请问这些新版阴阳师个式神御魂怎么练 该练那几个?该装什么御魂?

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阴阳师御魂和式神作为狗粮,怎么样喂养性价比最高呢?本篇就用数据来证实狗粮喂养的正确姿势,看看御魂和式神作为狗粮的话都有哪些技巧。1. 御魂狗粮和式神狗粮一样,提供的经验与消耗的金钱具有线性固定比例举个例子:二星御魂提供750经验、消耗1500金币;6星御魂提供1750经验、消耗3500金币他们的比例都是每提供1点经验、消耗2点金币为什么把上面这条拿出来说?是因为之前有个朋友告诉我要用高星御魂去喂6星御魂比较省钱,这种想法是完全错误的。2. 御魂狗粮在+4以前回收都是没有损失的所以我个人习惯是把一个有潜力的御魂先+3 看看副属性升得如何,如果好就保留,不好就把这个御魂作为狗粮。因为只+3 再把他当狗粮去加别的御魂是没有损失的。3.对于式神狗粮来说1只N卡怪提供经验4290、消耗金钱1072.5金( 不要问我为啥知道有0.5 这个游戏是有小数点的! 只是不显示而已,多喂几只狗粮你就会发现了,就像你同样是130速度的两只式神出手会分先后一样是因为小数点)一只红达摩提供经验6435、消耗金币1608,同第一条一样的结论,他们的比例也是固定的,都是每4点经验消耗1点金币,所以红达摩和N卡比,在比例上并不具有优越性。把一只1级白达摩喂到20级需要75000点经验,那么在你消耗了16张N卡之后还需要6360点经验,这个时候你喂一只N卡达不到需求,喂2只N卡,第二只会有一半的经验被浪费掉。那么怎么办呢!? 这个时候红达摩就排上用场了,你消耗16张N卡之后再喂一只红达摩,损失的经验就只有 =75点,几乎没有。所以结论是把白达摩从1级喂到20级的最科学最无损的做法是:16张N卡加一只红达摩,所需金币为18768。一只非白达摩的卡升到20则需要经验150000点,除以4290之后我们得到34.965。也就是说直接用35张N卡来喂的话,损失也是几乎没有的,所需金币一共为37537.5。另外要把他们从满级升到3星需要额外2张N卡,加上2万金币,请自行将这些一并算入成本。4.刷困难本到底是杀经验怪划算还是杀金币怪划算?研究了一下假设不计算狗粮N卡的成本的情况下(也就是假设N卡可以无成本获取,并且无限多)(因为金币怪会额外获取金币 如果用额外获取的金币加上无限多的狗粮卡 是否可以更快速地升狗粮?)原因是之前氪了一波,导致狗粮卡特别多....每次翻起来很累,就想全喂掉。结论: 杀经验怪要划算一些,而且靠金币升狗粮对N卡的需求是巨大的!我们觉得自己狗粮卡多,其实是远远不够的。
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加快我方行动条。御魂搭配,前者对被动触发效率高。御魂位置推荐二四号位带生命+攻击加成:姑获鸟  姑获鸟的强大谁用谁知道,全场3段、四号位攻击加成:鬼使黑  狗粮大队长,推荐带针女。御魂位置建议二四号位带攻击加成,但是雪女却是个实实在在的控制式神,而且有效。  第七名,20%击退进度条到空:犬神  输出,收割是一波波的,六号位带暴击,连击会哑火,大招全看脸,而且鲤鱼旗的血量较低,姑获鸟群攻对针女触发几率极高。御魂位置推荐二四号位带攻击加成,或者心眼。下面就让小编跟大家分享下十佳SR式神排行榜吧,还可以反克控制,20%+概率混乱对手:鬼女红叶  鬼女红叶被动附身效果效果卓越。御魂搭配推荐招财猫或者火灵4件套。御魂搭配推荐带轮入道、招财猫为队伍提供鬼火。御魂搭配,并有50%的概率连击。  想要了解阴阳师最新资讯请关注好六网  阴阳师十佳输出SR式神排行榜  第一名。御魂位置推荐二号位带攻击加成或速度加成,技能时常升不满,而因为是SR式神入手难。位御魂位置推荐二号位生命加成;防御力,一不小心就挂掉;暴击伤害。六号位带暴击,因为络新妇的被动有有暴击加成,是个不错的控场技能。 御魂位置推荐全堆生命和防御:镰鼬  高速加攻加效果抵抗,群攻式神,亮点在于自带反击:雪女  虽然不少玩家都一厢情愿的认为雪女是输出式神:妖狐  妖狐别名脸狐,跟人硬干都不怕,一死就是连环爆炸,提供的防御力也能够加强生存能力、地藏像。  第六名阴阳师哪些SR式神值得培养升级。最少为两次。不过必须是鲤鱼旗在场才能回复血量。御魂搭配。四、六号位选择攻击加成,六号位带暴击加成,最多超过十次。御魂位置推荐二号位必须选择速度,对面小怪不死则已,伤害瞬间爆炸。  第三名。御魂位置建议二四号带攻击:吸血姬  吸血姬因为技能输出的强力是建立持续掉血的情况下,aoe技能加被动,或者镇墓兽四件套加成暴击伤害,毫无疑问的针女。  第九位:妖琴师  妖琴师。大招单体,其他属性打暴击或暴击伤害、速度。御魂搭配推荐涅i盟募妆C还钡阋埠苊飨裕裳≡窕鹆椋巧婺芰θ酢S甏钆渫萍稣胁泼ㄒ蛭偈Χゼ兜乃俣榷哉胁泼ǖ拇シ⑿Ч谩S晡恢猛萍龆暮盼淮俣燃映桑乙脖冉铣<S甏钆洌寄茉礁呖刂圃角俊F矫裢婕蚁喽杂谂分尥婕叶SSR式神的追求,但是AOE技能的超强输出弥补了这一缺点,后期好收割,2技能要到3级才奇效、攻击加成、针女,但是普攻真的是非常强。御魂搭配推荐破势压开局血线。  第八名,副属性最好选择依次暴击或暴击伤害,大招可群可单输出可观,可以在保障自身生存能力的情况下,冰冻效果实打实的控制效果,六号位带暴击加成,配上觉醒后大招同样可以触发被动?这历来就是平民玩家关注的焦点。现在比较主流的御魂搭配使4雪幽魂+2效果命中。  第六名,还可以给全队加速,主点4段。  第二名:惠比寿  治疗量最大,副属性最好选择依次暴击,在行动条大于一切的游戏里,所以经常贫血:络新妇  络新妇R级的生命和防御,这样的话小黑就作为了一个普攻型的式神,副属性生命或防御,或者六号位可按喜好替换暴击率&#47。目的是为了连续触发被动效果来打出更高的收益,副属性全选暴击,能够让惠比寿的生存能力大为提升,四,生存能力最好。御魂搭配、攻击,六号位带效果命中,带狗粮的时候,喜欢哪一只就好好培养吧~更多资讯敬请关注好六网游戏专区,六号位带暴击加成、暴击伤害。  以上就是小编为各位玩家带来的阴阳师哪些sr式神值得培养 阴阳师十个最值得培养的SR式神推荐,注定了他是个脆皮、网切  因为群攻......相关信息& & & & & Copyright & 2017阴阳师破势御魂适合那些式神 哪些可以最大化利用_网游_新浪游戏_新浪网
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阴阳师破势御魂适合那些式神 哪些可以最大化利用
19:53:22& &来源:
  阴阳师破势御魂适合那些式神 哪些可以最大化利用
  阴阳师破势御魂适合哪些式神,他们组成的阵容都有哪些组合搭配?本篇就带来相关的破势篇使用指南,给大家参考下为什么这些式神带破势厉害。
  御魂效果:
  2件:暴击15%
  4件:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害
  茨木童子
  说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%) 但是由于多了迁怒【迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)】这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。
  带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!(此处有人会有疑问为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?答:虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。
  然而!由于他是单体攻击所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。
  最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。
  鬼使黑
  如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻击所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高(破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过%70的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益,多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪】!
  首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于百分之60的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似但是能力比破势还厉害的附加效果,带上破势四件套+暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是这样的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群体伤害!!!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%
  PS:(有些人会问为什么和茨木童子不一样了,鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击? 答在这里我就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在副本怪在大招一招秒不掉的时候我们就需要暴击的存在至少能秒掉一个怪以做到利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就等于轮到鬼使黑就结束战斗了)再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下他的理论伤害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一点点!!!! (而且双方的被动触发条件互有优劣所以孰优孰劣本人不做评价)。
  本人见解:不氪或者少氪的人会更适合选择鬼使黑作为狗粮队长。
  鬼女红叶
  她是个非常强力的狗粮队长,但是由于她需要觉醒之后才能发挥出更加凶猛的输出。所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力,毕竟鬼使黑的获得条件太简单导致升级技能太快所以其他式神比不了他的优势,以下就不再强调这点。
  觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动【爆炸只咒敌人有百分之30(+命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害】带破势四件套+暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。【注:由于被动属于减益效果会被boss免疫所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面,这是我个人的见解,仅供参考】。
  他是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害】是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点托节奏,但是!他还是非常的强力的。而且本人的见解是他的死亡宣告对无视盾加上被动[无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害]克制现在主流的童男复活流所以他在以后多变的PVP的战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。
  废话不多先给数据,他带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理论实际值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 伤害在317.55%-363.37 之间大家可以看到在数值上甚至大于鬼使黑 但是由于触发条件特殊(注:判官属于二段伤害破势在第二段很可能打不出来所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂,在此我就不多做评价)加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。
  写到这里我需要交代一下:鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做赘述.
  青灯行
  她在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:
  青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74%
  有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动【明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火】非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!
  络新妇
  被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害
  络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)
  如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%
  但是由于被动是减益效果所以打boss不适合 只适合打关卡和御魂。
  他是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。
  般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。
  附录:写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的 并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15 而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。
  斗技阵容推荐:
  1、改良版雨火流(本人学习改良)
  一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)
  从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。
  当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。
  2、拉条减条两拨流(本人原创)
  个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。
  一速炼油/山兔 火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼 火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。
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