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游戏奖项界的“清流” IMGA中国是如何保
来源:微信朋友圈 更新时间: 1:54:55 推荐微信公众号:VC说&&&笑思姐字体:
点击标题下「泛游戏发展联盟」可快速关注1月12日,深圳,首届IMGA中国颁奖典礼落下帷幕,包括《阴阳师》、《Lethe》、《仙剑奇侠传》在内的11款游戏分享了共计14项大奖。IMGA中国是国内少有的能够落地的国外游戏大奖。其实就IMGA被引进入中国来说,可谓颇多坎坷。早在2015年,IMGA就尝试举行中国区的评选但以失败告终,2016年中国移动咪咕互娱接手后,充分发挥自身优势,联手炫彩互动、小沃科技等知名公司,为该奖项评选注入资源,调动各方力量,方才使号称“移动游戏奥斯卡”之称的IMGA在中国正式落地。中国游戏行业一年有多少奖项评选?据《游戏日报》的不完全统计,包括有金翎奖、金口奖、金鹏奖、黑石奖、金苹果奖、中国游戏风云榜、游戏十强等约四十余个。由于主办方不同,各类奖项的特色也各不相同,比如有凸显玩家选择,有彰显行业口碑评价的,也有完全看市场业绩表现的。而IMGA中国评的是什么?简单的说评的是好玩与否,评的是游戏的本身,而不受任何外在因素干扰。首先,IMGA中国的参与方式是完全开放,而非定向邀请的,其报名海选时间长达四个月之久,这样能有效覆盖目标人群。就以首届IMGA中国的评选为例,参赛游戏的要求是2015年7月之后发行或者尚未发行的,由中国大陆以及港澳台地区团体或个人开发或本地化的游戏均可参赛。据了解,首届IMGA中国海选期间便收到1120款报名作品,相当于IMGA办了好多年才达到的规模,其中来自港澳台地区参赛作品也超过200款。连IMGA创始人Maarten Noyons也感叹,“中国游戏市场太大了。”其次,IMGA中国的评选是针对游戏本身的,包括游戏的技术、玩法、剧情、视觉、音效等诸方面。评审的对象是游戏,而不看团队或者公司的背景,也就是说不管是谁创作的这个游戏,是个人、团队或者知名非知名的公司,都不会对游戏本身的参评带来太多影响。另外,游戏是否上线,是否已在商业上获得成功,甚至是否会被玩家接受,也不是评判的标准。唯一的标准就是“好玩”,当然这就对参评的评审们提出了非常高的要求。第三,也正是基于上文所提到的,IMGA中国的评委都是海内外游戏界资深从业者。IMGA中国官网明确指出评委要具备以下条件:游戏行业的从业人员,拥有3年以上游戏项目管理经验;拥有5年以上游戏新闻撰写经验的媒体工作者;国内外全渠道内的资深游戏测评小组成员;专业的游戏行业双语人才(中文/英文)”。依托咪咕互娱在行业内的影响力和号召力,IMGA中国从高校、游戏发行公司、渠道商、游戏研发商、独立开发者、媒体等游戏及相关行业招募到150位评委,包括有腾讯、360、百度、阿里游戏、网易游戏、新浪游戏、游戏日报等国内一线专业游戏渠道、公司和媒体人员均在评审之列。大赛还邀请了国内独立游戏的领军代表Indieplay和Indienova加入,以及芬兰知名游戏厂商Fanart Games的CEO Patti Toledo,世界第一游戏媒体《Pocket Gamer》的CEO Chris James等人,可见其权威性。评审的权威性,是对游戏评选权威性的保障。第四,线上线下的评选的机制。面对1120款报名游戏,IMGA中国充分吸收IMGA创办12年来的专业评审方法,通过专业的评审系统进行线上预选,确保每款参赛作品有平等的评审机会。150位专业人士组成的评审团,每位评审负责审核约20款作品,每款作品会由4人进行审核。.通过线上投票评选出不少于100款的参赛作品进入最终的评审环节。到了线下封闭评选,这个是IMGA最具特色的评审环节,由中外游戏专业人员组成评审团,进行为期2天的封闭式评审。第一天,评审们分组试玩入围作品,发现每款入围作品的特色。第二天,针对入围作品进行分类,即时交换评审意见并经过多轮投票环节,最终评选出年度各大奖项。这样综合评选出来的产品是符合挑剔的玩家(资深业者)口味的产品,有效地保证了精品游戏不被埋没,虽然可能会与市场表现有一定偏差,但至少代表了游戏的方向和未来,也反映了大赛挖掘好游戏的宗旨和目的。其实不管是海外IMGA历史上的获奖作品《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》、《Edge》、《糖果传奇》等,还是本次IMGA中国获奖的《阴阳师》、《仙剑奇侠传》、《疯狂动物园》等极富有创新的游戏,也都是市场表现的佼佼者。中国移动通信联合会应用产业联盟理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长王鸿冀表示,IMGA中国之所以好是因为着重在游戏品质上,对游戏行业有着重要的引领和促进作用;他认为咪咕互娱做的IMGA中国的评选与一般评选相比,是多了一份责任感和使命感,这个责任感和使命感是符合当前我们国有企业发展方向的。目前IMGA的评选涉及美国、欧洲、亚洲等世界各地64个国家和地区,相比较之下,IMGA中国在咪咕互娱的支持下变得更充满吸引力,以首届IMGA中国为例,1120款参选产品的数量,创造了之最。而咪咕互娱后续对获奖和参选产品的扶持更是平添了这一评选的份量。一直以来,咪咕互娱专注于移动游戏综合服务,致力于打造国内最具影响力的游戏产品和综合服务运营平台,并成为中国游戏产业的创新者、融合者和引领者。相信在咪咕互娱的主导下,第二届IMGA中国的评选会带来更多的惊喜,值得期待。附:首届IMGA中国获奖全名单泛游戏发展联盟(fyxfzlm) 查看原文  分享到微信
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如果可以,我愿意住在山脚,独居或者有一位爱
来源:微信朋友圈 更新时间: 1:54:35 推荐微信公众号:VC说&&&笑思姐字体:
摘自《花田半亩》如果可以,我愿意住在山脚。&就在山不远的地方,被丛生的植物和花朵环抱。门前,会精心用红砖砌了花坛,会种了蔷薇,小菊和硕大的葵花。我亲手油漆的木门,是清澈的天青色。&一处不需要很大的家园,却要充溢主人的爱意和快乐。&养一只通体雪白的小狗,一只眼神温柔的老牛。或许还会有一群小鸭。有一小块荒芜了许久的土地,待我播种开垦,期许着又一场繁茂葱茏。&安静的时间撒满园地,在荒草堆间,我栽植希望,一架葫芦,几株番茄,一小块青菜。屋檐下,种一片茉莉,等着它萌芽,抽叶,长成一夜夜幽雅的芬芳。&夏夜里,我会坐在墙角的秋千,哼飘向夜空无穷的一段轻歌,想念远方的朋友,会赤了双脚,在我的园地里踱步,踩那落了一地的星光的碎片。&四周是漆黑,是漫无际涯的空洞,远山是虚无,天地是虚无,宇宙亦成虚无。只有,我小小的屋,亮着灯火,明黄的一盏影影绰绰。只有,我小小的屋,是真实,是梦境的码头,等我在大千世界的归来。&我将独居,或者,有一位爱人。&我会在挂了纱帐的床上斜倚着读一两本久远的书籍,念一两首久远的诗歌。会怀了如诗经般纯稚天真的心,歆享平常无奇的岁岁年年。&看三五之夜月出东山,听秋窗风雨的夕暮,想窗外遍野的桃树红了美人如瓷面颊。&风吹四季,吹在山林,吹向四野,吹向大荒。我默守自己的家园,安于无声无息的生活,煮一锅碧色的青菜,独坐花下,每一寸枝叶都是佳肴甘美。&每天,走去山涧的泉眼打水,途中为自己采一把笑在日光中的草花。偶尔,就坐在山溪边,听它的歌唱,想起索德格朗的诗:&山中的夏天纯朴&牧场上的花&古老的庭院微笑&山溪幽暗的喃喃声 讲起找到的幸福&或许,就这么坐着,一直就到了太阳坠下去,也没有知觉,忘却了知觉。等天色都暗淡才踏着一路黄昏的橘红,回去我小小的屋。&独居的女子如此,并无空谷佳人式的清绝和怅惘。我是简单如清水的快乐和安然。&假若,我有一位爱人。他会陪伴着我,住在小小的屋。&他会是安静的爱人,当这世界需要安静的时刻。&我会喜欢默默看他在园中浇灌着花朵,呵护一棵青菜,看他纯真如孩童般同老牛说话。老牛,温柔地望着他,望我们恬淡的生活。他温柔地望着我,望我眼底清澄的幸福。&会温一壶酒,在突然落雪的冬,守在窗子里,陪我的爱人共饮一炉,会为他缝补了寒衣,为他系好手织的围巾,一同去山坳深处寻一树红梅绚烂。&他不会像姜夔,为梅谱一曲流芳的歌词,他却会微笑,会讲他的童年,他的快乐,会把欢笑撒满沿途的路。我们的脚印会在身后延伸,延伸,我们会在路旁一起堆起雪人,一个风雪中依旧笑靥如画的雪人,那么纯洁,那么天真。&在山脚下,我的门前会开满迷醉的花朵,你只有穿过那团团的花丛,才能到达我天青色的门前。请轻声敲门,或唤我的名字,我将居住在那,在生命赐予的或长或短的年华。&我将独居,或有一位爱人。会是同样的快乐和幸福吗。&如果可以,我愿意住在山脚。有我小小的园地,小小的屋。&读酷ducool(ducoolweixin) 查看原文  分享到微信
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