魔兽争霸人族战术5个人怎么C人族关卡 5个人C人族关卡攻略

《魔兽争霸3冰封王座》各族战术的详细分析之人族篇
  作为一个奋战了3年war3的老鸟,对war3也算略有小成。也做过一些战报、战术心得什么的,现在快工作了,想把自己对付目前各族的心得都说一下。也算对各位朋友的一点小小帮助。我自己的水平大概是vs 7级,超过我势力范畴的东西,我就不讨论了。
  讨论的范畴是TR TM这种常用图,lt本来想顺带说下,不过好像就要退出历史舞台了,就不多费口舌了。先说说对human吧,对human,我觉得有几个要点:
  首先,不能让他黄金一分钟占便宜。我在vs 基本上是没有给同等级或者以下的人,在bm+am那波占过任何便宜的。其次,不能让对方太早就出现暴风雪。基本上碰到am洗点的,我没有绝对优势,就是一定会输了。这是我的弱点,不过绝大部分orc都觉得fs+tc用法师辅助打am转暴雪比较难。第三,不能让对方sky流偷偷转型,或者开矿,比如突然发现对方有3本的49 ,2本的61,甚至树着一片塔的分矿。
  可以分析第一点,他bm那波为什么有威力,因为2水2猪+6-8footman+2英雄,而自己却是很多伤过血的咕噜。那时候g最多5个,一般四个,tc还没有出来,确实很难受。
  我的选择是在升级基地前做一个商店,fs出门先mf大的,比如tr的3322(tm的533),技巧是fs扛穿刺,狼扛普通攻击。然后再回头mf小的,同时fs回家买h c s,一样一个。如果这时候通过探路,知道对方的部队大概在什么位置,就杀过去,找他,如果am消失,那就找个好的位置,直接mf744的海龟(tm不会出现这种状况,如果真的也跟丢了,就去他家),有药膏,不用怕。最坏的情况是mf到1半,am杀过来了,没关系,逃跑,有药水,不行还有加速,这时候药膏可以让你持续的作战,绝对的优势时期。am很少敢于直接开矿或者mf分矿,因为损失太大,被抓就要gg。总之2本之前,你就mf等am来就好了。同时有空利用狼什么的找找他在干什么就好了。
  反正不管什么时候把,他来的最早的时候,你也mf完一个点了,买到药水了,可以和他打了,就是你积攒优势的时候了,2个水就走,1个水就打。走的时候,fs在侧面点他突前的步兵。一旦水消失,马上反头打,你把狼留在队伍最后,他footman和am只能打到你狼或者fs,总之就是慢慢磨他,一到拐弯的地方,就回头打一下,footman不如g,他总会慢慢溃退的。然后把伤血多的g补下药膏回基地或者中间酒馆,fs带着健康的g去hum家,他商店已经做好了,该吃个药膏了。c,他又要重新吃药水,总之就是human很被动,bm只能独自上路去orc家骚扰,那家里面1-2个G+Tc可以轻松放住了。
  即使他全军一起来了,orc也争取到了时间,为家里建筑胚胎成型打下基础。补充一些:最初的fs+g+2狼vs am+footman+1水,就是尽量半包围的攻击前排侧翼的兵,我们的单位受攻击第一时间后拉,他追,am就会往前移动,一动,就全军一起打am一轮,他就不敢追了,只好又拉回来,慢慢的他am伤血严重了,就该走了,走了,fs就点,移,点打他footman。我们追他逃走的单个footman可以用狼,也可以fs单独追。对了,狼是永远放在阵型侧翼打,自己容易逃跑,也容易追杀对方兵。
  再补充一些:orc的建筑格局我觉得可以把兵营往外扩,房子全部放在最里面,缩起来,我觉得bo完全是最脆弱的,这样可以用bo保护在兵营里面一点位置的BS。商店就放外面。兵营边上就好了,一看到人族过来,就先把农民拉出来,这样商店不容易被打掉。
  还有补充下 黄金一分钟交战时候,其实很容易围住bm,一个加速,假装围am,然后突然转bm,操作有信心的建议尝试。
  最后一个关于mf的补充:打744的大海龟是过去之前先招好2个狼,2步兵打1个4级龟,1步兵+2狼打1个4级龟,fs点7级,同时用狼承受7的伤害,完了就再招,被am抓了往野外跑,兜圈子加血,不要回家。用农民修扛一点点时间。健康的步兵,给你带来一切。
  第一阶段总结下,就是药水给我们带来了初期巨大的优势,无论是mf,交战后迅速补给,还是压制时候多出的1-2次C,都是绝对值得的,而且一切,就是要先做一个商店。
  熬过初期,基本上就好打多了,2bs再补1BE或者直接1BS1BE都可以,反正你白牛要足够,就可以考虑科多和狼骑。他一走,你TC就赶快mf分矿,或者商店,利用家里建筑好的bs,bb,be扛对方下一波。对付sky流转龙鹰,不要补充太多猎头,多做1-2个白牛,再用狼骑打,因为如果你用猎头,高等级的human一定用暴雪砸的我们哭。
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Warcraft III视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机3D画面不支持手柄高玩必备即时人族人族(Terran)是电脑游戏星际争霸(StarCraft)系列的虚拟世界中克鲁普星区(KopruluSector)的人类殖民者的总称,用以同地球人类区别。他们具有遗传的心灵感应力量,然而离自由使用这种能力还很远。在游戏中绝大部分的战斗都发生在克鲁普星区,克鲁普星区包括多颗行星和恒星,著名的行星有克哈行星、艾尔行星、坦桑尼克行星、玛萨拉行星、翠萨拉行星、夏库拉斯行星、查尔行星、乌摩加行星,莫尼亚行星,卡尔-莫尼安双子星。
起源/人族[游戏种族]
中的人类是由地球联合权力同盟为解决日亦膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。
地球人联邦/人族[游戏种族]
在各自发展出太空航行科技之后,三颗行星上的人类组建成一个独裁的强大政府─地球人联邦。(其旗帜与旧地球时代的美国南北战争时的南军的旗帜几乎一样。)联邦开辟很多行星作为其殖民地。然而有很多人反抗联邦的统治。最著名的是克哈行星(Korhal),在联邦的一次核子攻击中被夷为平地。幸存者在牧夫·曼斯克(ArcturusMengsk)的带领下成立了克哈之子(SonsofKorhal)组织,继续从事着反抗斗争。公元2499年十二月,人类联邦受到神族(Protoss)和虫族(Zerg)的双重打击,外层殖民地ChauSara行星被神族的庞大舰队焚烧。MarSara行星被异形严重感染。曼斯克利用联邦制造出来的心灵射极(psiemitters)来吸引虫族,将大量的虫族部队引诱到联邦首都坦桑尼克行星,在叛军和虫族的双重打击下,联邦政府倒台。曼斯克自己加冕为皇帝。定都克哈行星,改克哈新首都为奥古斯杜格勒。
星际争霸Ⅰ/人族[游戏种族]
【单位介绍】SCV太空工程车(SCV)生命点:60体积:小型需要支持:1消耗:50矿建造时间:20由何建筑生产:需要:主基地对地攻击:5对空攻击:无射程:1视野:7装甲:0(升级后+3)运输船可携带数目:8个SCV生产热键:S级单位的部队,虽然说是农夫单位,但是血量却高于任何步兵单位。除了采集资源与建造建筑外,SCV亦可修理所有载具,包括末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth)及死灵式战斗机(Wraith),当然SCV也可以互相修复。(Marine)生命点:40体积:小型需要支持:1消耗:50矿建造时间:24由何建筑生产:兵营需要:兵营对地攻击:6(升级后+3)对空攻击:6(升级后+3)射程:4(升级后+1)视野:7装甲:0(升级后+3)运输船可携带数目:8个机枪兵生产热键:M极大多数的陆战队都由重刑犯担任,半数以上的陆战队甚至经过“再度社会化”的洗脑,让他们成为绝对服从且毫无恐惧的基层部队。动力装甲配上,是陆战队最为代表性的第一印象。游戏中可由研究院(Academy)升级铀-238子弹增加射程,还有以10点生命值作为代价来提升战斗力的战斗药。火枪兵()生命点:50体积:小型需要支持:1消耗:50矿25气建造时间:24在何建筑物中训练:兵营需要:,对地攻击:16cs(升级后+6)to+6)对空攻击:无射程:2视野:7铠甲:1(升级后+3)运输船运载数量:8个生产热键:F人类步兵单位中攻击力强大的部队,对付神民的等离子护盾极为有效,亦可施打战斗药。(Medic)生命点:60体积:小型需要支持:1消耗:50矿25气建造时间:30由何建筑生产:兵营需要:研究院能量:200(升级后为250)对地攻击:无对空攻击:无射程:无视野:9装甲:1(升级后+3)运输船可携带数目:8个医生生产热键:C无攻击能力,可对非机械单位进行治疗幽灵(Ghost)生命点:4545体积:小型需要支持:1消耗:25矿75气建造时间:50由何建筑生产:需要:兵营,研究院,和能量:200(升级后为250)对地攻击:10c(升级后+3)对空攻击:10c(升级后+3)射程6视野:9(升级后+2)装甲:0(升级后+3)运输船可装载数:8个生产热键:G具有的战略兵种,手持执行特殊任务,游戏中可将敌方载具暂时瘫痪及引导核弹,为了提高存活率而拥有隐形能力。鬼子的训练极为残酷,在训练期间的结训考试,是由一位陆战队持枪抵住考生或是考生最关心的人,而过关的唯一条件就是在陆战队开枪之前将他杀掉。(Vulture)生命点:80体积:中型需要支持:2消耗:75矿建造时间:30由何建筑生产:需要:兵营,军工厂对地攻击:20c(升级后+6)对空攻击:无射程:5视野:8装甲:0(升级后+3)运输船可携带数目:4辆生产热键:V借由抗重力的悬浮科技及车鼻中的感应器和电脑维持高速行使,极适合狼群战术的突袭部队。此外,还可借由升级来部署会自动接近敌军并引爆的蜘蛛雷。(ArcliteSidgeTank)生命点:150体积:大型需要支持:2消耗:150矿100气建造时间:50由何建筑生产:军工厂需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要Tank模式对地攻击:30e(升级后+9)Siege模式对地攻击:70e(升级后+15)对空攻击:无射程:6/12视野:10装甲:1(升级后+3)运输船可携带数目:2辆坦克生产热键:T人类攻击力最强大的地面部队,升级攻城模式后,将有令任何敌人恐惧的超长射程及破坏力,是人类攻击的强大主力。(Goliath)生命点:125体积:大型需要支持:2消耗:100矿50气建造时间:30由何建筑生产:军工厂需要:兵营,军工厂,军械研究所对地攻击:12(升级后+3)对空攻击:20e(升级后+12)射程:5视野:8装甲:1(升级后+3)运输船运送数量:4个巨型机器人生产热键:G厚实的装甲,有时会担任步兵单位的挡剑牌,但是优异的防空才是巨人的正业。(Wraith)生命点:120体积:大型需要支持:2消耗:150矿100气建造时间:60由何建筑生产:需要:军工厂,飞机场能量:200(升级后250)对地攻击:8(升级后+3)对空攻击:20e(升级后+6)射程:5视野:7装甲:0(升级后+3)生产热键:W人类最基本的空中武力,具备隐形能力(CloakinfField)进而提高战场生存率,对地攻击普普,但空对空却是一把罩,相较于神民斥候(Scout)极昂贵的训练资源,死灵式堪称三大势力中最具经济效益的部队。()生命点:150体积:大型需要支持:2消耗:100矿100气建造时间:50由何建筑生产:飞机场需要:军工厂,飞机场,控制塔对地攻击:无对空攻击:无视野:8铠甲:1(升级后+3)生产热键:D可靠的,但是通常仅在岛战或是突袭才会看到运输机的出现。科学球(ExplorerScienceVessel)生命点:200体积:大型需要支持:2消耗:100矿225气建造时间:80由何建筑生产:飞机场需要:军工厂,飞机场,科学工厂能量:200点(升级后为250)对地攻击:无对空攻击:无视野:10装甲:1(升级后+3)生产热键:V就算拥有、等强大火力,神民的等离子护盾仍然保持对抗优势,这时冒险科学船的电磁震波脉冲(EMPShockwave)能将等离子护盾及敌方具特殊能力部队的能量直通通消除,搭配辐射照射(Irradiate)、防御方阵(DefensiveMatrix)和隐形侦蒐能力,冒险科学船是战场上不可或缺的得力助手。护卫舰(Valkyrie)生命点:200体积:大型需要支持:3消耗:250矿125气建造时间:60由何建筑生产:飞机场需要:,对地攻击:无对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3)射程:6视野:8装甲:2(升级后+3)生产热键:YValkyrie战舰可以用8颗小型的导弹实施空对空的作战。这种导弹不仅会伤到指定的目标,而且还会对目标周围3*3范围的部队造成打击。每一枚导弹都可以在这个目标区域内造成少量的飞溅式伤害。(BehemothBattlecruiser)生命点:500体积:大型需要支持:8消耗:400300建造时间:160由何建筑生产:飞机场需要:,,控制塔,科学工厂加上物理实验室能量:200(升级后为250)对地攻击:25(升级后+9,每升一级+3)对空攻击:25(升级后+9,每升一级+3)射程:6/10()视野:11铠甲:3(升级后+3)生产热键:B人类的最终武力,配备毁灭性的大和波动炮(YamatoGun),虽然造价极为昂贵,但是强大的火力及防护力,足以横扫全场而万夫莫敌。核弹(NuclearSilo)中心攻击力600,周围攻击力400。【建筑介绍】(CommandCenter)具有机动性训练SCV太空工程车,红血后会被临近皇后感染指挥中心附属建筑物:*通讯站(ComSatStation)-使用:强力扫描(ScannerSweep)*核弹筒仓(NuclearSilo)-制造:核弹Nuke(需消耗8人口)(SupplyDepot)提供8个单位的空间高能瓦斯精炼厂(VespeneGasRefinery)提供精练高能瓦斯(Barracks)具有机动性训练陆战队(Marine)、火蝙蝠(FireBat)、鬼子(Ghost)、医护兵(CombatPhysician)研究院(Academy)研发:铀238子弹(V-238Shells)、战斗药(Stimpack)、医疗(Heal)、治愈(Restoration)、烟幕弹(OpticalFlare)、医护兵能量增加(CadeusReactor)工程研发局(EngineeringBay)具有机动性研发:步兵武器升级(InfantryWeapons)、步兵装甲升级(InfantryArmor)工厂(Factory)具有机动性生产:阿克来攻城坦克(ArcliteSiegeTank)、兀鹰(Vulture)、巨人(Goliath)工厂附属建筑物:*机房(MachineShop)-研发:兀鹰离子推进器(IonThruster)、蜘蛛雷(SpiderMine)、攻城科技(SiegeTech),没有这项建筑物就只能制造兀鹰(Vulture)(Armory)研发:车辆武器、车辆装甲、飞行器武器、飞行器装甲太空站()具有机动性制造:CF/A17死灵式(Wraith)、运输船(Dropship)、冒险科学船(ExplorerScienceVessel)、末日巨兽级战斗巡洋舰(BehemothBattlecruiser)、女武神(ValkyrieMissileFrigate)太空站附属建筑物:*控制塔台(ControlTower)-研发:隐形(Cloakingfield)('CF/A17死灵式)、死灵能量增加(ResearchApolloReactor),没有这项建筑物就只能制造CF/A17死灵式(Wraith)科学实验室(ScienceFacility)具有机动性研发:(EMPShockwave)、(Irradiate)、(ResearchTitanReactor)科学实验室附属建筑物:*高能物理实验室(PhysicsLab)-研发:大和波动炮(YamatoGun)、巡洋舰能量增加(ResearchColossusReactor)*隐密行动中心(CovertOpsCenter)-研发:隐形(P.Cloaking)(鬼子)、暂时瘫痪(LockDown)(机械目标)、鬼子能量增加(ResearchMoebiusReactor)、射击精准(ResearchOcularImplants)导弹炮塔(MissileTurretl)专门攻击空中的炮塔,具有透视隐形的能力(Bunker)人类驻兵的建筑物,本身不具攻击力
星际争霸Ⅱ/人族[游戏种族]
机枪兵机枪兵是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分机枪兵都是罪犯或者反叛军,他们经过强制的精神改变后训练成机枪兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后,无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后,机枪兵的来源在很多地方都倒退了,但是来源方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。机枪兵的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC(核武器/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌...)弹道合金的护盾也在BroodWar的经验中发展出来,这些护盾能使机枪兵在致命的战场能存活的更久一点。机枪并通常装备的C-14穿刺高斯机枪能以超光速发射8MM的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的,因为它可以使的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量,来复枪有一个电容系统来控制枪的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。如果说使用被洗脑的机枪兵是一个有争议的话题,那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给机枪兵一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的机枪兵大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和机枪兵自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。(Reaper)
收割者Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse里去,那里就是训练Reaper的地方。Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。在战斗中,Reaper使用双管的高斯手枪,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘(重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。
幽灵(Ghost)Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力,从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。精英Ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。作为预防他们变成坏人的措施,神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的现在的Zerg领导者SarahKerrigan以前就是一个忠诚于ArcturusMengsk的Ghost,后来被Zerg俘获后被Zerg的超级感染后而变成的女王。战场上,Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10canister来复枪使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10canister就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个枪枪致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用drop-pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器。C-10枪还有一个很低频率的激光来瞄准目标。他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的Psi能力的特殊衣物,装备后,Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。(Viking)
维京BroodWar中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。不论是在空中还是在地上,它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击,并且对手也很难防御。如果要打败它们,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。(AH/G-24Banshee)
人类进行过多次空对地攻击的专项实验,尽管做过许多尝试但都以失败告终:比如运输机轰炸系统,半自动远程控制无人驾驶飞机,空降炮兵平台等,。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。最近,procyon工业接受了这项课题,有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的,procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双喷射引擎,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队,所以将一切空战武器全部撤除,安装火力强大的以此换取地面的强大火力支持。虽然女妖战机的造价低廉,不过丝毫不影响其战斗力,同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。不过,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们,它尤其适合丛林、沙漠作战,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。随着联邦政府的殖民领土不断增加,女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候,女妖战机总能及时的作出反应,抢在游击战士撤回基地之前,对其实行沉重打击。近年来,由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民,因此它为联邦政府背上了种种骂名。(Thor)
建造:SCV装备:“雷神之锤”粒子加速炮250MM轰炸加农炮定位:终极重型攻击装甲一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当Umojan得知KorhalIV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,他们非常好奇,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。(Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。(Battlecruiser)这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒,它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来,战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。在定期升级的情况下,老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计,在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案,可进一步强化其超强的火力。大和炮的实力同样不容小觑,它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束,威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火,即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击,是阻断敌方回击,破坏其防守的理想选择。和大和炮一样,战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。(TF-620Nomad)TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,游牧者凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船.
(Cruciosiegetank)制造建筑:重工军备武器:双90MM加农炮(突袭模式)120MM震荡加农(围攻模式)角色:装甲支持与移动火炮部队Crucio是越来越流行但老化的Arclitesiegetank的最主要的更新.由于它毁灭性的火力和坚定炮兵阵地/先进战术,Arclite成名于整个联盟.原本设计来做为一个”最后的防御”防卫炮,siegetank的最后形态被给予了两阶段的构造:一个移动袭击模式和一个展开炮轰模式(使大家)将他巨大的突击炮牢记在心虽然星际1中的攻城坦克已经是了非常重要的炮兵火力输出单位,但作为主战坦克,它也有它的缺点.虽然它是一个极好的火力输出单位,但是它往往需要很多实质性的兵来支持它,以便获得一个能够让它发挥的阵地.而敌人往往会不择手段的接近它,如果敌人成功的进入攻城坦克的攻击死角,这就往往意味着敌人可以轻易的摧毁攻城坦克,因为攻城坦克一旦进入攻城模式,它就不能攻击到在非常靠近它的单位.拥有了一个放大加强的炮塔和外壳的Crucio是为了增加存活率而被设计的.新的炮塔结构也拥有一个升级成的袭击模式武装的功能,应许Crucio更成功的在一个开放式战斗中保护自己.Crucio部队展开的成本比之过去的Arclite有所提升,但是强大的新siegetank增加的多功能性超过补足了额外的费用
指挥中心(Commandcenter)指挥中心是一个人族前哨基地的焦点,已开始被设计用来为联盟探矿者收集所采的资源,指挥中心(Commandcenter)可以收起支架,从空中移动到新的有水晶矿或者气矿的地点。指挥中心(Commandcenter)同样可以生产SCV并且作为这些采矿车的回归点。虽然有着坚实而厚重的装甲,移动缓慢的指挥中心(Commandcenter)在他们飞行的时候最容易受到攻击。近来的改进包括一个附加的港湾设施(BayFacility)使得指挥中心(Commandcenter)在移动的时候可以携带一定数量的SCV。这个设施加速了对新的矿区和气矿的开发,同时万一在有敌人入侵的时候也可以用作SCV的一个庇护所。在战地对指挥中心(Commandcenter)越来越多的使用,也导致了将它的附属建筑升级为专门的军用设施。两个最流行的对指挥中心添加的附属建筑是有着扫描能力的监查站和有着厚重盔甲和中型防御武器的行星要塞。(SensorTower)
雷达所有的陆军战略家都深知"战略是成功的一半",预警更是走向胜利的关键之所在。感应塔是一个至关重要的监控器,它能够远程探测到敌人的一举一动并能侦查到的敌人。该塔的重要性可见一斑,所以一定要以重兵把守。因为聪明的敌人会首先思谋着怎么摧毁你的感应塔。感应塔处理着所有动静的电波并及时的把分析的结果传达给战场上的军事指挥官。感应塔用热电磁扫描仪和毫米定位雷达进行侦查,然后通过大地感应和多普分析,能够轻而易举的精确定位每一个远程敌人单位;包括隐身地下的敌人隐形单位,但美中不足的是没有对这些隐形地下的单位进行身份验证的能力。感应塔也有它的劣势,由于它发出的探测光谱极易被敌人感受到,所以这样敌人就可以利用它反定位感应塔和友军的基地。还有就是,敌人可以拿腐臭的死尸来哄骗感应塔,要么就隐匿在它的感应里程之外避开其侦查(明摆着的)。所以陆军指挥官们都知道时不时的在伪装基地竖起感应塔来误导敌人(游击战术)。
历史/人族[游戏种族]
西方文明的衰退虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和后世科技和文明的跳跃式进步相比起来,也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落后的国家也开始拥有越来越先进的电脑和资料库。在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。当系统控工学、复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技之后,激进人道主义者和狂热的宗教团体开始质疑私人公司以基因工程图利的正当性。大众开始纷纷装置由精密工学所研制出来的人工器官,其他人则开始显现出各种各样的基因突变性状,包括了较为隐性的器官变得敏锐,到明显的心灵感应。人类基因库中所产生的这些变化,让全球各地的人本主义者感到非常的恐慌。科技继续进步及扩张,人口增加的速度也开始飙升。在二十世纪结束的时候,地球上有六十亿的人口。仅仅经过短短的三百年,人口暴增为两百三十亿。污染和自然资源、燃料的耗竭更是火上加油。各个国家莫不竭力寻找降低人口成长率的方法。在人口爆炸、基因突变横扫整个地球的同时,一般人都认为地球将因此而走向天灾地变的结局。当整个世界开使用越来越狐疑的眼光打量人造器官和基因工程的结果时,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。暴力行为和恐怖主义开始在日渐敌视的跨国公司和人道主义者之间蔓延,造成全球的警察都投入了控制暴乱的行列。不负责任的媒体以头条报导这些血腥的镇压行动,让许多大国的社会陷入了无秩序的混乱中。最后,原先互为抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。新秩序在西元号,(UnitedPowersLeague)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日后人类不同文明间的独特性被彻底消除,融合为一。他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的后裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。虽然联权同盟公开的禁止宗教信仰,但是这个组织却坚决保有一个信念,那就是『人类的神圣性』。这个类似信仰的信条让联权同盟立刻采取一切可能的手段去终止、消灭任何污染人类纯粹基因的实验和工作。古板的联权同盟成员和学者们坚决的相信,人造器官、基因工程和精神药物的滥用将会导致人类的衰败。联权同盟的领导者拟定了一个计划,确保人类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑。大净化如同八百年前横扫全欧洲的血腥一样,联权同盟开始了一项人类有史以来最残暴的计划:基因净化。这个大屠杀式的圣战计划是政府面对人类基因变种的最后净化手段。联权同盟的部队彻底的扫荡地球上的每个国家,逮捕了异议份子、接受人工器官移植的人、网路犯罪者、嗑、科技仿冒者以及各种各样的罪犯。这场全球都难以幸免的残暴行为导致了四亿人(400,000,000)丧失了性命。现在被联权同盟严格控制的媒体懦弱的压制了这场大屠杀的真相,让全球大多数的民众都不知道这场惨绝人寰的悲剧。忽略他们残暴的行为不论,联权同盟的确让许多关键性的科技拥有了长足的进展。许多早已终止的研究都在联权同盟的鼓励下重新开始。二十世纪中的时候,由于预算的削减及政治上的杯葛,美、苏两国都放弃的太空探险计划,在这个新的世代中成为人类探险的主要方向。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终于可以漫步于群星之间。在四十年的时间中,联权同盟在月球和许多其他太阳系的行星中都建立了殖民地。在这个世代里,一位名叫多兰.茹斯的年轻科学家,开始拟定计划,预计让自己可以在联权同盟里面的势力逐渐扩张。由于没有受到大净化惨剧的干扰,茹斯得以狂热的投身于在太阳系外建立殖民地的梦想。在茹斯的计划中,太阳系外所发现的新矿产和替代用的燃料将会让他在地球上的声望大为增高。靠着他的政界关系和幸运,茹斯很快的就获得了联权同盟的授权,掌握了数以千万计的犯人来作为他实验的白老鼠。这些原先因为大净化而将要被处死的犯人被转送到了茹斯的私人实验所中。这位科学家计划要利用这些犯人在太阳系外建立殖民地,他让手下挑选了五万六千人来进行冬眠的准备。他同时也把这些人的基因突变和基因性状的变异钜细靡遗的建档,同时输入革命性的新超级电脑中。这套系统被称为『人工智慧情感逻辑分析系统』(ArtificialTele-empathicLogisticsAnalysisSystem),代号为擎天神。擎天神负责处理这些基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空探勘超级航舰。当这些囚犯陷入冬眠的时候,四艘超级航舰载着足够的补给、粮食和软硬体,准备在他们抵达目的地的时候给予他们支援。导航系统中的目的地都瞄准了远方的沾翠四号行星。一切看起来似乎都完美无缺,即使是茹斯也没办法预料到这些犯人正航向银河系的悬臂边缘,准备面对即将到来的死亡流放和长眠擎天神系统安装在超级航舰的第一艘,内加法(Nagglfar)号上。另外的三艘航舰-亚哥、萨伦哥、雷根-则被设定为跟随着内加法号航往沾翠四号行星。在这段被后世称为“长眠"的漫长的旅程中,擎天神持续的观察那些躺在冬眠舱中的囚犯。在彻底评估了这些囚犯体内的基因突变和变化之后,擎天神在其中某些人的体内发现了一串强有力的基因株。虽然这个变异只有发生在不到百分之一的囚犯身上,但很明显的这个基因是和人类大脑中的心电感应性状有关系。擎天神推测,若是这些囚犯能够在新的环境中存活下来,在几个世代之后应该就能顺利的产生心电感应的能力。这个发现被记录起来,并且直接的传送回多兰.茹斯的资料库中。这次在计划中只有一年的旅程,却遭遇到命运的捉弄。在旅程中的某个时间,连结到擎天神上的导航系统关闭了,这不但导致了目的地的座标被删除,连地球的座标都一并消失不见。这四艘船携带着无助的冬眠者,无声无息的在宇宙中以曲速航行了三十年。最后,其中一艘的航舰引擎融毁了。在经过二十八年的曲速旅行之后,这些巨大的船只重新出现在三度空间中,靠近一个可居住星系的外缘。这里距离地球六万光年之远,他们的曲速引擎全毁,生命维持的系统几乎已经耗竭。所有的船只只有进入紧急状况,准备迫降在最接近的可居住行星上。和迫降在被命名为(Umoja)的行星上。萨伦哥号在穿越大气层的时候系统受到严重的损害,坠毁在地面上,全舰的八千多名乘客全部罹难。雷根号是最为幸运的,它毫发无伤的降落在地面上。当航舰降落之后,这些冬眠者们慢慢的苏醒过来,试图要搞清楚自己所在的位置和到底经过了多久时间:却发现擎天神号已经将所有跟这旅程相关的记忆全部消去。亚哥号降落在后来被称为的红色行星。它的乘客遭遇到跟雷根号乘客一样的命运,所有和他们目前状况有关的资料都已经被消去。只有内加法号的乘客可以进入电脑的资料库中,了解目前的困境。他们直接的进入了擎天神的资料库,在发现了事实之后,开始怀疑自己到底有没有再度回到地球的机会。虽然他们降落在温和的塔桑妮行星上,但是内加法号所受到的损害已经无法修复。这些残存的流放者散布在三颗行星上,开始拆卸船只的残骸,试图在新的环境中挣扎求生。联邦与新世界每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎着在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由于失去了的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年后,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒凉的行星,最后终于发现了同为『长眠』之后的幸存者。在彼此之间恢复联络之后,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔桑妮持续的施压,要求巫魔加和莫瑞亚加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。塔桑妮的舰队持续的探勘这一块远离地球,后来被称为(Korprulu)的区域。塔桑妮在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之后,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔桑妮底下的殖民地组成了。拥有附近区域最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。于是,凯尔-莫瑞亚连合成立了,这个合作的组织将会对于受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最后终于演变成史称地球公会战争的事件。公会战争持续了几乎四年,最后联邦终于和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。巫魔加殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什么结果之后,成立了巫魔加护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最后,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随着联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨后春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星(Korhal)。克哈的叛变克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠着他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对于联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。克哈星的一位名叫恩格斯.曼斯克(AngusMengsk)的活跃议员决定利用这个机会来鼓励他同胞们的一腔热血。当曼斯克对联邦宣战的时候,民众呼喊自由的热情的确是无法忽视的。藉着煽动克哈星上所有的群众,曼斯克成功的让狂热的民众们占领了联邦在当地的所有前哨站。在公开宣布了自此以后联邦不再拥有克哈星的任何主权之后,曼斯克成功的争取到其他许多同在挣扎的殖民地的尊重与敬佩。联邦政府为了要压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。曼斯克和其他叛变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈星的失陷可能会鼓动其他殖民地的叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈。联邦政府派出了三名最强悍的杀手,代号为『幽灵』部队的菁英,去除掉在克哈星上的曼斯克和他们的支持者。第二天,在曼斯克的高耸,如同要塞一般矗立的高塔中:尸体支离破碎的曼斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。没有人知道曼斯克的脑袋到哪里去了。虽然刺客成功的重创了克哈星的反抗势力,但是曼斯克的死也制造了联邦日后最大的敌人。牧夫曼斯克(ArcturusMengsk)是一位著名的联邦探勘家和成功的商人,他不甘默默承受家人横遭杀害的厄运。在担任了许多年的联邦探勘家之后,他知道联邦会为了达到目标而运用各种卑劣的手段。他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到,联邦会为了证明自己观点的正确而杀光他全家。他的死激起了年轻的牧夫心中的涟漪,他放弃了自己的未来,开始过着漫长、孤独的复仇生涯。在联合了当初和他父亲一起反抗联邦的激进团体之后,牧夫成功的组成了一群数量惊人的叛军。曼斯克的部下勇敢的攻击了联邦的前哨战、各种设施,导致联邦损失了数十亿的人、装备和机器。由于谣传曼斯克已经和巫魔加护国军秘密结盟,联邦政府毅然决然的使出最后手段,要一劳永逸的解决这个问题。从遥远的联邦政府首都塔桑妮发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在这场残酷的攻击中,四百万人尸骨无存。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。这场大灾难的消息很快的就传到了曼斯克座落在巫魔加护国军势力范围内的秘密基地。现在的牧夫一无所有,只剩下复仇的意志,他和跟随他的人当天立下了毒咒,发誓要尽一切的可能推翻联邦。牧夫和他的叛军们称呼自己『克哈之子』,很快的就成为整个星区最恶名昭彰的要犯。克哈之子迅速、寂静无声的突袭为他们对抗联邦的战争赢得了无数次的胜利。但是,他们每以大义之名赢得一次胜利,联邦控制底下的媒体就更加的把他描述成疯狂的恐怖份子。大多数的殖民地都不愿意收留这些臭名在外的恶徒。即使在受到众人唾弃、数目悬殊的状况下,曼斯克从来不放弃对抗联邦的战斗。直到今天为止,克哈之子依旧继续对抗联邦的官员,将他们的理想散布到全星区。大战前夕不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(ChauSara)殖民地上空。这些巨大的船只对于不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。联邦对于这些航向第二个殖民地马莎拉(MarSara)的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为神民(Protoss)的种族神秘的撤退,并且放过了那个星球。很快的,另一群恐怖的外星人出现在马莎拉的边缘。这些新的,类似昆虫的入侵者与之前的攻击者神民有非常大的差别。没有地球人能够想像不只一种,而是两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中,再加上他们原先彼此斗争的重担,让这些人类只能眼睁睁的看着一波波的外星入侵者朝着地球人的家园而来。
魔兽争霸中的人族/人族[游戏种族]
魔兽争霸中的人族,拥有英雄:,,和兵种有:,,,,,,,,,,,。英雄姓名:BorStonebreaker,MuninIroncliff,ThorgasBroadaxe,KelvSternhammer,GrimThunderbrew,BuriFrostbeard,HuginnIroncliff,ThordinRockbeard,BandisForgefire,GarDoomforge,BeazelBludstone,ModiStonesmith,AggronortheMighty山丘之王与恶魔猎手、剑圣是最强的近战英雄。特别是在1V1的英雄对抗中,因为它的风暴之锤技能是当之无愧的英雄杀手。风暴之锤可以终止英雄的施法,并可以阻挠其逃跑。而雷霆一击也是一个很强大的技能,高级别的雷霆一击可以轻松的杀掉低生命的单位,例如说食尸鬼,并可以减慢被攻击单位的移动速度。在有大法师的辉煌光环支援时,最好集中升级风暴之锤和雷霆一击。在辉煌光环的支持下,山丘之王会有足够的魔法用来施放多次风暴之锤和雷霆一击。应对策略在远处使用远程部队集中火力在山丘之王身上。尽可能不要进入雷霆一击的范围。仔细阅读英雄杀手。风暴之锤StormBolt高山矮人经常练习投掷战锤——作为运动和战斗技能。但只有铁炉城的山丘之王才能如此猛烈地掷出战锤,以至于能够一下击昏他们的敌人。于是风暴之锤就成为了山丘之王最可怕的攻击方式。等级持续时间使用间隔魔法消耗距离作用范围使用目标效果所需英雄等级1-9秒7560一个单位空中、地面、敌人、中立100伤害,5秒(英雄3)的眩晕12-9秒7560一个单位空中、地面、敌人、中立225伤害,5秒(英雄3)的眩晕33-9秒7560一个单位空中、地面、敌人、中立350伤害,5秒(英雄3)的眩晕5
相关条目/人族[游戏种族]
参考资料/人族[游戏种族]
[1]《星际争霸》官方网站
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