有大神说说加基森竞技场牧师选牌抓牌思路吗

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& &炉石传说LOE版牧师竞技场选牌、打法攻略58game 11:40大家好,我是dorick,一个专注于的炉石玩家。在我的专栏中,我将带给大家我近两年来在中积攒的各种经验,这次我接着给大家带来中各职业的。在我们开始这次的之前,我们先来探讨一个问题,就是我们为什么要在中去研究那些不太强势的职业。由于在中,我们最后的胜场数与获得的奖励息息相关,所以理论上来说,我们都应该去选择最强或者我们认为最强的职业。那么我们就以这一期的为例,可以说现在在中最多最多也就能够排在第六左右的位置,对于很多人来说,这个排名估计还会更低。所以我们在中,如果按照每次都选自己认为最强的职业的话,那么可以说出现的几率可能连5%都不到。也就是说我们几乎完全不会在中去选到,那么我们还去研究这样的弱势职业还有什么意义呢?首先,虽然是现在中的弱势职业,但是这个所谓的弱势只不过是相对而言的。现在在中能够只靠能够完成永动的玩家有没有呢,我相信肯定是有的,而且还不少。至于我呢,最近使用场数比较少,可能无法作为很有说服力的数据,不过粗略估算一下均胜应该也在7左右。所以说只是比起那些强势职业来说稍微要难一些,并且需要一些不太常规的技巧才能发挥的更好,而并不是说完全的不能打。那么肯定有人会说,既然我们有能够可能打得更高的职业,为什么我们要去使用呢,即使他可能能够获得一个看上去还行的成绩。那么这里我给出几个我们选择这样弱势职业的理由。第一,我们不去使用这些弱势职业,不代表说别人也不会去用。如果我们一直不去使用这样的职业,而在中我们也很难能够去遇到他们。那么我们对于这些职业就会变得越来越陌生,以至于当我们偶然间在中,尤其是在高胜时候遇到他们的时候,会完全不知所措,犯下一些原则性的错误。这些对于我们在中的整体战绩都会有着不小的影响。第二,随着版本的变化,职业之间的强弱也会随之发生变化。如果我们不能够对于所有职业都保持一定的了解,那么等到新版本到来时候我们再去练一些被加强的职业,那么未免就有点太晚了。最后一点,我一直认为,评价一个人的水平,还是应该看这个人对于所有职业的理解如何。最近美服主播二麻子提出了一个100in10 的挑战,也就是在10场中完成100个胜场,并且如果有新职业出现的时候则必须选择。虽然我不知道他从哪里来的自信敢于去定下100这样一个极高的数字,但是这个规则确实是一个很有意思的东西,感觉确实只有这样才能够真正说体现一个人整体的能力。所以,可以这样说,对于那种每天还在为凑金币打而挣扎的朋友,我之前那些话你们就当我没有说过吧,在中还是应该尽量去选择賊法骑等职业,尽量去提高自己的战绩。而对于已经能够达到永动的朋友,我更建议大家能够将自己所有的职业都尽量提高到熟练的程度,这样对于整体的提升是很有帮助的。我们在介绍该怎么打之前,我们先来看一看为什么在这个版本中处于一个弱势的地位。我们说一个职业之所以不强,主要原因一般都是两种,一是单卡质量普遍较弱,二则是整体节奏与现在的环境存在着矛盾的地方。那么我们现在就来看看在这两点上到底处于一个怎样的境地。在新版本中,得到的三张卡分别是馆长,埋葬以及极恶之咒。这三张都可以说都是非常不错的卡牌,馆长给了一个压低曲线情况下提供一个不错的后期能力,而埋葬则让在10费之前多了一个能够处理任意难以应付随从的手段。极恶之咒更是一个急为需要的AOE卡牌,只可惜这是一张蓝卡。不过呢,虽然说这些卡都是不错的卡牌,但是却没有一张能够像黑曜石那样能够以一卡之力制胜的卡牌,所以说总的来说在新版本中的新卡大概能够打个80-85分。那么我们在看看之前两个版本中,所获得的新卡如何。在黑石山的火焰这个副本中,可以说拿到了两坨屎(暮光雏龙,复活术)。而在TGT版本中,也仅仅得到了一张神圣勇士这样还不错的卡牌,剩余的像策反,迷乱,快速治疗,耀等卡,在中都是几乎用不到的,这些都大大的降低了的单卡强度。也使得在这几个版本中在的地位一降再降。可以说虽然在这个版本中新卡还不错,但是过去几个版本所积累下来的单卡羸弱的情况,仅仅依靠一个新副本也很难能够完全逆转,整体上来说在整体的单卡质量上与现在的主流职业还存在着一定差距。接下来我们来看看在中比较主流的一些打法。无论是在天梯还是,一般我们在构思一个职业该怎么打,首先我们都会考虑去围绕英雄技能去展开。如果说在构筑中我们还能够去围绕某些IMBA单卡来完成我们的卡组,比如说现在很流行的佛祖骑。而在中,由于卡牌的不确定性,我们在组卡时候能够依赖的只有英雄技能这一个确定的东西。而我们来看看的职业技能,首先这样一个回复技能,肯定是回复随从比回复英雄生命值更加有价值。所以所需要做的,就是尽量使得我们能够经常性的有随从可以去治疗。另外,有着这样的英雄技能一能通过治疗随从赚取卡差,二能通过奶自己不至于被对面打死。这就使得有着不错的后期能力,我们在选牌时候也会往这个方面去考虑。那么现在的整体环境是怎样的呢,现在真正愿意和我们打后期的对手已经越来越少了,大部分的玩家都希望在10费之前结束战斗,这就使得在后期的长处很难能够发挥作用。而第二点,由于现在大家对于前期场面的争夺越来越激烈,如果在前期没有绝对的实力,那么很容易在场上站不住任何的随从。而如果不能站场的话,那么的英雄技能就变得比战士的技能还要差。虽然说现在在中,英雄技能已经不再像以前那么重要,但是如果没有合适的英雄技能使用的话,还是会和对手产生不小的差距的。而由于无论是英雄技能还是卡牌都很难帮助我们打脸战胜对手,所以说如果致力于去和对面拼前期的话,却没有能够帮助我们终结掉对手的手段,前期强大却缺乏打脸制胜手段,很容易等到手牌耗光都打不死对手,这样的策略就不能够说是一种很好的的策略。而我们可以看看现在中强势的那几个职业,以骑士为例。骑士的英雄技能很明显就是帮助玩家去打场面,也就是所谓的铺场,而骑士同样有着很多与其英雄技能能够相配合的卡牌也非常的多。而且骑士前期也有着很多手段能够确保自己前期得到优势。最后,可以说骑士的英雄技能是优势期或者双方空场时候最好的英雄技能之一,这也正好适合骑士需要时刻保持场面优势的打法。也就是说,现在缺乏与环境相适应的打法特点,或者说缺乏足够的卡牌去支持他在现在的环境中去保持一定的强度。所以说,并不是说在这个版本中不存在一些策略能够让我们在能够在中取得好的成绩,而是说当我们有了这样的策略之后,却发现能够支撑我们完成这样策略的卡牌并不多,这一点在构筑上体现的并不明显,但是在卡牌随机出现的中,我们所面临的就不是可使用卡牌少的问题,而是我们很容易进入到一个关键卡牌完全选不到的境地,这样我们很多时候就根本无法将我们的策略进行展开,最后的结果就很容易低胜滚粗。这就是这些中不太强势的职业,胜率非常不稳定的原因。但是既然我们选择了去使用这些职业,我们就要去接受这样的不稳定。我们所需要做的,就是当系统真的给了我们所需要的关键牌时,我们能够把握住这样的机会,使得我们在这样的机会下去获得高胜。那么先让我们看一看在现在中的比较实用的策略,根据所能用的卡牌以及自身的特点,我们会考虑这样一个作战策略:首先我们尽量选择那些有一定攻击力并且屁股大的随从,这样的随从能够保证能够吃掉对面随从的同时不死,以保证自己能够使用英雄技能或者其他手段回复随从生命值。而由于治疗所占模型只有同等数量伤害的一半左右,通过这点就能够在节奏和卡差上获得优势。那么由于有着治疗这样的英雄技能,所以无论在什么时候都不会缺少回复的手段。那么需要的,便是一个能够去治疗的场景,去创造一个这样的条件。那么为了做到这一点,我们在选取随从的时候就会想要尽量的去选择屁股比较大的。因为如果说我们的随从血量都不如对面随从的攻击力,那我们就根本不会有能够治疗的机会了。同时像赛场医师,老乌龟等牌,虽然有着极高的血量,但是由于攻击过低,这样就无法给对面足够的威胁,所以这样的牌我们也是不会去选择的。那么满足我们要求的随从既要攻击力足够,血量还要尽量的多,这样的随从必定需要我们花费很多的水晶去召唤上场。当然,我们是不可能去选取那么多高费用随从的,于是我们便选择了另一种做法,那就是通过一些buff手段去人造一些前面我们所说的那样的随从。所以我们在选牌时候,盾,黑暗教徒,圣殿执行者等都是优先级非常高的卡牌。而恩泽则更加优秀,因为恩泽在buff血量的同时还能增加我们的攻击力,这样就使得我们能够吃掉很多原本我们吃不掉的随从。那么这样一来,对面大部分的随从我们都能够通过buff之后白吃掉,然后再依靠回复技能把随从奶回来,以达到赚取卡差以及节奏的目的。当然,对面可能会有一些随从由于攻击或者血量过高,使得我们没法通过以上所说的方法来解决他们。这个时候我们就会需要使用到像灭,埋葬,精控等去除。有些人对于第一张痛和灭应该拿哪个还存在着疑问,可以说痛能够处理的事情,只要我们小有场面,都基本上能够解决掉,一般来说痛最大的作用也就是在4费时候抢到一点点的节奏。而灭则能帮我们处理很多可能导致我们失去整个比赛的难题。所以当第一张痛和第一张灭一起出来时候,我会毫不犹豫的拿灭,即使是我已经有了一张灭还没有痛的时候,我也会更倾向于拿第二张灭而不是拿痛。那么总结一下我们的第一种策略,通过使用一些buff手段,以及在白吃对面随从之后的回复能力,我们能够不断的依靠吃对面的中小随从来赚取卡差及场面,而当对面打出一些比较大的随从时候,我们通过独特的去除手段来解决他们。那么我们完成这样策略的关键卡牌,首先就是以恩泽为首的那些buff卡牌,然后是那些实用的去除法术,最后如果我们能够拿取一些像大地环,暗麟治愈者等带回复的随从,也能大大提高我们这个打法的强度。上面所说的这样一个打法,基本上也是这些版本来所常用的一个打法,那么这样打法在现在版本中又存在哪些不足之处呢? 我们都知道,buff最好是能够加到一个本回合能动的随从身上,这样才能最大化的发挥buff卡牌的效果,这样就需要我们必须时时刻刻能够有随从活着场上,来让我们在新的回合中对其进行buff。但是,由于当前版本整体环境都处于一个偏快的节奏中,并且大家对于场面的争夺比起之前版本都要激烈。这就使得我们在使用时候,很多时候会一直处于一个空场的状态,这些都使得我们手上的buff卡牌大打折扣。对比同样需要依靠buff的骑士,骑士有着更多更为强力的buff卡牌,这些主要体现为其攻击力加得比较多,这样即使只buff一个11也能够拥有比较强的战斗力。而则不同,除了恩泽之外的buff都不能够增加随从的攻击力,这就使得我们buff的受体必须本身具有比较高的攻击力,不然即使buff之后也很难有用,而高攻击力往往意味着难于站场,更容易被对方所去除。并且骑士还能够靠着英雄技能去创造buff的受体。可以这样说,骑士的优势在于能够更容易的通过buff创造一个强大战斗力,而的优势在于当我buff出一个大怪之后,能够更好的去利用它。而按照现在的环境来说,大家都处在一个很难完成buff的情况,这样明显是前者更为合适。所以,当无法很好的利用buff时,自己的优势就很难发挥出来,这个时候缺乏补刀手段的缺点就会被放大,这个时候的就很难能够在中取得胜利。并且也不能够因为环境的变快,而过低的压缩自己的曲线,因为这样的话就与自身的英雄技能以及整体特点不相符。不过在中,还有着另外一种获胜的策略。相信大家都有读过我最近那篇关于逆环境的文章,当整个环境速度提升到一定程度之后,大家的随从要么有很多亡语而威胁不大,要么因为随从过小而容易去除,特别是大家随从普遍变小之后,我们的AOE威力也就相对的变大了,往往现在一个3伤AOE就能打出以前一个呼啦的效果。而由于具有很强的回复能力,我们可以接受在前期损失掉不少的生命值,只要我们在中期找到一个机会利用AOE拿回场面,我们就能够慢慢地将对手拖死。在这样的策略中,我们需要的是拿更多的解牌,拿更多的嘲讽,来尽量拖慢对面的进攻节奏。当然这个策略的核心还是必须要有AOE,不然我们没法把场面翻转过来。在AOE返场之后,由于游戏已经进入后期,便能够更好的发挥自己的特点,从而拿下比赛。所以说,当我们感觉环境还不是很快的时候,我们应该去使用第一种策略,因为这个时候我们还是有希望在前期能够站住场的。而当环境加速到那种一费对面总能上怪这样,我们几乎很难在前期安稳的站场的时候,我们就应该从选牌时候就策略性的放弃前期。当然这里不是说我们放弃前期卡牌,只不过是说我们前期尽量只去做一个过渡。当然这样的两个策略并不是相互冲突的,不是说我们如果使用第一种策略我们就不拿AOE,反之亦然。只不过说我们在卡牌(尤其是随从)的选择上,会存在一定的倾向性而已。说了那么多,我们还是来看一套实战套牌。给大家看这个,首先是要告诉大家现在还是很有希望能拿到非常好的成绩的。这次由于某些事情分心,12-0的截图没有截,最后战绩12-0接下来我们结合这套牌来说说如何做到让对面对我们的伤害不足以将我们打死。这最好的方式就是尽量多的抓解,像这套牌就是如此,2.5AOE(狂乱算半个)加5去除,还外加上两个奥金尼可以配合英雄技能进行补刀,整体上去除能力非常的强。可以这样说,去除能力越强,对面能够打到我们脸上的伤害就越少。当然我们不可能每把都能够拿到这么多的解牌,这种情况下我们也可以通过嘲讽随从来完成防御。对于选取嘲讽这个事情,我认为我们不能够在选牌时候无脑的去抓取嘲讽,即使说我们解牌非常的少。为什么这样说呢,第一,嘲讽随从大多数的特点都是屁股较大,攻击偏低。这样就更加容易给对面留下不少的只剩一二血的随从,而最大的缺点就是缺乏补刀手段,所以说不适合在游戏的前中期过多的使用嘲讽随从。第二,由于有着不少的buff手段,所以一般我们在面对时候,都会比较倾向于解干净场上的随从。这就意味着在快要死之前,场上的随从都具有一定的嘲讽性,再加上很多随从都有着不俗的功能性,这些更加使得对面会优先解决的随从再进行打脸。所以所需要的嘲讽,更多的是在生命值较低的时候救命用的。所以对于嘲讽来说,我们应该更重视其质量而不是数量。第三点就是回复(奶)手段了,由于自身就能够提供回复,所以我并不建议大家在中去抓取纯回复的法术以及老司机。这些卡可以说是亏卡亏场面,在我们失去场面的情况下,8-10点的生命值其实还是非常脆弱的。这里我推荐一下零食商贩这张卡牌。435算的上是一个我们能够接受的身材,而4点生命的回复则是我们非常需要的。由于我们并不需要通过抢血获得胜利,所以很多情况下我们都能够忽略掉这张卡给对面带来的回复。整体上,这3点将会成为我们活下来的保证,但是不管如何,至少一个AOE可以说是必须的。因为很多时候没有办法在场面上压制住对面,必须要用AOE来完成场面的翻转。至于说第一种策略,首先我最近都抓不到恩泽,其次我还是不认为在现在这个环境下第一种策略会更好打。不过在最后我还是再强调一次,这两种策略之间并不是完全矛盾的,我们在抓牌时候,还是应该结合给我们卡牌的情况,综合的去考虑。关于我们今天就讲到这里,我们下期再见。来源:旅法师营地作者:dorick
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炉石传说竞技场牧师选牌技巧 牧师新手选牌
作者:绝世小侠来源:网络
  各位朋友大家好,我是切游网小编绝世小侠,今天小编为大家带来了竞技场牧师的攻略,很多喜欢炉石传说竞技场的玩家一定都很少选牧师作为竞技场英雄,因为牧师在竞技场中的表现相对疲软,好了让我们一起来看炉石传说竞技场牧师的攻略吧!
  延伸阅读:
  因为打天梯的时候基本上没用过牧师,所以这30多级大部分都是竞技场来的。
  最后有5张没有截到的,分别是食人魔、竞技场主宰暗影祭祀和2张精神控制。
  这套牌底子很厚,从来没亏过牌。众多血牛+回复+增益会拖死对方。
  选卡思路:
  牧师打竞技场的数据统计并不很好,与别的职业不同的是,牧师不能靠无脑的单爆一种牌,比如火元素火球什么的,任何一种牌都最好不要超过2张。牧师打竞技场强调整体的捏合度,稳定性和对随从的各类增益。大家可以看到我的卡牌统计,是比较平均的,不要在某一费上选太多一定会卡手。
  选牌里先说随从,一定要嘲讽随从和血多的随从。从上图的卡组中可以算出,一共有7个嘲讽,分布在3费到6费。牧师碰到快攻的几率非常大,而在竞技场里面法术影响相对少一点,后手的嘲讽并不是很吃亏。而即便不是嘲讽,也要尽可能选择雪人这样的硬货,因为只有站住了牧师才有发挥的余地,特别要提到几张与牧师相性非常好的牌:冰霜元素、雇佣兵、暗鳞治愈者还有守望者。尤其是守望者,很多艰难的对局中都能帮你拖垮对方,不要因为1点攻击力就忽略他。
  再说法术的选择,必备两到三张的神圣新星和真言术.盾。个人认为精神控制也要2张,有时候我甚至会起手留一张,后期的帮助实在太大了,并不是说你要控到多么大的一个随从,而是在此消彼长之间迅速拖垮对方。当然10费之后控到对方大牌的几率也非常高。然后暗影狂乱必备一张,关键时刻的KEY牌。暗言术.灭1张足够了,因为后面有精神控制。思维窃取1到2张。
  最后来说忌讳的选牌,奥尼金+环这两张无论能不能配出来都不要选,心灵之火和翻倍这两张不要选,暗言.痛不要选,这些都严重破坏卡组的整体性和流畅性,变成围绕一个单一战术进行的游戏。一旦战术不奏效直接没救。北郡牧师也不要选,起不到任何作用的,基本是个2费随从都克它。另外就是6费以上随从不要选太多,不然几个回合下来场面就很被动了,灵活性永远比强大的单兵来的重要。
  结语:还有很多好的牌我没遇到过的,知己知彼百战百胜,经验还是王道。无论是天梯还是竞技场,稳定性都是最终的目的,投机主义的胜率终究是无法保证的。另外最近看到喷子还是很多,希望大家互相帮助,一起进步,减少无意义的抬杠。
  以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说竞技场牧师的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说竞技场牧师的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!→ → 炉石传说术士、德鲁伊与牧师竞技场选牌指南
炉石传说术士、德鲁伊与牧师竞技场选牌指南
作者:不详来源: 14:58:30
炉石传说竞技场是玩家们最关心的地方,玩家们通过竞技场连胜可以获得丰富的奖励,所以选牌就成了大家注意的地方,今天给大家带来的就是炉石传说竞技场术士德鲁伊和牧师选牌的技巧,希望大家喜欢!术士篇:术士是竞技场里一个不错的选择,可以有着比较稳定的发挥。英雄技能为消耗英雄2点血量,抽取一张牌。这个英雄技能是九大职业里最强的英雄技能,没有之一。尤其是竞技场偏慢的节奏,很容易打到双方牌量跟不上水晶增长的节奏。这时候这个技能就有着逆天的发挥。术士是一个以资源交换为特色的英雄,典型的就是英雄血量和卡牌质量进行交换,比如英雄技能抽牌减血,比如烈焰小鬼等。还有就是以卡牌数量和卡牌质量进行交换,比如魅魔,末日守卫等。还有一种就是牺牲仆从带来一定的收益,比如暗影烈焰,力量的代价等。可以说如何合理利用资源是术士的必修课。下面简单分析下术士的职业卡牌特点:1.多数职业卡牌都有着资源交换特性,也就是通常所说的副作用,这意味着玩家需要正确意识到这些副作用带来的负面影响,如果这个负面影响多数情况会非常致命,那么这张卡就不是那么好,不值得去抓。典型例子就是335嘲讽的恶魔卫士,初中期摧毁自己的一个法力水晶这个代价太大了,一般是不值得这个身材的。2.英雄自身技能十分强大,但是职业专属卡牌总体来说属于不及格的水准,可能和猎人有一拼。不过英雄技能可以充分弥补卡牌质量上的不足,所以术士的竞技场实力比猎人要好得多。3.1费职业仆从十分强大,鲜血小鬼,烈焰小鬼,虚空行者都是1费生物中的极品,而且恶魔属性也和术士的一些卡牌有配合。4.消除法术尚可,0费灵魂火,1费死亡缠绕,2费恶魔之火,3费暗影箭,6费灵魂虹吸。都是可以接受的性价比。5.AOE能力十分不足,暗影烈焰是蓝卡,地狱烈焰又是伤敌1000自损800的类型。6.缺乏残局能力,一旦拖到残局,术士的血量和职业卡牌的质量不足会成为战局的关键点,这点可能比盗贼还要致命。但是术士打中期卡牌紧张期是非常不错的。综合以上几点,我们很清晰的可以看出:术士的缺点:几乎没AOE,卡牌质量偏差,赚卡差能力极差。优点:可以合理利用资源交换系统以达到场面优势,英雄技能强大,低费仆从和法术相对强大。所以这里我强烈推荐我的竞技场术士的打法:极致速攻压制,拒绝控制流,平衡流,拒绝高费。这个打法的思路就在于解决卡差问题,术士没有AOE,没有大哥级仆从,没有大王的话基本是很难制造卡差的,而极致速攻的低费可以保证前期场面优势,更早的使用英雄技能来制造卡差。而这些多抽到的牌又可以很快投入战斗。(低费)当然这种牌组的缺点也比较明显,就是怕AOE。不过以竞技场的AOE水准来说,不是很慌。抓牌方面,法术以消除法术为主,其他全部卡牌都是仆从,抽牌卡不用太苛求,法力曲线为1-4费,5费以上仆从尽量少抓。推荐卡牌抓取:职业卡:T1灵魂之火:(0费4伤,随机弃一张牌),这张卡在这个速攻卡组里是非常重要的一张卡,0费4伤弃牌并没有想象中那么亏,况且多数牌都是非关键牌的低费仆从,如果手牌量不紧张的话,初期会给场面带来很大优势。后期打脸也是不错的选择。鲜血小鬼:(111身材,潜行,使友方其他随从获得1生命值上限),术士的职业核心仆从,无论如何,对于速攻术士来说是不能放过任何一只鲜血小鬼的。不过如果鲜血小鬼抓多了的话,后面选牌要注意一下场攻,尽量多选取高攻低血的生物。T2烈焰小鬼:(132身材,战吼英雄损失3血),改版前掉2血,应该是T1档次的仆从,但是改版后3血就难说了,前2只应该还是可以首选,但是多余的就要掂量一下了,毕竟召唤掉3血还是有点吃不消的。虚空行者:(113身材,嘲讽),还不错的1费嘲讽生物,比那个迟钝卫士好出几条街。除了偶尔会被32欺负以外,几乎没什么缺点。死亡缠绕:(1费1伤害,如果目标死亡则抽一张牌),很不错的终结法术,成功使用则性价比超高,但是实际上能成功使用的机会并不是那么多,所以不要多抽,2张最多了。力量的代价:(1费,使一个友方仆从获得+4+4,回合结束该仆从死亡),可以作为一个解大怪的法术使用,也可以当做抢血打脸使用,术士不缺站场仆从,所以这张卡的价值还是不错的。虚空恐魔:(333身材,战吼消灭两侧的仆从获得其攻击和血量),这是一张可以一用的卡牌,由于多数情况初期场面会压制对面,所以这张卡的灵活度还是挺高的。但是切忌多拿,一张足矣。暗影箭:(3费4伤,不能打脸),中规中矩的伤害,不能打脸是致命缺点,推荐不要多拿,2张最多。暗影烈焰:(4费,消灭一个友方仆从,对所有敌方仆从造成该仆从攻击力的伤害),非常棒的AOE,可以逆转战局,也可以彻底摧毁对面的抵抗,推荐无脑拿2张。遗憾的是这是张蓝卡。末日守卫:(557身材,冲锋,随机弃2牌),这张卡是速攻术士的极品卡牌之一,57冲锋很多时候可以完成最后一刀的任务,当然也可以通过控制手牌数量用0弃牌代价打出。蓝卡是一个遗憾。灵魂虹吸:(6费,消灭一个仆从,回血3点),非常棒的秒杀法术,回血3点在中后期也非常有用。T3恶魔之火:(2费,使一个友方恶魔获得+2+2,或者对敌方仆从造成2点伤害),单纯论伤害性价比来说,2费2伤并不合格,但是恶魔+2+2有时候还是挺好用的。1费的小鬼胖子之流2费回合直接变身小BOSS吃掉对面还是挺赚场面的。看消除法术和恶魔数量进行选择的一张卡,如果没好的选择,那么这张卡也是可以一用的。T4深渊领主:(456身材,对你的英雄造成5点伤害),这是大号的烈焰小鬼,是一张可用的卡牌,但是仅限1张,身材勉强能对得起那5血。吸取生命:(3费,2伤,回复英雄2血),一个不合格的伤害性法术,3费2伤实在不适合术士的初期节奏,而回2血并没有那么关键。T5牺牲契约:(0费,牺牲一个恶魔为英雄回复5血),一张竞技场搞笑卡,不能指望对面有恶魔的出现。而牺牲自己的恶魔实在是太亏,1牌1仆从换5血怎么都有点不值。况且你还不确定自己这边能抓到多少恶魔。腐蚀术:(1费,使一个敌方仆从在你的回合开始时死亡),一个延迟的秒杀法术,遗憾的是,谁都不希望看到对面的大怪多活一回合,这张卡实用程度实在是低的可以。魅魔:(243身材,随机弃一张牌),243身材虽然还算不错,但是一张牌换1费怎么想都不划算,重要的是43身材会被很多232身材换掉,初期上场并不能有效压制对面,太亏了。恶魔卫士:(335身材,嘲讽,摧毁己方一个法力水晶。)对比森金持盾卫士,1费换1水晶,只有傻子才会选这么脑残的仆从啊。感知恶魔:(3费,随机抽取牌库2张恶魔卡牌),3费抽2牌恶魔,性价比还是不错的,但是这是竞技场,没有很多大王鲜血小鬼这些关键卡,所以不推荐竞技场使用这张卡。地狱烈焰:(4费,所有单位无差别3伤),对于速攻术士来说这张卡一点用都没,所以直接PASS掉就好。召唤传送门:(404身材,你的仆从牌法力消耗-2,最少为1点),又是一张几乎没用的卡牌,4费上场毫无压制力,而且术士仆从法力曲线极低,不需要减消耗。末日灾祸:(5费,2伤害,如果目标死亡,随机召唤一个恶魔),一张搞笑卡,5费2伤太渣,而且召唤的那只恶魔能捞回成本的几率实在是低的可怜。恐惧地狱火:(666身材,战吼全场掉1血),比较不合节奏的仆从卡,6费也略微有点高,很多时候还不如中立的高费仆从。扭曲虚空:(8费,消灭所有仆从),同样不合节奏,8费回合再重新洗牌打的话,术士基本就是跪的节奏,因为竞技场绝大部分情况是没有大王这种卡牌的。中立仆从卡:基本思路和盗贼差不多,1-4费强力仆从为主,和盗贼略有不同的是术士的法力曲线可能要更低一些,而且并不很纠结抽牌仆从。高费仆从基本上不要太考虑了。回血仆从,高攻击力仆从会比较优先选择。1费巫医是不错的选择,回2血对于术士要比其他职业重要得多。年轻的女祭司是非常棒的快攻型仆从,她可以在鲜血小鬼没出现的时候帮你挡住有可能到来的AOE。麻疯侏儒也是一个快攻几乎必备的仆从选择之一。2费飞刀杂耍者是非常棒的选择,竞技场选出一套2个或者以上的飞刀杂耍者速攻还是有一定几率的,非常之凶残。3费任务达人不错,可以有效利用术士的低费卡牌迅速长大。大地之环先知也不错。4费及以上,基本上和大众选择差不多,注意高费尽量的少即可,以冲锋潜行为优先。术士的职业卡牌素质很多都惨不忍睹,多抓中立卡牌才是王道,这也决定了术士的思路50%以上是围绕着英雄技能的,这个比重非常的大。也许换个角度来说,30张中立仆从卡,最强的职业一定是快攻术士。术士的抓牌思路就暂时介绍到这里,至少目前来说,速攻术士还是比较稳的一个抓牌思路。冲12胜的难度也不是那么大,至少要比速攻盗贼适应性高一些。速攻盗贼需要的关键卡还是太多了。
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