为什么R星做r星游戏平台下载这么

做一个科普贴,简单介绍下R*游戏的负责人!他们很少露面_gta5吧_百度贴吧
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做一个科普贴,简单介绍下R*游戏的负责人!他们很少露面
只露出半个脸,合金装备总制作人左二:莱斯力 苯尼茨
Leslie Benzies GTA系列总制作人左三:阿仑 加
Aaron Garbut
GTA系列美术总监右一:萨姆 豪斯 Sam Houser
R*执行总监右二:丹 豪斯 Dan Houser
GTA系列 荒野嫖客 恶霸鲁尼剧本编写者2L下面有中显示他们的职务与名字
圣剑船长镇楼
大家新年好~今天是大年...
1楼歌曲 Fable of Dream...
随便找张图来镇楼
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
莱斯力 苯尼茨 Leslie Benzies
阿仑 加普特 Aaron Garbut
萨姆 豪斯 Sam Houser
丹 豪斯 Dan Houser
哦哦--这事不科学啊,喷子你怎么看?
阿仑 加普特 Aaron Garbut
美橙互联-十年品质,建站顾问,一对一顾问服务!
莱斯力 苯尼茨 Leslie Benzies
萨姆 豪斯 Sam Houser
丹 豪斯 Dan Houser补充GTA5的剧本编写是3个人,GTA4剧本编写是
莱斯力这家伙是个坏人,还是一个不合格的坏人。成为坏人之后我第一个想K的就是他了。尤其是全服银行和他接触的时候,对他充满了鄙视
R星制作人:系列一直在成长非仅打杀Rockstar的老板Dan Houser称不再只有打打杀杀,粉丝们也清楚这一点:游戏里有文化讽刺,幽默,屌炸天的音乐,还有对上流社会丑陋一面的真实反映。自从后,侠盗猎车系列已经有了很大进步。Houser说Rockstar为该系列的成功感到惊奇,同时也称游戏的成功归功于公司忠于自己的直觉,而不是依赖焦点测试。&2000年的焦点测试不会预测到一个3D匪徒会如此受欢迎。它也不会在80年代告诉你要做这种游戏。所以你还是要忠于自己的内心,而不是市场认为它需要什么。这也是我们一直在做的事情,并希望他人也能这样。&Houser说道。自从第一代起,产业已经有了很大的发展,Rockstar也伴随着它的观众在成长。&我们的观众已经逐步的扩大,这是我们努力的方向,我们也在一定程度上做到了。我们会向一些年长的观众推荐,说'嗨,这个会稍微慢一点。它包含了历史上的有趣事件,而且比起那些抽动式游戏它更像一个互动式电视剧,你可以试一试看感觉如何。&诸如此类,你总是要想办法吸引来不同的观众。即使是动作类的,我们也不断尝试使游戏更容易上手。我们在游戏中设置了不同的难度等级,技能熟练的年轻人可以尝试最难的挑战。而没什么经验的人也可以从最简单的级别开始。&&有望变得更好,它们会更有趣,而不是只有打打杀杀的内容。&
暂时想不出说什么,留个名先
R星将把为完成的创意留给《GTA6》R星在中并没有能够实现他们所有的构想,但这也许会让游戏的未来更加光明。R星的艺术总监Aaron Garbut在最近接受采访时说。“我们R星的这群人,最不缺少的就是创意。我们在开发过程中总是不断蹦出太多太多的元素想加入。”Garbut说,“大多数情况下,我们也都这么做了,但是随着上市的越来越近,有太多的东西来不及实现了。我不觉得这个游戏有什么缺憾,但是我们的确还有太多的计划和创意没有时间,留给未来。”显然,缺少了这些元素对的成功毫无影响,该作收获了极高的评测,并且在3天内销售额就突破了10亿,可谓叫好又叫座。目前为止,该作在全球范围内已经卖出了2900万套。不过,听了Aaron Garbut的这番话,你是否和小编一样,脑补已经停不下来了?到底R星还有怎样奇妙的构想,新鲜的花样呢?既然它们无法在中实现,那么《侠盗猎车手6》呢?是的,在今年10月份时,R星北方的总裁Leilie Benzies就曾表示,《侠盗猎车手6》已经有了很多构思。另外在这次采访中,Garbut还反驳了玩家对Los Santos缺乏真实感的吐槽。他说,如果他们完全把现实中的洛杉矶照搬到中来,那么Los Santos不会那么有趣和令人信服。因为比起现实中的那个普通城市,大家更爱在电影、电视、游戏中看到的洛杉矶。“我们从未想过1比1重塑一个真实的城市,如果真那么做,无论是我们自己还是玩家都不会满意。而且它会让游戏的剧情不那么令人信服。事实上,只有一小部分的玩家知道真正的洛杉矶和纽约是什么样的,大部分人都是从电视和电影中看来的,或者只在这待过很短的几天。他们的想象比实际要美好的多。”Garbut还提到了中三个主角的大转变,他们曾经很担心会搞砸,所幸最后很成功。“那是个很有趣的创意,我们觉得很有意思,但当时我们就担心,这样从游戏本质出发的改变可能会适得其反,让玩家反感。幸好最后的结果很不错,我们很满意,我们成功了。”
如果说建筑师是构筑现代世界的幕后英雄,那么Aaron Garbut就是构筑世界的幕后英雄。自时代起,这位Rockstar North的艺术总监就开始依照现实世界为玩家创造属于他们自己的游乐场。  现在众多玩家已踏入的美丽新世界,并比以往更加自由、更加大胆地在这个新的开放世界中体验生活。  “我为我们构建的这个世界感到骄傲,这个世界已经完全超越了前代而更上一层楼,”Garbut说道。“我们构建的这个世界不仅广袤,而且细节众多,因此玩家们体验到的也就越多。”  “中大量的新事物以及深入的细节刻画意在让玩家们感到自己周围的世界是一个真实的世界、一个生机勃勃的世界,你可以与这个世界自由地互动。”驾驶飞机飞跃Los Santos你便可以欣赏城市的风景。  在多年前体验了圣安地列斯后我相信玩家们已经跃跃欲试拥抱全新的Los Santos了。它与2004年我们与CJ一起游览时完全不同,这是一片更加富饶、更有生机并且良机无限的乐土!”  无论是在海底与擦肩而过,还是在千年山峰顶“一览众山小”,Rockstar这次不仅是想让我们简单的体验圣安地列斯,而是化身为其中的一员,与千万NPC一起生活在同一片蓝天下,观日升日落,看云卷云舒。  “你看到的所有远处星星点点的灯光都是真实的,你可以驱车前往那里寻着光亮找到找到对应的灯泡。”  尽管许多猜测认为的次世代主机版将于和Xbox One正式发售前上市,但是《GTA5》运行于本世代主机让大家不禁发问Rockstar是如何能在现有的主机上运行如此的。继、和后,Rockstar是否已榨干本世代主机性能?  “从技术角度上说,我们取得最大成功就是将如此质量的作品成功地在主机上流畅运行。”Garbut说道。  “我认为最令人震惊的时刻就是当你从一架翱翔在云端的飞机上跳伞并缓缓落下时,你可以清楚地看见整个世界在你的眼前絮絮展开,印入眼帘,此时你便可以目睹万物的一切细节之处。”引擎  不只是在体积上远超前代——它在其它每一个方面都有所进步。“一切都较前作有了长足的进步。”是RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎的试水制作,可以看作是尚处于一个婴儿期的作品。  因此在过去5年整个引擎与其技术机制都被努力调教到最佳水平以“有效地成为新一代RAGE引擎”。不仅是更大:在每一方面都得到了扩展与加强。  “最初RAGE引擎只是由一些基本组建构成——比如一个基本的渲染引擎与一个物理引擎等等。当我们开始着手开发时,RAGE引擎仅是一套工具让我们通过基础的渲染引擎和物理引擎来完成制作。”  “现在自后,我们有了一套标准的完整引擎来制作Rockstar旗所有游戏。从此我们在构建不同游戏时我们可以从引擎中选择同样的砖瓦!这意味着我们所有的设计师都会使用同一套工具,设计游戏从此对于他们来说将更加驾轻就熟。”全面升级的引擎意味着每一部分的全面增强  “借助新的RAGE引擎,我们可以将更多的数据压缩并送入内存,这意味着较4代将可以展示更多细节,”Garbut补充道。“图形引擎得到了全面升级,让我们可以更好地渲染人物、载具以及整个世界。”水下世界  “无论是驾驶喷气机飞越世界还是站在山顶极目远眺,我最想让玩家们看到的就是世界的大小。”  鉴于地图的面积,RAGE引擎能承担如此大量的细节渲染工作实在是令人印象深刻。在游戏业界尚未整体迈入次世代时,这一特殊时代驱使了技术必须去榨干本世代硬件平台的最后一点性能。  “水面质量得到了大幅提升,而且我们用了更精确的光照模型与更好地光照系统,这不仅体现在质量上还体现在数量上,”Garbut表示。“我们渲染了更过的光照,而且渲染得更好。”  “我们以中的云层系统与降雨系统为基础加以修改,现在我们的天气系统比以前的显得更加先进。如果你看过的夜晚截图,那么我可以保证你看到的所有远处星星点点的灯光都是真实的,你可以驱车前往那里寻着光亮找到找到对应的灯泡。”  “的动画系统也非常令人称赞。我们现在可以让所有的游戏角色流畅地做出丰富的动作。流处理上的进步也让大量复杂的特定动作得以实现,令我们可以制作出流畅自然的过场动画。于是过场动画不再会破坏打断玩家游戏兴致,玩家会更喜欢游戏的故事。”  中主角切换的抢劫任务的灵感来源于中的“三叶苜蓿”任务(即“Three Leaf Clover”任务,Niko和McReary兄弟一起去抢银行)  最佳的例子便是开头的一个任务“Three's Company”——一场电影式的抢劫,要求玩家在Michael、Franklin和Trevor间切换角色。  “三主角切换”是超越前作的重大改进。出于玩家对中“三叶苜蓿”任务的喜爱,《GTA5》中加入了大量的打劫任务。现在再回头玩“三叶苜蓿”任务你会不由的感叹其似曾相识。
又见丹 豪斯 Dan Houser在荒野嫖客系列中
荒野嫖客的执行总监居然是GTA的原班人马
电影 游戏改变者 讲的不就是sam的事么
日本人说英语他们听得懂?
无限跳票背后的男人们
有没有他们的邮件地址我有很多怒火需要宣泄
我还需要把我压箱底的珍藏截图和他们分享一下
这是什么图片 1L的 怎么小岛会和GTA主创在一起.....小岛不早就被可乐婊T出去了么
总得来说操作和马3几乎一样。
虽然马3剧情有点诟病…不过这操作模式我倒是一玩就喜欢上了。。
也是GTA5制作方的?
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终结者, 积分 10142, 距离下一级还需 1858 积分
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我昨晚蛋痛,想试试下水道世界到底有多大,于是步行进去了,足足走了40分钟,迷路,找不到出口
下水道到底有多大,答案我估计是和地上世界一样大,从这点可看出R星的认真程度,等于是构建了里和表两个世界,而且下水道里的陈设(虽然很简单)也可以互动,你会被地铁撞,可以破坏里面的灯和其他一些杂七杂八的东西
但遗憾的是,这么大的下水道世界居然没有任何一点点事件发生。。。。。。如果设计1-2连个随机任务,甚至是怪咔任务,来点丧尸怪兽神马的,就爽了。。。。现在在下水道唯一的消遣就是找到地下铁然后用炸弹去炸地铁,这么做甚至警察都懒得来抓你
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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地铁做的是很大~
骑士, 积分 2224, 距离下一级还需 776 积分
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感觉做这么打就是为了之后的自制任务呗.比如地下赛车.昨天晚上跑了一下,发现难度不小.
佣兵, 积分 540, 距离下一级还需 210 积分
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本帖最后由 firelake 于
12:50 编辑
初期有一个任务骑着摩托进入隧道逃脱的,算不算?
我觉得这个沙盘做的太给力了,不多弄一些dlc丰富剧情太可惜了。内容给力收费也可以啊。
终结者, 积分 10142, 距离下一级还需 1858 积分
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firelake 发表于
初期有一个任务骑着摩托进入隧道逃脱的,算不算?
我觉得这个沙盘做的太给力了,不多弄一些dlc丰富剧情太 ...
路线固定的
实际上下水道比那个任务路线所涉及的面积大多了
公民, 积分 158, 距离下一级还需 142 积分
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明显是为了以后dlc做准备
战士, 积分 1045, 距离下一级还需 455 积分
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有了任务编辑器,还怕没东西玩???
公民, 积分 201, 距离下一级还需 99 积分
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LS说的任务编辑器在哪里?
征服者, 积分 6658, 距离下一级还需 1342 积分
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有可能是以後有DLC
話說下水道要從哪邊進入?
骑士, 积分 1710, 距离下一级还需 1290 积分
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地下世界那么给力啊 编辑器任务不知能不能编辑好了 线下玩耍
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)R星前艺术总监谈游戏制作经验:想做好游戏 千万别抄袭!
日 来源:游迅网 编辑:咪咪姐
& &RockStar旗下《GTA》系列有多成功自然不用赘述,那么这样一部佳作是如何炼成的呢?前R星艺术总监Ian Bowden曾经参与过多部《GTA》游戏的制作,他对于如何在美工方面做出好游戏这一话题绝对有发言权。
& &《GTA5》发售以后,他换到了手机社交游戏开发组Gameduell。在接受媒体采访时,他为其他游戏美工提供了自己的建议。
& &&劝你不要抄袭,这绝不是好的美工该作的,抄袭的东西永远不会出类拔萃,永远不会比别人抢。被你抄袭的东西将会占据你的大脑,你将无法从抄袭中抽身。&
& &&世界在变,世界在发展,我们要世界,而不是去看其他人都在做什么并且去抄袭。&
& &另外,他还说自己的成功一直以来都有赖于细节的把握。&如果你要靠游戏赚钱,那么你就必须尽量扩大玩家群体的数量。所以游戏的小图标,游戏的第一眼体验,全都很重要。你需要细节,你不能草率,不能简单粗暴。&
& &Bowden还介绍,他时刻都会把一个速写本带在身上,随时寻找灵感,这对他尝试新想法很有帮助。&如果你形成了某种习惯,你就永远都挑不出这个圈,你必须进行试验。&
& &次世代版《GTA5》将于11月18日发售,而PC版将于明年1月27日发售,敬请期待!
& &早前《GTA5》4版游戏截图:
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