防战的精确梦幻格挡和防御的区别格挡有什么区别

[不懂就得问] 防战精通属性收益。不知道对不对啊
在网上看到新版的精通收益对比,其中防战如下:新版:防护(防护) 精通:精确格挡 你的格挡几率提高50%精通值%,精确格挡几率提高150%精通值%。
还使你的攻击强度提高100%精通值%。旧版: 精通:精确格挡 你的格挡几率提高4%,精确格挡几率提高12%。还使你的攻击强度提高8%。 要是按照这个说法,是不是精通的收益应该很高啊。精通提高攻击强度,无视痛苦又和AP挂钩。这这,以后是不是无脑精通流啊。。。[s:ac:哭笑]要是一件装备增加了100点精通值,按无视痛苦的说明,应该会增加800%*100的吸收伤害,就是80000点?想想都可怕,但是我估计我是想错了。。
木有人回复下嘛。。
那个帖子作者自己都没弄明白精通转换率就写上去了精通 每110提供1标准精通
110是为了方便跟爆击比较每1标准精通 根据专精不同 效果不同狂暴战110精通提高1.4%激怒伤害 防战是0.5%格挡和1.5%精确格挡以及1%额外攻强算精通收益记得算额外攻强带来的回复能力 WOD的血DK精通就是2次加成所以 战士只有武器战精通有变化
精通值是每几百点兑换1精通,比如100点精通=1%精通,那么就是每100点精通提高50%X1%=0.5%格挡几率,精确格挡1.5%几率
下个版本只有宝石,食物,附魔戒指可以选择绿字, 不是想堆什么就堆什么,装备获得看运气成分过大。有什么装等高的,就穿什么
[b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=]三三三言[/uid] ( 15:54)[/b]哦,那看来精通和攻击强度不能直接换算。如果都是增加了110点精通,提高了1%的攻击强度。但是攻击强度越高的提高的这1%的实际数值就越高。我战士号的攻击强度现在是接近10000.[del]所以也就是我的号110点精通提高大概100点攻击强度。无视痛苦吸收伤害提高8W到24W.。。。这样还是蛮强的。。[/del]我可能又错了,无视痛苦技能描述“最多可吸收800%AP(20点怒气)到2400%AP(60点怒气)的伤害值”,这里的AP是指百分比还是数值啊?
[quote][pid=84223,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4743181]猪八戒爱老婆[/uid] ( 16:12):[/b][b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=]三三三言[/uid] ( 15:54)[/b]哦,那看来精通和攻击强度不能直接换算。如果都是增加了110点精通,提高了1%的攻击强度。但是攻击强度越高的提高的这1%的实际数值就越高。我战士号的攻击强度现在是接近10000.[del]所以也就是我的号110点精通提高大概100点攻击强度。无视痛苦吸收伤害提高8W到24W.。。。这样还是蛮强的。。[/del]我可能又错了,无视痛苦技能描述“最多可吸收800%AP(20点怒气)到2400%AP(60点怒气)的伤害值”,这里的AP是指百分比还..[/quote]比如说,你现在攻击强度AP就是10000,那么60怒无视苦痛开出的吸收量就是/100*90%,也就是240000中的90%
[b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hooshock[/uid] ( 17:13)[/b]哦,对。我忘记百分号了。。。。我擦这样说,多了100精通值,也只是多了800~2400伤害吸收。。。
别忘了还有第四层的天赋加成,基本上都是点百折不挠的,点了的话就是%
精通仅仅比其他的属性好一点点点,几乎可以看做持平战士坦克的第一属性永远是装等
[b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hooshock[/uid] ( 17:13)[/b]乘24就是总吸收量,文本上的描述是这个数值再除以0.9的。按照你的例子来说就是60怒吸收240000伤害,文本上显示的是吸收266667伤害的90%。
[quote][pid=84223,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4743181]猪八戒爱老婆[/uid] ( 17:26):[/b][b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hooshock[/uid] ( 17:13)[/b]哦,对。我忘记百分号了。。。。我擦这样说,多了100精通值,也只是多了800~2400伤害吸收。。。[/quote]另外精通只提供相当于精通百分比2/3的攻击强度,比如你精通66%,那么攻击强度实际上是提高40%,同样的也会提高无视苦痛40%的吸收上限
[b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 17:44)[/b]我看不到我的攻强,因此我是按照文字的说明来描述的,如果我是错的,非常感谢你的指正!
关于精通是,提高1/3精通百分比的格挡,以及100%精通的精确格挡,2/3精通的AP
[b]Reply to [pid=84223,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hooshock[/uid] ( 17:42)[/b]百折不挠看血量,低血量才提高100%。。。防战盾牌格挡最多使用两次是什么意思_魔兽玩家吧_百度贴吧
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防战盾牌格挡最多使用两次是什么意思
是指精确格挡吗
昨天在线突然送的一个...
感觉下期换了兰基佬下下...
13-16的好几个精英,用...
仙境传说RO原版人设3D重现,一脉相承的设定,超越以往的交互体验!冒险之旅即将开启!
是指如果在怒气足够的情况下可以使用两次此技能 一次持续6秒 两次再叠加6秒
这个技能是两层充能,也就是可以连续使用两次,使用一次后就进入CD冷却,但还有一层是可以分别使用的。
还真是萌新
试试不就知道了
使用两次之后就删除这个技能了,属于消耗性技能。
蠢 实践出真知
可以去找找主城木桩练练试试  ——或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影。 
12秒充能,6秒持续时间,消耗60怒气
不停的在循环冲能,你用就是了塞
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萌新求教什么是防御、格挡、破防和反破防?
玩了测试版但作为格斗菜鸟看了大神们的帖子后更是一头雾水了,对几个关键词语不太理解,求哪位大神指导一二。防御:格挡:破防:我的理解就是按方块(PS4)反破防:我的理解就是对方在破防时,立刻按方块返回去(PS4)但对于 防御和格挡的区别就不知道了,我只知道按住L2+R上,R左,R右来选择防御方向,那么格挡是啥?
巡逻鹰GPS即时监控,掌握车队信息。管理有新招:定位+油耗+派车一次性搞定!
防御:敌方从哪个方向砍过来,你鼠标往那边移动 就是防御格挡:敌方从哪个方向砍过来,你就从哪个方向重击过去就是格挡,但是要把握时机,红色不可格挡
为什么不好好玩教程,为什么???
往攻击方向移动鼠标(或滚轮?)是格挡
往攻击方向移动鼠标同时在对面攻击方向闪红时按重击就是招架
被招架的一方会掉体力并有一个硬直 (可以这个时候接破防或者轻击
硬直时间不够放重击)
破防就一个按键
按鼠标滚轮
在对方使用破防出现一个红色裂开盾牌的标识时你也可以按破防进行反破防会把别人撞开(没伤害) 别人破防 也可以用轻击
前提是手速快
这样你可以白砍他一刀
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求大神解释,格挡,招架,精确格挡的意思和区别
求大神解释,格挡,招架,精确格挡的意思和区别
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这是本区一个大神的吕...
能来个大神科普下么。
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保存至快速回贴[防护]关于防战神器的路线优先级有点小问题(已解决)
[img]./mon_/51Q2f-73hsZ11T3cSjl-hi.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-445vZ1oT3cSl0-ir.jpg[/img]首先精华帖中提到的白色路线偏向生存毋庸置疑,围绕挫志怒吼做文章以及护甲耐力等特质总是有益于生存的。不过是否可以考虑首发图中的蓝色路线?在下提出这个问题主要也是想到了防战当前一个核心天赋:维金斯。盾挡覆盖期间增加暴击,也更好地配合了最后通牒。不过雷霆的伤害是否能换成无视痛苦来提高吸收盾的厚度?法术反射变成无限制次数,在野外和副本的小怪清理过程中都能堪比一个小魔免吧?而且这条路线最后的大特质给予了更多怒气,也算是变相加强了生存力。总之在下疑惑是否能够考虑[del]首先打通蓝色经脉[/del]先点满蓝色路线,之后再进行白色路线?
补充:再次思考了利弊,挫志怒吼确实是非常强的减伤。。但是自从愤怒掌控改版后,挫志怒吼1分半的cd说短也不那么短了,虽然有各种天赋和特质围绕他,但是不得不说的一点就是当挫志怒吼cd时,这些天赋是无效的。。而无视痛苦作为7.0和盾挡相同地位的zst核心技能之一,以其频繁的使用次数和消耗资源,点出蓝色路线是否更科学?毕竟在拿到橙色腰带前,我们似乎没有任何办法缩短挫志怒吼的cd。。
分割-------------------感谢6楼。楼主爪机帮忙补波图省的大家点了。[img]./mon_/51Q2f-8gvbZ1vT3cSku-112.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-97s1Z1qT3cSku-112.jpg[/img]
大致意思是在raid前点出核心特质龙鳞,也就是右上角的金边特质。。之后的线路选择是为了最大化自己的输出。但是如果你要把大地之鳞(不是右上角的龙鳞,注意区分)当作首发大特质,就从怒气上限走到援护路线。之后再往龙鳞走。总之龙鳞很强。其实讲道理的话,龙鳞这特质名字就甩了其他特质几条街。。。[s:ac:哭笑]
我也有和楼主一样的疑问。白色路线大特质更依赖挫志怒吼,但挫志怒吼终究是2min的小技能护甲和耐力小特质没得说但是蓝色方同样有几乎是常驻的15%盾猛暴击外加法术发射以及大特质的怒气和白色相比账面上是不相上下,而且从某种角度看比白色更优当然没有经过测试,也没有数据佐证。请各位先行者再谈谈这里的路线推荐,谢谢。
[b]Reply to [pid=28481,1]Reply[/pid] Post by [uid=]風城玫瑰[/uid] ( 08:54)[/b]是的 只能等叼大的来解答耐力和护甲确实很稳,不过战士的无视痛苦在新版本没有前夕那么夸张,但它和盾反又是短cd技能中唯二能应对法术伤害的了。提高无视痛苦的质量很关键。在新版强力反击天赋的支持下,盾挡覆盖率更加强壮,护甲在面对法系读条小怪时。。而且zs的瓦解怒吼和禁令都已经没了,盾反无限制次数的特质我认为也是一个质变的小特质
我觉得普通人玩防战直奔盾反就对了,有效提高愉悦度。这点竟然不是大特质简直莫名其妙。
我是觉得左边路线提高下限,右边路线提高上限~并不没有必走的路线。
想怎么点怎么点,前期影响都不大
[url]http://www./wow/protection-warrior-pve-tank-artifact-talents-relics[/url]icy veins上的推荐。
[b]Reply to [pid=28481,1]Reply[/pid] Post by [uid=8689]一剑飘零[/uid] ( 11:00)[/b]谢了大兄弟 这么看来跟我想的一模一样
输出项肯定先出大地之鳞,配合龙喷有波AOE爆发,因为龙喷的时候格挡全是精准格挡。3周后的团本肯定会出2个特质,大地之鳞肯定要选,打五人本,缺少AOE爆发。其他一个输出项的维库,一个防御项的龙鳞坦克刷点要勤快,1个特质有0.5%的伤害
[b]Reply to [pid=28481,1]Reply[/pid] Post by [uid=9919089]dragon5413[/uid] ( 11:05)[/b]意思是先走藍色?
[b]Reply to [pid=28481,1]Reply[/pid] Post by [uid=1025049]kolodo[/uid] ( 11:09)[/b]六楼给的icy推荐的红色跟精华的蓝色几乎无异,唯一的分别就是雷霆伤害和无视苦痛厚度,后者显然属于生存向。二楼的朋友也发觉了,太过依赖挫志怒吼不太合理,因为cd其实并不短。
[b]Reply to [pid=28481,1]Reply[/pid] Post by [uid=1254010]极度热[/uid] ( 11:09)[/b]是的兄弟。感觉龙鳞线配合维金斯确实合理的多
不过雷霆的伤害是否能换成无视痛苦来提高吸收盾的厚度?我肯定选盾吸厚度,雷霆的伤害是为了升级以及后期的输出,可要知道重新洗一遍天赋的代价有多大,根本不可能让你先点雷霆提高输出升级然后再去洗生存向打本。神器点都不在乎的话何必在意伤害带来的升级速度呢,只会使得进度更慢。右边线路的选项更万金油些,左边天赋在有橙装的时候效果爆表,但是右边线路有了橙装,一样效果会很好,所以可以直接撇开橙装的问题了,在没橙装的情况下 左边天赋效果要低下多少,大家心里很清楚
同样有疑问。。现在点数这么吃紧,不好搞
感谢楼主编辑个人也比较倾向6楼兄弟贴的路线但实际路线选择可能还要结合实际的7.0大方向有略微调整,但是总体思路和方向还是认同6楼的路线。
我个人的经验是,龙鳞效果是神器主动技能的核心,可能大部分玩家不太理解这个主动技能喷火的意义在哪里。我这么解释一下,你就明白了,喷火是附带的,因为举盾的过程中无法释放攻击技能,喷火是为了稳定仇恨。那么举盾的核心价值在于哪呢?就在于3秒的100%精确格挡,而本身如果只有3秒精确格挡,则价值太低,因为45秒CD就换来一个3秒60%物理攻击减伤?这个太SB了吧。然而,你看一下龙鳞,龙鳞天赋的意思是精确格挡可以有几率触发效果,让无视痛苦提高60%吸收效果,实际用下来几率非常高,开怪举盾基本上都会触发。那么实际上这个主动技能的意思就变成了,45秒一次,提供8秒时间内无视痛苦吸收量提高60%.这下你们明白是怎么回事了吧?然后,中间的大特质也是同理,在精确格挡时触发,提高30%护甲值,同时AOE正面。那么核心本质就是精确格挡,而喷火是提供精确格挡的稳定收益的。所以龙鳞和中间的大特质都是围绕喷火的核心大特质,反过来说,挫志怒吼提高50%怒气获取,也是一样,比如开怪双冲锋,然后瞬间开挫志,然后战吼盾猛加复仇,马上举盾,3秒的精确格挡,配合挫折20%减伤,以及开怪前治疗上的各种HOT和盾。可以轻松度过3秒钟,之后就可以在龙鳞和维金斯效果开一个非常高的无视痛苦,同时在挫志内打出第二个盾猛,于是就有了充足的怒气在8秒龙鳞内开出第二个满怒无视痛苦,配合格挡减伤,基本上可以保证长达10+秒的绝对安全期。之后此循环可以在每次喷火CD好的时候循环,用来45秒一次填充无视痛苦上限。这个才是防战神器的真正用法。在之前版本,龙鳞没有削弱的情况下,优先龙鳞是绝对没有错的,现在这需要考虑下,但是不论如何选择,在复仇伤害和盾猛暴击之间,则不需要有任何犹豫,肯定是选择盾猛,同时后面的怒气上限,也同样是有用,怒气上限可以有效提高龙鳞内无视痛苦的数量以最大化龙鳞效果,这样一来,就导致你的优先路线肯定是往右走了,那么也就是说,第一大特质肯定是从龙鳞或者AOE加护甲中选择,这个就见仁见智了。但是右边路线肯定是第一优先级。
楼主,精华帖走左边的原因是,当时左边的耐力和护甲都是+10.现在最新版本是4%耐力和8%护甲。目前肯定是先出右边的。
请问一下主武器战,平时就刷刷5m和低层大秘境用防御的情况还是优先右边的线路吗?团队本基本上不用担任t的职务可能偶尔缺t的时候用用
我就说说我自己的想法。我的点法是这样的。按图片顺序。右边大特质最后出[img]./mon_/51Q2f-honvZ1bT3cSku-112.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-lddoZ1cT3cSku-112.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-fkz6Z1fT3cSku-112.jpg[/img]}

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