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DNF90鬼泣改版后刷图加点框架详细说明
DNF90鬼泣改版后刷图加点框架详细说明,下面给大家分享的框架是86版本的,但是留有很多sp点,在90版本中的其他技能也都可以加上,是属于通用加点,下面跟着小编一起来看看吧。
红阵绿阵都是必须要加满...
DNF90鬼泣改版后刷图加点框架详细说明,下面给大家分享的框架是86版本的,但是留有很多sp点,在90版本中的其他技能也都可以加上,是属于通用加点,下面跟着小编一起来看看吧。
红阵绿阵都是必须要加满的,然后鬼影步、冥炎、大墓碑,御鬼之极和鬼神诏令也都加满,这几个技能点都是公认,基本上没有异议的所以我在这也不做过多解释。
ps:如果你是打辅助的话,可以加满紫阵,然后小墓碑就可以不做选择了,喜欢刀阵可以点满,或者加1点也是可以的。
下面放上加点图:
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地下城与勇士(DNF)韩服TB1改版后鬼泣有哪些改变 墓碑削弱严重吗
17:16:58 来源:COLG 作者:ycddm 编辑:回到过去
  地下城与勇士韩服TB1改版后对许多职业进行了大幅度的虚弱,尤其是鬼泣,金身,召唤等一线职业削弱的最为明显。那么在韩服TB1改版后鬼泣真的被削弱的一无是处了吗?下面小编就带领大家一起看看以为国服玩家对于TB1后的一些看法,鬼泣有哪些改变。
  以下仅为个人在短时间内玩儿过和数据分析下的观点,有不同意见和想法的随便提
  这次改版的最大受益者,曾经的遗幻6+3单根不过21倍独立,全中极限994独立并未过千,连人家混沌的基础都不如
  如今改版后,命中率大幅增加,单根基础扩张至24倍独立,遗幻6+3后单根打到28倍,42根全中有1176倍独立,配合目前最基础的诅咒增伤15%,墓碑扩张至1352倍的不错的数据,算上哪怕1级冰降的25%,也有1690倍独立
  然后再加上真正的buff,吉格大爹,用鬼闪调整位置。良好的情况下,全中能够复制1176倍独立,两者共同相当于可以打出2866倍独立的基础暗属性伤害
  这部分还可以再通过暗抗暗强,红绿阵来扩张,吉格吃双倍红阵,而且也能完美复制魔法暴击和属性强化,可惜不吃黄字和白字伤害,所以这个1176基本算锁定的独立倍率
  哪怕不要求全中,以现在的命中率,这将近3000的独立命中2000+独立并不是难事,最重要的是,这个爆发只需要1.5秒,那个猪耳朵和红色精神病还在蹦跶的时候你已经砸完了,但是你手上还有8s3w5的鬼鞭和4w(没幻9)的鬼闪和4根大墓碑,下一波马上又能砸砸砸* U: K+ c) ~% |/ w
  也是想不到辣个长的戳的要死的墓碑还有今天……
  这次改版的第二大受益者,不同于墓碑的是,他们本来并不是被看好的,但是增幅之大超越墓碑,所以能够冲出猪圈,回归线上
  这一套可以使用高强武器,核心为幻怒6件套,6件套以后是否9其实也有待商酌9
  幻怒9下,吉格在场的8秒近10w百分比,也是着实让人想不到,这也能再被诅咒,冰降,暗抗魔防等加成,还能去拿起高魔攻高无视的短剑
  可惜就是扩张无视的能力上,吉格并没有什么特别的优势,所以比起众多C位职业,这个走向输出还是有待提高
  两个最凯瑞的技能方向,都毫无疑问地指向了一个技能,吉格降临,没办法,爸爸现在就是凯瑞,有爸爸辅助你就是不可或缺的最强Sup锤石,没爸爸辅助你还就是个垃圾没输出的锤石
  所以诸君,某个戒指要开始变成鬼泣的追求了……你们懂我在说什么……
  12能够往C位靠近的最主要原因,还是有吉格在场,没吉格,依旧啥都不是…
  以后由于减防有下限,所以安屯的配置更多可以倾向于双减防的半辅助(魔法上就是鬼泣+驱魔)
  比如鬼泣和驱魔2个职业仅用自身本体技能的效果去逼近这个减防下限(以前是逼近0线)
  然后鬼泣和驱魔两个当做半个C位来打,配合一个真辅助位金大爹(别以为被砍了人家就不是爹了……)
  和一个真C位(无脑输出就是任性),虽然无法复制当初的辉煌,但是本身在全体被砍的现在,能够去打的组合就不多,只能说是一个猜想(反正我还不知道驱魔改的咋样)
  鬼泣穿个遗忘9去打半辅半C现在看来是没问题的(带个戒指)
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,韩服《地下城与勇士》官方放出一段S5新版本的预告片,着重展示了魔界的形态与危险,一起来看看吧。
日前,DNF韩服曝光了游戏第一部VR宣传视频,据悉,这段视频在手机端可以实现360度无死角全息观看。
26日,《DNF》韩服曝光了男法师职业的二次觉醒视频。动作极为中二,发型堪称杀马,插画风格不忍直视。
《地下城与勇士》7周年庆今日开始送好礼了,只要站街角色就可以直升70级,并且还有7000代币券可得,快来看看吧。
《DNF》和《守望先锋》作为最成功网游中的佼佼者自然有着无数粉丝,近日,一名酷爱这两款游戏的韩国玩家juseong6就在《DNF》里来了一场《守望先锋》COS秀,在让人惊叹神还原的同时又感到十分辣眼,一起来看。
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韩服策划在月日的改版中删除了鬼泣卡洛无视防御效果,这一改动意味着在鬼泣卡洛流魂图巨龙伤害损失巨大,因此韩服鬼泣玩家们在官网的平衡改版论坛还有GC论坛上进行了一次大抗议。
00:40:39 上传
在玩家们的抗议声下,月日的最新平衡改版中策划听取了玩家意见。成功将卡洛无视防御归还,并且对各大技能输出进行了再度加强!改版后的鬼泣增强程度堪比大转移成神的瞎子的程度,成神之日即日可待。技能具体数据一览:噬灵鬼斩
00:47:22 上传
噬灵鬼斩所有数据整合入鬼斩,本身1级精通,消耗sp仅30。攻击卡洛灼烧的怪物,引发卡洛灼烧爆炸蓄力满后附加1秒霸体伤害提升10%
-月光斩初始攻击力+41%
-月光斩满级攻击力+21%( \, C: {# b: A. ]( u1 e6 d
-每级所需sp调整为15 -满月斩会触发卡洛灼烧怪物的灼烧爆炸,最多同时引爆同一怪物身上的灼烧2次鬼影步 改名4残影之凯贾
11:36:48 上传
-攻击硬直增加
-普通攻击浮空连击变得更加容易
-1级鬼影步攻击力增加10%' h& t! ]& `. y% u' y* m
-22级鬼影步攻击力增加35%-EX鬼影步追加每Lv增加鬼影闪附加伤害15%
鬼影鞭-卡洛存在时,所有攻击到的怪物附加卡洛灼烧效果
11:36:48 上传
-1级攻击力增加37%$ t2 q$ J: a5 e
-28级攻击力增加38%御鬼之极
-追加攻击诅咒状态下的敌人时,攻击力增加: n9 j# a( p: m1 R3 w2 ^7 f
-诅咒诱发效果增加开关-攻击诅咒状态下敌人时候攻击力增加倍率提升鬼神诏令-降临冰% l8 w9 a&&Y$ V2 C" v* _. W1 z
-降临冰伤害加成改为对鬼泣所有技能有效
-6级降临冰效果为38%死亡墓碑-释放时间-50%-基础伤害提升30%% G, m( b0 l&&N
-追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎灼烧效果
-诅咒持续时间与概率增加
-墓碑数量+50%,持续时间-1s(总数不变,密度增加)# ^&&F( l5 A6 M, x5 V
-打击范围增加,打击判定增加,更加容易全中!
11:36:48 上传
11:36:48 上传
吉格的墓碑可以复制鬼泣自身墓碑的伤害和数量,也就是说鬼泣放多少墓碑,吉格也会造成一样的伤害!!!1 m2 e&&N! P5 G5 i
11:36:47 上传
-追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎爆炸效果1级攻击力增加45%
23级攻击力增加44%: E0 s/ Q6 [' }$ I, k
灼烧爆炸攻击力增加10%
11:36:47 上传
吉格自身的鬼闪可以复制鬼泣自身的鬼闪伤害,和墓碑一样成功伤害翻倍!鬼闪1*1.3*2+81%配合降临冰和诅咒二觉被动加成,百分比鬼闪诞生!
11:36:47 上传
*第七鬼神邪神之怖拉修-吞噬最小攻击力-吞噬最大攻击力-冲击波攻击力大鱼头伤害能够受到降临冰加成了,伤害因为降临冰加成提升3倍以上:
现797%+3%,改版后797*885%+3%=70431%+ ~1 V$ L3 n' K: y6 h( y
7万多的百分比,配合冰降跟二觉被动诅咒加成,应该能达到十万出头的百分比的效果,大约是现在的三倍。吉格降临3 Z) d' k$ Y- F. M' a& r! I
11:36:47 上传
$ _0 f7 n1 U- b. E# K5 J$ j
-释放鬼影鞭时,吉格的鬼狱剑复制自身鬼影鞭第二段攻击力,并造成同等的3次斩击伤害' S8 I: e1 ~6 E4 P, D; y
-释放死亡墓碑时,吉格的墓碑复制自身死亡墓碑的掉落时间,数量,攻击力
-释放卡洛解放时,吉格闪现至面前,复制自身卡洛最后一击的攻击力,并造成3段伤害
-吉格对绿名怪物固定斩杀效果为10%,其他斩杀效果不更改吉格的技能会复制鬼泣自身的墓碑,鬼闪,卡洛三刀,鬼影鞭伤害。意味着使用吉格时墓碑鬼闪的伤害会因为吉格的技能释放成功翻倍!2 u. P5 i: L; b
9 {6 A1 {$ E% C' \: O
冥炎之卡洛:& H, `; v" R1 L9 Q8 W
-卡洛三刀伤害提升-卡洛灼烧回归无视防御-双刀解放伤害小幅上调,解放速度上调,解放命中后直接附加3灼烧-卡洛灼烧因为可以吃降临冰和诅咒加成了,总体伤害提升在50%以上。4 K% [7 t0 Y* K( b) o) h
鬼泣墓碑流和鬼闪流翻倍增强,卡洛流小幅增强,鱼头成功回归!
本帖最后由 日死tx他全家 于
15:13 编辑
&多玩里早就发过了 你这发的晚了&
&LZ你不要注明在哪转载的么&
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帅的生不如死
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下水道个几把,水比,4鬼有哪个是真正下下水道
宇宙第一帅哥
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快来跟风玩鬼泣
殃视调侃猿
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现在都脱坑去了,再怎么改也没用
我的内心毫无波动,甚至想发出波动拳
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冲出下水道!
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我艹&&好屌& && && &&&
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这j8真的假的,鬼泣自从冥炎9后就没玩了,看起来又要重做墓碑,鬼闪了
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国服还早,慢慢等
这屎味道不对
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............................& && && & 鬼泣么,这职业不是已经删了嘛?
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看大叔二觉。你难道以为和国服有关?
我贫血表惹我!
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神剑:梁月
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壮我大鬼泣哉
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UID1953856帖子威望0 多玩草10 草
别担心 强势绝壁砍 谁人能抢国服基数最大职业的威风&&分分钟教他做人&&估计到国服就已经是阉割版的&&
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《DNF》90版本职业改动
日 13:36&&&&&阅读(5116)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
90版本职业改动介绍,90版本即将到来了,到底dnf90版本职业改动会如何?下面小编将为玩家友们带来详细的90版本职业改动介绍,希望能对大家有所帮助,下面就一起来看看吧。
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dnf90版本全职业刷图排行榜
那大家先看下85版本的排行.
国服85级版本DNF所有职业鬼剑士: 狂战士,阿修罗,鬼泣,剑魂女魔法师: 召唤师,元素师,魔道学者,战斗法师男魔法师: 爆破元素师,冰结师神枪手(男和女): 漫游,机械师,弹药专家,枪炮师圣职者: 圣骑士,蓝拳,驱魔师,复仇者暗夜使者: 刺客,死灵术士家(男和女): 气功师,柔道,散打,街霸特殊职业: 缔造者,黑暗武士
刷图一线职业:
狂战士,剑魂,召唤师,魔道学者,爆破元素师,枪炮师(男和女),圣骑士(审判流),缔造者,机械师(女)
刷图二线职业:
阿修罗,鬼泣,元素师,战斗法师,爆破元素师,机械师(男),弹药专家(女),死灵术士,驱魔师(法术流),复仇者,刺客,柔道(男和女),黑暗武士,气功师(男),街霸(男),散打(男),气功师(女)(幻爆流)冰结师
刷图三线职业:
弹药专家(男),漫游(男和女),圣骑士(辅助流),蓝拳,驱魔师(物理流),气功师(女)(猫拳流),街霸(女),散打(女)
个别职业居于一线和二线之间的职业:剑魂,死灵术士,机械师(女),冰结师,枪炮师(男和女),鬼泣理由:剑魂崛起二次觉醒弥补缺陷但是刷图不流畅爆发力还不够强(土豪无视)。死灵术士爆发力不够,攻击方式有缺憾。机械师(女)防御极弱,召唤机械有停顿。冰洁师爆发力不够。枪炮师控怪能力差,近战无力,攻击间隔太大。鬼泣流派多实力居于一线和二线之间,优点爆发力较强,控怪较强,BUFF高,但是对施放速度要求太高容易被破招且费蓝所以不能列入一线。
个别职业居于二线和三线之间的职业:
元素师,弹药专家(女),弹药专家(男),蓝拳,散打(女)理由:元素师虽然攻击较高但是极其薄的HP,极其费的蓝,行动极其的慢,施放速度极其的慢。。。。。 弹药专家(女和男)爆发力极弱,基本无较强输出技能,极其费的蓝,极其薄的HP,但是鉴于远古装备尼尔套的威力,还是把女弹药留在二线, 男弹药留在二和三之间(觉醒上的区别) 蓝拳刷图较弱,但是个别技能爆发力还是可以的,把他列在二线和三线之间最为合适。 散打(女),攻击范围小得不敢直视,刷图流畅度太低,高强武器又费蓝又费HP贫民伤不起,但是鉴于女散打爆发力极大土豪大神的面子上把他列在二线和三线之间最为合适。
刷图能力倒三的职业:
第一名圣骑士(辅助流),第二名街霸(女),第三名漫游(男和女)理由:圣骑士(辅助流)主要是负责加HP MP BUFF 速度 加生命本身无攻击性技能,攻击性接近0 街霸(女),此职业有固定伤害有百分比,有物攻又有魔攻,尼玛叫平民怎么去堆伤害?且技能爆发力弱,前期还行,后期极其无力。 漫游(男和女),爆发不高,且耗蓝,防御低,输出如果没有高强武器确实伤不起,要求操作太高。
刷图一流职业前三名:
狂战士,圣骑士(审判流),召唤师理由:狂战士纯固定伤害超强爆发,极其省蓝,平X高频率不间断攻击,怒气CD短,大崩伤害逆天,大吸吸血聚怪,无限吸血特点,死抗加强生命力,再加上二次觉醒无人能敌。 弱点:暴走降低70%防御力,嗜血消耗HP较多,技能多有闲杂。
审判流圣骑士,纯固定伤害,纯光属性,小技能爆发DNF里最强,逆天BUFF,超强防御,超强生命力,组队红人。 弱点:费蓝,技能较少不能不间断攻击,行动缓慢不灵活,纯光属性对光抗高的怪比较无奈,所以居于狂战士之下。
召唤师,召唤超多怪物代替本体战斗,从根本上减轻战斗时掉血,怪物较多攻击力较强,刷图力强。 弱点:费蓝,怪物不容易驾驭,不容易过远古图,不灵活,防御力弱,冷门职业,无人愿意与之组队刷图,居于狂战士,审判流圣骑士之下。
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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鬼泣改版体验及真实现状 写在鬼泣大改之前
发布时间:16-09-26 14:30
来源:DNF鬼泣
作者:疾风熙浩
责任编辑:茶色光
先说说自上次改版到现在的情况吧。 &
去年5月21日TB1,国服鬼泣,幽魂同时改版,楼主第一时间加完点,穿上这新生的SS套装,单枪匹马撞开安图妮的大门,毅然杀了进去。那脱胎换骨的感觉,简直一飞冲天。其疾如风,侵略如火,动如雷霆。从内贝尔到马蹄卡,一路所向披靡。 &
那时候大抵是可以俯视大部分职业的,当然这不只是刚改版的鬼泣厉害,还有幽魂套被没有被其他职业开发出来,加之没有后续的职业平衡,不管怎样,还是感觉鬼泣好强大。 &
然后至今已过去16个月又3天,在这漫长的时间里,大部分职业经历了平衡改版,二觉开放和策划的快餐理念植入(主被动技能攻击力,暴击伤害,BOOM秒杀技能)让他们得到了极大加强。鬼泣再没有任何积极的改动,去年10月末还因为减防上限实装被大砍一刀。从TB1到TB6,都说被策划遗忘的鬼泣积贫积弱,在输出方面表现更是惨不忍睹,打团只能画圈,鬼吧和鬼泣群很多幽魂鬼也是怨声载道,民不聊生。开始跟风的开始带节奏。事实,真的是这样么,真不能玩了吗? &
这张图,左边幽魂套和贪食之痕都是初始状态,没有强化增幅附魔打孔。右边手镯右槽11,项链戒指12,附魔2个20暗1个15,右槽10属强。武器单纯为了增加绿阵等级,29级绿,除此之外由于安图小怪少,不考虑绿阵的情况下武器加成大概百分之5-10,和各位手中的名刀七支刀无用荒古,天差地别。一般增幅10套装鬼泣贪食左差不多3K智力,图中属性怎么看都是初级幽魂鬼级别,弱鸡。在哭弱党看来,也许这种号带个2K5的奶刷安图妮也不一定那么利索,楼主用这样的配置尝试了一下单刷暴走,没卡药没换装,正常打。放一下图 &
黑雾BOSS不小心漏了2-3次球。。半夜打的实在太困不太适应 &
守门将打不掉球,30秒内打不死,打了好几轮,毕竟头一次这么尝试,总算过去了 &
擎天总共打了近50亿伤害。。10分也不8分。。反正熟练能好 &
能量基本都是2轮吧,BOSS墨迹点 &
然后火山没有图,因为那时候实在太困了,火山又肯定很费劲,过是没问题。黑雾到能量打了30分钟,毕竟头一次这么配,加火山估计一共得40-45分钟,打多了熟练了,30分钟吧。问题不在这,因为没必要用这种属性单刷暴走,带个奶或者驱魔啊什么的辅助职业,轻松得多。各区喊带暴走的,1拖3少点,多数都是带奶2拖2,我这样配装的鬼泣都能做到,各位又怎么说就是不能玩了呢。何况我的技术并不好,勉强算是个熟练工,远逊于那些鬼泣大神,这是多打打多练练就能磨出来的,熟能生巧。 &
如果各位有心把鬼泣当主号或者是要正经玩鬼泣,伤害肯定要比我这状况高得多。确实TB6版本的鬼泣不强,好在龙潭虎穴都能闯。9月27号即将更新的TB7,虽然砍了辅助能力,咆哮减防被砍,但是正常输出能力得到些许提升,鱼头更是霸气再现。下面拿出数据对比 &
这是楼主正常输出的配装,有活动的150BUFF。实际的输出能力是上面配装近3倍。没认真测过,但是刷完能感觉出来。看一下在正常的175智力斗神药状态下打虫王的输出 &
这是小墓碑,总伤害由于命中数问题意义不大,可以看到单根1300万左右。 &
顺带提一下这个刀阵,实际完全打完输出比较高,我这次没测好,完整的话应该2亿上下,不考虑刷图节奏的情况下,不错的技能。 &
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