对转移概率和表现概率建立联合概率,统计时统计的是条件概率,但MEMM容易陷入局部最优,是因为MEMM只在局部做归一化。
RF模型中,统计了全局概率,在 做归一化时,考虑了数据在全局的分布,而不是仅仅在局部归一化,这样就解决了MEMM中的标记偏置(label bias)的问题。
CRF没有HMM那样严&#26684;的独立性假设条件,因而可以容纳任意的上下文信息。特征设计灵活。(与ME一样) ————与HMM比较
同时,由于CRF计算全局最优输出节点的条件概率,它还克服了最大熵马尔可夫模型标记偏置(Label-bias)的缺点。 --————与MEMM比较
CRF是在给定需要标记的观察序列的条件下,计算整个标记序列的联合概率分布,而不是在给定当前状态条件下,定义下一个状态的状态分布。
CRF需要训练的参数更多,与MEMM和HMM相比,它存在训练代价大、复杂度高的缺点。答案选B。
29、假设一个完整的扑克牌有52张牌,2黑色(黑葵和梅花)和2红色(方块和红心)。如果给你一副完整的牌,和半副牌(1红色和1黑色),则两种情况下抽两张&牌都是红色的概率是多少()
分析:第一种情况
26/52 * 25/51 =25/102,第二种情况 13/26 * 12/25=12/50。
30、在二分类问题中,当测试集的正例和负例数量不均衡时,以下评价方案哪个是相对不合理的()(假设
precision=TP/(TP&#43;FP),recall=TP/(TP&#43;FN)。)
题目提到测试集正例和负例数量不均衡,那么假设正例数量很少占10%,负例数量占大部分90%。
而且算法能正确识别所有负例,但正例只有一半能正确判别。
那么TP=0.05×all, TN=0.9×all,Accuracy=95%。
虽然Accuracy很高,但正例precision只有50%
31、下面关于ID3算法中说法错误的是()
分析:ID3算法(Iterative Dichotomiser 3 迭代二叉树3代)是一个由发明的用于的。可以归纳为以下几点:(1)使用所有没有使用的属性并计算与之相关的样本熵&#20540;;(2)选取其中熵&#20540;最小的属性;(3)生成包含该属性的节点。D3算法对数据的要求:(1)
所有属性必须为离散量;(2) 所有的训练例的所有属性必须有一个明确的&#20540;;(3) 相同的因素必须得到相同的结论且训练例必须唯一。另外ID3
算法生成的决策树是一棵多叉树,分支的数量取决于分裂属性有多少 个不同的取&#20540;。 答案选D。
32、圆内接三角形是锐角三角形概率是多少()
分析:三角形的三点在圆上的位置是等概率的。这种任意位置组成的三角形中,最大的那个角必定大于等于60度,因此满是三角形是锐角的变化范围是60-90度,钝角的范围是90-180度,(90-60)/(180-60)=1/4。
另一种分析方法:三角形一个点A是固定的,圆心为O,连接AO,并延长交圆于D,AD为直径,分圆为两半三角形另两顶点为BC,当B、C在AD一边时ABC非锐角三角形,这种可能性有1/2当B、C在AD两边时ABC可能为锐角三角形,可能非锐角三角形,当BC与AO不相交时为锐角三角形,相交时非锐角三角形,可能性各一半,即均为1/4锐角三角形的概率为1/4。
33、六个人排成一排,甲与乙不相邻,且甲与丙不相邻的不同排法数是多少()
分析:可以分为两种情况。
(1)、甲在两侧,那么乙丙只能在与甲隔一个位置的其他4个位置摆放,即从4个位置随机抽2个位置放乙丙(要考虑顺序),其他3个位置全排列,公式为2 * C(4, 2) * A(2, 2) * A(3, 3)
(2)、甲在中间,那么乙丙只能在与甲左右各隔一个位置的3个位置摆放,即从3个位置随机抽2个位置放乙丙(要考虑顺序),其他3个位置全排列,公式为4 * C(3, 2) * A(2, 2) * A(3, 3)
& & & &&由加法原理得它们和为288。
34、在其他条件不变的前提下,以下哪种做法容易引起机器学习中的过拟合问题()
分析:避免过拟合的方法:正则化方法,强制减少参数,增大训练数据集。减少神经网络隐藏层节点数,即减少了输入--隐层,隐层--输出 之间的连接矩阵,即权重和偏置,相当于降低模型复杂度,易引起过拟合。答案选D。
35、计算一个任意三角形的面积,S=√(p(p-a)(p-b)(p-c)),p=(a&#43;b&#43;c)/2,以下等价类测试用例中,不属于无效等价类的是()
分析:海伦公式求三角形面积,无效等价类意思就是无法构成三角形的。
36、[不定项选择]下列排序算法的常规实现中,哪些空间复杂度是O(1)
分析:冒泡排序,选择排序,堆排序的空间复杂度为O(1),因为需要一个临时变量来交换元素位置,(另外遍历序列时自然少不了用一个变量来做索引).快速排序空间复杂度为logn(因为递归调用了)
,归并排序空间复杂是O(n),需要一个大小为n的临时数组。答案选ABE。
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& |主题: 19, 订阅: 4
服务器: 精灵圣堂昵称: 矢神丶职业: 夜狩等级: 74帮会: 墨染留香
占个沙发慢慢看
这个不错!
服务器: 风林火山昵称: 卡卡卡卡职业: 御灵等级: 74帮会: 镇魂缚魔狂想曲
真心不错。点赞
服务器: 沧海月明昵称: 飛魚逐風@3576191职业: 夜狩等级: 60帮会: 无
这个可以有
& &留着慢慢研究。
服务器: 浮生万古昵称: 荧祸狩心职业: 夜狩等级: 75帮会: 惜缘
好贴,必须赞
服务器: 凛冬谷昵称: 第八炼玉职业: 圣修等级: 69帮会: 愿以一心换一人
顶顶顶顶顶
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
服务器: 北溟界昵称: 槊血满袖职业: 龙将等级: 77帮会: 超越凡尘
最后一张凸显土豪
服务器: 混沌天极昵称: 万人往职业: 龙将等级: 75帮会: 一群妖孽
谁的魂石栏长这样子,,好丑啊 一片紫,,连点绿都没
服务器: 天武之心昵称: 太方了丶西瓜职业: 圣修等级: 76帮会: 火烧牌九
感谢分享!~
服务器: 浮生万古昵称: 聖澜职业: 圣修等级: 77帮会: 灵魂丨戦旗
这个资料好 留着研究学习
服务器: 天武之心昵称: レ那啥职业: 圣修等级: 80帮会: 蓉城名片
服务器: 万法归宗昵称: 花落知多少职业: 御灵等级: 70帮会: 蓝琪儿
不错,很喜欢
服务器: 云龙啸月昵称: v弑天魔帝v职业: 夜狩等级: 75帮会: 秒杀
这个帖子比较实用}

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