暴雪泰坦计划会重启吗会不会继续开发泰坦

为什么暴雪要砍掉《泰坦》?
暴雪裁掉了《泰坦》项目,玩家对此中原因,进行了各种脑洞大开的猜测。
昨天,暴雪宣布《TITAN》项目被彻底砍掉了。为什么暴雪要砍掉泰坦项目呢?暴雪只简单宣布了这个项目停止开发,并没有详细解释原因(),于是网友们脑洞大开,纷纷对这个项目进行分析,从各个角度来解释为什么暴雪要停止开发这款已经研发了7年的游戏。《泰坦》到底是款什么游戏?根据Kotaku内部人员透露,《泰坦》游戏舞台设定在近未来的地球,人类成功击退外星人入侵是本作的大背景。游戏分为三个派系,游戏疆域非常辽阔,包括美国的西海岸,欧洲地区,南美洲以及澳大利亚。可以看出暴雪是打算制作一个宏大的探索世界,据悉在后来的资料片中还会添加新地点。据报道,游戏的高级概念设定是玩家在白天都有日常任务,到了晚上会参加战斗,有点像电视剧中超人。消息还称《泰坦》游戏分为两大块:一个是“真实世界”,这里玩家可以锻造物品和社交;另外一个是“暗影世界”,在这个世界中玩家要和敌人战斗。一些职业包括Reaper(收割者),Titan,Ranger(突击队员),Juggernaut(主宰),每一种职业都有自己特殊的能力和物品。Kotaku援引的所有消息来源都提到《泰坦》和Valve的射击游戏《军团要塞(Team Fortress)》有很多的相似之处,不管是游戏画面还是游戏玩法上。其中有人称《泰坦》为“《星际争霸2》的CG+皮克斯(好莱坞著名动画工作室)的《超人特工队》”。此外,根据玩家是战斗还是四处逛游,《泰坦》支持第一人称和第三人称切换。内部消息还说暴雪开发《泰坦》的目标是提供异常丰富和活力的世界,其中玩家可以经营他们自己的生意,甚至可以和非玩家角色建立关系。其中一个消息称暴雪还挖走了大量《模拟人生》开发商Maxis的开发人员,目标就是为了强化《泰坦》的社会元素。需要注意的是以上所有对《泰坦》游戏的描述都是暴雪去年夏天对《泰坦》做出重大设计和技术改动之前的概念。而且游戏开发不是一个直线的过程,中间会不断地做出调整,因此最终的面貌除了暴雪内部人员恐怕无人知晓。根据以上消息,我们可以确定以下几点:1、《泰坦》是一款射击游戏;2、世界很庞大,设定很庞大,开发过程很漫长;3、开发时间过长,中间时断时续,换过很多人。难道是因为……玩家们针对以上元素,猜测了几种原因:一、设计人员不满意暴雪以前也曾经废弃过几款游戏,比如《星际争霸:幽灵》《魔兽王子》,这些游戏里的很多设定都被暴雪用在《魔兽世界》里面。这些游戏被废弃的原因只是因为,设计者不满意,无论怎样也不能达到自己想要的效果,于是干脆直接废弃。这是暴雪重视游戏品质的体现,也是暴雪一直坚持的一种理念。我们常常说,难道游戏做出来,这些设计者都不玩一下吗?而暴雪现在的行为,感觉就是自己玩了之后觉得不爽,直接被不做了的感觉。这种猜测的玩家大多是暴雪的粉丝。二、因为动视的《命运》暴雪和动视是一家公司,虽然各自整各自的东西,但是总体老板还是一个。动视做的游戏,几乎都是FPS类型,如果暴雪也做FPS,等于自己左手打右手,高层不是很愿意,他们更愿意整合公司的所有资源来集中突击一些新项目,而且暴雪本来就喜欢借鉴创新,因此高层发话后,很痛快的就答应了这个要求。当然,即使他们不答应也不行……这种是喜欢玩《命运》《使命召唤》的玩家的猜测。三、开发周期过长,耗资过大有资料显示,如果暴雪现在停止开发《泰坦》,损失大概有5000万美元左右。这不能说是一笔小数字了。但是按照暴雪对于《泰坦》最初的设计,估计再投入5000万也止不住;而且已经开发了7年,还要开发几年谁也说不清楚,甚至开发出来之后是否还能符合玩家们的喜好更是难以判断,所以干脆一点直接斩了……做出这种猜测的是一些什么人卡叔还真不太清楚了。其他还有一些猜测,不过都太过离谱,什么人员被抽调完了啊;什么和别的游戏冲突了之类的猜测一大堆,卡叔就不一一列举了。卡叔觉得,不管暴雪是基于什么原因停止开发《泰坦》,至少有一点是可以肯定的,那就是《泰坦》中已经做好的内容绝对不会浪费,会在其他游戏里得到体现。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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拓 展 阅 读&&就在本周,小编期待已久的《泰坦》,被暴雪宣布取消该项目。小编真是伤心不已,相信很多玩家们也跟小编有着同样的心情。但是缘何暴雪会取消《泰坦》呢?被撕票停产的好游戏还有哪些呢?
&&7年的研发,换来了今日的撕票,而且在过程中,也曾不断的跳票。暴雪发言人宣布《泰坦》取消的原因是因为它看上去并不是那么有趣,而很多游戏人则发声成这个游戏项目被取消的原因有很多,主要是没钱、没人才甚至没市场。
《泰坦》游戏图
&&据了解,暴雪曾经还取消开发《魔兽冒险:暗黑王子》、《星际争霸:幽灵》等。
&&其实,很多游戏公司都或多或少由于各方面的原因取消过不同的游戏项目,这是不可避免的。下面随小编了解一下,都有哪些大牌公司给玩家们撕了票!
&&《洛奇2》的突然停产
&&在今年年初,韩国老牌游戏开发商NEXON宣布《洛奇2》终止开发,官方原因是由于当前市场不够成熟,游戏上市时机未到。
《洛奇2》游戏图
&&《洛克人OL》合伙人分手
无独有偶,同样是韩国知名游戏制作公司NEOWIZ在去年11月份,取消《洛克人OL》的开发计划。原因是因为NEOWIZ与CAPCOM合作的不甚满意,从而导致该游戏的终止开发。
《洛克人OL》游戏图
&&《命令与征服:OL》已成绝唱
&&2013年6月,著名游戏制作公司EA宣布曾经名扬一时的游戏《命令与征服:OL》被正式取消,被网友们纷纷吐槽。公司官方声称:玩家们在内部测试中反馈的声音不是我们想要的,那就是我们制作的并不是你们想要玩的游戏,因此,我们不得不停止该游戏的开发。
《命令与征服:OL》游戏图
&&《黑暗世界》再无黑暗
&&今年4月中旬,冰岛游戏CCP宣布《黑暗世界》开发停止,随之旗下的恐怖题材网游《黑暗世界》开发项目人员解散,至此,该游戏正式停止开发。
&&其实,早在去年年尾,CCP就解雇《黑暗世界》项目中的15名开发人员,随后在今年的4月中,一次性解雇56名工作人员。这也预示着《黑暗世界》的正式停止。有消息称,《黑暗世界》的开发终止原因是该工作室所在的美国该州通过的新法案,取消对注册资金在25万美元以下电子游戏开发公司的税款减免,甚至增加了其他规模的电子游戏开发公司的每年税收额度,所以该工作室不得不缴纳远超以往的税款。
《黑暗世界》游戏图
&&纵观以上的各款游戏取消原因,不难发现,其实问题大多出现在公司本身,所以,游戏公司在开发每一款游戏时候,首先要定位好自己的游戏市场等各方面状态。毕竟,如果你一直玩跳票,玩家们肯定不会买你的票!
/zx/industry_news/101240.html
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& && & 虽然很多玩家都已经对暴雪新作《守望先锋》有了一定的了解,并且有些幸运儿还亲自玩到了这款游戏,不过你们知道这款汇集《泰坦》等要素的全新游戏系列是如何诞生的吗?
  现在,《洛杉矶时报》的记者Paresh Dave与《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan进行了一次深度交流,为我们解读了这款游戏是从何诞生的。
  暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。
16:58:52 上传
& &  但是这次暴雪推出了全新的游戏标志《守望先锋》,意味着在《泰坦》之后一切都要重新开始。《守望先锋》这个名字本身就有一种谦卑的情绪参杂其中。
  暴雪高级副总裁Chris Metzen在上个月说道,《守望先锋》这样项目的游戏能够让公司重新升值。这也是在帮助暴雪挽回当初《泰坦》丢掉的面子。这是一个很好的想法,暴雪已经坚持了22年,始终贯彻。
  “最激动人心的时刻就要到来了。”Chris Metzen说。
本帖最后由 不凉人。 于
16:59 编辑
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看着好深奥
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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现在的人太浮躁,泰坦就算问世,也是另一番景象!
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再见再也不见
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引用 花痴大脸猫 回复
现在的人太浮躁,泰坦就算问世,也是另一番景象!花费的精力太大,你懂得!!
退出了就不再回来了,怀念那时的你我。
2017你好!
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爱上唱歌的男生。。
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还是这种射击哒哒哒的游戏最休闲最容易让人接受
「 等风来 」
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           起风了,唯有努力生存。
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Powered by前暴雪副总公布退休原因:《泰坦》失败 压力巨大
克里斯&梅森,相信所有暴雪的粉丝都不会对这个名字感到陌生。从他19岁进入暴雪开始,几乎在所有暴雪游戏的开发中都留下了自己的脚印,在长达23年的职业生涯中,他逐渐成长为暴雪的一笔珍贵财富——这也是为什么在9月份他宣布退休的时候,会让这么多人感到意外,毕竟那时他还正处在42岁的黄金年龄。近日,在接受斯科特&约翰逊的采访时,梅森解释了他退休的原因:对暴雪浓厚的感情和随之而来的巨大压力。
副总裁表示亚历山大
“离开暴雪真的是一个非常困难的决定。从我是个孩子开始我就已经待在那儿了,现在回想起来,当初我被雇佣的时候才19岁!我常想起《肖申克的救赎》里的一句话:我是一个被制度化的人。我是个完完全全彻彻底底的暴雪人。我爱这个地方,我爱这里的人。离开这里让我感觉像是精神分裂了一样。”
众所周知,在2014年的时候,暴雪宣布取消耗费了巨大人力物力开发的《泰坦》。作为《泰坦》的主要负责人之一,梅森当时的压力也是十分巨大的。据他所说,在《泰坦》被取消的时候,暴雪内部的士气处于一个低到不能再低的低谷了。当一个团队花费了七年时间却最终一无所获的时候,这种失望的情绪是很容易让人崩溃的。尤其是对他来说,这种愧对玩家和公司的想法让他整个人都处在崩溃的边缘:
“如果下一个游戏不够完美怎么办?如果人们讨厌它怎么办?如果因为我的作品不够优秀让自己和公司蒙羞怎么办?”那段时间梅森不断地在质疑自己。“现在回头看,我当时已经陷入了一个不断质疑自己的恶性循环。从某种程度上说,我当时只是迫切地想要证明自己。”他在采访中说道,在最后的三年里,这种焦虑变得越发严重了。
在《泰坦》夭折了之后,梅森加入了《守望先锋》的开发组当中,他称这个是自己的“救赎之作”,在那里他帮助开发人员重振士气,并最终完成了这个游戏。而结果我们也知道了,《守望先锋》取得了难以置信的成功。
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暴雪为何放弃泰坦 把重心放在“吃老本”?
&前段时间暴雪取消神秘项目&泰坦&一事在游戏界闹得沸沸扬扬,毕竟这款游戏被视为暴雪下一代MMO网游的扛鼎之作,而就在许多玩家为此扼腕叹息的时候,暴雪联合创始人Mike Morhaime在接受采访时却表示取消&泰坦&原因是因为&没乐趣、没激情&。好吧,仅仅是因为没激情就取消了已默默研发超过7年的重磅作品,看来暴雪也是醉了。
然而,再看看魔兽这边,随着6.0内测的进行,各种周边活动搞得也是如火如荼,日前,游戏执行制作人J&阿伦&布雷克在接受Polygon采访时表示:《魔兽世界》目前开发团队的规模对比&熊猫人之谜&资料片时已经扩张了50%,堪称前所未有的庞大。&他同时透露:&我们已经着手于游戏下个资料片的准备工作...&说到这,许多老玩家心里肯定有底了:这就等于官方确认7.0的存在了。
取消&泰坦&,而用&史上最庞大开发团队&去开发魔兽7.0,不禁让人联想纷纭:泰坦项目的取消跟魔兽队伍的壮大是否有内在的联系?暴雪把重心放在&吃老本&上,还会不会继续开发新项目?种种猜测让人眼花缭乱,而你是否也有自己独到的想法呢?快一起来分享吧。
肥龙:又出新版本了,暴雪在魔兽上的努力,似乎是在掩盖他们害怕创新失败的事实。星际、魔兽、暗黑之后,暴雪很多年没有开发出一款真正意义上的&新游戏&了,现有的游戏要么是在原来成功产品的基础上再开发,要么就是换皮做衍生品。十余年来,唯一具有创新意义的泰坦项目,也被无情撕票了。虽然有种&壮士断腕&的英雄气概,但难免让人感觉到创意贫乏的意味。魔兽虽然成功,但是运营多年已经有下滑的迹象,虽然暴雪仍然&全力&运营,但玩家的迅速下滑是客观事实,这种英雄迟暮的感觉,不禁让人感叹,廉颇老矣,尚能饭否?
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