火焰之纹章手游攻略什么时候出

玩不到《火焰之纹章》手游怎么办 五款战棋游戏领略策略精髓-闽南网
玩不到《火焰之纹章》手游怎么办 五款战棋游戏领略策略精髓
来源:任玩堂
&  任天堂发行的 SRPG《火焰之纹章》是旗下子公司 Intelligent Systems 社开发的主机游戏系列,其以中世纪剑与魔法的奇幻故事背景,高难度的战棋策略玩法闻名。去年年末推出了著名 IP 超级马里奥的首款手游作品《超级马里奥跑酷》后,任天堂前段时间在发布会上公布,将会在今年 2 月 2 日推出《火焰之纹章》的首款手游 Fire Emblem: Heroes《火焰之纹章:英雄》。&  《火焰之纹章》系列首部作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》于 1990 年在家用机 FC 平台推出,其中日本与欧美游戏融合的奇幻风格颇为受当时的日本玩家喜爱,而高难度的策略战棋玩法,再加上角色阵亡便退场无法复活的生存游戏设定,令该作充满了严肃的战场氛围。时至今日,《火焰之纹章》系列已经推出了十数部作品,游戏元素也越来越丰富。转职、进阶、援助、觉醒等角色养成系统也逐渐成熟,新推出的数部作品中,也加入了可以复活战败人物的"轻松模式",令该作的受众玩家群体一再扩大。&  现今手游市场趋向成熟,游戏的玩法也不再限于单一的 RPG 和休闲小品,2016 年至今就出现了多款品质优秀的策略战棋游戏,在《火焰之纹章:英雄》正式推出之前,不妨试试任玩堂为玩家挑选的以下五款精品手游。&  摒弃自动战斗 轻度数值系统——《魔法纹章》&  《小冰冰传奇》令国内的游戏公司莉莉丝为玩家所熟知,其取材自"刀塔"中丰富的英雄角色,便利的自动战斗玩法在推出之初收到不少手游玩家的青睐。去年莉莉丝代理了一款名为《魔法纹章》的策略战棋游戏,该作的画风与《小冰冰传奇》十分相似,但是在玩法上却大相径庭。&  《魔法纹章》将核心玩法放在了策略战棋之上,战斗时采用了蜂窝形格状棋盘,每位角色都有等待、防御、移动进攻等指令,玩家需要根据对方的攻击、移动距离及特性来制定战术,而兵种、种族间的互相克制也提升了游戏的策略性。&  虽然游戏中也有着传统的自动战斗、角色养成等玩法,可是自动战斗只能在角色达到一定战力碾压之时才可起到节省操作的作用,而数值的培养与养成也只是该作的辅助玩法,游戏的核心还是在于兵种设定、战场策略之中。&  小人物的血与沙 融入即时策略更有趣——《军团战棋》&  由国内二人独立小团队 Bear&Cat 开发的《军团战棋》沿用了地形影响、兵种相克等经典的战棋游戏要素。该作的创新之处在于,将 RTS 游戏的即时战略和回合制战棋玩法进行了糅合,再去除掉具有个人英雄主义的强力角色,令每场战斗都回归到了部队单位之间的对碰。&  游戏中为了凸显"军团"这一特点,将剧情部分弱化,故而并没有主人公角色,玩家控制的每一个单位都只有职业区分,主打的是战争玩法。即使没有了故事剧情,该作的战政策略也毫不逊色,玩家需要仔细考虑麾下单位的职业搭配、兵种相克,来应对智能颇高的 AI。&  除了战役关卡之外,该作另一颇具特色的玩法是遭遇战模式。在这个模式中,玩家可以自选地图,并根据不同的地图来设定玩家人数、电脑难度等。这个多人对战的特色之处在于,对战多方操控的单位不再是初始固定,而是在各自的基地中花费金币生产,抢占地图上的各种功能建筑可以获取资源或是提高人口,这种融入即时战略的玩法令该作的烧脑程度大大提升。&  恶搞剧情致敬经典 小小棋盘重现高难度对局——《索尼娅:浮空的棋局》&  在国内游戏市场百花齐放的今日,越来越多的独立游戏人推出了自己的优秀作品,和上面的那款精品战棋游戏一样,《索尼娅:浮空的棋局》也是由国内的独立游戏工作室完成。作为一款致敬经典向的 SRPG,该作受《火焰之纹章》的影响不小,但是也有自己的风格特色。&  游戏从一名复国的公主说起,玩家将跟随她一路过关斩将,在集结形形色色的英雄人物的同时,揭开掌控这个浮空大陆背后黑手的真面目。游戏的玩法非常简单,玩家在一定回合数内通过操控我方角色击退敌人即可获胜,无论是新手还是战棋类老玩家都能够快速上手。&  作为一款正统的 SRPG,该作不仅有着根据职业定位而区分的各色英雄,这些角色与技能的升级、装备的替换与改造等养成元素,战斗中还有会心一击、追击、闪避等各种随机效果。虽然本作的玩法很容易上手,但是玩家还是需要根据每关中敌人的多寡、职业的搭配来制定战术策略,一个不小心还是会面临挂掉重来的局面。&  大厂也出小精品 反派 BOSS 的征服世界之路——《炎之轨迹》&  虽然战棋游戏属于偏小众的游戏,但是并不代表没有知名游戏厂商瞄准这片市场,韩国游戏公司 NEXON 在去年就推出了一款 SRPG 手游《炎之轨迹》,在近日被世纪天成代理后进入了中国市场。虽然是是韩国出品,但是该作的日系画风非常浓厚,剧情也十分中二,讲述了一名为了证明自己实力而以征服世界为目标开启征程的天才法师"公爵"的故事。&  《炎之轨迹》继承了日式战棋游戏的特点,游戏中融合了英雄培养、走位战斗、属性克制、地形影响和阵容搭配等游戏元素。除此之外,因为该作是网游的缘故,游戏中还加入了更具交互性的实时 PVP 模式,玩家可以培养自己的独特战队,和其他玩家展开烧脑对决。&  虽然是日式手游,该作的英雄收集系统却一改传统的抽卡获取,玩家可以在主线关卡、活动副本等地方收获游戏中各个性格各异的英雄人物,并且解锁他们的支线任务,了解隐藏在这些角色背后不为人知的背景故事。&  老牌战棋游戏出新作 全女性角色演绎别样策略——《天使帝国 4》&  推出过许多精品游戏系列的大宇,在 1993 年发行了一款以全女性角色为主题的 SRPG《天使帝国》,其讲述了在一个名为爱斯嘉的架空大陆上,发生的人文冲突而引起的战争故事。该作自初代发行以来,衍生出各种动漫、同人作品,去年年末,该作的最新作品《天使帝国 4》正式移植到了手机平台。&  虽然距离上一部作品《天使帝国 3》已有十多年之久,但是作为正统续作的《天使帝国 4》仍然保留了该系列的经典游戏元素。以经典的战棋回合策略玩法,搭配上与时俱进的全新画面和 CG,为玩家们诠释了一个全新的奇幻故事。&  除了特色的全女性角色出战之外,系列特色的多样分支转职、搞怪动作表情等游戏元素被一一继承,除此之外,游戏中还增加了现在单机玩家所喜爱的成就系统,玩家可以在战斗过程中收集随机掉落的游戏卡片,以兑换多种富有收藏意义的奖励。&  看过以上几款策略战棋游戏,不知道玩家们对于手游平台的该类型游戏有什么想法呢?《火焰之纹章:英雄》即将在 2 月 2 日双平台上线,任天堂宣布该作将是一款免费下载、内购道具付费的网游,虽然说历代主角都将在游戏中重现,但是却需要以抽卡的方式获取。加入了这些手游套路之后,这款经典的策略战棋 IP 会成为一款怎样的作品,就请玩家们到时候进入游戏一探究竟吧。&  任玩堂,推荐真正好玩的手机游戏!
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48小时点击排行榜火焰纹章英雄手游斩获500万美元盈利 任天堂有意每年推3款新手游_火焰纹章:英雄_果盘游戏
火焰纹章:英雄
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《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家[详细]《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂第一款采用“抽卡”这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。游戏采用竖屏模式进行游玩,经典的2D战棋玩法,战棋地图在8x6方格内展开,通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令,单手就可以完全操作。此外,还有斗技场、试练塔等积攒经验提升等级的场所,还会展开特殊事件副本,深化人物剧情。
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火焰纹章势头凶猛,任天堂还将如何冲击手游市场?
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主机巨头的一次转身?
文 | 手游那点事 | 欣欣
日前,任天堂社长君岛达己在接受时代周刊采访时透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称《火焰纹章》)发布半天后下载量超过了100万次,首周收入突破500万美元(折合人民币3432万元)。这款典型的日式卡牌手游上线不久便在收入上有出色的表现,而任天堂这家老牌的主机巨头也终于开始在手游领域大展拳脚。
《火焰纹章》不仅拿下日本市场,还成功冲击美国市场
2月2日,任天堂的手游新作《火焰纹章》在全球99个地区上架App Store和Google Play,这是任天堂第一次尝试时下主流的“课金抽卡”模式,这一模式给任天堂带来了可观的收入前景。
《火焰纹章》在上线日本的第二天就登顶日本下载榜的第一名,同时冲进了畅销榜TOP3,至笔者截稿之时,其处于日本畅销榜的第二位,甩下了收入巨头《智龙迷城》和《怪物弹珠》。除此之外,《火焰纹章》上线第二天任天堂的股价直线上涨了6.33%,成功摆脱了Switch发布会以来任天堂股价一路狂跌的颓势。
四款游戏的首日收入数据
根据前不久Sensor Tower的数据显示,在上线首日收入中,《Pokemon GO》为1020万美元,《超级马里奥Run》为840万美元,《火焰纹章》为290万美元,《皇室战争》为140万美元。同为任天堂旗下的两款游戏,《超级马里奥Run》的首日收入比《火焰纹章》高出不少,但前者是付费游戏,一次性买断,而后者则是内购消费,吸金后劲十足。
《火焰纹章:英雄》在部分地区的畅销榜排名
令人意外的是,《火焰纹章》除了在日本市场交出亮眼的成绩单之外,还成功冲击美国市场,在上线第二天就成功挤进美国畅销榜TOP10。日系抽卡手游在美国市场一向不太吃香,在收入上也远没有其他类型游戏表现出色,《火焰纹章》成为了第一款上线首日就冲进畅销榜TOP10的日系手游。在此之前,几乎没有哪款日系抽卡手游能在美国获得这样的成绩,甚至在日本市场具有绝对优势的《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《白猫计划》等都在美国市场吃不开。
任天堂一步步向主流手游市场进击,且节奏越来越快
“我们绝对不会考虑手机游戏,如果我们这么做了,任天堂就不会是任天堂。”这是2011年时任任天堂总裁的岩田聪说的。然而随着手游的兴起和繁荣,任天堂最终还是向手游妥协,并且一步步朝主流手游市场迈进,在这个领域成功掀起了一阵又一阵的飓风。
1.《Pokemon GO》:任天堂的试水之作
日,对任天堂来说是特殊的一天,《Pokemon GO》的上线宣告着任天堂开始正视手游行业,而此举,同时也一炮打响了任天堂在手游的名声。
《Pokemon Go》是由Pokemon公司和Niantic共同研发的,而任天堂对这两家公司都有投资,因此不少人认为这是任天堂对手游行业的观望和试水。《Pokemon GO》由Pokemon公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责研发技术支持、为游戏提供AR技术,IP+AR+LBS让这款游戏有足够高的起点。
最终《Pokemon GO》确实给手游圈带来了一股清新之风,甚至在全球掀起了“抓精灵”的风潮,同时它也让人不得不开始留意任天堂在手游行业中的动向。
2.《超级马里奥Run》:任天堂的首款手游,却高开低走
从宫本茂突然出现在苹果发布会上开始,《超级马里奥Run》就肩负着大众极大的期望,甚至有不少玩家在上线当天一直守着。
根据AppAnnie的数据显示,《超级马里奥Run》上线三天后下载量达到3700万次,确实吸引了一大批玩家的关注和参与。然而尽管下载量超过预期,但由于《超级马里奥Run》采用的是前三关免费试玩,解锁全部内容支付9.9美元的方式,因此游戏的付费转化率较低,只有10%左右。甚至有不少玩家在体验完免费模式之后就删除了游戏。
《超级马里奥Run》的另一伤害来自于玩家的评价,“差评”席卷了几乎所有的首发地区,不少地区App Store上的评分有超一半是一星评级,平均分数基本为2分或2.5分。而差评的原因基本集中在三个方面,游戏付费价格、全程联网的模式、以及游戏本身的玩法上。因此这款游戏在上线一个半月后,丢失了127个地区的下载冠军。
《超级马里奥Run》可以说是任天堂第一款真正意义上的进军手游的大作,任天堂为了能一举成功,拿出了最大IP马里奥、宫本茂亲自操刀制作、三个研发团队共同协作,还找来了苹果力挺,但最终还是难敌玩家的不买账。
主流手游玩家并不懂《超级马里奥Run》简短重复的关卡和10美元的高定价。
3.《火焰纹章》:任天堂终究踏进了主流手游领域
《火焰纹章》倒是出乎不少人的意料,出自任天堂之手,竟然是一款典型的日式卡牌,竟然跟主流产品没什么区别,竟然“又肝又课”,竟然一点都不任天堂。在很多人看来,这才是任天堂真正向手游行业低头的产品。
“火焰纹章”系列是经典的战旗游戏,自初代作品发布以来已经有20多个年头了。然而不可否认,任天堂的《火焰纹章》在游戏画面、音效等方面比较出色,但除了IP之外,却与日本主流市场上的其他游戏没有太大的区别。抽卡、升星、对战、角色、数值,外加一点策略,《火焰纹章》似乎抛开了创新,彻底“向主流学习”。
当然这样的学习给任天堂带来了很好的收入前景,甚至完美地适应了主流手游的打法。至笔者截稿之时,《火焰纹章》在日本畅销榜排名第二,排于《怪物弹珠》、《智龙迷城》之前。
尝到甜头的任天堂,还将如何冲击手游市场?
在时代大趋势面前,巨头顽力抵抗很可能成为新旧交替中的牺牲者,任天堂显然明白了这个道理,从坚决不做手游,到推出马里奥经典手游,再到彻底融入主流手游领域,任天堂的节奏越来越紧凑。
而从《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》上尝到甜头后,君岛达己也表示,任天堂计划未来每年为移动智能设备推出两到三款游戏。同时他还提到:“我们在尝试不同类型的方式,比如之前《马里奥Run》采用过的方法,还有现在,《火焰纹章:英雄》的另一种方法,通过这些产品的尝试,我们可能会对手游业务更加有信心,也会逐渐开放更多的手游合作机会。”
任天堂旗下的游戏如《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《马里奥》等都是顶级的IP,经过了长时间的积累和沉淀。手握这些IP,不仅在此前帮助了任天堂打开移动游戏市场的大门,未来或许还将成为任天堂在手游领域站稳脚跟,并且拿下较大市场份额的宝贵资源。而任天堂本身所具备的研发能力、运营能力、品牌号召力等更是不容小觑。
这家全球性主机大厂也曾表示过他们在手游领域的目标:第一,由于全球智能机普及率非常高,所以通过手游的方式把我们的IP让更多人知道是非常好的方法;第二,我们希望手游成为一个独立的可盈利的业务;第三是希望和《口袋妖怪》手游一样,推动我们同系列其他游戏的销售增长。
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984G内有乾坤
一碗炒了25年的冷饭,一部被改编无数次的经典IP,《火焰之纹章:英雄》终于在日登陆双平台,手游版含多种内购系统,如常见的抽卡。任天堂这一次将全系列的人物统统加入到了手游版中,大家耳熟能详的竞技场、开宝箱、爬塔等国产手游玩法也都在其中,但984G十方更愿意相信任天堂的炒冷饭实力,多多少少会加入一点新玩法,下面一起来看看。故事背景:FEH的世界存在着2个大国,分别是企图统治所有异界的恩布拉帝国和与其抗争的阿斯科王国。玩家作为拥有召唤异界英雄之力的“召唤师”,为了拯救面临灭亡危机的阿斯科王国而加入了该国特务机关,开始了无止境的战争。战斗方面:地图格子8x6,我方出击人数最多4人,战斗能力数据除了hp之外只有“攻击、速度、防御、魔防”4项,没有命中回避概念,伤害实打实。因为没有了命中回避,所以3种属性相克效果对伤害的影响将大幅增加。HP到0后角色就会退场,但不会战死消失,过关后又可以重新使用,只是在这关里战死的话之前拿到的经验就没有了。跟正作一样,可以确认敌人的移动和攻击范围。可以单手进行操作,有选择移动位置后再点攻击或者直接点到敌人上攻击2种方式;也有自动战斗系统。虽然因人而异,不过一关所需的时间差不多是5分钟。到了后面还有带有强力技能的敌人和各种机关的地图。开服初期故事模式的“普通难度”就有50个左右的关卡。同时还有H难度和L难度。同样难度的关卡打过之后再打经验值要比第一次的少。暂时没有宝箱以及偷窃技能。角色获得方面:角色课金转蛋单发5个宝珠,5连抽的话消耗会减少一点(5个),一次5连20个宝珠。宝珠可以通过课金商店购买,也可以通过打主线关卡,完成每月任务等获得。目前的抽卡系统,似乎是有个累积槽,没抽中高级卡的话就会有累积计算,抽得越多抽中高级卡的概率越高。卡池里有4种石,分别对应4个属性角色。红色是剑和红魔法(火);蓝色是枪和蓝魔法(雷);绿色是斧和绿魔法(风),而无色石对应的是弓、暗器以及回复系,看似冰系的魔法目前分类不明,每次5连都会出现不同属性石,根据自己需要进行选择。卡池有PICK UP池(特定角色出现率上升),定期会变化,在PU期间召唤出来的话还有特别的动画插入。开服初期,有“暗黑龙和光之剑(含新)”、“纹章之谜(含新)”、“封印之剑”、“烈火之剑”、“觉醒”、“if”等共计100个左右的角色,包括龙人和舞娘等特殊角色。之后会慢慢更新,所以外传、系谱776以及圣魔苍晓等作品的角色要等等了。
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