国服星际2反和谐补丁国服到底有多少人在线

现在星际国服在线人数大概多少?天梯玩家又有多少?_星际2吧_百度贴吧
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现在星际国服在线人数大概多少?天梯玩家又有多少?
今天打了打战役自由之翼...
为了招呼人标题可能会吸...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
你登游戏看看不就知道了
刚打了一把合作,合作7频繁1107个人
天梯一共一万多人
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保存至快速回贴星际2全球天梯人数统计 国服悲催要怪谁?
    国外玩家muffley统计了星际争霸2全球天梯联赛的人数,经过分区排列之后,包括美国、欧洲、韩国/台湾、中国以及东南亚战网人数统计。此外,还包括核心玩家、玩家损耗率的相关统计等。
  来自知名站点teamliquid的国外玩家muffley统计了星际争霸2全球天梯联赛的人数,包括美国、欧洲、韩国/台湾、中国以及东南亚5大分区。此外,该玩家还提供了核心玩家、玩家流失率的相关统计等
星际争霸2全球天梯联赛玩家人数统计
备注:棕色为第二赛季、银色为第三赛季、黄色为第四赛季
星际争霸2全球天梯联赛核心玩家人数统计
1v1玩家(胜利>26)
玩过所有类型的玩家
核心玩家的定义是至少赢过26场的玩家。
注:表中对应的百分比为第四赛季对应第三赛季的人数比。
玩家流失率统计(S表示第几赛季):
星际争霸2全球天梯联赛玩家流失统计
表中数据介绍:
在美国战网,总计有418,949的玩家在天梯第四赛季。62.76%的玩家同时玩过了第三赛季和第四赛季,47.32%的玩家同时玩过了第二、第三以及第四赛季。10.74%的新手用户只玩过了第四赛季,却没有尝试过第一、第二、第三赛季。
新玩家总数114,887,每日新玩家总数2,064。
其他数据以此类推。
  总结:
国服开服以来,活跃的1v1天梯玩家从开服的67233人一路下降,到第二赛季只有不足一半的30940人,到了第四赛季只剩下了19275人,不足两万人,星际2国服的惨淡可见一斑。
而完成定级的1v1玩家,从第三赛季的79475人,下降到49991人。完成任意天梯定级(包括各种群殴)的玩家人数由98446下降到63600。都只有原先60%左右的人数。
世界范围内,除韩服人数保持稳定外,其他各服人数略有下降,但也都保持八成以上的玩家基数。收藏的论坛
揭秘国服与战友免费玩模式
  今天,暴雪中国官方发布了一条好消息&&的免费模式将在《》正式发布后迎来全面升级,未来的《虫群之心》免费模式不仅将加入新资料片特有的单位和技能,全新的升级和经验值系统,更将加入令人期待的&战友免费&功能,即免费玩家通过与一名付费玩家组队,几乎可以玩到除单人战役以外的全部内容。  值得一提的是,II的组队功能允许最多15个玩家组队。这意味着,《虫群之心》正式发布后,一名付费玩家可以邀请最多14名好友加入队伍,免费上手星际争霸II。  什么,你不知道星际争霸II还有&免费模式&?小编为你第一时间全面解读&免费模式&,看看怎样不花钱玩转星际II。  多至七关的精彩剧情任务  虽然战役剧情作为作为星际II史诗级剧情卖点的核心内容,保持较高的神秘度是非常必要的。但很多玩家并不知道星际II的免费模式中其实最多可以玩到七关剧情任务!  这包括:单人战役玛&萨拉任务的前三关;还可以玩到可选支线的任务&&可以在汉森博士或者泰凯斯提供的任务线中的第一关任务(两关之中任选其一);除此之外,很多玩家不太注意,免费的单人战役中还有两关挑战任务:战术指挥和隐秘行动。&  战役剧情:汉森博士任务&  挑战任务:隐秘行动  如此丰富的剧情任务,不仅可以把你身临其境般代入科普卢的茫茫星海,也能帮助你逐步熟悉星际II的操作特点,为进入更加激动人心的多人对战做好准备!  用好&免费&,提升战力  大家都知道,星际II是RTS即时战略游戏的巅峰之作,也是最具竞争性和观赏性的对战游戏。很多人也是为了跟朋友一起对战,才开始进入科普卢星区。但是平时大部分时候用不超过6个按键打游戏的玩家,刚进入星际对战的时候,不免都会有手忙脚乱的感觉。其实,玩家完全可以利用&免费模式&,从零开始,熟悉星际争霸II的独特操作,逐步体验到作为&指挥官&,运筹帷幄一支多兵种相互支持的部队,产生威力无穷的&化学反应&的乐趣。  上手星际II免费模式,可以先从训练模式的三个关卡开始,学习怎样发展经济、建立一支由基础兵种组织的部队,往部队中加入含有更多科技含量的兵种,再组合你的部队去赢下一场与比赛。而在&模拟战&,电脑会根据你的技术水平匹配不同难度的对手,如果你天赋过人,电脑也会为你安排高难度的对手考验你。  此外,你还可以创建或加入&自定义游戏&,与在线的真实对手对抗。并且,你创建或加入&自定义游戏&的次数是不受限制的。只是在自动匹配游戏中,免费模式的玩家只能选择人族进行游戏。  玩法多样,去游戏大厅逛逛吧  担心免费模式的种族限制会将星际争霸变成人族争霸?如果你遇到这个问题,小编给你两个建议:90元升级无限畅玩,战个酣畅淋漓;或者为何不去游戏大厅逛逛?不同于对战地图,星际争霸II游戏大厅中的自定义地图极大扩展了游戏的类型和维度,让竞技型玩家和休闲类玩家都能体会到星际II无处不在的乐趣。  目前的星际II&免费模式&提供了多达10幅免费地图,每幅地图事实上就是一款类型各异且颇具深度的。而且暴雪官方也会对免费地图进行不定期调整,以便玩家能够体验到各式不同风格不同类型的游戏。从目前公布的免费地图名单中,我们能看到宝石消除类人气地图《星宝迷阵》,桌游卡牌类人气地图《酒吧大乱斗》以及多人拉锯战人气地图《四方争霸》的名字,这可都是长期霸占游戏大厅热门地图排行榜Top10的游戏,玩到即赚到,你一定得去看看!&  宝石消除类人气地图《星宝迷阵》&  桌游卡牌类人气地图《酒吧大乱斗》&  多人拉锯战人气地图《四方争霸》  《虫群之心》新福利:战友免费,&1拖14&!  本次公布的免费模式细则中最激动人心之处,无疑是&战友免费&。从规则宣布一刻起就倍受玩家关注。战友免费成功的让即将到来的《虫群之心》免费模式不再只对免费玩家是好消息,付费玩家也能充分感受到该模式带来的福利。  相信很多玩家都跟小编一样,有过类似的经历:想和寝室的好哥们儿一起组队PK隔壁寝室,但因寝室里找不到那么多买了畅玩版的兄弟而遗憾作罢;好容易三五好友聚在一起想分拨对战,但看了看自己的免费版ID只能吊丝状在一旁观战,一声长叹。这样的场景若放在《虫群之心》中,双方早就战的难解难分了,&战友免费&就是将不可能变为可能的关键。  顾名思义,&战友免费&就是免费玩家通过与一名付费玩家组队,可不限时畅玩更多《虫群之心》激动人心的多人对战内容,包括模拟战、非排名配对比赛、天梯、自定义游戏的全部对战地图以及游戏大厅里的全部游戏!是的,你没有看错,就是这么给力。这,还远非全部。目前,星际争霸II的组队功能允许最多15个玩家组队,这就意味着,一名付费玩家可以邀请最多14名免费玩家加入队伍,实现&1拖14&乱入《虫群之心》!而且据小道消息透露,合理利用规则可以通过战友免费功能迅速地升级哦。因为在《虫群之心》里,和好友组队游戏可以获得25%的经验值加成,这部分的加成是没有上限的,所以大家记得好好利用吧!  物超所值:90元畅玩两个版本!  看到这么给力的免费模式,小编不得不赞一个,这可真是业界良心啊!别忘了中国区《》可以免费升级虫群之心这一全球独家的重大利好哦。这就意味着,现在体验过了全新的免费模式之后,仅需90元即可终身畅玩《自由之翼》和《虫群之心》两款大作,无需任何其他额外花费和游戏内购。这可比为数众多的打着免费旗号,实则处处收费无上限,否则出门就被K成渣的游戏厚道百倍。接下来要做的就是一边在科普卢星区探索遨游,一边静待《虫群之心》的正式发布了。  随着《虫群之心》文化部审批的顺利通过以及免费模式的公布,我仿佛已经听到了虫心上线的倒计时。史诗级的游戏大作不花钱居然都能玩儿出这么多花来,还在等什么?千万不要因为还未下好游戏而错过好友激战空余遗憾哦。现在前往星际II官网(),下载游戏客户端并以战网通行证登录后,即自动进入&免费模式&。
近期游戏热闻经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》_星际争霸2_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》
新浪游戏   13:51
  暴雪的三个游戏大作在大陆,一个成了亲儿子,一个成了藏地传奇,最后一个他们很努力的想把她树立为头牌,但从国服运营至今,玩家们的热情指数一直没有达到暴雪中国的预期,而这是由游戏本身、收费制度等问题造成。他们想过很多办法、正在进行校园行等尝试,离国服下个资料片还有几个月,如果你是暴雪中国区负责《星际2》运营的人,除了草根造星和政府支持以外,有没有其他办法能够改善现在的情况?还有哪些办法能够改善现在《星际2》不温不火的情况?为此微博上的一些资深人士发表了自己的看法,让我们一起来看看:
《星际争霸2:虫群之心》快来了,但是有多少人期待去打上几盘多人对战呢?
  (IT民工,产品经理)的回答:
  这个问题很大,我们以前也思考过,这里是一个前电竞圈人士的看法:
  为什么《星际2》成了现在这个样子?
  1、根本上的原因。
  电子竞技是一个讲究公平的运动,既然要公平就不可能靠卖道具赚钱。所以这个游戏赚钱只可能靠以下几种方法:
  a、时间收费。这也是《星际2》所正在做的。但我们都知道,时间收费是很便宜的,不赚钱。当年《传奇》集合整个西南地区,一个月也就做到大概1000万这个数字――换了在今天,随便一个页游轻松完爆它。
  b、卖皮肤。《星际2》这个游戏在对战里没有英雄,也不可能为每一个单位单独做一套皮肤然后排列组合,而且这会在一定程度上影响平衡(我再说一次,LOL的皮肤其实是影响平衡的,只是程度不太大。旧版安妮的黑女皮,EZ的未来战士皮,没改之前都影响平衡)。由于其单位的大小,为单位设置部位皮肤(如DOTA2)更不可能。
  c、卖会员服务。这个一般是指网上看直播的权利,但这是要建立在广大受众基础上的。此外,还需要游戏有观赏性。很多人认为War3好看,那是因为war3的战术性要比sc系列强,《星际2》打的是战略,而战略不那么有观赏性。(加一句,DOTA在两方面都做得不错,所以受众广泛不是没有原因)
  d、卖其他内置应用,比如允许开发地图然后出售并提成(类似d3拍卖行),这个火不起来的原因是《星际2》的游戏结构导致它做不出好玩的rpg地图。
  游戏不赚钱导致暴雪自己对它都不上心。信不信由你,这就是事实,哪一个商业公司会对一个不赚钱的游戏在意呢?你可以想想,如果LOL不能卖皮肤,如果DOTA2不能卖皮肤(身上的装备),它有多少盈利预期?
无数人都想不明白,为什么《星际2》会使用单一的月卡收费,他不买,我也不买
  2、运营错误。
  在第1点的前提下,运营依然出现了重大错误,虽然这实际上是暴雪中国经常干的事情吧。他们根本不管中国国情,CTM开服那一次就是,所有游戏安装居然要过服务器验证,服务器一垮,就算你用的正版光盘――我那光盘是去ctm发布会拿回来的――照样升级不了游戏,这算什么程度的运营?
  《星际2》也是。刚发行时,居然不做终身包,极大地扼杀了玩家的热情。之前高调软文发得倒是不少,“这个叫地球的行星上最牛逼的游戏”,把玩家胃口吊得太足(d3也有这个问题)。这种宣传策略在单机游戏时代很好使,为什么?你的客户都是一次性消费啊,你骗得他买了你游戏,之后就可以不管了――你看d3不就是么,异地登录就封你账号,透着一股“用户对不起,但我是你爹”的精神。但你又能怎么样呢?你钱都给了。但《星际2》不一样啊,你要搞按月收费,又宣传得这么厉害,还不出终身包,结果就是别人玩1、2个月一看游戏也就这样,就不玩了,钱都收不回来。
  还有一个相关的问题是因为本身人就少,作弊的也就不太敢抓。现在很多人玩的时候开作弊器,这个属于产品和运营两方的问题。
  3、市场竞争过于激烈
  简单地说,现在市面上好游戏太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段时间的RTS领域,也同样有《帝国时代》、《红警》这类游戏在跟《星际1》竞争,它并不是想像里那么强大,只是没有遇到对手罢了。没有任何理由相信《星际1》的品质高――实际上,我并不觉得它比《帝国时代》有趣,因为“平衡性”并不是rts的唯一要素,它只是电子竞技的要素。一个最浅显的例子就是RA里,苏军和盟军是不平衡的,单管坦克打不过双管,选盟军对战你就等死。但在当时,它算是整个中国境内最火爆的局域网游戏。
  而《星际2》不在这个基础上反思,依然搞3个种族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市场竞争过于激烈、市场细分的今天,这个思路已经不适用了。
很多人说这个比《星际1》好玩
  以上三点里,第一点是根本性的;第一点决定了第二点,如果这个游戏能通过别的方式赚钱,它就不需要关心收费模式,这样运营就会比较容易开展,起码可以在发行时搞几个重大的高奖金比赛(比如DOTA2那种百万级的),能吸引到更多的人,不至于陷入恶性循环。市场竞争其实只是相对的,如果第一、二条做好了,不敢说从网络游戏市场抢人,起码搞好自己一亩三分地不难。
  当然还有其他问题,但这几条是比较主要的。
  《星际2》接下来怎么办?
  《星际2》有一些机会,但都不太大。
  1、资料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戏,原作也就那样,基本都是资料片才火起来。在这一点上似乎还没有反例:就连wow,实际上国服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一阵)。别的更不用说,hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼虫群之心有品质上的改变是最直接的,虽然以目前得到的资料看,希望不太大……
  2、用好之前的选手资源。比如打War3那些选手,转《星际2》的有几个?出点名的就一个Infi,但是转了之后打出什么了?无名无钱,基本等于流失。Sky现在在做什么?神仙道选手,LOL解说,DOTA打野蝙蝠……一句话,为什么war3选手还在打,一方面也确实是因为他们更擅长,另一方面是国人不舍得丢掉这个优势项目。但一切的关键是,《星际2》没有给他们以足够的希望,这种没有希望既有利益上的,也有游戏本身的。必须让老选手转型,方法也很简单,多搞比赛,多搞高奖金比赛――搞校园行有个蛋用。
  3、真正把运营权下放给网易去做地方推广,主攻二级以下城市地推,就像2002年铺传奇一样往下铺。这是一个艰苦的工作,但你要搞按月收费就得这么搞,没有捷径。以前网易的西游系列,也是这么搞起来的。这倒未必很花钱,就是麻烦,需要监控的地方太多,不及发枪稿省事。
  4、当然还有一条毒计是赶紧把《星际2》停运,改做war4――我一直觉得这才是最大的机会,不明白暴雪为什么失心疯要做《星际2》,这破游戏2004年后除了韩国人基本已经没人玩了,目测全中国玩《星际1》的不超过1000人。
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SINA Corporation, All Rights Reserved星际2国服在线人数成谜 600到100万谁真谁假作者:Walok编辑:姜延浩 17:35:27
  上周,某位游戏圈内人士在微博透露:星际2在线只有600,引起了大家的注意。这条微博被转发到各大星际2玩家论坛,玩家对此言论表示非常好笑,不知道这样的数据是如何得出。
  星际2简体中文版推出之后,对于这款游戏在国内能否红火,业内和玩家群中存在着不小的争议。在星际2刚刚推出之时,就有业内人士看衰这款游戏在国内的发 展,公测之时很多新手玩家上手困难也是切实遇到的问题。不过随着公测结束,单人战役和自定义地图开放,玩家人数反而上升。不过某些业内人士又来发表雷人言 论:星际2在线人数只有600。
  上周,某位游戏圈内人士在微博透露:星际2在线只有600,引起了大家的注意。这条微博被转发到各大星际2玩家论坛,玩家对此言论表示非常好 笑,不知道这样的数据是如何得出。有玩家认为600或许只是聊天室内的人数,天梯上显示的只是几个公共频道里的人数,玩家自己建的频道里的人都不算。
  上周末十点左右,星际2战网显示在线人数有100万,当然,仍然有很多人质疑,这100万人是否真实。甚至还有人怀疑,战网100万人是否也包含《魔兽世界》中的玩家,在台服星际2运营之时,也有玩家有此疑问,当时官方给出的回应是战网在线人数只显示星际2人数。
  相同的情况在去年也有发生,国内有媒体曾报道:“星际2全球在线人数不足10万”,不过随后有玩家给出截图,在线人数有75万之多,一时真假难辨。在线人数多少对于玩家来说,唯一的关系就是天梯寻找队友所需要消耗的时间,而其他人士屡屡唱衰星际2又有何目的呢?
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