有人还记得一个叫节奏大师2.1.1辅助的辅助吗

我们来说说辅助与比赛节奏
我一直认为,路人局和团队对于辅助的要求是不一样的,而路人局的节奏一向是以围绕机制的强力交火为主,这导致路人局需要中等节奏的治疗。因为路人打团并不是那么果断,经常陷入断断续续的消耗,直到一方抓住机会或者一方出现失误。玛法,精灵龙和老奶就属于这种中等节奏下的优势治疗,所以在路人局挑选时候总有更高的优先顺位。而我们今天要讨论的则是其他几个奶的用途和定位,尤其是他们适应的节奏。一个慢节奏的治疗,是偏向于hpm,提供反手技能,依靠整体的血量优势进行消耗战,适合于机制对抗,玛法在以前的版本中就属于最慢节奏的治疗,直到几个版本的加强。e原本的设计定位是一个反手控制,而现在随着玩家水平的提高,e可以被当作先手使用,玛法的节奏也早已被加快了许多。慢节奏的治疗十分讨厌对方的强开团和爆发输出,尤其是指向自身的集火,在单抬方面也有短板,需要加以保护。比玛法还要慢的就是丽丽和医疗兵,丽丽在辅助角色稀缺的时候是节奏最慢的治疗,但非常善于打消耗战,也有了更强的机动性和自保能力。但是没有控制和没有爆发抬血成为了最大的硬伤。如何加快丽丽的节奏:q有三层的使用次数,大招变为放置在地上的效果,而丽丽本体可以移动,13级的减速改为50%等等,这样才能有人用。医疗兵是一个完全不同的节奏英雄,丽丽的设计问题是他的机动性可能和她的慢节奏治疗的极度不相称,就像肉搏的时候拿着弓箭一样,需要提高节奏,而医疗兵之所以没人选是因为这是一个自带节奏的英雄,还是相当慢节奏的英雄。拿出来就意味着要搭配poke英雄,反手t,把整体节奏进入阵地战,特别害怕对自己后方的偷袭。但反过来,一旦阵线构成,就相当于移动泉水。非常推荐在布莱克西斯禁区下路使用医疗兵+女王的组合,赢了一大半。医疗兵不应该提速设计,治疗不应该全部被设计成中节奏作战的样子…玛法…标准的中节奏作战的治疗就是老奶,标准的鱼塘路人节奏,治疗链缓慢消耗,老奶净化救急,图腾狼扑补火。快节奏治疗提供的是额外的控制和强效救急治疗,比老奶节奏再快的分别是精灵龙,乌瑟尔,泰兰德和麦迪文,由慢到快,单辅助对于团战的预期时间就越短,所以最前面的两位一般适合在双治疗的体系中使用。强势的不提,我们来说一下几个弱势的。乌瑟尔的使用削弱不是一天两天了,乌瑟尔在cd真空期的尴尬表现是很无奈的,路人又缺乏破釜沉舟的勇气去用好无敌。乌瑟尔在消耗战的表现欠佳,也是一个短板。乌瑟尔我个人很高兴看到天赋设计上有向副t做的延伸,这应当是乌瑟尔进一步设计的方向,一个奶t。泰兰德的老问题是后期治疗乏力,擦屁股能力不足,现在后期的伤害爆炸我们根本不需要一个额外的易伤来处理一个已经被先手控制的目标,泰兰德自己已经不具备先手能力了。这个英雄的节奏设计没问题,在可能的对于t的增强之后会重新有机会多上场。麦迪文可以拿来克制强爆发英雄,如果牛泰兰德支配的时候有麦迪文就是另一会事情了,麦迪文有比泰兰德更快的治疗节奏,但也因此不可能作为单治疗上场,这和塔萨达不一样,路人非常不适合麦迪文,但个人很喜欢这个家伙的可能性,尤其是当对面三近刺搏杀的时候的反制效果,侦测克罗米等等。塔萨达和武僧的问题是一样的:中快节奏的治疗要求一手稳定控制和爆发治疗。塔萨达没有控制,武僧太吃技师以及没有控制。武僧的改法是很好的而且胜率很可能提高,塔萨达节奏更快一点,但是因此没有控制就显得很尴尬。把w减速绑进原技能可以有效提高使用率。辅助还是太少了,和肉的百花齐放相比。
麦迪文是个专业 不是奶在技能机制英雄设计上 他其实是媲美阿巴瑟维京人古加尔小鱼人的一个脑洞英雄 你想象力有多大 麦迪文的作用就有多大 就算完全没有想象力 麦迪文也可以做一个输出来用W倒是他最平庸的技能了
专业型英雄最基本的是推线能力,麦迪文没有。在战斗风格上,麦迪文更类似于一个跟团的传统辅助,而不是一个你不管就毁掉一路的传统专业。
这赛季丽丽也没怎么玩
最大的原因不是控制和爆发抬血
是吃球太影响节奏相对3其他治疗
高点分的局全是机制打消耗
和残血收割
都知道规避伤害
直接就影响机制争夺的成功与否
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=567221]月下破魂[/uid] ( 15:27)[/b][s:ac:愁]自从开始流行打拉扯战后,感觉丽丽的奶顿时不够用了……以前打爆发的时候,由于路人局没职业队集火那么可怕,丽丽的大招开的好,对面的爆发直接一盆冷水扑灭,反打团灭对手破费,现在不行了,队友被消耗了根本奶不起来
“而现在随着玩家水平的提高,e可以被当作先手使用”不是因为E的速度被buff过么。。。塔爹立场用好了也是很好的控制啊,虽然不是硬控。肉并没有百花齐放,主坦就那几个能用。相对来说近刺才算百花齐放,路人局里几乎全都能上场,比赛里也就个别一两个像屠夫几乎没有上场。[del]还有奥利尔怎么直接被你无视掉了?[/del]
麦迪文明明都是当近刺打的。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bg4cnb[/uid] ( 15:23)[/b]麦迪文跟团就没意思啦...不去ob偷窥跟踪抢野还 你还有没有梦想成为艾泽拉斯的守护者[s:a2:异议]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]bg4cnb[/uid] ( 15:14):[/b]辅助还是太少了,和肉的百花齐放相比。 [/quote]你在逗我
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]蛋总丶蛋定[/uid] ( 15:30)[/b]有些图第一机制被先拿 直接就容易被滚雪球压着打
最典型的就是禁区和蜘蛛墓
禁区dr+虫母+咕咕 直接可以恶心到你不想打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]浏览论坛用[/uid] ( 15:31)[/b]奥利尔也算是比较强势的,和龙一起就没提,遇见的数量也有限,自己玩下来觉得吃队友,上下限比较不稳定。奥利尔的大招不够一个大招的强度,动不动就要给自己冰箱这是大问题。辅助最忌讳的就是上下限不稳定,比如武僧的强度,职业能发出上限,路人就只有下限了,立场也是一样[s:ac:嘲笑1]你没被自己人的立场坑过吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MageLupin[/uid] ( 15:35)[/b]我是认真的,真的少,尤其是和进攻手段的多样性相比,反制手段的稀少很容易使得辅助单一化。对,我说的就是你,卢西奥,无脑dj.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]eaxiong2[/uid] ( 15:33)[/b]你又不能ob全场队友4打5啊。麦迪文唯一的ob是对线期不会强求你吃线罢了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bg4cnb[/uid] ( 15:43)[/b]大后期麦迪文肯定是飘对面头上啊 对面想干嘛你们一清二楚 你们想干嘛对面完全不知道跟以前3e塔爹一个性质 就是黏着你 偷窥你 你离我远我就打boss 你去小路我就蹲 你分人我就抓这游戏后期视野太重要了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bg4cnb[/uid] ( 15:41)[/b]好用的肉就3个,辅助随便一摆也不会更少。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]bg4cnb[/uid] ( 15:38)[/b][s:ac:擦汗]除非对面有泽拉图偷菊花,否则奥利尔的大招不用给自己吧。另外,奥利尔配狗蛋,那奶量,赞
你的定义跟逻辑都各种问题,就不要着急下结论了什么叫做中等节奏,完全木有看懂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MageLupin[/uid] ( 15:47)[/b]还记得大菠萝厉害的时候吧,还记得骷髅王厉害的时候吧,陈也有风光的时候吧,英雄强度会根据补丁更改,但是机制的丰富性是摆在这里的。而辅助是:无脑玛法,二手精灵龙,被ban了拿老奶…现在的玛法就和屁股那边的卢西奥一样好用简单粗暴,除非你把它砍到不能用,否则都是一选。两个游戏的问题就是辅助池太浅,优势的就通吃。隔壁两个moba没有专门的辅助治疗专精,玻璃渣这里每一个游戏都分的明明白白,你治疗职业多了,职业特征区别大了才能良性竞争。魔兽那边天赋和手法变量很多,所以职业少无所谓,屁股那里问题就很明显了,风暴从a测开始就少治疗职业,导致进攻压制反制,最后就变成对扔技能,天梯刚出来两边都是三后排,除了伊利丹好用的近刺都没有…
丽丽q改3层是个好想法
什么?老奶现在还能用吗?不是几乎全方位被奥利尔完爆吗更多公众号:kaicherenzimeiti开车人汽车维修平台,线上购物,线下维护,轻轻松松,做好运开车人!最新文章相关作者文章搜狗:感谢您阅读还记得他吗?,本文由网友投稿产生,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
哎哦哎哦勒
the lonely goatherd-the sound of music不知道是不是这个 lz细节在给多点就好了
链接里的三首歌曲依次是:Love P...
music/always%20on%20my% 3
是这个吗 ··
艾薇儿唱的吧
答: 你就在百度搜就可以了,让孩子听一下
大家还关注大局意识带节奏,专业辅助上分进阶攻略_LOL资讯_LOL大咖
大局意识带节奏,专业辅助上分进阶攻略
导语辅助位一直在路人局里未能受到重视,打不好要背锅,打得好也不是主角,大部分人都是“五楼不辅助”。然而辅助其实是所有位置中最难的,是一个很考验综合实力的位置。一个真正好的辅助不仅仅是AD的辅助,而是能起到保护全队、带动节奏的作用。这次的辅助教程偏向于辅助的全局任务,要靠大家通过不断的意识培养来提高哦。本文作者:沿途&漆黑一片,怎有安全感视野重要性不言而喻。这是一个辅助老生常谈的话题,也是辅助最基础的任务,是很容易做到的哦。这里说说我自己带眼插眼的习惯啦。出门装:对方辅助有控制就工资装、一个眼、红或蓝药;对方辅助没控制的消耗流就工资装和药药药。两个眼一个扔二草,一个扔河道,防止被抓或者被反野。你的免费眼消失之后让AD补上。&& &第一次回家:在没有出眼石之前,回家补装备一定要带眼,最好带个真眼,哪怕放弃合成高级装备。如果对面打野照顾下路,先眼石;如果想和平发育,合工资装;如果想游走,出鞋子。真眼的放置如下,这个眼能同时保护中路、下路以及在下半野区的打野。& & & 如果中单插了这个真眼,那你的真眼就插下路。注意蓝色方真眼靠内能保护真眼不那么容易被排掉,紫色方真眼靠前能提供更宽的视野。中后期一些常见眼位。基本是一些道路交叉路口,野区入口也需要做好眼。&不仅自己插眼,还要动员队友插眼。到了准备打大小龙的时候、需要某一路推进的时候、进攻野区的时候等等,周围的视野一定要做好。这就考验辅助对大小龙刷新时间、推进与进攻时机判断的掌握了。多亏我看了一眼小地图队友在对线时期常常会因为专注于补兵与走位而忽视小地图的动向,此时作为辅助就要当全队的第三只眼了,主要是以下这些点:1、通过一些眼位,发现打野在附近的时候,要提醒队友,尽量避免对拼;2、残血塔下的时候,要观察敌方是否意欲绕后包抄,发现动向就赶紧撤;3、下路对方辅助消失疑似去游走了,通知其他路的队友;4、卡牌、慎、潘森等六级支援流英雄到六后通知队友;4、中后期有队友单人带线时,发现敌方有包围动向,赶紧提醒他;5、对方打野出现在上路,别犹豫,带领打野速度rush小龙 ;6、刺客型英雄逼近时速度提醒赶紧撤,比如一个开了幽梦从河道冲过来的男刀。……一个看到打野在上rush掉小龙的例子:MSI决赛第一场的第一条龙,眼位发现SKT酒桶在上后,EDG迅速rush到了第一条龙。&不知道那些认为辅助很简单的人看到这里有没有一丝丝的动摇。你可以利用信号灯、一键喊话发出这些提醒,信号灯最好打到队友面前让他看见,不然有些人还是瞎。还有一个tips,如果你一直不太习惯看小地图,尝试把小地图换到左边,也许会有奇效。&别怕,我来保护你团战中,辅助的作用很多,但是最基本的还是保护队伍的核心输出。核心输出包括但不限于AD,20层的卡特、一打三的刀妹都是你的保护对象。你的技能需要扔给那些打你的核心输出的人。不过要小心自己的走位,活下来才能保护队友。如果你使用的是一些强开团的辅助,如日女、石头、布隆甚至锤石,能配合队友秒掉对面AD也是不错的选择。个人认为当敌方核心输出过于爆炸时,我更倾向于配合队友切死对方后排。团战中虚弱一般放给对方C位,但是如果有人突你的AD,你懂的。因为大多数辅助都是保命技能,所以适当出减CD的装备能更好的对队友起到保护作用。辅助常用的保护型装备,要根据阵容来选择:工资装:蓝色的敌方减速、黄色的己方加速、绿色的护盾。米凯尔的坩埚:解控、加血,可以说是辅助必出装备。钢铁烈阳之匣:吸收伤害、提高魔抗和生命回复。对方AP伤害多的时候非常有用。兰顿之兆:减速,敌军切AD时扔个蓝盾给他,打团群体减速也很好。冰霜之心:降低敌军攻速。下路对拼有效,可以减对方AD的攻速。符文天赋:赢在起跑线在这里引用666的专业辅助苦笑的肉奶妈辅助符文天赋。符文:大精华:一个护甲、两个工资;红色AP穿透;黄色护甲;蓝色三个成长减CD,三个成长魔抗,三个固定魔抗。天赋:5 12 13&可以看出苦笑大叔在符文配置上注重三个点:护甲高、工资、减CD。在符文天赋上提高护甲,在下路对线时能更站得住脚,能够应付走爆发的组合;工资能让辅助装备更快成型,早日做出能保AD、保团队的装备;减CD则是上面提到的,能够更多的使用技能为团队做到保护。大家可以参考一下这个符文天赋哦。&总结不知道妹子们学会了没有~辅助要做的事实在是太多了,而且很多意识需要不断的练习才能够培养。辅助位经常得不到重视,即使玩得好也不是主角。不仅仅是初入LOL的辅助妹子,要对所有的辅助致以敬意。如果你觉得辅助不重要,我只想对你说一句,呵呵。新功能推荐 (转载请注明出处)
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