忍者 说说 魔力宝贝怀旧忍者就职服 忍者 学什么技能好

导语:经过前两篇文章的经验,我总结了一下自己的写作问题,也搞清楚了机核网写文后台的功能。总体来说有以下几个观点:1、《14》是一款网游,硬要拿它去和单机游戏比画面没有意义;2、我不擅长用文字描述画面音乐,所以要用大量图片和链接来展示;3、文章内容全是基于我玩《14》的体验,难免局限在我喜欢的方面,请多包涵。也希望能有玩其他职业的网友来写文补充。本文的主题是 "《14》的忍者 "。联动文章:听说《14》有些问题,瑕不掩瑜,请点这里:http://www./articles/22737听说《14》音乐很棒,画面优化很好,配置不高也能畅玩,请点这里:http://www./articles/22854《14》水晶序曲:《暖暖 14》图片欣赏" 幻化 " 是来自山口山的娱乐功能,《14》学得很好。目前国服休闲玩家,特别是妹子们,几乎各个都是幻化爱好党,结果硬是把游戏玩成 " 奇迹暖暖 14"。在《14》里," 幻化 " 叫做 " 武具投影 ",需要消耗工匠生产的 " 幻化棱镜 "。武具投影可 = 能幻化到别的装备上幻化棱镜由对应工匠生产想要用文字描述幻化的精彩是不可能的。从本文开始,后续文章开头我都会先放出少量图片。另外强调,我只玩忍者、骑士、暗黑骑士和战士,其他职业不玩,不会写,请多多包涵。《FF2》的野玫瑰套装《14》的职业系统比较肝(花时间),类似《FF 战略版》《14》的职业分为 " 基础职业 " 和 " 特殊职业 "。基础职业如下:种类繁多的基础职业基础职业要互相补充练级,特别是要共享技能:暗黑骑士常用的技能这点就很像《FF 战略版》,一个人物可以转职很多职业,使用多职业的技能。不过为了平衡考虑,《14》的多职业不能累积属性,只要换武器就可以自动换,属性随职业自动切换,互不干扰。FF 战略版乐趣就是养人物多职业玩家都会抱怨包格子太少特殊职业,就是基础职业装备灵魂水晶以后变成的高阶职业,拥有更多强力技能。不过黑暗骑士、占星术士和机工士没有基础职业,在达到学习条件后直接装水晶就可以了。特职需要相应基础职业练到一定等级才能转职,比如圣骑需要剑术师 30 级和幻术师 15 级。这里不赘述具体资料,感兴趣的可以去试玩。最特殊的其实是秘书师,对应召唤师和学者,等于练一个职业得到两个职业,可以选择学哪个,也可以都学,但是换职业以后,成长点数要洗(召唤要智力,学者要精神)。《14》的角色成长点数很简单,每个特职各有所需。点数全一种即可,不像暗黑那样分开点。点数可以洗,用 250 军票,很便宜。有趣的是,现在 T 职业只要点满耐力就好,同时加血量和伤害。以前版本 T 增加输出要点力量,全点耐力可能会导致输出太低仇恨不稳,结果经常开荒血太薄频繁猝死。不过那时的 T 特别是战士输出相当高,在某些本甚至不输 DPS。现在用耐力加输出等于削弱 T 的输出,增加 T 的存活。T 全点耐力,忍者全点灵巧洗点的玩意每个职业也有天赋,不过比山口山简化,直接习得,都是固定的。每个职业天赋都是固定的关于《14》的忍者《14》每个职业都很有深度,没有鸡肋技能。下面大概介绍一下我主玩职业的技能,为了直观表现全部用动图展示。这里只是展示让各位看一下,关于副本系统,后续文章会写,当然最好还是亲自去体验一下。《14》忍者的定位是 " 近战、团队辅助 ",攻击由物理和魔法混搭,输出能力属于普通偏上,但是有很多强力的团队辅助技能,可以让开荒更加激进有效。一个队伍有没有忍者,开荒打法和难度都不一样。在 PVE 中,忍者非常受欢迎,一忍难求在目前国服版本是公认事实。我不玩 PVP,在后续文章会介绍但没法深入说。想玩请自己去试玩体会吧。忍者图标玩家自制忍者吐槽以下关于忍者的介绍,为了避免下载延迟太长导致阅读困难,所以我只放出极少量动图演示一下。技能资料我先简略介绍,PVE 开荒技能要怎么用都是进阶内容,说起来会没完没了,不做赘述。忍者技能蜂毒和蛇毒,只能选一个开,效果是 " 物理伤害 +20%",对 " 割喉 " 产生 " 眩晕 " 或者 " 沉默 " 效果。和山口山的盗贼不同,这个技能不需要任何材料。另外这两招被削弱过,以前是 " 伤害 +20%",导致忍术过于强大,现在忍术里只有手里剑吃这个效果。双旋刃,无身位要求,所有连招的起手,伤害普通,有 GCD。双旋刃绝风,无身位要求,连招第二式,伤害普通,有 GCD。旋风刃,必须在背后才能造成全额伤害,连招第三式,伤害很高,有 GCD。炫舞刃,无身位要求,连招第三式,伤害高,效果是 " 受斩击伤害 +10%" 和 " 接受魔法治疗效果 -10%"(这个效果战士也有,一般要求战士负责维持。如果没有战士或者战士正在拉怪,忍者要负责维持)。无双旋,无身位要求,DOT 技能,伤害低,在 30 秒内徐徐伤害,有 GCD。影牙,无身位要求,连招第二式,DOT 技能,伤害普通,在 18 秒内徐徐伤害,有 GCD。飞刀,远程技能,无身位要求,伤害低,有 GCD。强甲破点突,略中二的谜之翻译,必须在侧面打才有全额伤害,连招第三式,伤害高,有 GCD,续 " 风遁 "30 秒。割喉,无身位要求,伤害低,瞬发,用蜂毒能眩晕,用蛇毒能沉默。飞雨血花,范围攻击,伤害低,有 GCD。夺取,无身位要求,能增加目标掉落(其实没什么卵用,装备和材料都是宝箱出,怪自己很少掉有用的东西),伤害低,瞬发。双连击,瞬发 BUFF 技能,下一招技能造成双倍伤害。这招只对部分技能有效,对全部忍术无效,一般都用来打旋风刃。梦幻三连,尽显 FF 杀马特范的翻译,无身位要求,伤害很高,瞬发(这招不吃双连击)。梦幻三连断绝,无身位要求,伤害高,瞬发,必须在目标血量 20% 以下才能使用。影渡,对一个队友形成仇恨传递链接,效果期间将自己攻击目标的仇恨传给该队友,使得目标对队友的仇恨提升,瞬发(忍者团队贡献技能之一)。烟雾弹,丢给一个队友,在效果期间极大抑制该队友产生的所有仇恨,瞬发(忍者团队贡献技能之一)。怒斥,丢给一个队友,使其在 30 秒内恢复 400 技力(忍者团队贡献技能之一)。为啥会翻译成 " 怒斥 " 这个神奇的名字,不得而知。各种跪求忍者喷也是热门梗之一,正所谓 " 忍者横空一出世,满城尽是抖 M"。缩地,往鼠标指定位置瞬移一小段距离(不无敌,不能跳过无法正常走的路径),瞬发。影遁,使得忍者进入隐身状态(PVE 无用,PVP 有用),瞬发。疾跑,极大提高移动速度,直接消耗完目前技力,按照用掉的技力量计算疾跑持续时间,最高 20 秒,瞬发(PVP 疾跑不耗技力)。极限技(limit break),FF 系列传统大招,有 3 段威力,每个职业各有不同。这招简称 "LB",我经常打着一着急喊成 " 放 low 逼 "。LB 在 PVE 里是副本队伍公用技能,主要用来处理 BOSS 某些困难阶段,在此不做赘述。在 PVP 里每个人有 1 段 LB,不公用,用得好可以扭转乾坤,我不玩 PVP 不太清楚。下面动图是忍者 3 段 LB 演示,1 段是克劳德的 " 一刀两断 ",2 段是 " 超究武神霸斩 "。感兴趣的朋友就去试玩吧。吃我 low 逼啦!忍者常用额外技能如果玩 DPS 要去参加开荒,请先把额外技能拿齐吧(最多拿五个)。技能不全是撕逼的一个热点,老手看一眼职业列表就知道有没有拿全该有的技能。虽然说乱喷挺恶心,但准备周全也是对队友们的尊重,缺少技能输出打不上去还是自己理亏。舍身,效果是 " 伤害 +10%,承受伤害 +25%",瞬发,来自枪术士 36 级(这个有点难练而且副作用比较麻烦,但是必须拿)。运气,效果是 " 立即回复 400 技力 ",瞬发,来自枪术士 22 级(这个略有点难练但必须拿)。内丹,效果是 " 按照自身攻击力回复一定血量 ",瞬发,来自格斗士 8 级(纯粹的摸奖技能,非洲酋长们还不够塞牙缝,欧洲白脸们一口一个小治疗)。敏锐,效果是 " 一定时间内招架几率 +40%",瞬发,来自枪术士 6 级(几率较高的摸奖技能,只能减少正面物理单体伤害 20%,对付某些 BOSS 有奇效。如果拿到真言,可以视情况和这招换着用)。真言,效果是 " 一定时间内周围所有队友接受治疗效果 +5%",瞬发,来自格斗士 42 级(这个比较难练,副职业玩武僧的可以顺带练出来,不推荐专门去练)。发劲,效果是 " 暴击率 +10%",瞬发,这招来自格斗士 12 级。忍者忍术忍术是忍者的特色技能,自成一派体系,非常有趣,对新人来说也略显复杂。要想把忍者玩得溜,首先要把忍术设置在最顺手的键位上。下面是忍术的三个结印:天之印、地之印和人之印。忍术在不结印的时候不能点击,当按照正确顺序结印后,会自动变成相应的忍术。我习惯把 F123 设置结印,C 键设置忍术,其他忍者会怎么设置呢?天地人忍术忍术:兔遁,结印失败会出现一个萌兔子站在忍者头上。这是 " 兔忍 " 梗的来历。终极奥义:兔遁之术忍术:风遁,结印三次,必须以天之印结尾,效果是 " 极大缩短所有 GCD",瞬发(结印需要一丁点时间,但只要不产生 GCD 都叫瞬发)。忍术:风魔手里剑,随便结印一次即可,远程技能,无身位要求,伤害高,瞬发(在双毒被削弱以后,手里剑终于从冷板凳里走了出来,成为目前国服版本忍者主用忍术)。吃我一 biu生杀予夺,瞬发 BUFF 技能,立即 CD 好所有忍术,下一个发动的忍术必定造成双倍伤害(风遁也会消耗生杀,注意别用错了)。《14》国服营运经理丝瓜卡夫卡为我们完美演示如何机智续风遁(赌五根冰棍,每个忍者都做过这事)。生杀?风遁?着急续风遁?用生杀吧,用了都说好!忍术:雷遁,结印两次,必须以地之印结尾,远程技能,无身位要求,伤害很高,瞬发(被一刀咔嚓削弱过的短 CD 高爆发技能,现在适合用来速杀小怪)。当当,BOOM忍术:火遁,结印两次,必须以天之印结尾,范围技能,无身位要求,伤害高,瞬发(打群怪的首选)。忍术:冰遁,结印两次,必须以人之印结尾,远程技能,无身位要求,伤害普通,效果是 " 目标定身一小会 ",瞬发(PVE 没什么卵用,PVP 也许用得上)。忍术:土遁,结印三次,必须以地之印结尾,范围技能,伤害低,效果是 " 范围内目标移动减速 ",瞬发(打群怪第一招一般都是这个)。忍术:水遁,结印三次,必须以人之印结尾,远程技能,无身位要求,效果是 " 目标受水遁影响,可以对其发动攻其不备和出其不意 " 伤害低,瞬发(本身伤害可以忽略不计,主要是引导出后面的大招)。攻其不备,必须在背后才造成全额伤害,伤害第二高,效果是 " 目标承受所有伤害 +10%",瞬发(此招俗称 " 背刺 ",是忍者团队贡献技能之一,也是整个输出循环的核心。此招不算忍术,只是和水遁绑定,不吃生杀予夺)。出其不意,必须在正面才能造成全额伤害,伤害最高,瞬发(和背刺共享 60 秒 CD,无特殊效果,不算忍术,不吃生杀予夺)。忍者的输出循环在 PVE 开荒中,近战 DPS 有个不得不说的高级技巧:最远距离输出。看下图就可以明白,目标的攻击判定点和人物之间可以隔开相当一段距离。大概是考虑到某些 BOSS 模型做得太大,防止人物打着打着陷入模型,所以做了这个设定。在打某些小体型 BOSS 时,如果 BOSS 释放范围不大的范围技能,近战可以最远距离避免跑位断输出。但是也没必要时刻保持最远距离输出,因为离目标太远对身位判断会有误差。常识中的近战距离《14》的近战最远距离输出这游戏 PVE 开荒强度比较大,技能打击感肯定不如单机,但是判定已经达到要求精准到几帧的程度,我想应该可以达到所谓 " 硬核 " 的难度(横穿 BOSS 脚下打背刺的忍者们肯定深有体会,很多时候明明感觉打在背面的背刺却因为多走了几帧就判定在正面,易伤效果失败)。忍者的输出循环原则:尽量把 BUFF 开在背刺前面;尽量把伤害较高的技能塞进背刺 10 秒内;尽量保持斩击加成(要和战士配合好)和双 DOT;尽量多打旋风刃。《14》的连招有个特点,上一招打出后,下一招会以高亮显示,大概持续 5 秒。在这 5 秒内可以开其他 BUFF 和瞬发输出技能,然后再打出下一招。对于只有 10 秒的背刺易伤效果,一定要充分利用这个原理才能多塞点高伤害技能进去。最后贴一个忍者标准开场手法,比 NGA 论坛上贴的更直观一点,技能前后顺序不能改,必须一气呵成不能错,否则不单会损失自己输出,技能效果丢失还会影响队友的输出。看完这些让人挠头的技能,各位现在还觉得这是一个 " 你拍一我拍一 " 的网游?《14》绝大部分 BOSS 开场不会释放大范围技能,要等大概 30 秒以后才会开始各种狂轰滥炸,每个职业都需要在 30 秒能尽量多打爆发削血。结语:为了避免篇幅过长,本文做了大量精简,大概介绍了一下《14》忍者的内容。不打算玩《14》的朋友看个热闹即可,感兴趣的欢迎来试玩。我写的这些内容仅仅是《14》的冰山一角,接下来会写关于战士的内容。我玩《14》侧重于 PVE 和社交,这两方面内容水很深,应该需要单独写文章来聊。至于其他方面,比如 PVP,我不玩,抱歉只会顺带说一下,不会深入。
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问小组织的“火影忍者”到底谁是老板,谈谈
用户:shenjinhao413
请问一下《火影忍者》里晓组织的老大到底是谁啊,说说问小组织的“火影忍者”到底谁是老板,谈谈
最佳答案用户:piao264这可以帮助你不看?黎明“有是9成员的组织,共10人,他 们的戒指戴法和相应的数字如下:右:雨果的头可以是确保现在的右手拇指穿着被称为“零”戒指,四代的右手食指:戴着“绿色”龙环迪达是岩忍右手中指:戴着“白”哇环白虎草忍右手无名指:戴着“朱环是朱雀,称为宇智波鼬是木叶忍者右手小指:戴着“海”环(相当于字在日本海轩)是玄武岩,目前尚缺乏信息左:左手拇指:戴着“玉”环蝎子叫红沙砂忍左手食指:戴着“三化”不知道的名字响岩忍左手中指:戴着“北环”的名字是我不知道斗冰忍左手无名指:戴着“南”环柿子干雾忍左手小指:已经脱离了他穿的是大丸环是“空”的大丸关闭,被称为南斗鬼鲛手环是“空”的话。鼬是“朱”的字鬼鲨的是“南”字推断其他6字上环是:蓝色,白色,黑色,北,3,玉器。根据:龙-白虎-朱雀-玄武-空陈-南斗-罗盘-三-肖夫人最终目标是召唤藏王,并释放和激活,然后利用其强大的一面,并没有打击黑恶势力沿整个忍者世界的统一,也许像**说,同样的神话,,冥王星会出现整个世界进入一个黑暗的黎明的曙光,从字面上的意思是光明的,目的是为了把这个黑暗忍者世界,但在他们眼里,世界被锁定,老忍者5大国,命令与征服慢慢转型,而不是彻底销毁并重新创建它们在新的世界的目光,这是他们的黎明,他们的希望,他们的最终目标。而人柱力,这个词,准确的解释,权威的定义,名词解释如下:一列力-的释放的冥王星和必要的牺牲激活产品,共9个。现在详细分析人柱力,我们问复兴漫画注意细节,看看冥王星的头,合共九个洞,这些9 4孔,左,右4,中间的一个是9大盛鸣,那就是,谁是确实力列9,从一个9,共九魔兽,冥王星是就像一把锁只有9都聚集在为了到完全打开的锁,解开其千年拘留而肖肯定用于为10,因为通话时,九人分别站在冥王星的手指,做不告诉我蛇绽放叛逃黎明是因为冥王星是“九指神丐”,它确实没有彻底想过。然而,冥王星手铐相当那副风格。作为左,右4孔的排列组合,只有一种可能:左,这样对称的孔对应,对称的孔尾数总和为9,这样才能取得平衡和中间9,对称美无处不在,其确切的安排如下:------两个---- ----------------八七四洞左:中东:九四个孔在右边:------三,四----------- ----------六五九人站在黎明手指冥王星其实是AB的刻意安排,效果是创建一个指甲,用指甲冥王星在黑暗中更加阴森恐怖,萧老板从开始到结束虚幻的图像出现模糊,个人认为有两种可能,一是最终Boss AB刻意隐瞒的真实本质,给我们留下了一个悬念和亮点,一对“眼睛”,第二个是老板知道有一个特殊的(如使用忍术密封精神的),其实,这卷有“身体”这个词,那么相应的“精神”已成为另一种存在。知道老板有过肉体和精神分离的忍术,因为他可以实现黎明九个独立的身体和精神,然后出现在我们面前的人都知道老板,有可能仅仅是一种精神的存在。成员青白朱玄霄港民零散瘀右手拇指:萧老板,童书老板预感,具有超强的多禁术右手食指:龙帝之陀螺仪,远程攻击,脑,口或口估计失血高级禁术,前者可能是大的右手中指:白虎,力量型角色的预感,黎明全家福里面站在旁边高大的鬼鲛角色右手无名指:朱雀鼬,童书业主,幻术师型,远程攻击右手小指:玄武岩,它应该是猪笼草,特殊能力类型和植物应与左手拇指:蝎子,木偶大师,尾巴是木偶或其中的一部分,最弱的角色黎明左食指:三,估计副本仪器的作用,如果作为一台仪器中看到蝎子的尾巴,因为传说中的剑是3角色和青少年的偶像,但AB如何设置,我不知道个人感觉投手的能力,完成了三个他留在我身边,让个人认为,蝙蝠人左手中指:指南针,个人最关心的是玄武。白虎伙伴的作用,个人认为它是聪明的角色,来自南方的战斗残酷的暴力看鬼鲛,它应该是其对应的,而从朱-南的比赛将看到北-白色像原来固定不会变化,只是蛇休假,受影响的集团重组,依然是老板知道分组原则,绿色-玉,玄-三两个新组,萧老板自己一组,AB似乎是北部的战斗性质和南部从事反左手无名指:鬼鲛,设备类型,一旦雾隐七刀,砍刀鲨鱼肌肉能量吞噬敌人的查克拉,非远距离作战型忍者不能击败他们,而身体的手术,与雅佳组有困难的左手小指:大蛇丸,从右手拇指开始全面型,强度依次递减,这是一种文化的意义上,古代以右为尊,除了车外的肉搏大战降级称为“降级”,通常是右比左丞相有实权的总理,但车中剩下的大,中学校的文本“大铁锤传”请朱海是“虚左以待”最初左拇指和拇指,食指和食指,等。蛇的分组是:朱-南(鼬和鬼鲛)白-北(原分组,不改变)绿色-玉(皇帝陀螺蝎子)炫-三(投手蝙蝠人)也不是很清楚为什么老大会拆除绿色的曙光-固定有三种可能的解释是:亏损的合作伙伴玄武如果和蝎子合作伙伴,实力变得不平衡,因为蝎子太弱,另一个可能的解释是,那几年是收集潜黎明神圣的消息,猪笼草和蝙蝠人强强联合,优势互补,一神,一到地面,拆除龙和蝙蝠男伴情报调查的需求,而其他三个投手是玄武,而不是原因是口口是特殊的逃生能力也是一个投手植物的特殊能力和不合理两个特殊能力,现在看来,集团整体能力仍然是白色-朱北-南高,朱-南白-北& HUGO BOSS&绿色-玉&炫-第三,由于分布不均,玄武组实力稍逊的实力,但作为信息已经收集了足够的处理两个“影子”级的对手是不是问题,遇到的三个对手忍水平可以维持,赢得这场战斗,全身撤退。事实上,如果你有兴趣,你可以把你的手指按照现在与黎明一起分组,看看在他们的手,呵呵,这是里面的一个佛教指纹,称为“降魔”藏传佛教里面。注意看看施晓术前行,萧老板说可能身体身边守护使用范围广,鼬的头出现“......”然后讨论的话题开头提到的,为什么鼬和鬼鲛出来,如果最后回木叶,卡卡西斗争,捉火影忍者自来战争,因为一组在一起,这是完全不必要的,鼬鬼有鲨鱼来,鬼鲛黎明口中的神秘老板对凯和几个小木叶忍者可以说有恃无恐,有木叶敌人那里鼬,鼬到底是不是出于好意,这场战斗卡卡西的试金石,像每月阅读的那种错觉,对卡卡西根本强劲努力朝着这个级别的忍者没有太大的影响。写圆眼睛战争II,在这个最根本的意义。然后通过AB鬼鲨鱼的嘴里显示蛇的意思,蛇是不以填补他们的空缺需要三个天,,患者也并不需要调用冥王星的充分参与,未来只要萧肖老板仍然杀害的成员,这个手术会去上(黎明BOSS轮是否足够好)我爱罗封印术·幻龙九封,估计他复活的机会几乎是不存在的,有九个可以,始终无法突破拘留的封印术,更何况是一个防御性的起重机,可以继续和小爱睡美人,爱的最后一个场景,它似乎已被封存到阎王的眼睛,龙一只小鸟,我爱洞,那么会是谁拍摄下一张照片。三天三献,是一个小爱截止日期。黎明里面真的是才华横溢,所有的人都逃出升天的主人。其它答案用户:lllyf123萧老板好像叫零.. 约他以外,仍是一个谜。
& 2012 - 2017忍者技能_安游在线
忍者技能 忍者的技能主要强化角色的投掷武器,增加数量或者伤害,猥琐型的玩家一定不能错过。 技能名称 所需传位 前置技能 技能点数 技能类型 技能……
编辑:胖子发布时间: 11:16
本文导航第5页:忍者技能
  忍者技能
  忍者的技能主要强化角色的投掷武器,增加数量或者伤害,猥琐型的玩家一定不能错过。
手里剑术&壹
可携带7个手里剑。手里剑为忍者常用的投掷武器。
火药镖术&壹
手里剑术&壹
可携带3个火药镖。装填火药的手里剑,刺中后不久即会爆炸。
连发手里剑
火药镖术&壹
投掷手里剑后接着按下按钮,可以继续投掷出手里剑。
火药镖术&壹
可携带7把苦无。苦无比手里剑要来得重,投掷时的威力较高。
手里剑造成的伤害加6%。
毒手里剑术&壹
手里剑术&壹
可携带4个毒手里剑。此种涂毒的手里剑,能使射伤的敌人陷入中毒状态。
麻痹手里剑术&壹
毒手里剑术&壹
可携带5个麻痹手里剑。刺种涂上麻痹药的手里剑,能使射伤的敌人陷入麻痹状态。
可携带4个撒菱。把撒菱丢在地上的陷阱,使踩到之人脚受伤、动作迟钝。
菱钉弹之术&壹
可携带1个菱钉弹。投出即会爆炸,在周遭洒下大量菱钉。
毒术 地胆粉&壹
可携带4个地胆粉。投掷后周围会飘散细小的颗粒毒粉,使吸入者陷入中毒状态。
药术 附子汁&壹
毒术 地胆粉&壹
可携带5份附子汁。可赋予使用者的武器毒性效果。
药术 附子汁&壹
毒术 水母粉&壹
可携带4个水母粉。投掷后周围会飘散细小颗粒的麻痹粉,使吸入者陷入麻痹状态。
药术 毒芹汁&壹
毒术 水母粉&壹
可携带5份毒芹汁。可赋予使用者的武器麻痹效果。
制麻痹法&壹
药术 毒芹汁&壹
抗麻痹+10。
火术 火药弹&壹
可携带3个伊贺流火药弹。投掷后会爆炸并造成伤害。
火术 焙烙弹&壹
火术 火药弹&壹
可携带2个伊贺流焙烙弹。投掷后会爆炸并造成大伤害。
火术 大焙烙弹&壹
火术 焙烙弹&壹
可携带1个伊贺流大焙烙弹。投掷后会引发大爆炸并对附近一带造成大伤害。
加工火药盒&壹
火术 焙烙弹&壹
火药弹与焙烙弹的持有数量上限+1。
火药心得&壹
加工火药盒&壹
火药弹与焙烙弹造成的伤害增加6%。
火术 埋火&壹
火术 火药弹&壹
可携带3个埋火。使用后会装设于脚边,当敌人踩中或经过一段时间后便会爆炸。
假箭弹术&壹
可携带2个假箭弹术卷轴。使用后就算手边没有箭弹,也能发射一发远距离武器。
加工箭筒&壹
假箭弹术&壹
箭矢的持有数量上限+4
加工箭筒&壹
弓造成的伤害增加6%。
加工枪弹匣&壹
枪弹的持有数量上限+4。
火绳枪射法&壹
加工枪弹匣&壹
火绳枪造成的伤害增加6%。
加工炮弹盒&壹
炮弹的持有数量上限+4。
手持大炮射法&壹
加工炮弹盒&壹
手持大炮造成的伤害增加6%。
疾驱之法&壹
冲刺的精力消耗减少6%。
闪躲之法&壹
疾驱之法&壹
回避行动的精力消耗减少6%。
飞毛腿疾奔法&壹
闪躲之法&壹
奔跑速度上升5%。
可携带3个猫步术卷轴。使用后除了攻击意外的动作将不会发出声音,并可减少从高处掉落时承受的伤害。
可携带3个虎驱术卷轴。使用后在奔跑和冲刺时的移动速度将会上升。
药术 扫毒丹&壹
可携带5个扫毒丹。服用后可消除累积的毒性效果,并增加对毒性的抵抗力。
药术 紫金丸&壹
可携带5个紫金丸。服用后可消除累积的麻痹效果,并增加对麻痹的抵抗力。
药术 刚力丹&壹
可携带4个刚力丹。服用后可增加攻击力。
烟雾弹之术&壹
可携带2个烟雾弹。使用后产生烟雾,置身其中是将不会被敌人发现。
烟雾弹之术&壹
对尚未发现自己的敌人,能够以△从背后给予强力的一击。
可携带5个透波术卷轴。使用后一段时间内身影将变得稀薄,较不易被敌人发现。
加工药箱&壹
仙药的持有数量上限+1。
加工水壶&壹
加工药箱&壹
神水的持有数量上限+4。
坚忍持久法&壹
加工水壶&壹
毒与火的持续性伤害6%。
徒手活杀法&壹
徒手攻击的伤害增加6%。
偷跑全BOSS战你这样我就要说说你了 妈蛋表情网_
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