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2k手机屏有无必要_手机屏幕分辨率是不是越高越好
作者:潇潇来源: 23:26:43
手机屏幕分辨率多少合适呢?手机的屏幕分辨率一直也是各大厂商比拼的一个参数,而现在手机屏幕都达到2K分辨率,那么真的有必要吗,其实关于手机屏幕分辨率从720P向1080P进化的时候就有了争论,现在到2K了当然是争议十足!华为的余承东针对小米Note高配版的2K屏幕发表评论:“在高端手机在屏幕选择上,我坚决否决了2K屏,而选择了1080P屏,理由是功耗!对于300~400多PPI,对于普通人眼足够了,毕竟大家不会拿着放大镜看手机!我们一些人担心这样宣传规格上不够高,让自己吃亏。这种偏离消费者体验的所谓坑爹的高规格,是否有意义?相反,应该把对比度和色饱和度再提升一些!!”首先我们来了解下2K是个什么概念:2K分辨率指的是屏幕分辨率达到了一种级别,指屏幕横向像素达到2000以上。是国内数字影院的主流放映分辨率。2K分辨率有多种类别,最常见的影院2K是指,其他的(QXGA)(WQXGA),(Quad HD)也被成为不同注释的2K。2K主要运用在影院屏幕上,部分高档家庭影院的显示屏也可以达到2K级别。大家发现了2K一般都是应用在大屏幕上,那么把2K屏幕放在手机上到底是噱头还是特色呢?PPI到底多少够?人眼其实没有“分辨率”这个指标,应该用“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。根据目前的研究表明,人眼的理论分辨能力大约为20角秒(1度=60分=3600秒的“秒”),但是实际分辨能力没这么高。对于最容易分辨的5000纳米波长左右的黄绿光(其他波长的光线分辨能力会更差一些),眼神比较好的(像白天能看到星星二战时期日本王牌飞行员),可以达到1角分;视力1.5的普通人,3~5角分;近视眼、远视眼,带散光……就比较杯具了。假设用智能手机的都是人类中眼神比较好的人,按照分辨能力1角分来分析计算:1角分=1/60度=2Pi/(60×360)=0.0003弧度,即:在1米处能够看到的最小点距为0.3毫米;相应的,在1米处放置一个屏幕的话,它的分辨率如果达到1英寸/0.3毫米=25.4/0.3=85PPI,就应该足够了。当然,你并不是每次都把每种屏幕放在离你1米远的地方:如果屏幕离你近,分辨率需要相应增加;如果屏幕离你远,分辨率减小一些你也不会觉得观看感觉差;下面咱们就计算一下,在各种屏幕的典型使用距离下,分辨率应该达到什么等级:手机:一般观看距离在25厘米~30厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/30~100/25)=283PPI~340PPI;平板:一般观看距离在40厘米~50厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/50~100/40)=170PPI~213PPI;液晶电视:一般观看距离在2米~4米之间,分辨率应该达到:85×(1/4~1/2)=21PPI~43PPI应该说,苹果把300PPI叫做视网膜屏幕还是有点依据的,在手机的正常观看距离内,没有必要追求太高的PPI,不是技术达不到,而是你的眼睛没有那么好。手机分辨率多少够用?按照300PPI够用,350PPI过极限来算,目前主流的屏幕可以支持到6-7寸的屏幕,而7寸已经算是平板手机了,也就是说对于手机,1080P的分辨率足够用,再高不是不行,而是在正常距离内大部分人的眼睛分辨率不出来,没有实际的意义。从这个角度上来说,余承东说的是对的。至于2K屏幕,可以支持到8到9寸的屏幕,手机一般没有那么大的。至于2K屏幕,甚至更高PPI的屏幕流行,更多是市场宣传的需要。类似于8核心,理论上更好,但是正常用感觉不出来。除非你真有鹰的眼睛,或者把手机贴到鼻子尖上用。(屏幕距离眼睛10cm,你就需要850PPI的屏幕,2k屏幕就不够用了,4K屏幕才能满足你)。需要一提的是三星喜欢用的Pentile排列,这种排列子像素的数量只有普通排列的2/3,所以这种屏幕的PPI也要更高才能满足要求。不过,目前三星P排列的屏幕用的比较少,华为和小米目前的产品都不涉及,还是以前面的理论为准。高PPI有什么坏处?其实在没有坏处的情况下,PPI当然越高越好,我就是喜欢贴到鼻子尖看屏幕怎么了?但是,高PPI是有代价的。我们通常用的LCD屏幕原理是背后有一个背光层,前面有一个液晶层,液晶层遮挡背光层,配合滤色片形成我们看到的图像。PPI越高,意味着遮挡的液晶层密度越大。如果达到同样的亮度,背后的背光就要越强,而背光强意味着耗电多,手机恰恰又对功耗敏感。结果就是,或者手机厂商选择高PPI,但是降低屏幕的亮度、色域等指标作为妥协,或者是手机厂商不妥协,增加电池容量。像MOTO最近发布的DROID Turbo,尽管565 PPI到了达到了业界第一,但是它的亮度仅有248尼特高分辨率对功耗的影响还不止在亮度上。更高的分辨率意味着屏幕的液晶层需要更多的电力来驱动。更高的分辨率也意味着在运行程序时,CPU和GPU要消耗更多的资源来驱动屏幕。内存需要更大的带宽,这些消耗也会严重影响续航。无须太在意虽然2K屏幕从体验上说没有必要,从功耗上看有一些劣势,但是市面上2K屏幕的产品依然不少,而且没有大规模的反应出来问题。这说明目前的技术条件下2K屏幕依然有生命力。2K屏幕是要消耗更多的电力,但是现在手机电池早已不是1500mah、2000mah的时代,3000mah起步甚至4000mah的电池,对于2K屏幕多消耗的这点电力并不敏感。比如联想K920用了2K屏幕,但是这款手机的续航相当不错。至于余承东跳出来抨击2K屏幕,其他家没有大动静,主要还是华为CPU的问题。华为自研的麒麟920内存带宽是12.8GB/S,而2K屏幕流畅需要的内存带宽大约得14.8GB/S,其他家用骁龙801、805上2K屏幕也就上了,多点功耗加电池就行了。而华为如果上2K,不仅仅有功耗问题,还有流畅性的问题,所以余承东才会跳出来。所以用户们面对争议十足的2K屏幕,消费者其实是无可无不可;目前的技术用不用都行,用了虽然感知不出来但是看着2K的参数就爽,增加的那点功耗,现在的电池容量足以应付。
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是不是笔记本电脑的显卡的内存只要越大,玩游戏的速度就越快?
来源:互联网 发表时间: 1:39:28 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“是不是笔记本电脑的显卡的内存只要越大,玩游戏的速度就越快?”相关的问题,中国学网通过互联网对“是不是笔记本电脑的显卡的内存只要越大,玩游戏的速度就越快?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:是不是笔记本电脑的显卡的内存只要越大,玩游戏的速度就越快?,具体解决方案如下:解决方案1:我想买台笔记本电脑来玩鬼泣四这种单机游戏!但不知要哪方面的硬件好才能玩游戏不卡!解决方案2:不能单看显卡的显存 显存位宽和流处理器多少也很重要 其实决定显卡好坏的最终还是显示芯片的好坏
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&&极品飞车16:亡命狂飙
极品飞车16:亡命狂飙 中文版
我要评分:
《:亡命狂飙中文版》(Need for Speed: The Run)是著名的系列游戏极品飞车的又一作品,该作由Black Box制作,Electronic Arts发行。在该游戏中玩家将会进入从旧金山到纽约的地下世界,警察追逐赛将不是唯一的设定,游戏还包括边境爆炸,紧张的城市,火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速等各种新花样。还等什么,下载游戏和我一起飙车吧!
在游戏当中玩家扮演的是非法午夜飙车,玩家需要躲避警察各种形式的通缉,游戏场景从旧金山到纽约城市狂飙,本作将没有任何限制和规则,玩家必须要利用自己技术来进行比赛。游戏采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《极品飞车:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。
同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的世界。Autolog,《极品飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。
1.放油门点刹过弯(放油门,点刹过弯)
2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车)
3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车)
4.放油门过弯(油门完全放开)
5.手刹车过弯(在过弯前按一次。不在过弯时按)
6.手刹带甩尾过弯(在过弯时按。轮胎反打)
7.手刹+刹车同时按下(紧急刹车用)
8.点放油门过弯(例:向左弯,→键按住不放,油门点放)
9.擦墙过弯(飙车绝学。尽量用40度以下去擦墙)
10.紧贴对手的内侧过弯(很奸的一招。因为对手会往外飞)
11.降档过弯(例:四档降三档。可提高过弯性)
一、THE RUN.EXE 程序终止跳出,游戏卡住,有声音,在游戏过程中或者游戏LOAD过程中发生,只看到鼠标指针,只能按热启动呼唤任务管理器或者ALT+F4
故障可能原因:补丁可能不太完美,D版的原因,在WIN7 64 SP1下尤为严重。
可能解决方法:断网、游戏设置成窗口化、快捷方式兼容性选VISTA、看RP。
二、某关卡卡住
故障可能原因:破解不完美、游戏不完整
解决方法:多试几次,看RP,下载非压缩安装版。
三、出现刷新横纹、花屏死机、贴图错误严重
故障原因:显卡驱动问题、杂牌显卡兼容性问题、内存不兼容、A卡发生率高
解决方法:打抗锯齿补丁、用驱动精灵更新显卡驱动、电脑配置提升
四、游戏缓慢,到某地图或场景情况严重,有顿卡现象
故障原因:特效开太高、CPU和显卡吃不消
解决方法:电脑配置提升、换个OS看看
五、分辨率和设置无法保存
分辨率要按X应用才行,手柄我用的是X360手柄
六、明明是中英文版,进入后还是英文
打上繁体中文注册表文件补丁就行
在新引擎寒霜2的效果下,反光、折射方面也非常唯美。第二关的城市光线明亮,路边停着些许的车子。给人的感觉有点像,看着有点想换车。人物方面却截然相反。人物是经得起细看却经不起粗看,第一眼看到杰克特写感觉是个真人,纹理线条相当逼真。但是镜头一单放大,粗糙的本质便体现出来。
比如头发无质感等等,人物足以“媲美”《教父》1代,包括CG场景相当粗糙。细节方面包括车的反光镜是白片,做的也不够出色。但极品飞车并不是以这些为重心,所以问题还算不大。场景的还原度相当真实,有了很多标志性的挂画和建筑。
游戏音效中规中矩,比不是说不好,只是没有特别的亮点。当然经过这么多代的尝试,自然是比较成熟了。
赞助方面,赞助商比前作减少,没有兰博基尼和布加迪威龙等极品跑车,非常遗憾。碰撞系统,寒霜2所带来的不仅仅是新的画面,还有更强大的物理效果。这次不仅仅是车辆细节的损坏,还有了与场景互动的大规模破坏。
各种真实的损坏是极品飞车的一大亮点。自由性上,这代仍然摒弃了场地赛,确实围着一个地方跑个几十圈是很难忍受的。但是地图没有全开放。之前开着车子在城市里乱逛也是一大乐趣,如今虽然亦是在城市里跑,但线路限制十分苛刻,几乎没有自由可言。
新人上手方面还是比较简单的。掌握启动刹车,左右转弯就能玩了。高阶方面掌握过弯的刹车点,合理的改装赛车。这些当玩家们提起兴趣后自然也不算很难掌握。
本作实质性就三个模式,、、联机。剧情实在无厘头,没前没后。杰克的身世交代不清,虽说赛车游戏不是以剧情见长,但是能把人带入剧情却又让人一头雾水的也实在少见。挑战模式供单机玩家消磨时间。联机虽然更有些乐趣,但限于赛车游戏的本质,出来往前跑还是往前跑,时间长了也会麻木。
游戏存在很多设计不合理。比如杰克的身世,满脸的伤是如何而来不去研究,挣脱胶带、击碎玻璃居然手上没一点痕迹,实在,他是员?铁人?还有就是赛车到处可以撞坏唯独轮胎不会坏,即使开场被机枪扫射,车子几乎脱皮,轮胎依然坚固等等。当然作为赛车游戏,纯看赛车方面,这代还是非常不错的。
极品飞车16在小编玩过的游戏中绝对可以排的上前五,其制作精良,游戏画面和都表现的很完美,整体感觉很舒服。该作较前作有了很大突破,更多地图,模式的加入让游戏的可玩性大大提升。希望大家不要错过这么精彩的游戏!!!
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Windows Vista SP2 32-bit或Windows 7
Windows 7 SP1 64-bit(64位)
2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equal AMD
3.0 GHz Intel Core 2 Quad or equal AMD
(AMD) 512 MB RAM ATI Radeon 4870 或更好 512 MB 显存 NVIDIA GeForce 9800 GT 或者更好
1024 MB 显存 AMD Radeon HD
MB 显存 NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 10 或DirectX 11
DirectX 11
支持DirectX
DirectX compatible
小编提示:本游戏不支持Windows XP以及之前版本,请大家注意!
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